电子出版物的设计与制作

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版面布局:调整图像的大小、位置、显示方式
图像:包含外部图像文件的常规信息、显示模式

不透明 遮隐 透明


反转
擦除 阿尔法
6.2.1 显示图标

属性 标识:Authorware分配给该图标的唯一标识 大小:该图标占用存储空间的大小 修改:该图标创建的时间 参考:标识是否被变量引用 层:图标显示的先后顺序 显示特效设置 周期:设置所选效果持续的时间 平滑:设置所选效果播放的平滑程度 影响:设置所选效果影响的区域
使被选中的矢量图对象等同于不透明方式 是被选中的位图对象边缘白色部分变成透明 使被选中的矢量图对象中的所有白色部分都变成透明 对位图而言,其上的纯白色变为透明,其他颜色不变 对文本而言,则将文本的背景颜色变成透明 矢量图:被覆盖部分的颜色以翻转色显示,跟上边的图像 对象的颜色无关。 位图:如是有色背景,其颜色变成反转色,白色区域透明 显示;白色背景,同不透明效果相同。
6.3.3 指向固定区域内的某点(范例)

固定区域是指在设计阶段靠拖动移动对象 生成的。程序运行过程中是看不到这个区 域和移动路线的。


制作实例
属性

执行方式——永久:不断监测“目标”文本
框中的变量或表达式,只要其中的值发生变
化,移动图标就会即可将移动对象移动到新
的目标位置。
6.3.4 指向固定路径的终点(范例)

6.3 在Authorware中制作动画


能够制作简单的动画,满足一般需要; Authorware的特点是“集成”,而不是动画制作, 复杂动画的制作需要专业软件。 可以实现匀速的直线或曲线运动 Authorware动画的两个要素:

被移动对象:以图标为单位
移动图标:必须和被移动对象一起使用才能产生动画 效果;移动图标作用的对象永远是图标。
6.2.2 等待图标 (实例)

作用: 让显示对象按一定节奏逐一呈现
属性设置:

单击鼠标:执行到这个图标时,用户在演示窗口单击
鼠标结束等待。

按任意键:执行到这个图标时,按任意键结束等待。 时限:在指定的时间结束时结束等待。 显示倒计时:在界面窗口中显示倒计时。 显示按钮:在界面窗口中显示继续按钮,点击按钮结
多媒体设计与制作
第六章 电子出版物的设计与制作
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10.
Authorware概述 使用Authorware制作演示类作品 在Authorware中制作动画 在Authorware中引入外部动画 在Authorware中创建交互响应 在Authorware中使用声音和视频 Authorware中的框架结构 决策判断结构及知识对象 Authorware编程基础 调试、打包及发布
特效
防止重叠部分消失:选中时,会等到显示对象全部擦
除后再执行后面图标的内容;否则,擦除开始时就会 执行后面图标的内容。

被擦除图标 不擦除图标 删除
6.2.4 制作一个演示类的简单作品

实例
6.2.5 多媒体作品界面设计的相关问题

主界面的设计

一般简洁、单纯,整个作品风格的集中体现 色彩必须围绕主题展开 标志、标题必须在核心位置出现 图片的选择必须有代表性
6.1 Authorware概述
主界面:
菜单栏 工具栏 图标栏 设计窗口 函数、变量、知识对象 属性
6.1.1 Authorware中的图标
显示图标—流程设计的基本元素,表示在演示 窗口中显示文字、图形、图像 运动图标—在Authorware中实现对象的简单移动 擦除图标—对演示窗口中指定的对象进行擦除 等待图标—让画面停留一段时间并等待响应 导航图标—与框架图标配合,设置超文本链接 框架图标—提供一组导航图标,控制跳转 判断图标—设置判断逻辑结构,根据条件决定 不同的分支走向
6.2.1 显示图标

画图:直线、斜线、圆形、椭圆形、矩形、
圆角矩形、多边形

颜色:可根据需要选择图形的线型、填充色


文本:可导入外部文本(RTF和TXT文本)

可通过调整文本标尺上的句柄,对文本进行 简单的排版操作。
6.2.1 显示图标 (实例)

图像:可以对导入的图像属性进行适当地调整



主界面中的菜单或按钮通常较少
6.2.5 多媒体作品界面设计的相关问题

级界面、内容界面的设计

要与主界面在整体印象和风格上保持一致 界面按功能划分,不宜过于复杂 相同功能或任务的元素放在集中位置 同一界面上的控件最好不要超过10个,重要 的控件要靠前 分页界面要能够实现界面间的切换

调试流程图

调试菜单和Authorware的控制面板

从头开始运行程序 调试程序片断 暂停程序 修改程序
6.2 使用Authorware制作演示类作品

显示图标的使用(实例) 等待图标的使用(实例) 擦除图标的使用(实例)
6.2.1 显示图标

作用: 显示 功能: 简单绘图 导入外部文本和图形图像 简单地排版功能 多种显示过渡效果
擦除 阿尔法
图形:无论是何种颜色,都将擦除在它覆盖部分下面的所 有对象,呈现属性设置中的背景颜色。 位图:颜色转换复杂,且难以预料。 将一个拥有阿尔法通道的位图有选择地显示,不需要显示 的部分,做透明处理。
该按钮后输入数值。
6.3.2 指向固定直线上的某点


制作实例
属性

基点、目标、终点

基点:目标线段起点的值 终点:目标线段终点的值

目标:移动对象目标点的值

远端范围:用于对“目标”参数越界情况做出不同处 理


循环:目标值-(终点-基点)
在终点停止:如果越界,则停留在基点或终点处 到上一终点:将“固定直线”的范围自然延伸
6.3.5 指向固定路径的任意点(范例)

可以按照设置好的运行路线到达路径上的 某一点,可以是直线、曲线 属性


目标:通过设定,确定移动物体要达到的目标位置。
一般数值要介于“基点”和“终点”值之间。如超出, 则由“远端范围”的设置来处理。
不透明
遮隐 透明 反转
选定的对象全部覆盖在其下面的对象上,下面对象被覆盖 的部分不可见

原则上不以交互图标作为移动对象。
6.3.1 指向固定点的移动类型


制作实例
属性

定时:设置移动的速度
执行方式:设置移动的方式

等待直到完成:移动图标执行完成后,才能继续执行下面的 图标。 同时:移动图标移动对象的同时,系统自动执行流程线上后 面的图标。


目标:设置移动路径的终点。既可以通过鼠标拖动也可以选中
束等待。
6.2.3 擦除图标

擦除图标的使用方法:

先双击打开待擦除的图标,再双击擦除图标, 在演示窗口中,单击被擦除的对象即可。 直接运行程序,运行至擦除图标时,程序自 动暂停,这时所有的显示对象都显示在演示 窗口中,单击被擦除的对象即可。

6.2.3 擦除图标

擦除图标的属性设置:

预览



可以按照设置好的运行路线到达终点,可以是
直线、曲线

wenku.baidu.com属性

执行方式

等待直到完成:移动图标执行结束后,再执行后面的图标 同时:移动对象的同时,自动执行后面的图标 永久:一直显示移动对象,直到擦除或有新的移动图标控制 其

移动当:可输入表达式 撤销:取消上一步对路径节点的编辑操作 删除:选中移动路径上的某个节点,单击按钮可删除。
起始标志—调试程序时设置按流程线执行的起点 停止标志—调试程序时设置按流程线执行的终点 图标色彩面板—对流程线上的图标设置颜色
6.1.2 Authorware中多媒体作品的设计方法

编辑流程线

图标的命名 图标的选择


选择单个图标 选择多个图标 编辑图标的属性

安排图标


群组图标
6.1.2 Authorware中多媒体作品的设计方法
6.1.1 Authorware中的图标
交互图标—实现复杂的交互作用的分支结构 计算图标—用于变量赋值、系统函数调用、编写 程序代码 群组图标—把一组有特定功能的图标组合在一起 数字电影图标—导入本机上的数字电影文件 声音图标—导入本机上的声音文件 DVD图标—导入本机上保存的DVD格式影音文件 知识对象图标—插入知识对象
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