中国移动广东公司数据业务—游戏营销新模式
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•权威统计数据表明:游戏人群中近80%集中在18-35岁,其中78% 是固定职业和学生,这与新业务的重点拓展群体不谋而合。
•游戏传播低成本、 高效能!
•游戏人群就是数据 业务主要目标用户! •游戏传播可降低活 动传播成本!
•权威统计数据表明:80%的游戏玩家每周都玩单机游戏,其中57%的 人都在关注游戏中的广告,这使产品的长期渗透创造了良好的条件。 游戏过程中可承载多业务多活动信息,用户接受程度高。
邮件狩猎者
游戏过程背景穿插业务信息 及促销活动信息,让客户了解 业务卖点,刺激购买,业务直 接链接开通,促成购买。
侦探密令
游戏情节利用数据业务解开 各种谜团凸显业务核心卖点, 用户思考过程中潜移默化接受 产品信息,不同的故事结局保 持用户兴趣
资讯达人
以游戏情节凸显“精彩资讯 源源不断”手机报纸业务核心 卖点,游戏过程背景穿插业务 信息及促销活动信息
•引发 •用户兴趣
•业务图标应用 •有效 •卖点情节融合 •传递信息
•软性广告宣传
•闯关博彩心 理
•附加情感 诉求信息
•多种链接复 制
•方便及时 推荐
PPT文档演模板
•媒介
•促销
•游戏
•推介
•渠道
•虚拟 •体验产品
•游戏流程设计
•传递 •促销信息
•多触点业务宣 传
•实现 •在线销售 •直接链接业务
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
•游戏结束画面
•在游戏结合后发表游戏总结,提及业务的应用及特色卖点 •弹出业务图标,提供业务订购边接地址
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“卖点有效传递”?— 深渗透
•业务卖点主要与游戏故事情节的结合,玩家通过游戏故事的发展,慢慢体验到各种业务的主要卖点及 功能演示,从游戏故事中掌握业务卖点。以下我们通过一些故事情景体现139邮箱的相关卖点
•无认知
•深度认知
•无法打通销售渠道
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•链接销售渠道,提供促销信息,刺激购买行为
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•用学员喜欢的方式来学习,喜欢的方式来考核
•传统培训考试
•游戏应用于内部营销/培训
•枯燥
•趣味
•压力
•轻松
•掌握程度低
•掌握程度高
•被动
•互动
•方式单一,时间地 点受限
巩 效 固率
资料学堂
•需掌握业务重点内容总结,让学员可以进行详细的了解及知识的巩固。 让学员结合传统的书面知识,进行记忆的增强。让学习更有效率。
游戏问答
•互动游戏问答环节完成考核,系统将会随机抽取题库内的题目,对 学员进行相应的测试。抓住人的好胜心理,设计了游戏擂台,若答 题正确,控制的游戏角色将可以战胜对方,学习闯关成功,否则闯 关失败。通过游戏擂台的形式,让学员进入强行记忆、回忆状态, 加强学习的互动性,增强学员的记忆。
•通过互联网渠道,利用游戏的特点引发用户之间的相互传播。 •用户可通过复制邀请连接地址,用IM通讯软件、博客、论坛、电邮等传播媒介发 送给朋友,做到不靠花钱做广告,以人传人而又有正面口碑的病毒式营销效果。
•E-mail
•IM软件
•病毒 营销
•社区
•博客
•论坛
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
•2005年数据
•2007年数据
•互联网带•用宽户不喜断欢提玩高,,休游闲戏娱可乐以逐引渐发成用为户网关民注上网兴的趣主!要目的!
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•数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况调查2005/2007年中统国计移报动告广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•游戏用户与数据 业务目标用户 •重叠性高!
•矛盾3 •矛盾4
目录
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•思考
•Start game
•Hight Scorce
•Get more game
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•直接的产品宣传,无法引起用户兴趣,直接关注用户喜欢什么?
➢今天的消费者不管买什么,都在寻求其中“玩乐”的成分,越来越多的产品和服 务提供娱乐的功能,或与娱乐相结合。未来能否在市场中胜出,一切都取决于你能 “玩”出什么新花样来。
•不同的故事情节,不 同的故事发展可供玩家 选择
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“卖点有效传递”?— 多触点
•业务体现展示是主要的游戏营销方式,将业务宣传巧妙地与游戏流程相结合,使用户在玩游戏的过程中, 多次重复的接受业务信息,不知不觉地了解认知业务。以飞信快闪党游戏为例:
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
游戏营销是什么?
•游戏营销,简单地说,就是从游戏中嵌入广告,通过游戏作为媒介,游戏玩家 作为目标人群,在游戏中的适当时间、适当位置、出现与品牌、产品信息、活动 信息以及业务开通的链接,这样通过与游戏的结合,从而达成营销目标。
•上手容易 •好玩耐玩 •画面精美
•数据来源:艾瑞市场研究
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•在目标客户喜欢的渠道上,用客户喜欢的方式传递信息给客户
互联 网
游戏
•游戏营销空间日益受到关注,成为新的传播媒体。
•传统硬广传播 •用户被动接收
•信息过滤
•游戏传播 •用户主动参与 •潜移默化的接受
•游戏传播可有效的 传递信息到客户, 并促成购买!
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•1.随时随地收发邮件
➢黄师父利用139邮箱就算行走江湖出门 在外,只用手机收发邮件,绝对没问题!
•2.邮件到达短信通知
➢十三姨逛街、卖菜、做家务,整天忙个不 停,常忘记查看电子邮箱,自从用了139邮 箱,有新邮件短信通知,省事多了。
•3.传真收发功能
➢巧妇就能无米之炊,何解?用139邮箱发 传真就是一个好的证明!
•多形式应用,随时随地
•游戏寓教于乐,寓考于乐,应用于内部营销/培训可提高员工兴 趣
PPT文档•演使模板其主动了解业务,掌握推广技能,有效中国降移动低广东一公销司新线数模据式人业务员—游压戏营力。
他山之石
QQ游戏营销: QQ宠物+可口可乐:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下
•游 戏 内 置 广 告
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
目录
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•Loading
•Start game
•评估
•Get more game
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
五大优势
•2、游戏内置广告,用户 游戏时间长,用户接受信 息量大
•2
•高密度的 •广告宣传
• 4、与销售渠道直接链 接,刺激用户冲动消费
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
数据业务存在 四大矛盾!
需解决 四大问题!
出路?
游戏营销是 探索数据业务 推广的新出路!
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•Loadຫໍສະໝຸດ Baidung
•行动
•Hight Scorce
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中国移动广东公司数据 业务—游戏营销新模式
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2020/11/3
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
•据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩 乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间 用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生 命的50%用于玩乐。
•游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费 的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“引发客户兴趣”?
•一般没有用户会主动去关注一个广告的,所以游戏营销必须以游戏作为重点,突出游戏的可玩性与娱 乐性,再在夸张而又生动的故事情景中,软性地渗入数据业务的卖点,避免用户对业务信息的抗拒。
•营销活动通过与游戏的结合,将客户喜爱“玩”的情感元素融入营销活动中,进行 营销策略的设计,可大大提升客户参与度、活跃度。(以无线音乐为例)
➢彩铃猜猜猜,通过游戏化的方式引导用户使用语音搜索业务,下载彩铃。通过用户参与游戏,让无线音乐玩起 来,让用户在使用产品的过程中感受快乐。
•用户拨打 12530300IVR
➢生活化的剧情设置,引起用户的消费需求共鸣 ➢提供专门的信息栏,为活动提供更多宣传途径,通过优惠活动刺激用户购买 ➢游戏平台与网上营业厅的用户登陆整合,实现两个平台单点登陆,方便用户 即时订购不同业务。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“客户情感关怀”?
•从以往由单向的硬性推广营销,转向现在可以与用户之际进行互动。我们在获得用户对产品、营销手 法的反馈信息的同时,既能体现阶段性的营销效果,又能为下一步的发展目标及方向提供数据支持,
•简便的游戏操作 •游戏的成长数值 •有趣的故事情景 •可爱的人物设定 •不同的故事结局
•深厚的佛山地方特色 传统文化底蕴
•一代宗师的角色,人 尽皆知,形象极具亲 和力、感染力
•累积游戏成长值,增加 玩家对游戏的耐玩性
•不同游戏流程,不同的故事结 局,吸引玩家一玩再玩
•为人所熟悉的人物形 象,古代的身份,现 代人的性格
实现真正与用户互动的营销2.0。
•互动形式:
•统计游戏人气及受欢迎 程度的用户评分系统
•可随时定制的用户投 票调查系统
•线上游戏平台与线下 有奖活动的相互结合
•玩家积分排行榜,为游戏提供 玩家之间的竞争机制,促进玩 家相互之间的积极性
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“客户自传播”?
•世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。
•数据业务•种种类类多多
达几百种
•但
•客户认知的不到
1/100
•矛盾1
•数据业务•活的动每多月
活动多达几十种
•但
•但客户知道的不到
1/10
•矛盾2
•数据业务传播 •信息庞杂
•但
•用户过滤信息严 重
•接受信息量低
•一线推广人员 •压力大
•但
•需要掌握的业务 •知识多
•游戏开始画面
•利用游戏封面,设置不同的业务广告语 •将业务图标设计为游戏的封面装饰,并加入业务开通链接
•游戏LOADING画面
•广告信息插播:利用游戏开始时的等待,插播简短的广告及业务信息
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•游戏进行中
•广告专栏:在游戏背景中设计业务广告,或在游戏界面中预留滚动广告栏 •情景介绍:在游戏情景中介绍业务卖点,巧妙地与故事情景相结合
•本培训系统以一种类网络游戏的形式,通过等级选关、教学动画、互动游戏、 数据交互记录人性化并高效地实现员工的内部网上/网下的培训。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做好“内部营销”?
趣 轻 味松
教学部分
•用核心角色之间发生的情景小故事包装业务内容演示, 情节设计轻 松自然,将业务应用、卖点信息软性地融入情景与角色,风格生动诙 谐但清晰明了,令学员保持对情节和信息的兴趣高涨,潜移默化掌握 业务内容,重点的部份设为互动部份,可以让学员了解及掌握知识的 重点所在,增强学习记忆。
•4.免费短信彩信发送
➢阿宽总是说要剩下钱来娶老婆,但和女友 短信彩信谈谈情总免不了,还好139邮箱有 每月免费短信彩信发送,又能省下一笔了
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“促成购买”?
➢在游戏中,体现业务卖点后,更及时加入业 务促销信息,嵌入业务开通链接,刺激客户购 买,并为客户开通业务提供便捷的销售途径。
网络数据库功能
成绩数据的后台查看,测试题库的查看更新及批 量录入功能。方便对学员的学习情况进行检查及方 便内容更新。
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多形式应用
在线网络版、单机版、光盘版、视频版的多版本 应用,适应不同应用需要。方便学员进行随时随地 的学习。
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何延伸“游戏营销效应”?
•彩铃猜猜猜
•听歌
•进入活动专 区
•歌曲随机播 放
•猜歌
•下载
•分享
•用户说出歌名
参与猜歌
•下载猜中的猜铃
•推荐朋友下 载
娱乐
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互动
分享
•活动 •彩铃猜 •电台 •猜无猜线音 •互联网 乐•音“乐剧” 乐部 中国移动广东公司数据业务—游戏营
销新模式
我们已经做了……
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欢乐快闪党
以飞信LOGO设计游戏人物 ,游戏情节凸显“每月免费发 送5000条短信”飞信业务核心 卖点,游戏过程背景穿插业务 信息及促销活动信息。
音乐劲舞团
以无线音乐咪咕设计游戏人 物,游戏音乐使用热门彩铃歌 曲,并通过live音乐DJ机,实现 业务轻松订购。
大家来找茬
通过找茬游戏过程吸引用户 关注业务平面广告,传统找茬 让用户掌握核心业务信息,躲 猫猫找茬让用户认知产品 LOGO
•游戏传播低成本、 高效能!
•游戏人群就是数据 业务主要目标用户! •游戏传播可降低活 动传播成本!
•权威统计数据表明:80%的游戏玩家每周都玩单机游戏,其中57%的 人都在关注游戏中的广告,这使产品的长期渗透创造了良好的条件。 游戏过程中可承载多业务多活动信息,用户接受程度高。
邮件狩猎者
游戏过程背景穿插业务信息 及促销活动信息,让客户了解 业务卖点,刺激购买,业务直 接链接开通,促成购买。
侦探密令
游戏情节利用数据业务解开 各种谜团凸显业务核心卖点, 用户思考过程中潜移默化接受 产品信息,不同的故事结局保 持用户兴趣
资讯达人
以游戏情节凸显“精彩资讯 源源不断”手机报纸业务核心 卖点,游戏过程背景穿插业务 信息及促销活动信息
•引发 •用户兴趣
•业务图标应用 •有效 •卖点情节融合 •传递信息
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•附加情感 诉求信息
•多种链接复 制
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•媒介
•促销
•游戏
•推介
•渠道
•虚拟 •体验产品
•游戏流程设计
•传递 •促销信息
•多触点业务宣 传
•实现 •在线销售 •直接链接业务
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•游戏结束画面
•在游戏结合后发表游戏总结,提及业务的应用及特色卖点 •弹出业务图标,提供业务订购边接地址
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“卖点有效传递”?— 深渗透
•业务卖点主要与游戏故事情节的结合,玩家通过游戏故事的发展,慢慢体验到各种业务的主要卖点及 功能演示,从游戏故事中掌握业务卖点。以下我们通过一些故事情景体现139邮箱的相关卖点
•无认知
•深度认知
•无法打通销售渠道
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•链接销售渠道,提供促销信息,刺激购买行为
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思考
•用学员喜欢的方式来学习,喜欢的方式来考核
•传统培训考试
•游戏应用于内部营销/培训
•枯燥
•趣味
•压力
•轻松
•掌握程度低
•掌握程度高
•被动
•互动
•方式单一,时间地 点受限
巩 效 固率
资料学堂
•需掌握业务重点内容总结,让学员可以进行详细的了解及知识的巩固。 让学员结合传统的书面知识,进行记忆的增强。让学习更有效率。
游戏问答
•互动游戏问答环节完成考核,系统将会随机抽取题库内的题目,对 学员进行相应的测试。抓住人的好胜心理,设计了游戏擂台,若答 题正确,控制的游戏角色将可以战胜对方,学习闯关成功,否则闯 关失败。通过游戏擂台的形式,让学员进入强行记忆、回忆状态, 加强学习的互动性,增强学员的记忆。
•通过互联网渠道,利用游戏的特点引发用户之间的相互传播。 •用户可通过复制邀请连接地址,用IM通讯软件、博客、论坛、电邮等传播媒介发 送给朋友,做到不靠花钱做广告,以人传人而又有正面口碑的病毒式营销效果。
•IM软件
•病毒 营销
•社区
•博客
•论坛
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•2005年数据
•2007年数据
•互联网带•用宽户不喜断欢提玩高,,休游闲戏娱可乐以逐引渐发成用为户网关民注上网兴的趣主!要目的!
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•数据来源:CNNIC中国互联网络发展状况调查2005/2007年中统国计移报动告广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•游戏用户与数据 业务目标用户 •重叠性高!
•矛盾3 •矛盾4
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•直接的产品宣传,无法引起用户兴趣,直接关注用户喜欢什么?
➢今天的消费者不管买什么,都在寻求其中“玩乐”的成分,越来越多的产品和服 务提供娱乐的功能,或与娱乐相结合。未来能否在市场中胜出,一切都取决于你能 “玩”出什么新花样来。
•不同的故事情节,不 同的故事发展可供玩家 选择
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“卖点有效传递”?— 多触点
•业务体现展示是主要的游戏营销方式,将业务宣传巧妙地与游戏流程相结合,使用户在玩游戏的过程中, 多次重复的接受业务信息,不知不觉地了解认知业务。以飞信快闪党游戏为例:
中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
游戏营销是什么?
•游戏营销,简单地说,就是从游戏中嵌入广告,通过游戏作为媒介,游戏玩家 作为目标人群,在游戏中的适当时间、适当位置、出现与品牌、产品信息、活动 信息以及业务开通的链接,这样通过与游戏的结合,从而达成营销目标。
•上手容易 •好玩耐玩 •画面精美
•数据来源:艾瑞市场研究
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
思考
•在目标客户喜欢的渠道上,用客户喜欢的方式传递信息给客户
互联 网
游戏
•游戏营销空间日益受到关注,成为新的传播媒体。
•传统硬广传播 •用户被动接收
•信息过滤
•游戏传播 •用户主动参与 •潜移默化的接受
•游戏传播可有效的 传递信息到客户, 并促成购买!
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•1.随时随地收发邮件
➢黄师父利用139邮箱就算行走江湖出门 在外,只用手机收发邮件,绝对没问题!
•2.邮件到达短信通知
➢十三姨逛街、卖菜、做家务,整天忙个不 停,常忘记查看电子邮箱,自从用了139邮 箱,有新邮件短信通知,省事多了。
•3.传真收发功能
➢巧妇就能无米之炊,何解?用139邮箱发 传真就是一个好的证明!
•多形式应用,随时随地
•游戏寓教于乐,寓考于乐,应用于内部营销/培训可提高员工兴 趣
PPT文档•演使模板其主动了解业务,掌握推广技能,有效中国降移动低广东一公销司新线数模据式人业务员—游压戏营力。
他山之石
QQ游戏营销: QQ宠物+可口可乐:长效推广 QQ音速+肯德基:游戏角色从线上到线下
•游 戏 内 置 广 告
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五大优势
•2、游戏内置广告,用户 游戏时间长,用户接受信 息量大
•2
•高密度的 •广告宣传
• 4、与销售渠道直接链 接,刺激用户冲动消费
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数据业务存在 四大矛盾!
需解决 四大问题!
出路?
游戏营销是 探索数据业务 推广的新出路!
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
•据美国《时代》周刊报道,到2015年发达国家将进入休闲(玩 乐)时代,其产值在美国将占GDP的一半份额,有一半的时间 用于玩乐,有2/3的收入用于玩乐,新技术的发明可以让人将生 命的50%用于玩乐。
•游戏通过业务LOGO应用、故事情节嵌入、游戏流程设计,通过娱乐引导消费 的方式来替代生硬的广告宣传,达到业务销售的目标。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“引发客户兴趣”?
•一般没有用户会主动去关注一个广告的,所以游戏营销必须以游戏作为重点,突出游戏的可玩性与娱 乐性,再在夸张而又生动的故事情景中,软性地渗入数据业务的卖点,避免用户对业务信息的抗拒。
•营销活动通过与游戏的结合,将客户喜爱“玩”的情感元素融入营销活动中,进行 营销策略的设计,可大大提升客户参与度、活跃度。(以无线音乐为例)
➢彩铃猜猜猜,通过游戏化的方式引导用户使用语音搜索业务,下载彩铃。通过用户参与游戏,让无线音乐玩起 来,让用户在使用产品的过程中感受快乐。
•用户拨打 12530300IVR
➢生活化的剧情设置,引起用户的消费需求共鸣 ➢提供专门的信息栏,为活动提供更多宣传途径,通过优惠活动刺激用户购买 ➢游戏平台与网上营业厅的用户登陆整合,实现两个平台单点登陆,方便用户 即时订购不同业务。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“客户情感关怀”?
•从以往由单向的硬性推广营销,转向现在可以与用户之际进行互动。我们在获得用户对产品、营销手 法的反馈信息的同时,既能体现阶段性的营销效果,又能为下一步的发展目标及方向提供数据支持,
•简便的游戏操作 •游戏的成长数值 •有趣的故事情景 •可爱的人物设定 •不同的故事结局
•深厚的佛山地方特色 传统文化底蕴
•一代宗师的角色,人 尽皆知,形象极具亲 和力、感染力
•累积游戏成长值,增加 玩家对游戏的耐玩性
•不同游戏流程,不同的故事结 局,吸引玩家一玩再玩
•为人所熟悉的人物形 象,古代的身份,现 代人的性格
实现真正与用户互动的营销2.0。
•互动形式:
•统计游戏人气及受欢迎 程度的用户评分系统
•可随时定制的用户投 票调查系统
•线上游戏平台与线下 有奖活动的相互结合
•玩家积分排行榜,为游戏提供 玩家之间的竞争机制,促进玩 家相互之间的积极性
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“客户自传播”?
•世界正进入多姿多彩的“玩乐经济”时代。
•数据业务•种种类类多多
达几百种
•但
•客户认知的不到
1/100
•矛盾1
•数据业务•活的动每多月
活动多达几十种
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•但客户知道的不到
1/10
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•用户过滤信息严 重
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•利用游戏封面,设置不同的业务广告语 •将业务图标设计为游戏的封面装饰,并加入业务开通链接
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•游戏进行中
•广告专栏:在游戏背景中设计业务广告,或在游戏界面中预留滚动广告栏 •情景介绍:在游戏情景中介绍业务卖点,巧妙地与故事情景相结合
•本培训系统以一种类网络游戏的形式,通过等级选关、教学动画、互动游戏、 数据交互记录人性化并高效地实现员工的内部网上/网下的培训。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做好“内部营销”?
趣 轻 味松
教学部分
•用核心角色之间发生的情景小故事包装业务内容演示, 情节设计轻 松自然,将业务应用、卖点信息软性地融入情景与角色,风格生动诙 谐但清晰明了,令学员保持对情节和信息的兴趣高涨,潜移默化掌握 业务内容,重点的部份设为互动部份,可以让学员了解及掌握知识的 重点所在,增强学习记忆。
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中国移动广东公司数据业务—游戏营 销新模式
如何做到“促成购买”?
➢在游戏中,体现业务卖点后,更及时加入业 务促销信息,嵌入业务开通链接,刺激客户购 买,并为客户开通业务提供便捷的销售途径。
网络数据库功能
成绩数据的后台查看,测试题库的查看更新及批 量录入功能。方便对学员的学习情况进行检查及方 便内容更新。
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多形式应用
在线网络版、单机版、光盘版、视频版的多版本 应用,适应不同应用需要。方便学员进行随时随地 的学习。
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如何延伸“游戏营销效应”?
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销新模式
我们已经做了……
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欢乐快闪党
以飞信LOGO设计游戏人物 ,游戏情节凸显“每月免费发 送5000条短信”飞信业务核心 卖点,游戏过程背景穿插业务 信息及促销活动信息。
音乐劲舞团
以无线音乐咪咕设计游戏人 物,游戏音乐使用热门彩铃歌 曲,并通过live音乐DJ机,实现 业务轻松订购。
大家来找茬
通过找茬游戏过程吸引用户 关注业务平面广告,传统找茬 让用户掌握核心业务信息,躲 猫猫找茬让用户认知产品 LOGO