专访腾讯互娱移动电竞部总监张易加

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炼的职业选手碰撞到一起的时候,就会产生各种具有不确定性的精彩对局。

”这是张易加对于移动电竞问题观赏性的解读。

与此互为注脚的是,前一周的KPL 职业联赛季后赛中,参赛队伍打出了颇具观赏性的比赛,张易加在朋友圈将比赛过程称为“跌宕起伏”。

当KPL的职业选手从之前的业余或者半职业战队转型成为每一个都要在上海有基地,常规赛期间几乎所有选手的每日训练时间都在十个小时之上的时候,无论是操作还是战术上的差异已然显现,职业选手做到了玩家可望而不可及的事情,那观赏性也就自然而然地解决了。

KPL的舞台,就像煮好的水注入紫砂壶的瞬间,作为职业联赛展示的是选手们不断沉淀时间,追求极致的成果。

“观赏性的高阶维度,是粉丝的追随和情感共鸣。

还是以唱歌为例,在像《中国好声音》、《我是歌手》这样的
舞台上,牵动观众的已不仅仅是歌声,
而是观众投注在歌手身上的情感共鸣。


张易加补充说到,“电竞的背后其实是
粉丝经济,当你为你喜欢的战队投入了
足够多的时间以后,你就不再仅仅关注
战队游戏操作和比赛本身,而是你内心
情感的释放与共鸣。


张易加认为,KPL与传统电竞项目
的差距,并不在于所谓手游生命周期和
操作性的问题,而在于需要时间来打造
出新一代的电竞明星。

KPL的1.0版本,是今年的LPL
“就如当年LOL对比DotA降低了
电竞的门槛,获得更加更大的用户群体;
《王者荣耀》将再次降低大众用户认知
电竞的门槛,扩大电竞基用户规模。

”,
张易加讲到“这是KPL可能成为划时
代电竞产品的关键”。

而在这个打造
KPL的过程中,腾讯通过自己庞大的数
据收集能力和用研团队分析的支持,锁
定了用户群体中提高观赛者技术水平的
诉求。

在张易加眼中,KPL为选手提供了
一个长线的曝光机会,而这样的机会可
以让观赛者通过持续的关注联赛来解决
核心的诉求,在这个过程中他们会在赛
事、选手、战队和解说身上投入更多的
时间,这些时间终将转化为更为丰富的
情感,有了情感存在不同的观赛者就变
成了粉丝,也有意味着有了实现商业价
值的基础。

“如果把KPL看做一个互联网产品,
那今年的常规赛和季后赛都是Alpha版
本,12月的总决赛才会是Beta版”,
张易加想要在未来的十二个月里不断的
迭代KPL这个产品,而他心中的野望
是在观赛时长、周新用户留存率,月留
存率和社区内容渗透率上,直接对标传
44。

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