算法与生活 信息技术课件
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活动四:变量互换
• LET A=30 • LET B=50 • LET C=A • LET A=B • LET B=C • PRINT A,B
注意:
• 一条命令一行
• 命令与表达式间留 空格
• let 赋值语句(为 变量赋值)
• print 输出语句 (屏幕输出显示变 量的值或字符串)
活动五:输出语句print
活动三:认识QBASIC窗口
一、QBASIC启动
活动三:认识QBASIC窗口
一、QBASIC启动
活动三:认识QBASIC窗口
二、QBASIC菜单
文件
新建程序 打开程序 保存 退出
活动三:认识QBASIC窗口
一、QBASIC启动 二、菜单初识
file (文件) edit(编辑) view(查看) run(操作) 三、窗口组成:命令窗口、输出窗口
• cls • print "2014-12-04" • print "welcome to xf41."
注意事项: • 输出字符串时须将字符串用" "括起来。
活动六:声音处理语句play
• play "o4 cdefgab" • play "o5 cde edc
生日歌谱:
ced dec cedec“
1 2 3 算法与生活
程序设计与算法
4
5
算法与生活
你会泡茶吗?
洗水壶
(1分钟)
灌水
烧开水
(1分钟) (15分钟)
洗茶杯
(2分钟)
取茶叶
(1分钟)
新课引入
水开了吗?
冲泡茶叶
(1分钟)
基本术语先知道
• 程序:program
• 程序是用户为了某种需要而制作的若干有序指令 的集合。
程序的组成:
• 程序由两个要素构成:数据和算法。
5.5.6.5.1.7
• 注意事项:o3表示音调的高低。
(中,低,高音如何表示)
5.5.6.5.21
c def gab
1234567
5.5. 531.76.
443123
生日歌
• play "o3ggag o4c o3b" • play "o3ggag o4dc" • play "o3gg o4gec o3b oΒιβλιοθήκη Baidua" • play "o4ffecde"
• 2、将B杯中的 蓝墨水 A杯。
• 3、将C杯中的 红墨水 B杯。
活动一:流程图描述法
A
B
C
开始 AC BA CB 打印显示A,B的值
结束
活动一:程序设计描述法
LET A=30
LET B=50
LET C=A
A
B
C
LET A=B LET B=C
PRINT A,B
这是一个程序。 程序中用到A,B,C,4,5五个数据。A,B,C为变量,4,5常量。 这个程序指令的书写格式及排列顺序是按QBASIC程序设计语言编写的。
活动二:认识流程图形框
开始
结束
程序起始、结束框。
处理框
输入、输出框
条件判断框
常用的程序设计语言(高级语言)
• 小学阶段logo • 中学阶段Qbasic • 高中阶段VISIA C • 大学阶段visia c++等
知识链接: 计算机语言包括低级语言和高级语言。 用二进制(0、1)编写程序的语言,是计算机能直接识别和执行的语言,低级语言。 用人类语言编写的程序的语言,高级语言。
字符型变量char
算法的描述方法: • 一、用语言描述: • 二、用流程图描述: • 三、用程序设计语言描述:
活动一:
• 现有A.B.C三个杯子,A杯中盛30ml红墨水,B杯 中盛50ml蓝墨水,C杯为空杯,请将A.B杯中的墨 水互换。
A
B
C
活动一:语言描述法
A
B
C
• 1、将A杯中的 红墨水 C杯。
谢谢观赏
•
程序=数据+算法
• 数据:计算机程序的操作对象
• 算法:程序操作步骤
数据类型
• 常量 • 程序执行过程中值不变的数据,叫常量。(数值
常量和字符串常量) • 变量 • 程序执行过程中值随时可以改变的数据,叫变量。
数值型变量
整型 实型
整型int 长整型long 单精实型float 双精实型double