试论手游设计中的理论依据

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试论手游设计中的理论依据

手游设计或手游策划是设计手游内容和规则的一个过程,好的手游设计是这样一个过程:创建能激起玩家通关热情的目标,以及玩家在追求这些目标时做出的有意义的决定需遵循的规则。这个术语同时也可以表示手游实际设计中的具体实现和描述设计细节的文档。手游设计涉及到好几个范畴:手游规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、手游角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个手游设计专案所需要的。

手游设计者常常专攻于某一种特定的手游类型,例如桌面手游、卡片手游或者视频手游等。尽管这些手游类型看上去很不一样,可是它们却共同拥有很多潜在的概念上或者逻辑上的相似性。玩家们都认为一款手游在造型、情节和画质上总是很好的。对于虚拟宠物手游,在明确功能设计的基础上,要注意手游界面、角色、界面和功能的整体设计。综合性创意其实是一个选择——融和的过程。首先是选择,去模仿借鉴其他手游。而融合的过程,为我所用,浑然天成方为上品。要做到从其他手游中拿来的设计,放在我的手游中比它原来的手游更合适,更恰当。要做到所有的选择能够有机结合为一个整体,增一分则多,减一分则少,这才是综合性创意的精髓。此外,美的重要性不仅体现在人际交往中,也体现在手游中。玩家会立即放弃设计难看和使用不方便的手游界面,增加对用户保留率的影响。手游本质分析,手游产业概论、手游开发流程及职业划分、玩家需求分析、构思创意及文档编写要求、手游故事设计、手游元素、规则、任务、系统、关卡设计、手游平衡设定、界面与操作功能等UI决定了手游的初始体验,甚至是玩家的初始保留,甚至是手游的质量。虽然看起来很肤浅,但它直接指向了手游的核心。

手游策划也可称为创意策划,创意分为两种:原创性创意和综合性创意,但人们通常把前一种称为创意,把后一种称为“抄”,这其实是一个误区,两者没有高下之分。每只宠物狗都有自己的生命时间。生长阶段计划分为两个阶段:童年和成年。在自然科学领域,原创性创意出现率比较高一些,很多发明和发现都属于原创性创意,但是,也有不少发明和发现是站在巨人肩膀上完成,捅破了一层窗户纸,并非原创性创意而是综合性创意。玩家可以通过互动来改变宠物狗的生长周期,比如喂养宠物,经常抚摸宠物狗,增加宠物狗的幸福感,加速宠物狗的生长,尽快进入生长阶段,并与伴侣一起加速新宠物狗的繁殖。

手游设计方法的作用从本质上来说是用一系列的约束来指导手游作品的创作。这些约束因被设计的手游的类型不同而有所不同。约束的种类有很多,例如:技术上的约束、产品的约束、特定用户群的约束、民族方面的约束、政治上的约束。通过手游中每只宠物狗的按键功能,玩家可以实现喂食、触摸、玩耍等功能,与宠物狗进行互动。在进化模型中,玩家与宠物狗之间的交互次数作为适应度参数,使得宠物狗从小到成年后,有机会改变自身基因的表达、行为、进化以及携带宠物狗一代基因的后进化。更好地提高玩家的参与感,培养宠物的现实感

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