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40 35 30 25 20 15 10 5 0 32- 25- 1840 32 25
Durability Technology
年纪较大的消费者寻求
‘耐用性’质量保证,年轻 消费者则对‘高科技’更感 兴趣。
这是TCL可能发掘的领域
在‘高科技’方面的品牌形象
技术先进 10 -25 -11 (TCL 市场调研报告 2000)
式
与娱乐价值有关的高科技的产品功能, 如高清晰画面, 超凡音质等
个性
娱乐享受
新一代消费者 生活方
式
高科技的产品功能,如高清晰画面,超凡音质等 ‘卓越科技’ 与 ‘充满年轻活力的兴奋’ 的结合
将产品本身联系到...
通过技术创新 重新定义彩电
…..消费者洞察
通过技术革新
消费者趋势 从信息到娱乐
重新定义彩电
品牌形象
我认为该品牌很时尚 TCL 长虹 康佳 创维
24 -49 10 12
(TCL 市场调研报告 2000) 这一品牌形象与目标消费群的需求很一致。
不同年龄层次‘耐用性’的重要性
30 25 20 15 10 5 0 1825 2532 3240
JWT在
1999年的调查表明, ‘耐用性’ 作为价值标准, 与年轻消费者的相关性较弱。
对市场份额的影响
品牌拥有率份额 % 长虹 14.7 康佳 7.6 TCL 5.9 (CMMS 2000)
在‘耐用性’方面的产品优势使长虹拥有较高的 市场占有率。
在目前的市场框架中,长虹仍然是较强的品牌
在此层面上与其竞争有一定的难度 比较可行的做法是改变竞争参照物
发展TCL的品牌定位
以市场架构变化作为契机
这些因素导致消费者在购买时非常慎重 从而产生对‘可信赖’,‘有保障’的需求
品牌的角色
在缺乏产品知识及购买经验的市场环境中,消费 者倾向于选择老品牌、知名品牌, 以期获得质量保证。
电视机市场主要推动力
购买电视机时,主要考虑因素(%) 质量 87.4 价格 52.1 外观 35.7 服务 35 品牌 26.3 功能 24.3
这对人机之间的关系有着一定的影响
这使得消费者寻求更能够增强视听体验的技术功能
与电视机相关的质量因素
各质量因素的重要性 (%) 耐用/故障少 画面清晰 音质好 色彩好/鲜艳 性能好 高科技
30.5 29.8 16.1 15.8 5 3.9
与视听体验相关的因素变得日趋重要
转变#2
从 受限制的媒体环境 电视作为信息来源 到 无限的,包罗万象的媒体 电视作为娱乐方式
手机市场最初想通过WAP技术将手机定位为网络 的替代选择,以失败告终
媒体选择的限制与技术的缺陷使消费者幻想破灭, 备感失望。
主要洞察: 手机
接下来的手机机型将WAP功能作为‘手机的附加 功能’ 很清楚,参照物仍是‘手机’
‘上网功能’只是作为相对于其它手机的一个竞 争优势
我们的建议是将HiD定位为高端/新一代的电视
建议
我们认为利益导向型是更好的做法,原因如下:
纯粹的产品功能不足以与竞争品牌区分开来 更重要的是,技术如果不能与目标消费者向往的 生活方式相联系,就变得毫无意义。
以高技术倡导新生活,区分并领先于国内各品牌。
主要任务
主要的任务是如何将科技用对消费者来说有意义 的方式表现出来 这种方式与年轻消费者向往的生活方式息息相关
TCL王牌彩电
智威汤逊上海公司的策略推荐 2001年4月28日
任务
成为中国电视机行业的 第一品牌
在高度竞争的市场中建 立TCL的品牌区分点
品牌的角色
在发展中国家,电视机市场发展的方向受两 因素的影响:
相对于工资水平而言,耐用消费品所费不菲 购买频率较低
对电视机市场的意义
市场动力 高价值 非经常购买 对消费者的影响 高风险 缺乏购买经验
(TCL 市场调研报告 2000)
显而易见,质量是电视机市场最主要的推动因素 但对我们来说,真正理解‘质量’的定义是关键。
定义质量
质量的定义依商品品类而定,不同商品,质量所 包含的意义可以有很大差异
比如对于食品来说, ‘安全’ 是最主要的质量 衡量标准
与电视机相关的质量因素
同质量相关的各因素的重要性 (%) 耐用/故障少 30.5 画面清晰 29.8 音质好 16.1 色彩好/鲜艳 15.8 性能好 5 高科技 3.9
通过突出网络与电视的结合,提供全方位,360度 的兴奋体验
参照物
‘当只有电视是不百度文库的时候’
以电视机为参照物,重点强调崭新的全方位的娱乐, 以更好的区分于竞争品牌
为何不以网络作为参照物 原因1
电视 娱乐 网络 信息
年轻消费者越来越多的以网络作为‘信息’来源, 以电视为娱乐方式
为何不以网络作为参照物 原因2
我们的消费者与电视机品类的关系
消费者与产品的关系也正经历着变革
电视机从实用的耐用消费品转变为更新,更 好的生活方式的促进者。
我们的策略
所以成功的关键是将我们的品牌与目标消费 群向往的生活方式相联系
消费者与目标
新一代消费者
生活方
式
联系
娱乐享受
新一代消费者 生活方
式
支持
娱乐享受
新一代消费者 生活方
(TCL 市场调研报告 2000)
电视机作为耐用消费品的特点决定了‘耐用性’ 作为高质量产品的主要衡量标准
主要洞察
对于相当一部分人口来说,电视作为一项投资, 应该可以使用一辈子。
品牌在 ‘耐用性’方面的形象
TCL 长虹 康佳 耐用性 -1 24 5 (TCL 市场调研报告 2000)
目前长虹拥有‘耐用性’ 这一利益点
深入下去,娱乐享受的具体感觉可以分为休闲
放松和兴奋刺激被动和主动两种方式
我们建议积极主动的取向:
兴奋刺激
原因
符合新一代消费群的心理特征 符合TCL积极向上的品牌文化
更易于激发购买动机
品牌形象广告
运用品牌形象广告建立我们的核心定位
作为各产品广告的统领
可延展性
此品牌远景适用于不同产品系列,不同地域 不同媒介及不同时间
跨越各种产品系列
作为品牌远景 ‘释放新层次、新方位的兴奋体验’ 可以延展至所有规格、系列的产品。
产品整合
Hi D
新概念
基本产品
附加价值
HiD
高 中 低
新概念 基本产品
广告
重点放在 HiD 高 中 尖端功能 感性/理性
新概念 基本产品
低 非常感性诉求
HiD
其突破性的、最突出的体现在可以上网的显示功 能重新定义了电视和娱乐所包含的内容。
即将阐述的第二个趋势为我们提供了方向
#2: 媒体环境
第二个趋势是在媒体环境迅速变化的背景 下出现的。
媒体环境从国家控制的 ‘单一频道’, 以信息及教 育为主导 转变为 多频道选择,多渠道接触,内容丰富多彩,包罗 万象
随着消费者对电视频道和媒体内容接触的增多, 电视机所起的作用也由主要的信息的功能提供者 转变为提供视听娱乐的一种方式
市场架构的变化为其它品牌从领导品牌手中夺取 市场份额提供契机。
例1: 手机
科技从模拟到数码的转化使得诺基亚有机会取代 摩特罗拉成为手机市场的霸主
例2:电脑
更为市场取向型的,从庞大的专业计算机到PC机 的转化,使得Compaq 从 IBM手中夺取可观的 市场份额。
契机之窗
对于象TCL这样的品牌来说,机会来自于电视机市 场正在经历的架构变化
这种架构变化变取决于三个相关的趋势
首先是人口构成方面的 第二是媒体环境方面的 第三是消费态度方面的
#1: 人口构成
在意欲购买电视机的消费者当中,近60% 为35岁 以下的青年人。
他们对事物的看法与年纪较大的消费者有 很大差异
对意欲购买彩电的消费者分析显示,TCL 在年轻 消费者中倍受青睐
青年人更注重娱乐价值,喜欢更切入他们的生活方式的 电视节目。
网络的趋势
消费者上网的目的 寻求信息 学习相关的资料 13.32 娱乐
2000.7 2001.2 56.11 68.84 11.89
10.77 51.37 (Source: CNNIC)
随着网上选择的增加,即使网络这样以提供信息 为主的媒体,娱乐也变得日趋重要。
….从而导出我们的品牌远景
TCL:释放新层次,新方位的兴奋 体验
将TCL与目标消费者向往的生活方式联 系到一起
为什么是新层次的兴奋体验
首先,完成功能导向向利益导向的转变,使消
费者体会新技术、新功能为其带来的实际好处;
然后,完成信息化新生活的具体诠释-----新的
信息获取形成新的生活方式,最终是让人获得 更好的娱乐享受
对提升整个TCL品牌具有巨大的潜力
广告针对的消费群
新生代,新技术的早期采纳者
生活在创新的前沿,对高科技了解较多 喜欢’个性化’的选择
主要洞察
新一代的消费者不再满意于现状
觉得受到传统电视的制约(只有30个频道!) 希望有更多选择,并可以自己控制/掌握从电视中 看到的内容
HiD
全新的多方位的兴奋体验
TCL 长虹 康佳
在国内品牌中,TCL在‘技术先进’方面品牌 形象最好
主要洞察:年轻消费者
‘高科技、创新功能’在年轻消费者当中的成功 依赖于怎样将它与年轻人向往的生活方式相联系。
例如:
随身听 - ‘移动中的音乐’ 聊天室 - ‘对成为志同道合的社区团体 中的一员的渴望’
在竞争品牌广告方面的洞察
我们对竞争品牌广告的分析表明,尽管所有品牌 都将宣传重点放在有技术含量的高档机型上,本 土品牌更倾向于功能导向型(某功能是指什么, 高科技的感觉),而国外品牌倾向于利益导向型 (功能为你带来什么,如:还原真实的视听体验)
广告针对的消费群
电视机的更新换代者
他们在电视机的陪伴下长大,对电视机功能有较 清楚的了解 很多人家中需要有两台电视机,一台放在客厅, 一台放在卧室。
主要洞察
我们的目标消费群流动性强,竞争压力大。
他们要从电视中得到享受和放松
希望得到视听的终极享受
Source: J WT Doors Study 99
对电视机品类的影响
年轻消费者更加寻求即时的,体验上的利益点, 而年纪大的消费者更多的是寻求长期的,价值保 证的利益点。
转变 #1
年纪大的消费者 消极的 对较长远的,出故障的担心 需要‘保障’ 年轻消费者 乐观的 即时回报 需要‘刺激/兴奋’
购买耐用消费品的主要考虑因素 ( JWT调研)
系列主题
HiD系列的主题是控制娱乐中的兴奋体验
以‘切换’的声音作为主要创意表达方式
为什么HiD强调‘控制掌握’
在统一的品牌远景下,对不同产品作区分
HiD产品的特点就是多频道、多层面的信息、娱 乐的选择 广告应鼓励他们去选择能够多给他们选择和兴奋 享受的新品 控制掌握新事物的欲望是新一代消费群好奇求新 心理的直接体现;广告应激活他们的这一欲望
电视机作为实用的耐用消费品 电视机作为生活方式促进者 耐用性 视听享受
利益构架
技术先进 创新性的功能
更好、更愉快的视听体验
#3: 消费者口味的变化
第三个转变趋势是从‘信息’导向型转变为 ‘娱乐’导向型
更多娱乐, 而非信息
你最经常看的电视节目 54 新闻 港台片 音乐 体育 旅游 15-24 66.3 61.4 60.8 46.3 16.9 25-34 79.7 51.9 40.6 45.2 14.9 35-44 85.7 41.1 26.1 44.1 11.1 (CMMS 2000) 4586.8 35.8 20.3 41.5 10.9
高清晰度
高清晰度及其它功能作为执行考虑的内容,但重 点仍放在上网功能上
新概念彩电
新概念彩电
有潜力成为目标消费群的首选品牌
将技术突破与消费者的生活方式相结合
不建议做‘新概念系列’的形象广告,因为不同 机型之间没有统一的主题
建议将重点放到单个的、具有特定利益点的产品
产品重点
需要将重点放在那些具有突破性的技术功能,能 够明显提高‘视听’享受的产品上 这些功能可以增强新一代消费者所追 求的娱乐享受 例如:画面与音质
第三个转变
从 单一频道 信息 到 多频道 娱乐
这一转变使得消费者对有娱乐附加价值的技术功能 的需求更加强烈
娱乐
成为新一代文化中密不可分的一部分。
为我们的品牌与新一代的消费者提供 了一个联系点
也把品牌与他们向往的生活方式联系起来
TCL
技术先进 创新性的功能
更好,更愉快的视听体验
娱乐无极限
三个趋势的意义
突出上网功能来体现产品竞争优势
HiD: 多方位兴奋体验
‘多方位兴奋体验’ (当仅有电视是不够的)
用网络来最大化和补充电视的功能 以电视机为参照物
沟通重点
男孩在观看足球比赛。他的偶像进球了。切换到 网上查看偶像的进球纪录。 女孩在拨电视频道。没什么感兴趣的。切换到网 上,在某网站上看‘明星趣事’
(以‘切换’来表现‘控制/掌握)
Durability Technology
年纪较大的消费者寻求
‘耐用性’质量保证,年轻 消费者则对‘高科技’更感 兴趣。
这是TCL可能发掘的领域
在‘高科技’方面的品牌形象
技术先进 10 -25 -11 (TCL 市场调研报告 2000)
式
与娱乐价值有关的高科技的产品功能, 如高清晰画面, 超凡音质等
个性
娱乐享受
新一代消费者 生活方
式
高科技的产品功能,如高清晰画面,超凡音质等 ‘卓越科技’ 与 ‘充满年轻活力的兴奋’ 的结合
将产品本身联系到...
通过技术创新 重新定义彩电
…..消费者洞察
通过技术革新
消费者趋势 从信息到娱乐
重新定义彩电
品牌形象
我认为该品牌很时尚 TCL 长虹 康佳 创维
24 -49 10 12
(TCL 市场调研报告 2000) 这一品牌形象与目标消费群的需求很一致。
不同年龄层次‘耐用性’的重要性
30 25 20 15 10 5 0 1825 2532 3240
JWT在
1999年的调查表明, ‘耐用性’ 作为价值标准, 与年轻消费者的相关性较弱。
对市场份额的影响
品牌拥有率份额 % 长虹 14.7 康佳 7.6 TCL 5.9 (CMMS 2000)
在‘耐用性’方面的产品优势使长虹拥有较高的 市场占有率。
在目前的市场框架中,长虹仍然是较强的品牌
在此层面上与其竞争有一定的难度 比较可行的做法是改变竞争参照物
发展TCL的品牌定位
以市场架构变化作为契机
这些因素导致消费者在购买时非常慎重 从而产生对‘可信赖’,‘有保障’的需求
品牌的角色
在缺乏产品知识及购买经验的市场环境中,消费 者倾向于选择老品牌、知名品牌, 以期获得质量保证。
电视机市场主要推动力
购买电视机时,主要考虑因素(%) 质量 87.4 价格 52.1 外观 35.7 服务 35 品牌 26.3 功能 24.3
这对人机之间的关系有着一定的影响
这使得消费者寻求更能够增强视听体验的技术功能
与电视机相关的质量因素
各质量因素的重要性 (%) 耐用/故障少 画面清晰 音质好 色彩好/鲜艳 性能好 高科技
30.5 29.8 16.1 15.8 5 3.9
与视听体验相关的因素变得日趋重要
转变#2
从 受限制的媒体环境 电视作为信息来源 到 无限的,包罗万象的媒体 电视作为娱乐方式
手机市场最初想通过WAP技术将手机定位为网络 的替代选择,以失败告终
媒体选择的限制与技术的缺陷使消费者幻想破灭, 备感失望。
主要洞察: 手机
接下来的手机机型将WAP功能作为‘手机的附加 功能’ 很清楚,参照物仍是‘手机’
‘上网功能’只是作为相对于其它手机的一个竞 争优势
我们的建议是将HiD定位为高端/新一代的电视
建议
我们认为利益导向型是更好的做法,原因如下:
纯粹的产品功能不足以与竞争品牌区分开来 更重要的是,技术如果不能与目标消费者向往的 生活方式相联系,就变得毫无意义。
以高技术倡导新生活,区分并领先于国内各品牌。
主要任务
主要的任务是如何将科技用对消费者来说有意义 的方式表现出来 这种方式与年轻消费者向往的生活方式息息相关
TCL王牌彩电
智威汤逊上海公司的策略推荐 2001年4月28日
任务
成为中国电视机行业的 第一品牌
在高度竞争的市场中建 立TCL的品牌区分点
品牌的角色
在发展中国家,电视机市场发展的方向受两 因素的影响:
相对于工资水平而言,耐用消费品所费不菲 购买频率较低
对电视机市场的意义
市场动力 高价值 非经常购买 对消费者的影响 高风险 缺乏购买经验
(TCL 市场调研报告 2000)
显而易见,质量是电视机市场最主要的推动因素 但对我们来说,真正理解‘质量’的定义是关键。
定义质量
质量的定义依商品品类而定,不同商品,质量所 包含的意义可以有很大差异
比如对于食品来说, ‘安全’ 是最主要的质量 衡量标准
与电视机相关的质量因素
同质量相关的各因素的重要性 (%) 耐用/故障少 30.5 画面清晰 29.8 音质好 16.1 色彩好/鲜艳 15.8 性能好 5 高科技 3.9
通过突出网络与电视的结合,提供全方位,360度 的兴奋体验
参照物
‘当只有电视是不百度文库的时候’
以电视机为参照物,重点强调崭新的全方位的娱乐, 以更好的区分于竞争品牌
为何不以网络作为参照物 原因1
电视 娱乐 网络 信息
年轻消费者越来越多的以网络作为‘信息’来源, 以电视为娱乐方式
为何不以网络作为参照物 原因2
我们的消费者与电视机品类的关系
消费者与产品的关系也正经历着变革
电视机从实用的耐用消费品转变为更新,更 好的生活方式的促进者。
我们的策略
所以成功的关键是将我们的品牌与目标消费 群向往的生活方式相联系
消费者与目标
新一代消费者
生活方
式
联系
娱乐享受
新一代消费者 生活方
式
支持
娱乐享受
新一代消费者 生活方
(TCL 市场调研报告 2000)
电视机作为耐用消费品的特点决定了‘耐用性’ 作为高质量产品的主要衡量标准
主要洞察
对于相当一部分人口来说,电视作为一项投资, 应该可以使用一辈子。
品牌在 ‘耐用性’方面的形象
TCL 长虹 康佳 耐用性 -1 24 5 (TCL 市场调研报告 2000)
目前长虹拥有‘耐用性’ 这一利益点
深入下去,娱乐享受的具体感觉可以分为休闲
放松和兴奋刺激被动和主动两种方式
我们建议积极主动的取向:
兴奋刺激
原因
符合新一代消费群的心理特征 符合TCL积极向上的品牌文化
更易于激发购买动机
品牌形象广告
运用品牌形象广告建立我们的核心定位
作为各产品广告的统领
可延展性
此品牌远景适用于不同产品系列,不同地域 不同媒介及不同时间
跨越各种产品系列
作为品牌远景 ‘释放新层次、新方位的兴奋体验’ 可以延展至所有规格、系列的产品。
产品整合
Hi D
新概念
基本产品
附加价值
HiD
高 中 低
新概念 基本产品
广告
重点放在 HiD 高 中 尖端功能 感性/理性
新概念 基本产品
低 非常感性诉求
HiD
其突破性的、最突出的体现在可以上网的显示功 能重新定义了电视和娱乐所包含的内容。
即将阐述的第二个趋势为我们提供了方向
#2: 媒体环境
第二个趋势是在媒体环境迅速变化的背景 下出现的。
媒体环境从国家控制的 ‘单一频道’, 以信息及教 育为主导 转变为 多频道选择,多渠道接触,内容丰富多彩,包罗 万象
随着消费者对电视频道和媒体内容接触的增多, 电视机所起的作用也由主要的信息的功能提供者 转变为提供视听娱乐的一种方式
市场架构的变化为其它品牌从领导品牌手中夺取 市场份额提供契机。
例1: 手机
科技从模拟到数码的转化使得诺基亚有机会取代 摩特罗拉成为手机市场的霸主
例2:电脑
更为市场取向型的,从庞大的专业计算机到PC机 的转化,使得Compaq 从 IBM手中夺取可观的 市场份额。
契机之窗
对于象TCL这样的品牌来说,机会来自于电视机市 场正在经历的架构变化
这种架构变化变取决于三个相关的趋势
首先是人口构成方面的 第二是媒体环境方面的 第三是消费态度方面的
#1: 人口构成
在意欲购买电视机的消费者当中,近60% 为35岁 以下的青年人。
他们对事物的看法与年纪较大的消费者有 很大差异
对意欲购买彩电的消费者分析显示,TCL 在年轻 消费者中倍受青睐
青年人更注重娱乐价值,喜欢更切入他们的生活方式的 电视节目。
网络的趋势
消费者上网的目的 寻求信息 学习相关的资料 13.32 娱乐
2000.7 2001.2 56.11 68.84 11.89
10.77 51.37 (Source: CNNIC)
随着网上选择的增加,即使网络这样以提供信息 为主的媒体,娱乐也变得日趋重要。
….从而导出我们的品牌远景
TCL:释放新层次,新方位的兴奋 体验
将TCL与目标消费者向往的生活方式联 系到一起
为什么是新层次的兴奋体验
首先,完成功能导向向利益导向的转变,使消
费者体会新技术、新功能为其带来的实际好处;
然后,完成信息化新生活的具体诠释-----新的
信息获取形成新的生活方式,最终是让人获得 更好的娱乐享受
对提升整个TCL品牌具有巨大的潜力
广告针对的消费群
新生代,新技术的早期采纳者
生活在创新的前沿,对高科技了解较多 喜欢’个性化’的选择
主要洞察
新一代的消费者不再满意于现状
觉得受到传统电视的制约(只有30个频道!) 希望有更多选择,并可以自己控制/掌握从电视中 看到的内容
HiD
全新的多方位的兴奋体验
TCL 长虹 康佳
在国内品牌中,TCL在‘技术先进’方面品牌 形象最好
主要洞察:年轻消费者
‘高科技、创新功能’在年轻消费者当中的成功 依赖于怎样将它与年轻人向往的生活方式相联系。
例如:
随身听 - ‘移动中的音乐’ 聊天室 - ‘对成为志同道合的社区团体 中的一员的渴望’
在竞争品牌广告方面的洞察
我们对竞争品牌广告的分析表明,尽管所有品牌 都将宣传重点放在有技术含量的高档机型上,本 土品牌更倾向于功能导向型(某功能是指什么, 高科技的感觉),而国外品牌倾向于利益导向型 (功能为你带来什么,如:还原真实的视听体验)
广告针对的消费群
电视机的更新换代者
他们在电视机的陪伴下长大,对电视机功能有较 清楚的了解 很多人家中需要有两台电视机,一台放在客厅, 一台放在卧室。
主要洞察
我们的目标消费群流动性强,竞争压力大。
他们要从电视中得到享受和放松
希望得到视听的终极享受
Source: J WT Doors Study 99
对电视机品类的影响
年轻消费者更加寻求即时的,体验上的利益点, 而年纪大的消费者更多的是寻求长期的,价值保 证的利益点。
转变 #1
年纪大的消费者 消极的 对较长远的,出故障的担心 需要‘保障’ 年轻消费者 乐观的 即时回报 需要‘刺激/兴奋’
购买耐用消费品的主要考虑因素 ( JWT调研)
系列主题
HiD系列的主题是控制娱乐中的兴奋体验
以‘切换’的声音作为主要创意表达方式
为什么HiD强调‘控制掌握’
在统一的品牌远景下,对不同产品作区分
HiD产品的特点就是多频道、多层面的信息、娱 乐的选择 广告应鼓励他们去选择能够多给他们选择和兴奋 享受的新品 控制掌握新事物的欲望是新一代消费群好奇求新 心理的直接体现;广告应激活他们的这一欲望
电视机作为实用的耐用消费品 电视机作为生活方式促进者 耐用性 视听享受
利益构架
技术先进 创新性的功能
更好、更愉快的视听体验
#3: 消费者口味的变化
第三个转变趋势是从‘信息’导向型转变为 ‘娱乐’导向型
更多娱乐, 而非信息
你最经常看的电视节目 54 新闻 港台片 音乐 体育 旅游 15-24 66.3 61.4 60.8 46.3 16.9 25-34 79.7 51.9 40.6 45.2 14.9 35-44 85.7 41.1 26.1 44.1 11.1 (CMMS 2000) 4586.8 35.8 20.3 41.5 10.9
高清晰度
高清晰度及其它功能作为执行考虑的内容,但重 点仍放在上网功能上
新概念彩电
新概念彩电
有潜力成为目标消费群的首选品牌
将技术突破与消费者的生活方式相结合
不建议做‘新概念系列’的形象广告,因为不同 机型之间没有统一的主题
建议将重点放到单个的、具有特定利益点的产品
产品重点
需要将重点放在那些具有突破性的技术功能,能 够明显提高‘视听’享受的产品上 这些功能可以增强新一代消费者所追 求的娱乐享受 例如:画面与音质
第三个转变
从 单一频道 信息 到 多频道 娱乐
这一转变使得消费者对有娱乐附加价值的技术功能 的需求更加强烈
娱乐
成为新一代文化中密不可分的一部分。
为我们的品牌与新一代的消费者提供 了一个联系点
也把品牌与他们向往的生活方式联系起来
TCL
技术先进 创新性的功能
更好,更愉快的视听体验
娱乐无极限
三个趋势的意义
突出上网功能来体现产品竞争优势
HiD: 多方位兴奋体验
‘多方位兴奋体验’ (当仅有电视是不够的)
用网络来最大化和补充电视的功能 以电视机为参照物
沟通重点
男孩在观看足球比赛。他的偶像进球了。切换到 网上查看偶像的进球纪录。 女孩在拨电视频道。没什么感兴趣的。切换到网 上,在某网站上看‘明星趣事’
(以‘切换’来表现‘控制/掌握)