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40 35 30 25 20 15 10 5 0 32- 25- 1840 32 25
Durability Technology
年纪较大的消费者寻求
‘耐用性’质量保证,年轻 消费者则对‘高科技’更感 兴趣。
这是TCL可能发掘的领域
在‘高科技’方面的品牌形象
技术先进 10 -25 -11 (TCL 市场调研报告 2000)

与娱乐价值有关的高科技的产品功能, 如高清晰画面, 超凡音质等
个性
娱乐享受
新一代消费者 生活方

高科技的产品功能,如高清晰画面,超凡音质等 ‘卓越科技’ 与 ‘充满年轻活力的兴奋’ 的结合
将产品本身联系到...
通过技术创新 重新定义彩电
…..消费者洞察
通过技术革新
消费者趋势 从信息到娱乐
重新定义彩电
品牌形象
我认为该品牌很时尚 TCL 长虹 康佳 创维
24 -49 10 12
(TCL 市场调研报告 2000) 这一品牌形象与目标消费群的需求很一致。
不同年龄层次‘耐用性’的重要性
30 25 20 15 10 5 0 1825 2532 3240
JWT在
1999年的调查表明, ‘耐用性’ 作为价值标准, 与年轻消费者的相关性较弱。
对市场份额的影响
品牌拥有率份额 % 长虹 14.7 康佳 7.6 TCL 5.9 (CMMS 2000)
在‘耐用性’方面的产品优势使长虹拥有较高的 市场占有率。
在目前的市场框架中,长虹仍然是较强的品牌
在此层面上与其竞争有一定的难度 比较可行的做法是改变竞争参照物
发展TCL的品牌定位
以市场架构变化作为契机
这些因素导致消费者在购买时非常慎重 从而产生对‘可信赖’,‘有保障’的需求
品牌的角色
在缺乏产品知识及购买经验的市场环境中,消费 者倾向于选择老品牌、知名品牌, 以期获得质量保证。
电视机市场主要推动力
购买电视机时,主要考虑因素(%) 质量 87.4 价格 52.1 外观 35.7 服务 35 品牌 26.3 功能 24.3
这对人机之间的关系有着一定的影响
这使得消费者寻求更能够增强视听体验的技术功能
与电视机相关的质量因素
各质量因素的重要性 (%) 耐用/故障少 画面清晰 音质好 色彩好/鲜艳 性能好 高科技
30.5 29.8 16.1 15.8 5 3.9
与视听体验相关的因素变得日趋重要
转变#2
从 受限制的媒体环境 电视作为信息来源 到 无限的,包罗万象的媒体 电视作为娱乐方式
手机市场最初想通过WAP技术将手机定位为网络 的替代选择,以失败告终
媒体选择的限制与技术的缺陷使消费者幻想破灭, 备感失望。
主要洞察: 手机
接下来的手机机型将WAP功能作为‘手机的附加 功能’ 很清楚,参照物仍是‘手机’
‘上网功能’只是作为相对于其它手机的一个竞 争优势
我们的建议是将HiD定位为高端/新一代的电视
建议
我们认为利益导向型是更好的做法,原因如下:

纯粹的产品功能不足以与竞争品牌区分开来 更重要的是,技术如果不能与目标消费者向往的 生活方式相联系,就变得毫无意义。

以高技术倡导新生活,区分并领先于国内各品牌。
主要任务
主要的任务是如何将科技用对消费者来说有意义 的方式表现出来 这种方式与年轻消费者向往的生活方式息息相关
TCL王牌彩电
智威汤逊上海公司的策略推荐 2001年4月28日
任务
成为中国电视机行业的 第一品牌
在高度竞争的市场中建 立TCL的品牌区分点
品牌的角色
在发展中国家,电视机市场发展的方向受两 因素的影响:

相对于工资水平而言,耐用消费品所费不菲 购买频率较低

对电视机市场的意义
市场动力 高价值 非经常购买 对消费者的影响 高风险 缺乏购买经验
(TCL 市场调研报告 2000)
显而易见,质量是电视机市场最主要的推动因素 但对我们来说,真正理解‘质量’的定义是关键。
定义质量
质量的定义依商品品类而定,不同商品,质量所 包含的意义可以有很大差异
比如对于食品来说, ‘安全’ 是最主要的质量 衡量标准
与电视机相关的质量因素
同质量相关的各因素的重要性 (%) 耐用/故障少 30.5 画面清晰 29.8 音质好 16.1 色彩好/鲜艳 15.8 性能好 5 高科技 3.9
通过突出网络与电视的结合,提供全方位,360度 的兴奋体验
参照物
‘当只有电视是不百度文库的时候’
以电视机为参照物,重点强调崭新的全方位的娱乐, 以更好的区分于竞争品牌
为何不以网络作为参照物 原因1
电视 娱乐 网络 信息
年轻消费者越来越多的以网络作为‘信息’来源, 以电视为娱乐方式
为何不以网络作为参照物 原因2
我们的消费者与电视机品类的关系
消费者与产品的关系也正经历着变革
电视机从实用的耐用消费品转变为更新,更 好的生活方式的促进者。
我们的策略
所以成功的关键是将我们的品牌与目标消费 群向往的生活方式相联系
消费者与目标
新一代消费者
生活方

联系
娱乐享受
新一代消费者 生活方

支持
娱乐享受
新一代消费者 生活方
(TCL 市场调研报告 2000)
电视机作为耐用消费品的特点决定了‘耐用性’ 作为高质量产品的主要衡量标准
主要洞察
对于相当一部分人口来说,电视作为一项投资, 应该可以使用一辈子。
品牌在 ‘耐用性’方面的形象
TCL 长虹 康佳 耐用性 -1 24 5 (TCL 市场调研报告 2000)
目前长虹拥有‘耐用性’ 这一利益点
深入下去,娱乐享受的具体感觉可以分为休闲
放松和兴奋刺激被动和主动两种方式
我们建议积极主动的取向:
兴奋刺激
原因
符合新一代消费群的心理特征 符合TCL积极向上的品牌文化
更易于激发购买动机
品牌形象广告
运用品牌形象广告建立我们的核心定位
作为各产品广告的统领
可延展性
此品牌远景适用于不同产品系列,不同地域 不同媒介及不同时间
跨越各种产品系列
作为品牌远景 ‘释放新层次、新方位的兴奋体验’ 可以延展至所有规格、系列的产品。
产品整合
Hi D
新概念
基本产品
附加价值
HiD
高 中 低
新概念 基本产品
广告
重点放在 HiD 高 中 尖端功能 感性/理性
新概念 基本产品
低 非常感性诉求
HiD
其突破性的、最突出的体现在可以上网的显示功 能重新定义了电视和娱乐所包含的内容。
即将阐述的第二个趋势为我们提供了方向
#2: 媒体环境
第二个趋势是在媒体环境迅速变化的背景 下出现的。
媒体环境从国家控制的 ‘单一频道’, 以信息及教 育为主导 转变为 多频道选择,多渠道接触,内容丰富多彩,包罗 万象
随着消费者对电视频道和媒体内容接触的增多, 电视机所起的作用也由主要的信息的功能提供者 转变为提供视听娱乐的一种方式
市场架构的变化为其它品牌从领导品牌手中夺取 市场份额提供契机。
例1: 手机
科技从模拟到数码的转化使得诺基亚有机会取代 摩特罗拉成为手机市场的霸主
例2:电脑
更为市场取向型的,从庞大的专业计算机到PC机 的转化,使得Compaq 从 IBM手中夺取可观的 市场份额。
契机之窗
对于象TCL这样的品牌来说,机会来自于电视机市 场正在经历的架构变化
这种架构变化变取决于三个相关的趋势



首先是人口构成方面的 第二是媒体环境方面的 第三是消费态度方面的
#1: 人口构成
在意欲购买电视机的消费者当中,近60% 为35岁 以下的青年人。
他们对事物的看法与年纪较大的消费者有 很大差异
对意欲购买彩电的消费者分析显示,TCL 在年轻 消费者中倍受青睐
青年人更注重娱乐价值,喜欢更切入他们的生活方式的 电视节目。
网络的趋势
消费者上网的目的 寻求信息 学习相关的资料 13.32 娱乐
2000.7 2001.2 56.11 68.84 11.89
10.77 51.37 (Source: CNNIC)
随着网上选择的增加,即使网络这样以提供信息 为主的媒体,娱乐也变得日趋重要。
….从而导出我们的品牌远景
TCL:释放新层次,新方位的兴奋 体验
将TCL与目标消费者向往的生活方式联 系到一起
为什么是新层次的兴奋体验
首先,完成功能导向向利益导向的转变,使消
费者体会新技术、新功能为其带来的实际好处;
然后,完成信息化新生活的具体诠释-----新的
信息获取形成新的生活方式,最终是让人获得 更好的娱乐享受
对提升整个TCL品牌具有巨大的潜力
广告针对的消费群
新生代,新技术的早期采纳者
生活在创新的前沿,对高科技了解较多 喜欢’个性化’的选择
主要洞察
新一代的消费者不再满意于现状
觉得受到传统电视的制约(只有30个频道!) 希望有更多选择,并可以自己控制/掌握从电视中 看到的内容
HiD
全新的多方位的兴奋体验
TCL 长虹 康佳
在国内品牌中,TCL在‘技术先进’方面品牌 形象最好
主要洞察:年轻消费者
‘高科技、创新功能’在年轻消费者当中的成功 依赖于怎样将它与年轻人向往的生活方式相联系。
例如:
随身听 - ‘移动中的音乐’ 聊天室 - ‘对成为志同道合的社区团体 中的一员的渴望’
在竞争品牌广告方面的洞察
我们对竞争品牌广告的分析表明,尽管所有品牌 都将宣传重点放在有技术含量的高档机型上,本 土品牌更倾向于功能导向型(某功能是指什么, 高科技的感觉),而国外品牌倾向于利益导向型 (功能为你带来什么,如:还原真实的视听体验)
广告针对的消费群
电视机的更新换代者
他们在电视机的陪伴下长大,对电视机功能有较 清楚的了解 很多人家中需要有两台电视机,一台放在客厅, 一台放在卧室。
主要洞察
我们的目标消费群流动性强,竞争压力大。
他们要从电视中得到享受和放松
希望得到视听的终极享受
Source: J WT Doors Study 99
对电视机品类的影响
年轻消费者更加寻求即时的,体验上的利益点, 而年纪大的消费者更多的是寻求长期的,价值保 证的利益点。
转变 #1
年纪大的消费者 消极的 对较长远的,出故障的担心 需要‘保障’ 年轻消费者 乐观的 即时回报 需要‘刺激/兴奋’
购买耐用消费品的主要考虑因素 ( JWT调研)
系列主题
HiD系列的主题是控制娱乐中的兴奋体验
以‘切换’的声音作为主要创意表达方式
为什么HiD强调‘控制掌握’
在统一的品牌远景下,对不同产品作区分

HiD产品的特点就是多频道、多层面的信息、娱 乐的选择 广告应鼓励他们去选择能够多给他们选择和兴奋 享受的新品 控制掌握新事物的欲望是新一代消费群好奇求新 心理的直接体现;广告应激活他们的这一欲望
电视机作为实用的耐用消费品 电视机作为生活方式促进者 耐用性 视听享受
利益构架
技术先进 创新性的功能
更好、更愉快的视听体验
#3: 消费者口味的变化
第三个转变趋势是从‘信息’导向型转变为 ‘娱乐’导向型
更多娱乐, 而非信息
你最经常看的电视节目 54 新闻 港台片 音乐 体育 旅游 15-24 66.3 61.4 60.8 46.3 16.9 25-34 79.7 51.9 40.6 45.2 14.9 35-44 85.7 41.1 26.1 44.1 11.1 (CMMS 2000) 4586.8 35.8 20.3 41.5 10.9


高清晰度
高清晰度及其它功能作为执行考虑的内容,但重 点仍放在上网功能上
新概念彩电
新概念彩电
有潜力成为目标消费群的首选品牌
将技术突破与消费者的生活方式相结合
不建议做‘新概念系列’的形象广告,因为不同 机型之间没有统一的主题
建议将重点放到单个的、具有特定利益点的产品
产品重点
需要将重点放在那些具有突破性的技术功能,能 够明显提高‘视听’享受的产品上 这些功能可以增强新一代消费者所追 求的娱乐享受 例如:画面与音质
第三个转变
从 单一频道 信息 到 多频道 娱乐
这一转变使得消费者对有娱乐附加价值的技术功能 的需求更加强烈
娱乐
成为新一代文化中密不可分的一部分。
为我们的品牌与新一代的消费者提供 了一个联系点
也把品牌与他们向往的生活方式联系起来
TCL
技术先进 创新性的功能
更好,更愉快的视听体验
娱乐无极限
三个趋势的意义
突出上网功能来体现产品竞争优势
HiD: 多方位兴奋体验
‘多方位兴奋体验’ (当仅有电视是不够的)
用网络来最大化和补充电视的功能 以电视机为参照物
沟通重点
男孩在观看足球比赛。他的偶像进球了。切换到 网上查看偶像的进球纪录。 女孩在拨电视频道。没什么感兴趣的。切换到网 上,在某网站上看‘明星趣事’
(以‘切换’来表现‘控制/掌握)
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