动漫及动漫创意产业的基本概念
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课题:动漫及动漫创意产业的基本概念
一、教学目的:
1、了解动漫创意产业的基本概念、学科定位
2、熟悉国内外动漫产业发展情况
3、理解动漫产业的研究意义
二、教学重点:
1、动漫及动漫创意产业的基本概念
2、动漫产业的研究意义
三、教学难点:
1、动漫产业的研究意义
四、教学方法:
以投影仪辅助讲解为主,利用多媒体计算机、投影仪和黑板进行穿插教学
五、教学用具:
黑板、多媒体计算机、投影仪
六、课时规划:2课时
七、教学过程:
(一)导入:
(二)新课内容:
1、动漫产业的研究背景
(1)动漫产业的发展历程
A、现代动漫诞生时间:1907年的逐格拍摄法;
B、现代动漫产业的表现形式:图画、雕塑、木刻、线条、立体、剪影、木
偶,以及在各种场所所见到的卡通角色,如指示牌、广告牌、说明书、电影或电视的广告中、网页中的FLASH动画;
C、动画产业的产业链:以动漫产业为龙头的产业链正在不断完备,相关的
周边衍生产品不断出现,带来丰硕的利润;
D、我国动画起步早,发展慢,目前政府重视;
E、日本动画发展快,成为日本第三大产业;
F、美国为现代动画的发源地,形成了动画、漫画、游戏三位一体的动画市场;
(2)动漫产业在全球经济中的地位
A、2006年全球数字动画产业的产值达2228亿美元,动漫产业相关的周边产品产值在5000亿;
B、日本现有430多家动漫公司,动画产业的营业额已达230万亿日元(约20万亿人民币,3万亿美元);
C、2004年,美国动画产业规模达183亿美元,动画产值50亿美元,游戏软件73亿美元,游戏及周边设备37亿美元,漫画23亿美元;
(3)我国政府对动画产业的支持
A、1995年,江泽民写给上海美术电影制片厂的公开信;
B、2003年,《光明日报》刊登了李长春同志的文章《中国动画:何时走向振兴》;
C、2006年,国务院发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》(以下简称《意见》),在一系列政策的扶持和鼓励下,我国掀起了发展动漫产业的热潮,并取得了一定的成果。
D、2007年胡锦涛发出“推动社会主义文化大发展大繁荣”的号召;
自2004年以来,中国动漫产业有了长足的发展。很多地方把发展动漫产业作为地区文化产业发展重点,出台了地方的优惠扶持政策;动画作品尤其是原创动画作品的产量迅速增加,2007年已完成10万分钟的动画长片。许多学校也陆续设立了动漫专业及动漫学院。
2、动漫产业
(1)我国动漫产业的繁荣景象
A、自2004年以来,中国动漫产业有了长足的发展。很多地方把发展动漫产业作为地区文化产业发展重点,出台了地方的优惠扶持政策;动画作品尤其是原创动画作品的产量迅速增加,2007年已完成10万分钟的动画长片。许多学校也陆续设立了动漫专业及动漫学院。
B、2009年以来,国内动漫片市场呈现出一片繁荣的景象:影院版《喜洋洋与灰太狼》票房过亿,近期上映的《麦兜响当当》首映一个月,票房即超过
7000万元,而随后《快乐奔跑》和3D电影《飞吧,霹雳》也开始热映。同时在近日,财政部联合国家税务总局也下发了对动漫产业的产业税收扶持政策;国内首家动漫类上市公司奥飞动漫也于8月31日完成新股发行。(2)我国动漫产业的衍生品的繁荣景象
A、中国13亿人口中,4亿青少年构成了动漫及其衍生产品的庞大消费市场。每年的销售额,儿童食品350亿元、玩具200亿元、儿童服装900亿元、儿童音像制品和各类儿童出版物100亿元以上……在某种程度上,这些行业今后的发展都有赖于动漫产业的带动作用,庞大的市场已经向中国的动漫产业频频招手。
B、《喜洋洋与灰太郎》的动画片和电影在大小观众中引燃了对中国原创动漫的热情,而其造型的玩偶、抱枕、文具等衍生产品当之无愧成了各类动漫展上的当家花旦。据悉,在《喜洋洋与灰太郎》的收入中,播出版权收益仅占30%,其余70%来自衍生品的形象授权等方面。《喜洋洋与灰太郎》漫画书的发行量突破200万册,销售额超过2000万元。DVD、网络授权、电影图书、玩具产品、食品饮料等也相继跟进,各种衍生品效应纷纷开花……
(3)我国动漫产业的经济收入情况
随着科学技术的迅猛发展和人们文化需求的不断提高,动漫产业已成为大有发展前景和巨大赢利空间的朝阳产业。据《2007—2008年中国动漫产业分析及投资咨询报告》预测,我国动漫市场需求每年达1000亿元,而2007年动漫总收入仅为140亿元!
3、研究动漫产业的意义
(1)研究我国的动画市场,可以发现:我国并不缺乏动画制作人员,我们的大量制作人员都在为日本、韩国、美国进行动画制作,成为全球最大的动画加工国;
(2)到2008年底,我国年动漫需求量为180万分钟,但有80%的动画片是国外的;
(3)国外进口动画有许多内容都是取自中国文化题材;
产生以上三个问题的根源是什么?我们应该如何去做?
首先,我们应该有一种时代感和紧迫感,增强国内动画产业的竞争力;
第二,发掘国内动画市场的潜力,加大动画衍生品的创作;第三,深层次地挖掘中国文化元素,宏扬我国的民族文化;