动漫创意设计第1章动漫创意设计原理.ppt

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1.1.4 动漫的融合
从历史的发展过程来看,动画和漫画,经历了 一个内涵不断扩宽和相互融合的过程。在流媒体传 播方面,一些电视台的动漫频道或栏目,将漫画、 FLASH、视频等多种表现形式融为一体,动感展现 漫画作品,可以称之为“漫画作品动画化”。另一 方面,漫画和动画的相互改编越来越多。漫画作品 为动画提供了丰富的内容宝库,动画也由儿童向青 少年和成人群体延伸,更是促进了漫画和动画的进 一步融合。
1.1.2 动画概念的扩展
动画正处于蓬勃发展的时期,新技术的使用会 导致动画的概念不断的扩展。在这里,用1980年, 国际动画组织(ASIFA)在南斯拉夫的Zagreb(今 天的克罗地亚首都)召开动画会议时,会上对动画 一词所下的定义,来对其进行大致的概括:“动画 艺术是指除使用真实之人或事物造成动作的方法之 外,使用各种技术所创作出的活动影像,亦即是以 人工的方式所创造之动态影像”。
1.2 动漫的原理
1.2.1 动画基本原理 1.2.2 关键帧
1.2.1 动画基本原理
动画是通过连续播放一系列画面,给视觉造成 连续变化的图画。它的基本原理即视觉原理。人类 具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一 幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这 一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画, 就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。
影视动画片是动画的传统形式,也得到了最为长 期和充分的发展。它又分为影院动画片和电视系列 动画片。
影院动画片以长篇为主,事实上就是用动画的 手段制作的电影。大多改编自文学作品(童话、神 话、小说等),叙事结构与经典戏剧的叙事结构基 本相符,有明确的因果关系,一定模式的开头,情 节的展开、起伏、高潮以及一个完整的结局。同时 也具备一部优秀动画必需的三个条件:精美的画面 、生动的情节、紧扣主题的配乐。
《白雪公主》
《千与千寻》
电视动画片主要指专门为电视播出制作的动画 系列片,它较之影院动画片与观众的距离更近,在 制作工艺上也不必像影院动画那样精致,在长度上 也比较灵活,一般从几十集到上百集。
《名侦探柯南》
1.3.2 动画短片
动画短片一般指片长30分钟以内的动画作品, 采用很生动的形象和简洁的、精心设计的行为来快 速表现,因此,大多为独立制作,这就为动漫设计 师提供了一个绝好的展示自己的渠道。
1.3.5 动漫贺卡
今天,随着计算机技术及网络的发展,动漫贺 卡已经异军突起并相当成熟。动漫贺卡以其快速、 多样、环保等优点,赢得了越来越多的人的喜爱。 自己创意的动漫贺卡不仅特点鲜明,而且创意新颖 ,个性化十足,表达的感情更为细腻真实。
1.1 动漫的概念
1.1.1 动画的概念和特点 1.1.2 动画概念的扩展 1.1.3 漫画的概念 1.1.4 动漫的融合 1.1.5 动漫的产业化发展
1.1.1 动画的概念和特点
动画( animation)一词,是由拉丁语的动 词animate(赋予生命)演变而来的。在中文里面, “动画”顾名思义就是“会动的画”。它包含了 动画的两个极为重要的方面:“动”和“画”。 动画不但要画,而且要会动,这是它与纯绘画的 最大不同。在“画”这一方面,艺术性的东西要 求多一点;而让画面动起来,则在经验和技术方 面有了比较高的要求。
1.3.4 手机动漫
手机动漫,是指采用交互式矢量图形技术 制作多媒体动画内容,并通过移动互联网提供 下载、播放、转发等功能的一种服务,能提供 动画屏保、来电动画、动漫乐园、疯狂GAME 、闪卡SHOW、卡拉OK、火爆MV、影视瞬间、 动感资讯、明星风采等丰富应用。
手机动漫不仅给增值业务带来丰富的创作 表现空间,也成为动漫产业的一个全新分支和 新起点。
《新长征路上的摇滚》 “小破孩系列”《景阳岗》
1.3.3 动画广告
与传统广告相比,动漫广告在技术性上 有着显著的优势,它能够完成实拍不能完成 的镜头,而实拍成本过高、有危险性的镜头 也可通过其实现,制作不受天气季节等因素 影响,而且可修改性较强,质量要求更易受 到控制,能够很好地对产品起到美化作用。 而它的艺术表现效果也是不言而喻的,具有 生动性、夸张性、吸引力、时尚性等特点。
第 1 章 动漫创意设计原理
本章学习要点:
1.掌握动漫的概念和分类; 2.了解动画的原理和动漫的创意设计 原理; 3.了解动漫创意设计的发展趋势。
1.1 动漫的概念 1.2 动画的原理 1.3 动漫的分类 1.4 动漫的创意设计原理 1.5 动漫创意设计发展趋势
1.1 动漫的概念
动漫概念处在一个动态发展的过程之中,就 其最初的意思和字面意义来看,是动画和漫画的 合称。两者之间存在密切的联系,中文里一般把 两者合在一起称呼为动漫。而随着动漫产业的发 展,动漫可以说成为一门综合艺术工程,集成了 绘画、音乐、平面设计、三维技术、运动规律、 灯光、摄影、后期合成等诸多门类。
1.2.2 关键帧
关键帧即动画中的关键动作,计算机动画可以对两幅 关键帧之间进行插值计算,自动生成中间画面。
1.3 动漫的分类
1.3.1 1.3.2 1.3.3 1.3.4 1.3.5 1.3.6 1.3.7
影视动画片 动画短片 动漫广告 手机动漫 动漫贺卡 动漫游戏 动漫MV
1.3.1 影视动画片
1.1.5 动漫的产业化发展
动漫产业,就官方的定义来看,是指以“创意”为核 心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电 影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手 段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播 出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电 子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。被视为成为21世 纪创意经济中最有希望的朝阳产业。
1.1.3 漫画的概念
漫画,一种是指笔触简练、篇幅短小、风格具 有讽刺、幽默和诙谐的味道,而却蕴含深刻寓意的 单幅绘画作品,而另一种是指画风精致写实、内容 宽泛、风格各异、运用分镜头式手法来表达一个完 整故事的多幅绘画作品。前者称为传统漫画,后者 称为现代漫画。而“动漫”概念中的漫画,一般均 指现代漫画。
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