博弈论有效工资率

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原博弈的结构
(原博弈为一个两阶段动态博弈):
厂商
拒绝 接受 工资率w
接受
工人
个体户w0
努力工作 偷懒
(0,w0)
wk.baidu.com
(y-w,w-e)
(py-w,w)
考虑如下的触发策略:
厂商在第一阶段给工资w*,在第t阶段,如果前面t-1阶 段结果都是( we,y)则继续给w*,否则从此永远是w=0。 工人的策略是如果w>w0则接受,否则宁愿作个体户得到 w0,并在以前各期结果都是( w*,y)和当前工资率为w*时 努力工作,否则偷懒。 设厂商已采用上述触发策略。由于w*>w0,工人接受工 作时最佳反应。用Ve记工人努力工作时无限次重复博弈得 益的现值,则Ve=(w*-e)+δVe即Ve=(w*-e)/(1-δ)
4.3.4 有效工资率
模型设定:
首先厂商选择工资率为w,然后工人选择接受或拒绝。 如果拒绝,则他作为个体户得到收入w0小于w,如果接受w, 则工人选择努力工作(负效用e)还是偷懒(无负效用)。 厂商只能看到产量高低,高产量为y>0,低产量0。 工人努力工作时一定是高产量y,不努力工作时却并 不一定是0,而是高产量y的概率为p,低产量0的概率为1p。 工人努力工作时,厂商得益为y-w,工人得益为w-e; 工人偷懒时,厂商期望得益为py-w,工人得益为w0。
用Vs记工人选偷懒时无限重复博弈得益的现值, 则:Vs=w*+δ [pVs+(1-p)w0/(1-δ )] 即:Vs=[(1-δ )w*+δ (1-p)w0]/(1-δ p)(1-p) 因此当Ve≥ Vs 即w*≥w0+(1-δ p)/δ (1-p)=w0+e+(1-δ )e/δ (1-p) 时,努力是工人的最佳选择。 反过来,设工人已采用上述触发策略。若厂商给的工资率 满足上式条件,并威胁一旦产量降低就解雇工人,则各阶段得 益为y-w*,无限次重复博弈得益现值为(y-w*)/(1-δ )。 若不愿意给w*,则解雇工人,以后得益为0。因此只要yw*≥0,厂商选择前述触发策略就是最佳反应。
综上所述,在满足y-w*≥0和w*≥w0+e+(1-δ )e/δ (1-p) 的条件下,双方的触发策略构成一个纳什均衡。而上述两式 实际上意味着y-e ≥w0+e+(1-δ )e/δ (1-p) 即工人努力的产出扣除努力负效用后的剩余,必须不小于工、 人做个体户的收入即机会成本,加上一定比例的取决于负效 用、贴现系数和偷懒可能得高产量概率的附加部分。 最后这个不等式正是存在有效工资率,工作激励有效的 基本条件。
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