Flash软件介绍

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利用flash5.0制作一个简单的动画

教学目的:

1、了解flash5.0的界面

2、了解flash5.0的工具栏、工具箱的各自的用途

3、用flash绘制出简单的矢量图形

4、掌握矢量图与位图之间的区别

5、利用工具制作一个简单的flash动画并进行播放与测试

教学难点:

1、了解flash5.0的工具栏、工具箱的各自的用途

2、用flash绘制出简单的矢量图形

3、掌握矢量图与位图之间的区别

4、利用工具制作一个简单的flash动画并进行播放与测试

教学方法:

演示法、讲授法

教学过程:

一、flash软件的基本界面

给大家演示flash的界面,并对每一部分进行讲解(可结合word 的界面进行介绍,掌握他们之间的区别与类似)

二、flash软件的工具栏、工具箱的介绍

通过演示给大家进行简单的介绍

三、矢量图与位图之间的区别:

•位图:它是由许多不同色彩的点(像素Pixel)构成一幅完整图像,有些书中也称点阵式图像,。

–优点:能够制作出色彩和色调变化丰富的图像,逼真表现自然界景象,容易在不同软件之间交换文件。

–缺点:图像缩小放大和移动旋转操作时会产生失真现象,且文件容量大,处理速度慢。

•矢量图:以数学的矢量方式来记录图像的内容,它的内容以线条和色块为主。

–优点:文件容量小,很容易进行放大缩小、移动旋转等操作,并且图像不会失真。

–缺点:不易制作色调丰富或色彩变化太多图像,无法精确描绘自然界的景象。

四、工具箱的使用

详细通过演示给同学讲解工具箱的具体使用。

五、一个完整动画的制作过程•1. 创建、设置新文件与安排动画场景•2. 插入和制作动画成员

•3. 设计与测试动画

•4. 保存文件

•5. 输出动画

文件的基本操作•建立新的动画文件

–打开Flash时自动生成/点击“新建”按钮

•存储动画文件

–保存文件类型为“.fla”格式•打开动画文件

–打开旧文件/打开库文件

五、动画的播放和测试•动画的播放

–对于打开的动画或完成制作后的动画,单击Enter键就可以进行动画的播放。

•动画的测试

–要测试打开的动画或完成制作后的动画,选择“控制 / 动画测试” 动画属性命令进行动画的测试。

关于动画的播放文件•测试Flash动画的同时将自动生成一个.swf文件,并在播放器窗口中播放。

•.swf动画文件是Shockwave-Flash格式,只要安装了Shockwave-Flash的ActiveX(控件)或Plugin(插件)就可以播放。•.swf文件与.fla文件存放在同一文件夹中,但它不是一个临时性文件,而是一个独立的应用文件。

六、总结

1、flash5.0的工具栏、工具箱的各自的用途

2、用flash绘制出简单的矢量图形

3、矢量图与位图之间的区别

4、利用工具制作一个简单的flash动画并进行播放与测试

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