六年级信息技术《第六课_选择结构》课件

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条件框
选择结构1
选择结构2
Scratch中的选择结构
试一试
尝试描述条件“角色1和角色2不在同一个位置”,并选取合适的积木实现。
应用实例
2 修改“捉迷藏2.sb2”,当小猫离得近时,小鸭会 自动躲开。
应用实例
(一)分析问题,设计算法
1.怎样判断小猫离得近呢?把你设计的判断写出来。
小猫离得近的条件:
应用实例
(一)分析问题,设计算法
2.当发现小猫离得近时,你准备让小鸭怎么做?
小鸭要做:
应用实例
(二)按照你设计好的方案,选取合适的积木编 写脚本。
(三)编写脚本,运行并调试程序。 (四)分享交流,看看谁设计的程序效果更好。
思考与练习
你的程序小鸭能及时躲开小猫吗? 跟其他同学一起交流一下,看谁的方 法更好。
退 出
Baidu Nhomakorabea
第六课 选择结构
生活中,我们经常需要对不同的 情况加以判断,从而做出不同的选择 。比如,过马路时,我们要判断如果 不是绿灯就等候,是绿灯就通过。
会选择,更“聪明”
1 打开“捉迷藏2.sb2”并运行,想一想它跟我们平 时玩的捉迷藏有哪些不同?
捉迷藏2
生活中的捉迷藏
Scratch中的选择结构
如果小猫离得近时,小猫要躲开。请你找一找, 哪块积木具有这种判断的功能?
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