凯撒大帝4 产品产量数据

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凯撒大帝4 产品产量数据

其中,所有农作物和木材、粘土、沙子在最优布局下,非常近农作物全都是一拖二,一个农场两块地…………铁矿、金矿、大理石有一点距离(山区的缘故),也只距两个公寓距离,由于采矿工人路上的时间与效率关系十分密切,伐木受此影响甚大农作物和牲畜放牧场的位置对收成有直接影响,有时有些看上去比较好的地也得不到完全的收成,这个测试也是,虽然选了最好的草地,但土质造成的误差不可避免整个数据误差应该在15%之内(木材除外),可能不同地图有细微差别,这个不敢肯定

谁能告诉我,一个农场能满足多少人口食物,一个挖掘场能养活几个工厂,一个工厂能满足多少人口的用品需求(生活奢侈),一个庄园大概要多少骑士团(最好是各个等级的说明下大概)。。灰常感谢。。求概述就好

你的问题太大了,完全回答需要至少10000字

大概说下,年消费率方面:

满员平民房消耗(小/中/大):食物(8.96/14.08/19.2),生活用品(无/1.92/1.92)

骑士:食物(5.12/7.68/10.24),生活用品(1.92/1.92/1.92),奢侈品(无/1.92/1.92)

贵族:食物(5.76),生活用品(1.92),奢侈品(1.92),舶来品(无/1.92/3.84),庄园前不需要舶来品,但如果提供,一样会消耗

年生产效率:

注意所有物资都需要考虑采集场和材料产地,材料和工厂,农场与农田之间距离等等,所有数据给个范围,分别是最近距离到相距50瓷砖之间的范围,并且都是在带有相应的神明奖励下的数据:

食物:谷物与蔬菜47-51,牛72-76

作物原料:橄榄葡萄:35-40,羊毛62-66

采集原料:泥沙60-80,铁金60-76,大理石48-64,木头取决于木材场周围树木数量,树木每4个月重生,每个木材场砍伐12-16棵树木,生产32-44单位木材

工厂产量(不停生产不需等待材料的情况下):所有生活用品工厂23.4,奢侈品工厂17.8(酒在酒神祝福下为19.2),武器盔甲工厂(17.8)

这里要提一下的是神明的作用是非常重要的,特别是财神级别一(效果是手推车运载量增加,可以直接让你的采集类原料厂效率加倍,同时物流也更快),很容易达到,覆盖20间住宅即可(任何类型的住宅,包括关闭起来的房子),我在开局的时候必然会达到这个条件.我一般会让工厂尽量贴近原料产地,不会搞所谓的"工业区",只会有"葡萄酒产区"等等,这样的情况下,基本上以泥沙铁金毛为原料的一原料采集配三工厂,橄榄葡萄(农场)一搭二,其中以羊毛为原料的可能会短时间缺乏原料因为产季较疏,可以用货舱囤积羊毛,木头最难说,一般每个木材场可以支持2个工厂(家具或武器),当然具体情况还要看你自己的建筑风格和地图而定,很多地图我都不建原料采集直接进口的

另外在这里好象看到过有人说市场离民居远是无所谓的,但其实也不能太远

恺撒4中每年48个星期,每3个星期为一个"采购周期",也就是一年16个采购周期,买比消耗的快的话就不行了,特别是食,消耗的比其他产品快得多

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