3DMAX课堂笔记

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材质M
漫反射对象自身颜色和贴图
点击通道选择位图,进行添加图片
高光高光点的亮弱程度
光泽度表面的粗糙程度
自发光自身发光,但是不影响其他对象
凹凸贴图
一种将材质产生凹凸感的贴图方式
黑白凹凸,黑色为凹白色为凸
UVW贴图
修改器列表
将对象中的贴图表现的更加完整
通过调节贴图的数值的大小来改变Hale Waihona Puke Baidu
展开UVW贴图,选择G,调节贴图的方向和位置
顶点层
附加合并(线条)
优化添加点
焊接将点合并(线附加对象)
连接两条线之间连接出一条线
圆角和切角
线段层
拆分在线条上添加点
样条线
布尔
线条之间进行运算
前提线附加
轮廓
绘制出平行线
单独的线段绘制出来是封闭对象
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ctrl+v原位置复制
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选择Q
点击或者框选对象
空白处点击取消选择
交叉与窗口
选框全部包含和半包含对象的选择方法
加选ctrl
减选alt
选择过滤器
移动W
光标放在轴上进行操作
梯形当前视图中两条轴进行缩放
三角形XYZ同时进行缩放
在缩放工具上右击进行精确缩放

当绘制的对象比较多的时候,将单独的对象合并为一个整体
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图形
线条
线条的绘制
点击绘制线条
shift绘制水平和垂直线
点击不放绘制曲线
退格键删除上一个点
“i”将光标切换到图纸中心
线条样式的修改
修改面板展开line选择顶点
选中对象上所有的点,右击转化点的形式
角点直线点
平滑曲线点
bezier点两端的控制杆同时调节
bezier角点两端的控制杆单独调节
注意:线条默认时是不支持渲染
展开渲染面板进行调节
二维对象按照特殊路径走出来的实体
对象的位置取决于先选中的对象
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调节坐标位置
层次/轴/仅影响轴/调节位置
调节好后,关闭仅影响轴
阵列
工具菜单栏/阵列
增量乘以数量等于总计
导入CAD图纸
文件菜单栏/导入
注意:导入文件的类型选择CAD文件类型
挤出
修改面板/修改器列表
挤出的大小为数量的大小
车削
修改面板/修改器列表
分段
对齐和最大最小
焊接内核去除中间变形部分
翻转法线亮暗的部分调换位置
倒角
修改器列表
直接在挤出的基础上两端添加倒角
级别一二三来控制
数量为挤出大小轮廓为倒角大小
放样
创建/集合体/复合对象/放样
侯老师
视图区
选中的视图为黄色边框
通过右击来进行选择
在名称上右击可以切换视图
视图的快捷键
顶T前F左L透视图P摄像机C
视图控制区
缩放中键滚动
平移按住拖动中键
所有视图最大化显示“Z”
弧形旋转alt+中键按住拖动(透视图)
最大化视口alt+w
单位的设置
自定义菜单栏/单位设置
显示单位MM
系统单位MM
SHIFT+移动复制
编辑多边形
调节多边形的形状
顶点
通过顶点的位置来改变对象的形状
线段
连接两条平行线之间添加线条
多边形
挤出面挤出
倒角
整体倒角
按多边形倒角
回到编辑多边形层
细分曲面nurms细分将对象圆弧话
注意:迭代次数小于3
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多维子对象
将对象转化为编辑多边形
多边形中设置材质ID(不同的面设置成不同的ID)
将材质转化为多维子对象,点击standard转化
设置数量
直接调节材质即可
建筑材质
点击standard进行转化
材质中有模板直接进行使用
shift+移动复制
精确移动
按照数值移动
右击移动工具,使用偏移,屏幕才操作
直接点击坐标进行操作
点对点的移动
使用捕捉工具进行
使用2.5维捕捉,右击设置点(只打开要用的)
捕捉使用完后,立刻关闭
“X”显示和隐藏坐标
旋转E
光标放在圆上进行选择
角度捕捉
右击设置旋转角度的大小
shift+旋转旋转复制
缩放R
单轴缩放光标在轴上进行
点光源
目标点自由点射灯的制作
分布web
过滤颜色为灯光颜色
强弱LM
web参数自己加载广域网文件
线光源
灯槽灯
注意:线光源参数的大小再1000左右
ies太阳光
强度在2000左右
阴影打钩选择高级光线跟踪
环境贴图
渲染/环境/环境贴图/加载位图
光能传递
渲染/高级照明/光能传递
初始质量80%
迭代次数2
间接和直接过滤2
设置仅影响间接照明打钩
光能传递网格打开大小500
摄像机
目标摄像机
选中摄像机中间线条调节高度(坐标Z轴高度1200)
摄像机镜头备用镜头24
注意:
摄像机被阻挡
手动剪切
近距穿过阻挡物的位置
远距包含所有对象的位置
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