领导力实训拓展课程论文:领导力实训拓展课程

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领导力实训拓展课程论文:领导力实训拓展课程

[摘要] 无论教师的讲述多么有魅力,课本内容多么详实,最吸引学生的始终是手脚并用,活泼生动的拓展课程。在或紧张或艰深或枯燥的课程之余,如果有一节课程,能够使得全体学生无拘无束地参加,得以在整个过程中提升并且展示自己的领导能力,合作能力,解决问题能力,并且能够正视自己,摆脱精神压力

[关键词] 领导力实训拓展

清华大学的樊富珉教授曾经对该校毕业班学生所做的

研究表明,约有60%的学生认为自己有心理压力,而且大部分学生对压力的处理缺乏信心。相比起象牙塔顶尖的清华学生尚且如此,面对就业,自身发展与价值实现等压力,一般院校的学生心理压力之大不言而喻。

无论教师的讲述多么有魅力,课本内容多么详实,最吸引学生的始终是手脚并用,活泼生动的拓展课程。在或紧张或艰深或枯燥的课程之余,如果有一节课程,能够使得全体学生无拘无束地参加,得以在整个过程中提升并且展示自己的领导能力,合作能力,解决问题能力,并且能够正视自己,摆脱精神压力,又何乐而不为呢?

上课前,可先向学生阐明,这节课是关于领导力的实训拓展培训,希望想锻炼自己领导能力的同学请自告奋勇。此时或许会出现两种状况,踊跃报名或者犹豫不决,教师可先

暂时指派三名领导,并且将剩余学生均等分为三组。

课前准备道具:奖品大中小三样,纱巾或者眼罩三条,气球三个,鲜花一枝,猎物表三张,扑克牌一副,一米长绳子若干,五米长绳子四条,胶带四卷,剪刀四把。

一、破冰游戏:瞎子背瘸子

目的:沟通配合能力,活跃气氛

游戏规则:让领导发挥自己说服力,当场选定六名学生,三男三女,每组各一男一女。

公告全班同学,男生需背女生,男生当“瞎子”,用纱巾或者眼罩蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,在男生背上为“瞎子”指引路。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;最终鲜花,须抢到后拾起递给女生。

哪一对学生能够绕过路障,踩破至少一个气球,最早到达鲜花处,并由女生举起鲜花者为赢。

点评要点:

不管在求学生涯的哪个阶段,男女生之间剪不断理还乱的情愫一直都是学生和教师在“正规”场合下刻意不谈的

一个尴尬的点。笔者认为,与其回避忽视,不如大大方方直接面对,让这层隔膜随着笑声和闹声清脆打破,相信课堂气氛很快就会被炒热。

二、破冰游戏:寻猎游戏

目的:全面热身,勾起每个人参与欲望,领导能力初步

体现。

游戏规则:聚集领导,提醒各位领导,接下来游戏限定在2分钟内完成,请领导发动全体组员,然后同时间分发猎物表,并开始计时,每15秒提醒一次以更加炒热课堂气氛。

给每一组发一个“寻猎”项目列表,并且强调至少2次,所有表中东西必须在2分钟之内放置在指定桌子上面(如每组第一排的桌子)。

猎物表如下

四根鞋带

正在播放音乐的手机

眼药水

有英语内容的书

身上任何衣饰带有图案的做了10个俯卧撑(男)或者10次蹲下起立(女)的学生一名

冰冻的还带有水珠的饮料瓶

缠着3根染色后的长发的梳子

带着唇印的镜子

可以写出蓝色字的笔和可以写出红色字的笔各一根

两天内出版的报纸

时间到后,安稳课堂,停止学生行动,开始讨论环节,题目如下:

1、每组完成程度如何?每完成一样,得1分。

2、猎物表中所有东西是否全部都放于桌上?做了俯卧撑的男生或者做了蹲下起立的女生是否也放置与桌上了呢?如果没有,为什么没有呢?提醒学生回忆游戏开始前的要求。所有东西必须放置于桌面之上。学生们的思维是否有漏洞呢?

3、在你的小组里是否有人显得比领导更出色?

4、领导能控制你的小组吗?如果不能?谁在控制?为什么他能领导?

5、对最后一名小组提出公投的要求,提醒大家,接下来的游戏如果要赢,你们可以公平投票以选出新的领导。或许小组会因为信任等因素拒绝公投,拒绝影响士气,鼓励表扬之。

点评要点:

由于具象目标,时间目标,目标标准均明确,此项目会极大调动学员的积极性,同时考验领导的分析,传达,以及任务执行能力,并且将会设下小陷阱,使得领导清楚,领导必须在成员之前,首先完全理解并且准确分析项目的要求。

三、团队游戏:红与黑

游戏规则

1、每队派出一名选手,每两人进行一轮对战,对战开始后每人随机抽出一张牌,同时出示在黑板上的某一固定范围内,以牌的正反决定分数,每轮对战5回合,每两对进行

一轮对战,每队争取取得最高分。

2、沟通:两队在第三回合后,征得双方同意,可进行第一次沟通。沟通后对战继续。

3、得分计算

1)队a、队b 均选正面,各得1 分;队a、队b 均选背面,各减1 分;

2)一队选正面、一队选背面,选正面者减3 分,选背面者加3 分;

3)沟通后的所有分数得分乘3 后计入总分。

点评要点:

相信此时的课堂已经处于一种三队鼎立,非常团结积极的对立场面,领导可以直接加入对战提高自己威信,也可以派遣自己队中同学扩大团队威信。由于人性的自私,狡猾,以及信任等种种元素,答案可以多种多样,但教师可将对战结束后的结果引导向以下论据,加强学生体会。

1要取得长期利益,必须采取合作的态度。

2团体合作的基础是相互信任。

3信任来自于畅顺的沟通。

4信任一旦逝去,难以补救。

四、团队游戏:勇于承担责任

规则:每队选出5位学员,学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,

向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”

第一次喊一个数字,第二次两个,第三次三个……以此类推到只剩一个组别。则这组获胜。

点评要点:

这个游戏说明什么问题?

面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但

没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。

同时总结结果:如果失误了,承认错误反而可以加强团结。

五、思考游戏:打绳结

怎样用手抓着绳子的两端不放开的前提下,将绳子打一个结?

在学生尝试并且觉得困惑的时候提示:此游戏需要两人完成。

点评要点:

此时课堂已经出于稍嫌疲惫的状态,分发数条绳子,让学员放松,自由,没有压力之下完成。并且总结,答案是不拘泥于形式的,提醒大家这个答案会应用在以下大项目中。

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