啤酒游戏ppt
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3 满足新订单和以往未履行的订单 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“客户”处, 同时将订单卡放在“零售商废弃卡片 存放处” ,表示客户需求已被满足
1 运送啤酒 将每个位于“运输延迟 运送啤酒:
第×周”盒中代表啤酒的棋子左移
零售商
现有库存
运输延迟 第2周
运输延迟 第1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数 ,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
放在“零售商发出的订单”盒中,并在 “发出订 单” 栏中做记录
3 满足新订单和以往未履行的订单:: 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“客户”处, 同时将订单卡放在“零售商废弃卡片 存放处” ,表示客户需求已被满足
1 运送啤酒 将位于“运输延迟1周” 运送啤酒:
盒中代表啤酒的棋子左移
2 订单到达 将“零售商发 订单到达:
出的订单” 右移,成为批发 应商收到的订单,并做记录
5 确定订单数量 将订单数量写在黄色的告示 确定订单数量:
贴上,放在“批发商发出的订单”盒中,并 在“发出订单” 栏中做记录
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟第 1周”盒内,同时将订单卡放在“批 发商废弃卡片存放处” ,表示零售 商需求已被满足
零售商
现有库存
运输延迟 1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中批发商所属区域的详细说明(延迟2周) 延迟2
批发商收 到的订单 批发商发出 的订单 批发商废弃 卡片存放处
出的订单” 右移,成为分销 商收到的订单,并做记录
5 确定订单数量 将订单数量写在绿色的告示 确定订单数量:
贴上,放在“分销商发出的订单”盒中,并 在 “发出订单” 栏中做记录
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟1 周”盒内,同时将订单卡放在“分销 商废弃卡片存放处” ,表示批发商 需求已被满足
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟第 1周”盒内,同时将订单卡放在“分 销商废弃卡片存放处” ,表示批发 商需求已被满足
1 运送啤酒 将每个位于“运输延迟 运送啤酒:
第×周”盒中代表啤酒的棋子左移
分销商
现有库存
运输延迟 第2周
运输延迟 第1周
生产商废弃 卡片存放处
生产任务单 废弃卡片存 放处
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟1周” 盒内,同时将订单卡放在“生产商废 弃卡片存放处” ,表示分销商需求已 被满足
1 酿制啤酒 将位于“生产延迟1周” 酿制啤酒: 生产商
盒中代表啤酒的棋子左移
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟1 周”盒内,同时将订单卡放在“批发 商废弃卡片存放处” ,表示零售商 需求已被满足
1 运送啤酒 将位于“运输延迟1周” 运送啤酒:
盒中代表啤酒的棋子左移
批发商
现有库存
运输延迟 1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中分销商所属区域的详细说明(延迟2周) 延迟2
分销商收 到的订单 分销商发出 的订单 分销商废弃 卡片存放处
2 订单到达 将“批发商发 订单到达:
出的订单” 右移,成为分销 商收到的订单,并做记录
5 确定订单数量 将订单数量写在绿色的告示 确定订单数量:
贴上,放在“分销商发出的订单”盒中,并 在 “发出订单” 栏中做记录
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中分销商所属区域的详细说明(延迟1周) 延迟1
分销商收 到的订单 分销商发出 的订单 分销商废弃 卡片存放处
2 订单到达 将“批发商发 订单到达:
1 运送啤酒 将位于“运输延迟1周” 运送啤酒:
盒中代表啤酒的棋子左移
分销商
现有库存
运输延迟 1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中生产商所属区域的详细说明(延迟2周) 延迟2
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
Leabharlann Baidu
啤酒游戏中生产商所属区域的详细说明(延迟1周) 延迟1
生产商收 到的订单 生产任务
2 订单到达 将“分销商发 订单到达:
出的订单” 右移,成为生产 商收到的订单,并做记录
5 确定生产任务 将生产数
量写在红色的告示贴上,放 在“生产任务”盒中,并在 “生产任务” 栏中做记录
啤 酒 游 戏
武汉理工大学管理学院
啤酒游戏-过程 啤酒游戏-
啤酒游戏 – 规则
♦ 各组确定组名 ♦ 如果以前曾玩过此游戏,请协助教师共同 如果以前曾玩过此游戏,
组织游戏 ♦ 参预者之间互相竞争,小组间之间互相竞 参预者之间互相竞争, 争,成本低者获胜 ♦ 小组成员间不能互相讨论交流 ♦ 只有零售商知道客户订单数量 ♦ 零售商不能向组内其他成员通报需求信息
将代表啤酒的棋子放进“运输延迟第 1周”盒内,同时将订单卡放在“生 产商废弃卡片存放处” ,表示分销 商需求已被满足
1 酿制啤酒 将每个位于“生产延迟 酿制啤酒:
第×周”盒中代表啤酒的棋子左移
生产商
现有库存
生产延迟 第2周
生产延迟 第1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
1 运送啤酒 将每个位于“运输延迟 运送啤酒:
第×周”盒中代表啤酒的棋子左移
批发商
现有库存
运输延迟 第2周
运输延迟 第1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存” 数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中批发商所属区域的详细说明(延迟1周) 延迟1
啤酒游戏中零售商所属区域的详细说明(延迟2周) 延迟2
2 订单到达 读取客户的订 订单到达:
客户需求 单数量;在 “收到订单”栏 中做记录 零售商发出 的订单 零售商废弃 卡片存放处
5 确定订单数量 将订单数量写在蓝色的告示 确定订单数量:
贴上,放在“零售商发出的订单”盒中,并 在 “发出订单” 栏中做记录
批发商收 到的订单 批发商发出 的订单 批发商废弃 卡片存放处
2 订单到达 将“零售商发 订单到达:
出的订单” 右移,成为批发 商收到的订单,并做记录
5 确定订单数量 将订单数量写在黄色的告示 确定订单数量:
贴上,放在“批发商发出的订单”盒中,并 在 “发出订单” 栏中做记录
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
啤酒游戏 – 规则
♦ 目标:每个参预者的成本最低 目标: – 库存成本: $0.5/瓶/周 库存成本: $0.5/瓶 – 缺货惩罚成本: $1.0 /瓶/周 缺货惩罚成本: ♦ 本期需供应的需求=本期收到的订单+前期缺 本期需供应的需求=本期收到的订单+
货量 ♦ 本期缺货量=(本期需供应的需求-本期发出的 本期缺货量= 本期需供应的需求- 啤酒)+ ♦ 注意:游戏每期要在教师统一指挥下开始进行 注意: ♦ 游戏进行50周 游戏进行50周
生产商收 到的订单 生产任务
2 订单到达 将“分销商发 订单到达:
出的订单” 右移,成为生产 商收到的订单,并做记录
5 确定生产任务 将生产数量
写在红色的告示贴上,放在 “生产任务”盒中,并在 “生产任务” 栏中做记录
生产商废弃 卡片存放处
生产任务单 废弃卡片存 放处
3 满足新订单和以往未履行的订单: 满足新订单和以往未履行的订单:
现有库存
生产延迟 1周
4 记录存货量或缺货量 清点“现有库存”数,在“现有库存”栏 记录存货量或缺货量:
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
游戏结束- 规则
♦ 计算成本的方法: 计算成本的方法: – 成本 = 总存货量 x 0.5+ 总缺货量x1 总缺货量x1 ♦ 绘制供应链每个环节的订单变化图 ♦ 绘制供应链每个环节的库存变化图,库存 绘制供应链每个环节的库存变化图,
中做记录;如果发生缺货,在原有缺货量上加上新增缺货量,并在 “本期缺货”栏做记录
啤酒游戏中零售商所属区域的详细说明(延迟1周) 延迟1
2 订单到达 读取客户的订 订单到达:
客户需求 单数量,在“收到订单”栏 中做记录 零售商发出 的订单 零售商废弃 卡片存放处
5 确定订单数量 将订单数量写在蓝色的告示贴上, 确定订单数量:
啤酒游戏 – 规则
♦ 初始条件 – 一颗棋子代表一瓶啤酒 – 供应链的四个职能环节各有12 瓶啤酒的存货 供应链的四个职能环节各有12 – 每个运输延迟环节中各有4瓶啤酒 每个运输延迟环节中各有4 ♦ 请严格遵守资料中说明的游戏步骤 ♦ 订货 – 请将订单放在“客户订单”盒内(有订单数 请将订单放在“客户订单”盒内( 量的那一面朝下) 量的那一面朝下)
为负表示缺货 ♦ 在图上标出组名,及在供应链中的角色 ( 在图上标出组名,
零售商,批发商,分销商,生产商) 零售商,批发商,分销商,生产商)
结果统计
分销商 组1 组2 组3 组4 组5 组6 组7 组8 组9 组10 08:53 15 批发商 总代理 工厂 总成本