移动产品设计基础

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

2018*1536。最近新出的iPad mini屏幕尺寸
为7.9英寸,分辨率为1024*768。 在设计iPad的应用程序时,设计师要以 2048*1536的基准进行设计,然后制作一套
缩小2倍的图片资源(在为缩的我们叫2倍图,
缩了的叫一倍图)iPad mini由于和iPad比例 一样,不需要另外设计,直接可以使用相应 的一倍图适配到设备中。
什么是安卓:Android是一种基于Linux 的自由及开放源代码 的操作系统,主要使用于便携设备,如智能手机和平坝电 脑。Android操作系统最初由 Andy Rubin开放,主要支持 手机。2005年由google收购注资,并组建开放手机联盟开 发改良随后,逐渐扩展到平板电脑及其领域上。2008年10 月第一部Android智能手机发布
尺寸与分辨率
iPhone
第一代的iPhone屏幕尺寸305英寸,分辨率为320x480,屏幕 密度为165PPI,而从iPhone4开始屏幕密码增加了两倍,分 辨率达到640x960。而现在iPhone5的分辨率则为640x1136。 在设计iPhone的应用程序界面时,设计师要以640x960的基 准进行设计,然后制作一套缩小2倍的图片资源(未缩的我 们叫2倍图,缩了得叫一倍图)以为所有iPhone都使用了相
切图
一般相同关系和曾经排列的图标或元素,不管他们各自的尺寸是 多少,都切成相同的切片(alt拖动即可复制单签切片)
什么是ios:苹果ios是由苹果公司开发的手持设备操作系统。 苹果公司最早于2007年1月9日的Macworld 大会上公布这
个系统,最初是设计给iphone使用的,后来陆续套用到
iPod touch、iPad以及、Apple TV等苹果产品上 注意:写法是iPhone 、iPad、iPod、iOS
切图
图形用户界面中的图形有两种实现方式,一种是用代码画出来,另一种 则是使用图片。在直接使用之前,有一个psd到png 的切图过程。 1.切 方法1:直接在psd上切图。
方法2:新建透明图层,拖进该部件。
2.输出 切好后选择: “储存为web和设备所用格式” 图片格式PNG24,保持透明度
切图
在缩小为一倍图进行切图的时候,如果该元素使用的像素不是双 数,或者坐标不在双数坐标上,就会出现虚拟像素,此时需要进 一步调整。
动,就成为了移动设计的特点。而对于平
板电脑而言,它的使用时间一般为在家中 较为安静,舒适的环境空间下使用,使用 时间也较为固定。
移动产品特性
手势对比
尺寸与分辨率
移动产品使用特点:
屏幕尺寸:
通常是指屏幕的物流尺寸,是屏幕
的对角线长度。比如2.8英寸。3.7 英寸。
分辨率:
是指屏幕上拥有的像素的总数。通 常使用“宽带x长度”来表达。虽然 大部分情况下分辨率都表示为“宽 度x长度”,但分辨率并不意味着屏 幕的比例。
移动产品设计基础
一:移动产品特性 二:尺寸与分辨率 三:界面布局
目录
四:字体 五:图标 六:切图 七:总结
移动产品的种类
常用的移动产品按尺寸分有手机和平板等,按平台分有 ios,Android,Windows,Windows phone 等,这里我们主要讲 iphone、ipad、Android手机app的设计基础知识。
规范的话: 导航栏展示在顶部状态栏的下方 在一个应用的不同视觉中进行导航 提供对当 前视图内容进行管理的空间 导航栏可以仅仅以横向居中方式显示当前视图的 标题 当用户进入其他视图时,导航栏的标题应该更改为当前位置的标题,并 且应该提供包含上一位置的后退按钮。 除了后退按钮外,导航栏可以在标题 右侧包含第二个按钮,如编辑‘添加。
界面布局
规范里的话: 在设计任何可点击的部件时,设计师应该首先考虑设计区域是否易于让用户点击,
因此在设计规范里,任何可点击的不见,大小都不应该小于44pxt*44pt
因此,按钮不应小于44pt*44pt;app的banner广告图高度也不应小于44pt;列表的 图高度也不应小于44pt等等
设计区域
在iOS中里的中文字体
字体
实际应用
字体
中文应用在界面上面时,一般 我们用方正黑体简体做设计。 而且不能够带有任何的设计效 果和样式(智能是纯色,可以 带有阴影,由技术来实现) 但也有例外,例如是写在图片 上面的文字;一些比较特殊的 不会更改的词句这时可以用其 他字体和使用样式,由切图来
实现。
实际应用
字体
我们在设计时,重要的视觉部分可 以做文字的样式(前提是这部分不 会改变)例如首页的标题,底部标 签的文字(他们一般都是固定不会 更改的)改变的文字切图实现。但 二级页面及之后的标题就会由技术 来实现了。 个人经验一般字体最小不小于24px, 标题等可到38px-44px。
图标
导航栏和工具栏的标准按钮图标
同尺寸,所以最终能在2种分辨率上显示的物理大小完全相
同。 由于iPhone5只是高度发生变化,在适配时一般保持设计控 件大小不变,只是内容露出增多。但对于一些满屏设计的界
面则需要考虑是否需要另外设计一份页面640x1136(如app
背景图,启动图等等)
尺寸与分辨率
尺寸与分辨率
iPad 第一代的iPad屏幕尺寸为9.7英寸,分辨率为 1024*768,屏幕密度为132PPI。全新的iPad 屏幕密度同样提升了2倍,分辨率达到了
Windows Phone是微软发布的一款手机操作系 统,它将微软旗下的Xbox Live游戏、Zune音乐
与独特的视频体验整合至手机中,2010年10月
11日晚9点30分,微软公布正式发不了智能手 机操作系统Windows Phone.
Metro UI 是一种界面展示技术,和苹果的iOS、 谷歌的Android界面最大的区别在于:后两种都 是以应用为主要呈现对象,而Metro界面强调的 信息本身,而不是冗余的界面元素。显示下一 个界面的部分元素的功能上的作用主要是提示 用户“这儿有更多信息”。同时在视觉效果方 面,这有助于形成一种身临其境的感觉
界面布局
导航栏(navigation bar)
实际应用上:
顶部状态栏不一定就是导航栏,可 以没有,也可以是搜索栏等等。
导航栏大于44pt,页面标题左对齐
界面布局
导航栏(navigation bar)
实际应用上:
不同元素组合成导航栏
界面布局
导航栏(navigation bar)
实际应用上: 页面标题和按钮一样可点击
尺寸与分辨率
移动产品使用特点:
Apple为了防止在交流过程中(尤其对于编程实现)分辨率对思维的 迷惑,统一使用点(point)对界面元素的大小进行描述,例如: iPhone、iPod Touch界面描述320点x480点 iPhone、iPad Touch界面描述768点x1024点 换算管理普屏1点(1pt)=1像素 Retina屏1点(1pt)=2像素 这样,不管我们是在为普屏还是Retina屏进行设计与开发,我们都可 以清楚地,并且统一地使用点对界面元素的大小进行描述了
iOS 里默认字体
字体
在iOS中默认字体分为三类: 第一种:STHeiti-Light.ttc 和STHreitiMedium.ttc 代表的是中文字体 第三种:_H_helvetica.ttc 和 _H_HelveticaNeue.ttc 代表的是英文以及 数字字体
第三种:LockClock.ttf代表的是锁屏时间字体
界面布局
导航栏(tab bar)
规范里的话: 标签栏显示在屏幕的下方边缘
标签栏向用户提供了再应用的不同模式或不同视图间切换的能力
标签栏显示图标和文本,每个标签栏元素等宽地显示 无论横屏竖屏都不改变其高度 标签栏不超过5个时,可以再标签栏中等宽地展示 当标签栏超过5个时,系统会展示其中4个并展示一个“更多”的标签 可以再卡片栏山显示一个提醒标记
设计区域
界面布局
iOS的控件还有很多很多,以上列举的是比较常见到的,是做每个app都会设 计到的。另外还有键盘,提示框,时间和日期选择器,选择器,进度显示栏, 搜索栏,滑动调节器等等。这些一般可以直接使用系统提供的样式,不需要 另外设计(当有需求的时候也可以设计,不过由于其操作比较复杂,很多时 候另外设计实现还不如直接系统自带的)
尺寸与分辨率
尺寸与分辨率
Android设备: Android设备的屏幕相对复杂一些,因为它们有各种尺 寸和分辨率。为了让跟中分辨率的屏幕显示合适的大 小以便用户阅读或者操作,同时又能满足Android设备 多样性的需求,由于,Android官方通过对各种屏幕进 行密度等级划分,最后分为“低密度(LDPI)”、 “中密度(MDPI)”、“高密度(HDPI)”、“超
界面布局
由于在设计中,设计师是按照retina屏幕分辨率去设计的,在设计的最后输出 一倍图的时候我们需要将2倍图缩小成一倍图,因此在2倍图的设计中,必须 保证每个单独存在的个体大小是双数像素,如148px*248px。这样才能使用在 缩小一倍图的时候不会出校13.5*17.5像素的情况(大家都知道世界上市没有 半个小苏存在的,像素不齐便会出现虚框像素,图像会模糊)
在iOS中里的中文字体
字体
苹果默认的中文字体是Heitis SC(黑体-简,黑体-简的英文名称为Heiti SC) heiti为黑体的拼音,SC代表简体中文(Simplified Chinese)),是Mac OS X Snow Leopard(版本10.6)包含的简体中文字型,也是iPhone OS
图标
导航栏和工具栏的标准按钮图标
图标
标签栏的标准按钮图标
App icon 设计尺寸 iPhone app 图标
图标
iPad app 图标
我们一般设计最大尺寸 的1024ox*2014px再缩 小为各个尺寸的图标
图标
图标
图标
输入:iOS会为图标自动生成圆角高光带投影(也可设置不生成高 光),所以提交的时候提交直角图标即可,直接输PNG:1024px (不要使用alpha透明度)
高密度(XHDPI)”这四个规格,并同时将“中密度”
定义为基准线。这样在设计Android应用程序的界面时, 我们就可以一视同仁把中密度的屏幕作为基准进行设 计,然后给其他密度的屏幕提供相应的图片资源,最
后通过系统的适配性自动处理,一样使得相同的内容
在各种屏幕上可以显示比较接近的大小。 在太平洋,一般我们设计为480*800的尺寸。
包含用于针对当前页面内容执行动作组的按钮
在工具栏上相应的元素等宽的进行排列 工具栏中提供不超过5个元素是较为合适的,推荐用户点击区域为44pt*44pt 设备手持方向从竖向变为横向时,会自动改变工具栏的高度
界面布局
导航栏(tool bar)
实际应用上: 家居杂志和太平洋电脑网客户端内页工具栏展示
点击区域
3.0(版本4.0后改名为iOS)及iPod nano 第五代依赖的预设简体中文字型。
当我们在用PC设计的时候,比较接近这种字体的是方正黑体简体。
在iOS中里的中文字体
相对中文而已,iOS里的英文和数字的字体样式就比较Fra Baidu bibliotek了,在设计的时候
可以挑选合适界面的英文字体使用,但需要注意该字体是否在各个版本的系 统能够通用。。
界面布局
标签栏(tab bar)
当图标意义足够明确,可以不使用文字
规范里的话:
当标签意思过于抽象,可以全部只使用文字
并不是所有的首页都有标签栏
界面布局
标签栏(tab bar)
实际应用上: 形状不一定就是长方形,不一定所 有标签都等宽。
界面布局
导航栏(tool bar)
规范里的话: 工具栏显示在屏幕下方边缘
移动产品特性
移动产品使用特点:
移动设备的方便携带,也同时带来它浏览 时间的碎片化。以智能手机为例:我们通 常在短暂的时间里,完成一件任务或者是 进行一个娱乐事件,比如:散步、坐公交、 睡前、午后闲暇、旅行的时候,开始拍照、 分享、做笔记、玩游戏、购物,等等。在 平均短短5-30分钟的时间里,思路常常被 打断,手机常常被拿起放下,高效和轻互
界面布局
iPhone
界面布局
iPhone
界面布局
iPad
界面布局
规范的话: 状态栏是展示关于设备的重要信息,包括信号强弱、网络连接情况、电池情况等。 实际应用上: 一般而言所有界面都需要状态栏,除非是游戏等沉浸式的app,和某些全屏显示 图片的界面。
界面布局
导航栏(navigation bat)
相关文档
最新文档