基于数字媒体游戏用户体验设计研究

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基于数字媒体游戏的用户体验设计研究

摘要:随着计算机技术与数字媒体技术的发展,游戏设计与创新呈现多元化趋势,我们也开始不断享受到数字媒体游戏给我们带来的新的体验。文章从分析数字媒体游戏的用户体验的内涵入手,分析数字媒体游戏发展中的用户体验的转变与回归,并展望基于数字游戏的体验交互的发展趋势。

关键词:数字游戏;用户体验;媒体技术;设计

中图分类号:tp393文献标识码:a文章编号:1007-9599 (2013) 07-0000-02

1数字媒体游戏与用户体验的内涵

1.1数字媒体游戏

“数字游戏”是指借助于数字媒体技术的进步与开发,将数字化设备作为实施的平台,来开展的各种游戏。在2003年一个“数字游戏研究协会”上,专家正式提出了“数字游戏”这一个概念,并迅速广泛应用起来,发展很快。这个相对于传统的游戏来讲,具有很多的优势,包括跨媒介特性、历史发展性、多元性等,其概念具有很强的兼容性,可以集合多种多样的媒体。

1.2用户体验的内涵

用户体验主要是一种主观的心理感受,是在客户在使用某种产品或者享受某种服务时产生的,贯穿于产品、服务的设计创新全程。用户体验并不是指产品的工作情况与原理,而是指当产品被使用、被接触的过程中怎样与外界产生联系,怎样发挥自己的作用,即与

用户之间的亲密接触与使用。这个体验是带有很强的个人主观心理色彩,但是当群体用户进行体验时就会产生共性,从而得出较为准确的体验效果。用户体验的目标是通过用户能够接受、能够明白、比较喜欢的方式与产品进行互动。现在社会中产品未来主要是依靠俘获消费者的心取得最终胜利,并不是靠理性的大脑,即成功的产品,要让客户感受到心里的愉悦,而不是从逻辑上告诉他们这个产品是如何值这个价钱的。因此我们可以明显感觉到产品的性价比不再是那么重要。

数字游戏进行用户体验特点:以前游戏的主要目的是满足用户的娱乐需求,而现在要进一步注重用户在娱乐过程中产生的心理安全感、熟悉感、愉悦感等情感层次的需求。而进入用户体验时代后,用户玩家会更加向更高层次的心理需求迈进。

用户体验设计需要将用户考虑到产品或者服务的设计创新当中,企业必须将服务作为发展的“大舞台”,将产品作为表演的“道具”,将用户使用环境作为“布景”,让用户在数字媒体游戏的娱乐过程中享受到美好的五官体验和心理盛宴。在这个过程中,用户已经成为影响数字媒体游戏设计的直接的和重要的因素,用户体验设计真正体现用户与设计的交互性,能够保证达到用户的实际需求。

2数字媒体游戏发展中的用户体验的转变与回归

2.1用户体验需求的转变

数字技术发展欣欣向荣,且变化多端,带动了数字游戏的快速发展。在20多年的时间内,数字媒体游戏已经达到了一个很高的水

平,游戏不再是只满足于人们的娱乐,而是更多的考虑用户的心理感受与情感体验。

20年前我国引进了第一批家用红白机fc系列,那时的游戏界是主流,游戏体验主要角色扮演类型的,那时候称为电子游戏,用户玩家的体验是单一的、被动的,主要是受游戏开发技术的限制。1995年个人电脑开始普及,windows95操作系统诞生,此时的电脑不再专属于专业人士,而是渐渐为大众百姓所了解和接受。随着数字技术包括3d技术的出现,3d的视觉效果给了游戏用户新的游戏体验,用户体验变为互动的、交互的。

游戏的交互体验、互动体验渐渐的趋于完善,突然进入生活的新的游戏平台,使得很多用户玩家终于体验到了游戏的乐趣,玩家的口味、体验需求变得高端,变得多样化。

游戏感官的体验:游戏用户玩家第一次接触到这个游戏时直接产生的感觉,也是简单交互操作带来的体验,主要是由游戏硬件交互元素表达出来的。

游戏可玩性的体验:数字游戏交互中所有用户体验和过程都易于用户理解和使用。

游戏增值的体验:在可用性的基础上进一步满足用户游戏交互过程中的心理需求,通过设汁提升用户的体验度。

游戏界面信息的体验:指用户与游戏互动过程中游戏界面能够将信息传达给用户玩家的体验。

2.2用户体验需求的回归

随着数字技术的发展,游戏产业发展飞速,那么现在的玩家,或者说是未来的玩家,对游戏体验会提出怎样的新鲜的要求,游戏公司又如何应对这些新鲜体验的要求,需要给予深刻的思考。

一直以来,3d技术兴起使得呈现在人们眼前的不再是平淡无奇的2d画面,游戏开发商将数字3d技术做到极致,让数字游戏中的画面无限趋近于现实生活。他们培养了一批对游戏可玩性、游戏操作性、画面绚丽程度要求颇高的人群。物极必反,数字游戏在这么多年的发展过程中,所经历的路线是脱离现实,让玩家在一个与现实毫不相干的虚拟环境中寻求另一种生活甚至是战斗的体验。人们对这种数字游戏开始疲劳、反感,数字游戏需要一个新的发展方向爱,即情感回归。

wii是任天堂的新一代游戏机,也是体感游戏的先行者。其操作方式非常独特,游戏可以感应出玩家所做出的各种动作,试图带给玩家一种全新的游戏概念。wii的最大特色就是非同一般的操控体验,在运动类游戏的时候,这种操控体验尤为吸引人,游戏者挥舞无线控制器,游戏里的人物也跟着挥动,效果非常不错。2010年微软公司也推出了一个projectnatal游戏,用人体来当控制器。

比较传统的游戏方式,体感游戏非常充分的发货了交互功能,人们可以通过游戏程序进行复杂的交互甚至是社交沟通,得到极好的用户体验。这种体感游戏的用户体验设计比传统方式能让用户有更深层次的游戏体验。体感游戏优点有:

(1)感知性,用户玩家可以利用自己的五感对游戏进行操控,

取代了旧游戏时代只能利用触、听、视三感。(2)视觉真实性,外观逼真、自然。(3)人机交互自然性,用户玩家能通过手势、肢体、表情及语言等自然方式与虚拟环境进行交流。

3基于数字游戏的体验交互的发展趋势

目前的数字媒体游戏开始慢慢向现实靠拢,增强现实技术的发展。2011年微软公司开发出xbo360kinect,这款游戏给我们在发展现实媒体技术方面提供了一个很好的范例,该游戏能感应到玩家的一举一动,让玩家全身心投入到游戏当中,带来“免控制器的游戏与娱乐体验”。

借助于数字媒体技术的发展,未来的数字游戏会呈现许多新的发展趋势,包括:全景宽屏、3d立体效果、数字发行平台、社交游戏、跨平台联机、触屏游戏、游戏笔记本、体感操作、意念控制器等等。数字游戏已经广泛受到人们的喜爱,游戏平台更宽,游戏设计更加多元化,在这种数字媒体技术的调动下,用户可以体验享受到更多的数字游戏感动和不断创新的体验。数字游戏从开发初期到现在,经历了不寻常的发展道路,如何在未来用户高标准的要求下,实现更加多元化、更加丰富化的游戏,带来更迎合用户体验需要的数字媒体游戏设计,既是对游戏产业的考研,也是未来数字技术发展的目标。

参考文献:

[1]申健.数字媒体未来发展趋势——数字媒体与增强现实技术[j].电脑知识与技术,2010,11:2755-1756.

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