定格动画

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定格动画短片《杰克》的创作研究
1220608班 06230802 王萌
摘要:本文主要根据本人毕业设计《杰克》角色动作设计中所应用到的一些手法及遇到的一些问题,并结合镜头语言和定格动画发展趋势,对角色动作设计在定格动画中怎样更好地运用进行讨论和研究。

在一部动画作品角色的动作有着很多的作用,在欧式动画片中,人物的动作夸张,给予动画人物一种活气,具有一种独特的灵气。

角色的动作决定着这部动画的风格,不同风格的动画其动作设计表现是不一样的。

动画短片《杰克》中主要是运用动作来带动故事的情节,论叙动画中角色的性格也决定角色的动作,一个优秀的动作师需要捕抓动作的细节和特点,这在我创作《杰克》时有很深的体会。

论叙不同风格的动画其相同的动作的表现方式也不一样,在写实类的动画中一切动作都按照现实生活中的动作规律来设计。

短片《杰克》中动作占了影片的主要部分,而我在最初设定剧本的时候,就是为了表现动画中动作的魅力,一部优秀的动画,如果离开了动作,整部影片就失去了动画的活力,不能给人视觉上的满足,这也是我在做定格动画过程中的领悟。

关键词:定格动画,动作,镜头语言
ABSTRACT:
Key words:Rated Animation Animated action Camera language
序言
当前,作为动画艺术的一个重要分支,定格动画片几乎已经淡出了我国观众的视线。

定格动画艺术之所以被边缘化,最主要的原因还是我国的动画艺术家对定格动画艺术缺乏足够的认识和研究,也很少进行定格动画片的创作,导致大众对定格动画艺术缺乏足够的接触和了解。

然而,我国的逐格动画艺术的根基并非一片空白,早在20世纪50年代到60年代,我国的动画工作者就创作出了《崂山道
士》、《神笔马民》等一批优秀的定格动画短片,80年代还创作出直到今天还脍炙人口的定格动画系列短片《阿凡提的故事》。

放眼世界,尽管计算机三维动画技术的诞生和兴起对有着悠久历史的逐格动画艺术造成了不小的冲击,但是定格动画艺术不但没有因此而停止前进的步伐,而且还借助技术迸步的东风提高了自身的动画表现潜力,以美国经典影片《圣诞夜惊魂》和《小鸡快跑》为代表的一批优秀定格动画大片为这门古老的动画艺术增添了新的亮点。

在设计的定格动画《杰克》中动作支撑了这部短片的核心,一个击剑手的个人风格,以击剑为主题影片中必然包含了许多击剑的动作,影片的开场主角与对手正进行激烈的对决,这也可以作为故事的开端引出下面的影片的发展。

而影片的高潮和结束也在击剑对决中完美结束,可以说是有着前后呼应。

动作的表现是我在制作这部动画短片中要学习的主要目的,从对动作的学习分析,让我认识了解了动画中动作的重要作用和影响。

第一次接触定格动画的影片时,就被它独特的魅力所吸引,虽然与传统动画有很大的联系,可它的表现方式又与电影密不可分,他独特的表现方式和创造空间的无限延伸,可以充分发挥自己的想象力去创造属于自己的影片风格,这就是我选择定格动画作为课题研究的目的。

一、定格动画《杰克》的意义与价值
(一)创作定格动画《杰克》的意义
1、设计作品的现实意义
动画作为人类的一种精神文化现象,人们在欣赏影视动画可以丰富自己的精神文化生活,愉悦身心,陶冶情操,宣泄感情,抚慰心灵。

作为一种特殊的电影摄影技术,定格动画摄影不仅可以作为电影特殊视觉效果的技术手段,而且也可以作为一种独立的动画艺术门类存在。

2、创作《杰克》的社会意义
自20世纪50年代、60年代起,我国老一辈的动画艺术家们就创作了许多优秀的定格动画作品,吸引了无数观众的目光,在国内外获得了多项大奖。

许多
优秀的作品都具有鲜明的民族特色,例如《曹冲称象》、《阿凡提》、《愚人买履》、《狐狸打猎人》等等,直到今天还为人津津乐道。

随着时代的发展,动画片成为人们精神娱乐的主流,成为人们关注的焦点,动画电影也渐渐成为一种特殊的娱乐方式。

在计算机三维图形动画(简称CGI)尚未诞生之前,定格偶形动画片一直是仅有的三维立体动画影片。

在电影诞生后的百年光阴里,众多的动画艺术家不断地尝试来完善定格动画片的制作技术,使它的艺术表现形式日臻完美。

(二)设计作品的专业价值
大多数人逐格动画是一种小儿科的动画技法,原因是它的制作原理实在是太简单、太直观了,很难让人相信在这样的领域里会有什么高深的知识和技术。

然而,研究、阅读大量的外文资料、观摩了大量影片之后你会发现,这个看似简单平常的领域竟然别有洞天逐格动画摄影领域不仅包含了大量知识和技术,且还曾经创造过许许多多的视觉奇观。

仿佛闯进一个陌生的神奇世界,不断得到令人欣喜的新体验。

在做这部短片时,尝试着用多种材料来表现故事的主题,拍摄时也尝试运用多种镜头来突出动作的精彩。

二、创作《杰克》的主题表现及过程
(一)设计作品的主题表现
主题是在通过影片文本进行表述的内心核心和思想,是在挖掘题材的基础上,选用各种表现手段试图告诉观众的述求,主要表达杰克的英雄形象。

自己的价值
首先,表达的是一种独立行走各种赛场,却有着自己的原则的生活杰克是一个被公认的杰出的击剑手,他才华出众,但是,在每次赢的结局中必然触碰到幕后势力的利益,正是因为他有着自己坚持的原则,他才不会屈服,在最后的较量中得以逃脱,走向属于自己的自由。

这也是杰克的价值所在。

其次,独来独往的他不愿意被他人所牵制,对于自己的职业击剑有着激情与创造力,现在被变成了被幕后势力所威胁,所以说反抗情绪的产生也是一种必然。

于是,杰克的兴趣是一直寻找着新的追求和目标,在每次击剑中他一直在超越自己,战胜自己。

在每次的比赛结束后,让他重新估量自己,他明白自己的价值是无法被人代替的,自己就是自己,无人取代,而每次在击剑场上的生死搏斗,让他感觉到生命的重生,即使有外来势力来让他屈服,他是坚决不从的,因为他始终坚持着自己的原则,这个原则贯穿影片的始终,影片最后杰克得以逃脱,当他战胜两个对手时,一个人走在街道的尽头,音乐也慢慢响起,故事也相应达到高潮,影片所要表达的英雄形象和信念在这一刻得到深化。

(二)设计作品的的故事情节
主人公杰克是一名杰出的击剑手,他一向喜欢独来独往,做事有着他自己的一套原则,他常常出没在一些地下的赌博击剑场所,在每次的比赛结束后,理所当然的会赢得一笔钱,然后独自离开,由于他的每次胜出,赢的钱也越来越多,自然触碰到幕后老板的利益。

幕后老板派他的两个手下去找杰克谈判,要求他故意输掉比赛,事后另分给他一笔钱,如果杰克不从,就直接将他带走解决掉。

于是两个手下来到杰克的家中,与他谈判,杰克果然不从,在他没有防备的情况下,两人将杰克带出了他家,在街道上,杰克看到了一次逃跑的机会,于是他将老板的两个手下打败,独自逃脱了。

(三)作品的设计过程
1、前期准备
定格动画作品的制作过程一般分为三个阶段:前期准备,拍摄和后期制作。

工具材料和设备
要想制作好定格动画中使用的人物角色和场景道具模型,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄的顺利的关键。

在定格动画多年的发展过程中,人们曾经尝试过多种工具和材料,所以定格动画的表现的丰富多彩的,不断创新的形式
来表现,带给人们视觉的满足。

下面我来介绍一下我的定格动画短片《杰克》的制作材料和设备。

黏土
黏土是最传统的定格动画角色制作材料,比较容易加工,质感丰富,比较容易塑形,所以在制作定格动画《杰克》时的第一选择。

但是黏土也很容易变形,所以在拍摄过程中要经常修补,拍的时间久比较长。

场景里面有很多小道具也是用黏土制作的。

如垃圾桶,交通灯,消防栓,然后再用丙烯上色,效果看起来还不错。

铝丝
铝丝是制作骨架的最佳选择,虽然很多人用球形关节骨架或银丝骨架,但是对于像我们这样动画专业的学生来说铝丝骨架更经济更易于制作,铝丝骨架很柔韧,能提供更多可动的角度,我的动画《杰克》主要动作的击剑,所以需要的动作很多,这样选择铝丝更合适做人物的骨架。

面板木条
场景的材料比较丰富,短片《杰克》中的场景设定的比较大,有室内场景,室外场景和街道场景组成,用木板和木条钉的房子,比较结实牢固,看起来也很有房屋的质感。

在钉好的房子上面上上颜色,这样看起来更有真实性。

为了表现街道场景丰富的层次,和真实性,小型的道具交通灯,消防栓,垃圾桶,路标是必不可少的,街道的房子用木板拼搭而成,在上面镂空一些门窗,
2、资料收集
为了把定格动画短片《杰克》拍摄好,在前期查找了很多关于动作的资料,如学习观赏经典的动画片:《圣诞夜惊魂》《小鸡快跑》《鬼妈妈》《超级无敌掌门狗》这些影片里面丰富的场景,连贯的动作,独特的风格,这些经典的定格动画影片给了我很多启发和创造的灵感。

短片动画《杰克》创作中涉及很多击剑打斗的动作,虽然定格短片《杰克》在拍摄上有一些不成熟和不足之处,但是在创作的过程中学习到了很多关于定格动画的知识,特别是在对动作的研究方面,为我积累了丰富的经验,这些知识将会在我今后从事工作中有很大的帮助。

3、短片《杰克》的动画设定
⑴人物设定
定格动画短片《杰克》中一共有五位人物,虽然有点多,但是主角只有杰克一个,其他的角色是为了突出主角和引导故事的发展而设定的,人物都是用铝丝作为骨架,身体造型是用黏土捏的。

结合剧本,归纳各个人物角色的特征,先在纸上画出自己想象中的人物特征,最后确立每个人物的造型。

主角杰克是一个优秀的击剑手,所以他的造型要区别其他角色,要更加突出,在造型上把他设计的更酷一点,这才能突出他主角的魅力。

他的对手只是开场与他对打的一个角色,可以说是陪衬主角而存在的,所以他的造型比较简单,没有太多修饰。

而幕后老板的造型要像老板的样子,所以他一身黑色西装,也可以隐喻到深层一点含义,就是幕后的黑色势力,他没有太多的动作和镜头,所以刻画的不多。

还有幕后老板的两个手下,一个高一点一个矮一点,他们的造型相对也比较简单。

⑵场景设定
在做定格动画《杰克》的场景设定时,为了把故事的场景表现的丰富一些,所以设定了四个场景。

第一个场景是一个地下的击剑场,是杰克第一个镜头需要打斗的场面,我是用几块板子刷上颜色而成,比较简洁,也比较有质感。

第二个场景是杰克家的室外场景,房子周围有很多树。

这个场景花的时间挺多,因为那栋房子的主材料是用面板和木块用钉子一块一块的钉制而成的。

第三个场景是杰克家的室内场景,做的比较精细,做了小电视机,沙发,衣柜等家具,加上另外一些小的装饰。

第四个场景是最大的,整个街道的建筑物和地面上斑马线都是一点一点的画上去的,街道中间的红绿灯,旁边的消防栓,垃圾桶,路标都是用黏土捏后上色而成,这些小的道具使街道场景更加丰富和真实。

在做场景的时候要考虑到很多因素,每个场景都要符合本身动画的要求,这在平时就要做很多的功课来满足接踵而来的多样的设计要求。

另外还要考虑在灯光下拍摄的场景的效果。

不能所有场景都是简单的,要有适当的细节,所谓适当细节是因为如果细节太多的话,虽然场景看起来不错,都是做好每个镜头的时间就会相对加长。

但是场景太过于简单的话,场景看起来没有质感,显得单调,因此在做动画场景设计的时候,适当的细节是非常重要的。

三、定格动画《杰克》中动作的设计与制作
(一)动作
我们每天都要目睹各种各样的运动,然而仔细回想,我们真正了解运动的本质么?运动的复杂性是不能被轻易认知的,然而,当某人想要成为动画师的那一刻起,他首先面临的就是如何透彻理解所看到的运动的本质特征,进而将其再现到影片中,于是,突然之间原本熟悉的运动变得陌生了想要做一名优秀的动画师.观察是必须做好的第一门功课。

通过大量的观察分析,前人总结出了生物体的一些运动的基本规律其中,最重要的规律就是生物运动中重心移动与肢体运动的关联性,这种关联性维持了生物运动中的平衡。

重心位置是陆地上任何动物运动规律的焦点,了解这一点对设计和制作某个生物体的运动方式非常有用。

走路,跑步等人类最普通的动作在定格动画中却是个难点,尤其重心较高的角色非常容易摇晃和跌倒,从而造成整个镜头的失败,我在拍摄《杰克》是时候也出现了这样的问题,通常要反复的去试验,在试验的过程中我也总结了一些小小的经验,我把人物的脚底用双面胶粘在地面上,这样就能使角色更加古定而不易跌倒,每走一步都要固定一下,虽然麻烦,但是效果不错。

在《杰克》这部短片中动作占了很多部分,所以在角色打斗的时候要拍一些难度大的动作就不好控制了,其他的辅助工具也是必不可少的,如用小的牙签支撑,用细线拉,这些方法都要尝试,最后做出来的效果让自己感到满意就可以。

(二)动作风格设计
以人物为例,一般正常的行走动作,可称为常规动作。

其他形状、体量的生命体或非生命体其正常移动的动作都属此范畴。

在动画短片《杰克》中有人物的走动,这些都要遵行常规的运动规律。

一个角色或一件物体被外力推动或快速奔跑、移动时,并不一定是常规动作的简单加速,而需要以非常形态的动作设计来表现,如在动画《杰克》中角色之间要进行激烈的打斗场面,这些动作在高速运动中形状发生变化(拉长或缩短),特殊的动作也可以用瞬间夸张的形态来强化动作的表现力与视觉效果。

当我们在制作一部动画片时,要根据运动规律来设计动作,一切生命体运动时或非生命体由于外力作用产生移动时,就会由于其结构不同、质量不同、形态不同等而形成不同的运动规律。

动作设计应以各自的运动规律为基础进行不同
程度的夸张和变化,以适应一般的视觉经验及自然规律,避免观者对设计的动作做出错误的判断。

在做定格动画的前期,我收集了大量的经典动作影片,加以赏析与分析,从而加深对动作的理解,这样在后期拍摄动作的时候就没有那么陌生。

任何影片都是来源于生活,而高于生活,动画片中许多独具特点和风格的角色动作设计都是生活积累的结果。

任何程式化、模式化的动作设计,既不能表现出角色的特有个性,更无生命力可言。

因此,充分了解、仔细观察生活和大自然,是动作设计的重要源泉。

幽默与戏剧性是动画角色动作设计的主要特征,表演是动画动作设计的必修课。

表演艺术本身是典型化和升华了的生活,已非生活的原本状态。

在动画短片《杰克》的拍摄中,动作设计也是力图突出并更加强调这一要点,因而具有审美意义。

动作设计的风格与造型风格息息相关,如果造型风格是夸张、漫画化的风格,动作设计也应是夸张与漫画化的。

一些极度夸张的动作设计甚至给人以荒诞、离奇、匪夷所思之感,但曲于它符合人的幻想或潜意识中的形象样式,因此这种“过度”的表演与动作设计是符合艺术创作规律、也是合情合理的,观者会非常清楚地意识到这只是表达特定的情感、情绪、理念,是将生活中常见的某种表情放大成为一个特别的视觉符号。

这种符号给人以新奇的视觉与心理感受,或愉悦有趣,或刺激兴奋等,与以往的视觉经验不同。

这种别样的感觉正是动画的独特魁力,更是动画动作设计所要追求的目的。

所以在设计人物的同时,药根据具备内容的需要进行设计,可以根据夸张程度的大小不同划分出“现实主义”与“表现主义”两种不同倾向的动作设计风格。

前一种类型从造型设计开始就以自然中的物象为参照,动作设计也是摹仿自然的基本规律。

后一种类型无论造型设计与动作设计都与客观现实的状态有较大距离。

这两种风格类型的动作设计从动态到运动过程、时间掌握等几方面都截然不同。

角色动作风格的设计,除了要考虑角色间的差别,更重要的是必须统一在全片的整体风格之中。

因此,对角色的动作定位时,要对全片风格作充分思考。

我在动画短片《杰克》中将主角设计的要比配角帅气,这样来突出主角的个性和视觉效果。

所谓全片风格是一个综合的概念,比如美术设计、音乐、表演与节奏的风格等。

无论哪一种风格,它的整体定位都关系到其他细节的设计。

角色的动作
设计是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其个性突出,又不能游离于整体的风格之外。

如果没有一组有序的动作一步一步的来引导观众,那么观众在荧幕上只能看到一个运动的场面,却不能理解其中要表达的意思。

事实上,在每一个动作发生之前,都有一个准备和预期的动作。

它可以让观众预见到下一个将要发生的动作,从而为主要的动作做好铺垫。

一些细微的动作变化或者幅度很大的身体动作都可以来作为预期动作。

比如杰克在击剑的动作之前有一个预备收剑然后,腿也更着后退,再向前刺上去,并注视着自己的前方的目标。

动作部分在我的动画短片中占了举足轻重的作用。

(三)《杰克》中时间的掌握
运动是动画中最基本和最重要的部分,而运动最重要的是节奏与时间。

时间控制是动作真实性的灵魂,过长或过短的动作会折损动画的真实性。

除了动作的种类影响到时间的长短外,角色的个性刻画也会需要"时间控制″来配合表演。

在《杰克》的创造中我将主要时间放在了人物的打斗场面,这样更加突出主题和增加视觉效果。

角色在场景中所要叙述的故事情节,都需要以清楚的表演来完成,场景或高潮的气氛与强度,带进画面中角色的位置与行动里去。

一个情绪可能需要十多个小动作来表达。

每一个小动作都必须清楚的表达,简单完整、干净俐落是这个原理的要求标准,太过复杂的动作在同一时间内发生,会让观众失去观赏的焦点。

所以时间的控制在动画短片中也显的非常重要。

短片《杰克》在影片的开始和结束部分的打斗动作是影片的核心,也是要突出的部分,所以在时间的控制上,这两部分多数的占了绝大影片时间。

四、定格动画《杰克》中镜头语言的表现
镜头的拍摄
一部优秀的动画影片必然包含着许多信息丰富,独特,标准的镜头。

镜头就像建筑用的原材料。

精致优良的材料是良好建筑品质的保证,很难想象一个气势恢宏,光彩夺目的建筑是由一堆破砖烂瓦堆砌而成的。

电影和动画都是有基本的镜头组成,所以,我们在制作动画的时候要认真的面对每一个镜头。

动画短片《杰
克》中每个镜头的表现都是经过仔细研究后,认真定夺才予以运用的。

一个好的导演知道一部影片必须把实际的或隐含的运动同主题观念结合在一。

首先要按这场戏的剧作目的来设计表演动作。

一旦这些动作确定后,在设计摄影机的动作,提出一个方案,从而获得充分的效果。

在运用镜头的不同摄法时,最重要的原则是要努力把各种不同的摄法同内容结合起来,使每个镜头都成为美学上统一的艺术品。

在定格动画短片《杰克》的拍摄中,尝试着运用丰富的镜头来表现画面效果。

固定镜头是在机位不变的条件下进行拍摄的。

为了避免拍摄画面出现抖动,将相机固定在脚架上进行拍摄。

固定摄影善于表现人物,观众能够在镜头中详细地观察被拍摄对象,而不必受其他运动因素的干扰。

在短片《杰克》中,杰克与对手在搏斗的场面,运用了固定镜头,主要表现人物之间的关系,只有固定摄影能让我们集中注意这些关系。

固定摄影镜头可以通过内部调整取得比较多的构图。

特别是通过场面调度中的纵深调度,可以在一个镜头中形成多种景别和多个注意焦点。

所以固定镜头并不像一般人想象的那样处于一种凝固状态,恰恰相反,当我们采用固定镜头的时候,一定要考虑通过画面内角色的调度,丰富和活跃画面的构图。

动画短片《杰克》中,杰克在自己家中的场景,就是固定摄影中通过人物调度,来表达故事的情节。

固定镜头统一可以表现运动。

这可以通过剪辑来实现。

第一个镜头人物走出画面,第二个镜头再走入画面。

这个方法能够获得迅速和富于动作性的镜头画面,这样可以把人物的连续动作记录下来。

短片《杰克》中的许多动作表现就是通过这个方法来实现的。

固定镜头中形成画面构图主要通过选择拍摄角度,一般来讲,拍摄角度可以分为平拍角度,仰拍角度和俯拍角度。

平拍角度是指摄影机放在主要被摄物体的水平视点,与人眼相等的高度。

在拍摄短片《杰克》中,杰克与对手对峙的场面和杰克被老板的两个手下带走的场景,都是利用这种拍摄手法的而成。

平角度镜头寅接近人眼的平视而产生画面平稳的效果。

在《杰克》中,平拍镜头的运用,将观众带到了比赛打斗的场面之中,使观众有身临其境的感觉。

俯拍角度又称“俯拍”,指摄影机镜头视轴偏向视平线下方的拍摄方式。

俯拍角度形成的画面地平线在画面中处于上部或上部画外,能够展现景物明确的位。

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