国内高校数字媒体艺术专业发展现状及对我们的启示

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研究职业生涯教育的老师进行讲座,使新生从入学起就做好自身的职业生涯规划。如,我所带的机械工程系09机电一体化专业,学生学习热情比较浓厚,有的学生想参加学生会活动,又想参加专业类别的兴趣小组;看到别人在校外打工,自己也想体验打工……几乎每天从早到晚忙不停,把精力完全分散。针对这样的情况,召开主题班会,进行职业生涯教育,帮助他们确立职业目标,分解职业目标,进而制订计划书。这使得同学明确将来的方向,不眉毛胡子一把抓,有努力方向。同时利用计算机课的时间,让大家统一在就业网上进行能力测评,帮助他们确定职业发展的方向。经过一个学期的教育,我发现同学们不再漫无目的地参加各类活动,大部分学生都根据自身的职业目标,寻找适合自己的活动,极大地提高了学习和实践的积极性。

针对高职学生的心理特点,个体辅导要求辅导员根据不同的个体目标,不同的生理因素、心理因素、价值理念因素、教育因素等,有针对性地做好学生职业规划。在实践过程中,辅导员应进行个体辅导时应是一个辅导者、参与者,根据学生个体的性格特点、兴趣爱好等差异,帮助学生分析职业道路,而不是帮助学生确定职业目标。如,我所带过的08模具设计与制造专业,班级大部分学生职业目标都很清晰,希望将来成为一名优秀的模具工人。但是个别学生由于家庭比较困难,选择毕业后回农村工作,争当一优秀的农民企业家,对此类职业生涯目标进行指导时,我将个人的性格特点和农村具体实际情况相结合,制定适合的职业发展道路。因此在职业生涯教育过程中,将团体辅导和个体辅导相结合对于辅导员工作来说可以起到很好的促进作用。

三、辅导员在实践学生职业生涯教育角色中的问题与反思

(一)辅导员日常工作繁忙,缺乏充实和提高的机会。

在辅导员的日常工作中,既要关注学生的学习情况,又要关注学生的生活情况;学生入学注册、学费的催缴、出勤情况、帮助贫困生、就业指导等,还要负责相应的课程。只要与学生有关的工作就需要辅导员完成,辅导员的大量时间用于处理学生的事务,很少有时间钻研职业生涯方面的知识,缺少培训学习的机会。同时辅导员考评体系缺少对辅导员工作环节中育人能力的评价,这些是制约辅导员队伍提高素质和可持续发展的重要因素。

(二)积极关注辅导员职业生涯的规划。

辅导员是高校培养合格人才,提高大学生素质的重要力量。辅导员自身的职业生涯发展过程不仅影响到个人发展,在很大程度上更影响对人才的培养。目前辅导员大部分是刚毕业不久的年轻人,他们在工作中有多重角色、任务繁重,虽然工作热情很高,但面临着工作、学习、生活等多个方面的压力。很多高职院校缺乏健全的辅导员职业准入机制,没有对辅导员的未来发展做出细致的规划,辅导员的专业、学历缺乏系统考虑,对辅导员的学历提升缺乏相应的保障,使很多辅导员对自己的发展感到无所适从和渺茫,阻碍了辅导员的持续发展[4],有些学校的辅导员出现了职业倦怠现象。因此高职院校应积极关注辅导员职业生涯的规划,为辅导员学历的提升提供便利,推动辅导员职业生涯良性发展。

参考文献:

[1]高芳卉.浅谈大学辅导员角色定位[J].高校管理,2010.

[2]朱以财.高职高专辅导员发展困境与对策思考[J].素质教育,2010.

[3]李志强.艺术院校辅导员心理辅导角色的定位与实践[J].江苏社会科学,2009.

[4]王明弘.大学生职业生涯规划教育的完善[J].黑龙江高教研究,2009.

摘要:作者通过对具有典型性的几所高校的调研,用以点带面的方式对国内高校数字媒体艺术专业发展现状进行了分析,对西北地区高校数字媒体艺术专业发展中存在的问题进行了探讨,对其专业发展提出了几点建议,并提出了一个基于模块化的西北地区高校数字媒体艺术专业课程体系的模型。

关键词:国内高校数字媒体艺术发展现状启示

2004年,国家教育部颁布的专业目录中新增了数字媒体艺术专业。数字媒体艺术是顺应信息社会的发展而兴起的一个新兴学科,它集数字影视动画、网络多媒体、电子出版、电子游戏多位于一体,涵盖了多个学科领域,是信息学科向文化艺术领域拓展的新方向,是一个宽口径的以技术为主,艺术为辅,技术与艺术相结合的新专业,是当今最前沿的艺术类专业。

截至目前,据不完全统计,目前国内共有120余所高校开设了数字媒体艺术专业,数字媒体艺术专业也是目前毕业生求大于供的几个稀缺专业之一。目前我国对数字媒体艺术人才需求的缺口每年15万人左右。

一、国内高校数字媒体艺术专业发展现状

我以国内数字媒体艺术专业发展比较具有典型性的几所高校作为考察对象,进行了考察调研。这些高校,有的专业发展比较早,专业课程体系比较完善;有的是近几年才发展起来的新专业,具有一定的典型性,考察的结论对我们有一定的借鉴意义。

1.南京艺术学院

南京艺术学院是国内较早开设数字媒体艺术专业的高等院校之一,其“传媒学院”从1999年开始招生,当时专业的名称叫做“多媒体网页设计”。2004年,“新媒体”、“数字艺术”、“数字媒体艺术”等概念开始出现,“传媒学院”将专业更名为“数字媒体艺术”。现在,传媒学院拥有六个系,在校本科生、硕士生和博士生1600余人,拥有数字媒体艺术博士后科研流动站、数字媒体艺术博士点、广播电视艺术学硕士点。学院拥有数字媒体艺术、动画、广播电视编导、录音艺术、摄影、广告学六个本科专业。

南京艺术学院“传媒学院”的“数字媒体艺术”本科专业,目前下设两个专业方向:“网络与互动媒体艺术”和“游戏艺术设计”,准备新增一个“互动装置设计”专业方向。“网络与互动媒体艺术”方向主要学习网站设计与制作、动画设计、电子出版物设计、新媒体艺术,等等,侧重的是界面设计,也就是说这个专业方向侧重的是艺术性,技术的实现由专门的教师来完成;而“游戏艺术设计”方向主要学习游戏中的角色设计等。传媒学院下设的“动画”专业被教育部列为二类特色专业建设点,下设“动画艺术”、“动画技术”、“卡通漫画艺术”、“建筑动画”四个方向。

“网络与互动媒体艺术”方向学生开发的“多媒体点餐系

国内高校数字媒体艺术专业发展现状及对我们的启示

(西北民族大学现代教育技术学院,甘肃兰州730030)

马炅

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