【3ds max 技巧】3dmax 编辑修改器堆栈的显示

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要修改对象,就要使用 Modify 命令面板。Modify 面板被分为两个区域:编辑修改器堆栈显示区和对象的卷展栏区域。

在这一节,将介绍编辑修改器堆栈显示的基本概念。后面还要更为深入地讨论与编辑修改器堆栈相关的问题。

2.3.1 编辑修改器列表在靠近 Modify 命令面板顶部的地方显示 Modifier List 。可以通过单击 Modifier List 右边的箭头打开一个下拉式列表。列表中的选项就是编辑修改器,见图2.37 。

列表中的编辑修改器是根据功能的不同进行分类的。尽管初看起来列表很长,编辑修改器很多,但是这些编辑修改器中的一部分是常用的,而另外一些则很少用。

当在 Modifier List 上单击鼠标右键后,出现一个弹出菜单,见图 2.38 。

可以使用这个菜单完成如下工作:

—过滤在列表中显示的编辑修改器;

—在 Modifier List 下显示出编辑修改器的按钮;

—定制自己的编辑修改器集合。

图2.37

2.3.2 应用编辑修改器要使用某个编辑修改器,需要从列表中选择。一旦选择了某个编辑修改器,它会出现在堆栈的显示区域中。可以将编辑修改器堆栈想像成为一个历史记录堆栈。每当从编辑修改器列表中选择一个编辑修改器,它就出现在堆栈的显示区域。这个历史的最底层是对象的类型(称之为基本对象),后面是基本对象应用的编辑修改器。在图2.39 中,基本对象是 Cylinder ,编辑修改器是 Bend 。

当给一个对象应用编辑修改器后,它并不立即发生变化。但是编辑修改器的参数显示在命令面板中的 Parameters 卷展栏(见图 2.40 )中。要使编辑修改器起作用,就必须调整Parameters 卷展栏中的参数。

图 2.39

图 2.40

可以给对象应用许多编辑修改器,这些编辑修改器按应用的次序显示在堆栈的列表中。最后应用的编辑修改器在最顶部,基本对象总是在堆栈的最底部。

当堆栈中有多个编辑修改器的时候,可以通过在列表中选取一个编辑修改器来在命令面板中显示它的参数。

不同的对象类型有不同的编辑修改器。例如,有些编辑修改器只能应用于二维图形,而不能应用于三维图形。当用下拉式列表显示编辑修改器的时候,只显示能够应用选择对象的编辑修改器。

可以从一个对象上向另外一个对象上拖放编辑修改器,也可以交互地调整编辑修改器的次序。下面举例说明如何使用编辑修改器。

1. 启动 3ds max ,或者在菜单栏中选取 File / Reset ,复位 3ds max 。

2. 单击 Create 命令面板上 Object Type 卷展栏下面的 Sphere 按钮。

3. 在透视视口创建一个半径( Radius )约为 40 个单位的球,见图 2.41 。

4. 到 Modify 命令面板,单击 Modifier List 右边的向下箭头。在出现编辑修改器列表中选取 Stretch 。 Stretch 编辑修改器被应用给了球,并同时显示在堆栈列表中,见图 2.42

图 2.41

图 2.42

5. 在 Modify 面板的 Parameters 卷展栏,将 Stretch 改为 1 ,将 Amplify 改为 3 。现在球变形了,见图 2.43 。

图 2.43

6. 到 Create 命令面板,单击 Object Type 卷展栏中的 Cylinder 按钮。

7. 在透视视口球的旁边创建一个圆柱。

8. 在 Create 面板的 Parameters 卷展栏将 Radius 改为 6 ,将 Height 改为 80 。

9. 切换到 Modify 命令面板,单击 Modifier List 右边的向下箭头。在编辑修改器列表中选取 Bend 。 Bend 编辑修改器应用于圆柱,并同时显示在堆栈列表中。

10. 在 Modify 面板的 Parameters 卷展栏将 Angle 改为–90 。圆柱变弯曲了,见图 2.44 。

图 2.44

11. 从圆柱的堆栈列表中将 Bend 拖曳到场景中拉伸后的球上。

球也变得弯曲了,同时它的堆栈中也出现了 Bend ,见图 2.45 。

2.4 对象的选择在对某个对象进行修改之前,必须先选择对象。选择对象的技术将直接影响在 3ds max 中的工作效率。

2.4.1 选择一个对象选择对象的最简单方法是使用选择工具在视口中单击。下面是主工具栏中常用的选择对象工具。

仅仅用来选择对象,单击即可选择一个对象。

四种不同的区域选择方式。第一种是矩形方式,第二种是圆形方式,第三种是自由多边形方式,第四种是套索方式。

根据名字选择对象,可以在 Select Objects 对话框中选择一个对象。

交叉选择方式 / 窗口选择方式。

2.4.2选择多个对象当选择对象的时候,常常希望选择多个对象或者从选择的对象中取消某个对象的选择,这就需要将鼠标操作与键盘操作结合起来。下面给出选择多个对象的方法。

— Ctrl+ 单击:向选择的对象中增加对象。

— Ctrl 或者 Alt+ 单击:从当前选择的对象中取消某个对象的选择。

—在要选择的一组对象周围单击并拖曳,画出一个完全包围对象的区域。当释放鼠标键的时候,框内的对象被选择。

图 2.46 是使用画矩形区域的方式选择对象。

注:在默认的状态下,所画的选择区域是矩形的。还可以通过主工具栏的按钮将选择方式改为圆形( Circular )区域选择方式、任意( Fence )形状区域选择方式或者套索 (Lasso) 选择方式。

选择过程中选择结果

窗口选择和交叉选择当使用矩形选择区域选择对象的时候,主工具栏有一个按钮用来决定矩形区域如何影响对象。这个触发按钮有两个选项:

Window Selection (窗口选择):选择完全在选择框内的对象。

Crossing Selection (交叉选择):在选择框内和与选择框相接触的对象都被选择。

2.4.3根据名称来选择在主工具栏上有一个Select by Name 按钮。单击这个按钮后就会出现Select Objects 对话框,该对话框显示场景中所有对象的列表。按键盘上的 H 键也可以访问这个对话框。该对话框也可以用来选择场景中的对象。

技巧:当场景中有许多对象的时候,它们会在视口中相互重叠,这时在视口中采用单击的方法选择它们将是很困难的。但是使用 Select Objects 对话框就可以很好地解决这个问题。下面举例说明如何根据名称来选择对象。

1. 启动 3ds max ,或者继续前面的练习,在主工具栏上选取 File / Open ,打开本书配套光盘中的 Samples/ch02/ch02_0

2.max 文件。该场景是一个有简单家具的房间,见图 2.47 。

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