计算机动画概述
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4.3 计算机动画设计与创意
一、计算机动画创意的概念 计算机动画是高科技与艺术创作的结合, 它需要科学的设计和艺术的构思,这些在制作 之前的方案性思考,称为创意。 创意有宏观和微观两个层面。 宏观(战略创意):指整个设计行动的统筹 安排(战略策划高度)。 微观(战术创意):指具体动画作品的意境 构思及手法选择(小点子、小安排)。
4.1 计算机动画概述
4.科学计算与工程设计 科学计算可视化:通过计算机动画将科学 计算过程及其结果转换为几何图形或图像并显 示出来,以便于研究和交互处理。 工程设计:工程图纸设计完后,指定立体 模型材质,制作三维动画。如建筑行业中楼房 建筑的透视和整体视觉效果。
4.1 计算机动画概述
5.模拟与仿真 飞行模拟器:能训练飞行员模拟起飞和着 陆、操纵各种手柄、观察各种仪器以及在舷窗 能看到机场跑道或自然景象。 在航天、导弹和原子武器等复杂的系统工 程中,先建立模型,再用计算机动画模拟真实 系统的运行,调节参数,获得最佳运行状态。
二、Flash基本操作 1.创建一个Flash文件 文件/新建、工具栏→新建按钮 2.定义影片属性 修改/影片、属性面板→影片属性 (尺寸、背景颜色、帧速、设为默认值) 3.导入对象 文件/导入库→窗口/库→拖入工作区 文件/导入→合适文件
4.4 矢量动画制作软件
4.简单动画 ①新建文件→设置影片属性(352*240*12) ②导入背景图片(文件/导入) ③插入/新建元件→文字→回到场景1 ④窗口/库→图层1/第50帧设为关键帧 ⑤创建图层2 第1帧→文字在舞台下 第50帧→文字在舞台中 ⑥插入/创建动画动作
4.4 矢量动画制作软件
2.基本功能 ①具有较强的矢量绘图和动画制作功能, 且图像质量高,制作的动画和网页数据量小 ②导入和发布功能强:可导入bmp、mov、 mp3等,可发布各种音视频文件 ③插件工作方式:Shockwave Flash插件 流式技术播放动画 ④强大的ActionScript函数、属性和对象 ⑤支持XML技术标准,等等
4.4 矢量动画制作软件
四、简单动画创作 1.创建逐帧动画 逐帧动画是一种最基础的动画制作方法。 模仿写字过程: 2.创建位移运动动画 ⑴直线运动的物体 球体直线匀速运动:
4.4 矢量动画制作软件
⑵沿轨道运动的物体 鸟沿指定路径运动: ⑶物体的转动 物体对象的转动 也是一种动画。
4.4 矢量动画制作软件
一、什么是计算机动画 动画是通过一定速度播放连续画面来显示 运动和变化的过程,其含义有: ①播放速度:24f/s、25f/s、30f/s ②运动过程:动画的本质 ③变化过程:色彩变化、光强变化 计算机动画是借助于计算机生成一系列连 续图像并可动态播 放的计算机技术。
4.1 计算机动画概述
二、计算机动画的分类 1.按动画功能强弱分类 第一等级:用于交互产生、着色、存储、 检索和修改图像,不考虑时间→图像编辑器 第二等级:实现中间帧的计算 第三等级:形体的操作(平移、旋转) 虚拟摄像机的操作(镜头推移) 第四等级:定义角色 第五等级:智能动画系统(自学习能力)
4.4 矢量动画制作软件
5.预览动画 控制/测试影片(Ctrl+Enter) 6.保存动画 文件/保存或另存为(*.fla) 7.输出动画 文件/导出影片 *.swf—Flash播放文件 *.avi—视频文件 *.gif—动画GIF
4.4 矢量动画制作软件
三、图形与文本 1.创建图形 ⑴铅笔工具 可以绘制出变化灵活的直线或曲线。 选项:直线化、平滑、墨水瓶
4.4 矢量动画制作软件
4.文本 ⑴文本的属性设置 选择文本工具→在场景中单击→输入框 输入文本之前需要设置: 字体、字号 颜色、风格 文字间距 格式设置(缩进、行间距、边距) ⑵文本的输入
4.4 矢量动画制作软件
⑶文本的类型 静态文本:动画播放时文本不可修改 动态文本:动画播放时文本内容可通过事 件的激发来改变 输入文件:动画播放时提供用户输入文本 并产生交互 ⑷创作实例 五彩字
4.1 计算机动画概述
三、计算机动画的应用 1.影视与广告 主要用于制作电视广告、电视片头、卡通 片、电影片头和电影特技等。 电视广告:计算机动画可 制作出神奇的视觉效果,以取 得特殊宣传效果和艺术感染力。 玩具总动员:没有真人演员表演故事片, 这部长达77分钟的影片全部由计算机动画和 计算机合成图像组成。
属性:描绘颜色、描绘高度、描绘风格
4.4 矢量动画制作软件
⑵直线工具 可以绘制各种不同方向的矢量直线段,它 是铅笔工具的特例。 属性:描绘颜色、描绘高度 描绘风格 ⑶钢笔工具 可以绘制比较复杂、精确的曲线。 属性:描绘颜色、填充颜色 描绘高度、描绘风格
4.4 矢量动画制作软件
⑷椭圆工具 可以绘制椭圆及椭圆轮廓线。 属性:描绘颜色、填充颜色 描绘高度、描绘风格 ⑸矩形工具 可以绘制矩形及圆角矩形。 选项:不同填充模式 属性:描绘颜色、填充颜色 描绘高度、描绘风格
4.3 计算机动画设计与创意
2.电视片头的设计 电视节目片头:5,10,15,20,60秒 电视栏目片头:12-20秒,字幕是栏目片 头设计中主要的艺术设计形象。 3.电视广告的设计 电视广告通过近在咫尺的屏幕,能使观众 见其形而闻其声,具有极大的感染力。 制作电视广告,要让观众接受重点内容, 除必要重复外,还应多选中、近镜头。
4.1 计算机动画概述
2.教育与娱乐 多媒体教学:计算机动画为教师改进教学 手段、提高教学质量提供了强有力的工具。 娱乐:利用计算机动画产生模拟环境,使 人有身临其境的感觉。 3.Web动画技术 Flash:网络动画格式swf(闪客) VRML:3D Web场景(三维世界) Java:Web动态页面(动画程序→消除闪烁)
4.3 计算机动画设计与创意
人的面部表情:面部的动作变化能体现人 物的情绪和性格,但也更加复杂。
4.3 计算机动画设计与创意
2.动物动作规律及设计 鸟类:鸟越大,动作越慢 鸟越小,动作越快 翅膀越大,鸟躯干上下运动越明显
4.3 计算机动画设计与创意
兽类:四条腿的兽类在运动时,必须注意 前腿动作如何与后腿动作相配合。如牛的右前 腿向前时,右后腿在后;在右前腿向后时,右 后腿向前。
4.4 矢量动画制作软件
⑶改变对象的大小与形状 使用箭头工具:主要用于修改矢量线的弧 度和矢量色块的外形。 使用自由转换工具:从舞台中的对象某一 点为圆心,做任意角度的旋转、倾斜和变形。 使用菜单命令:选中对象→修改/转换 自由转换 变形、封套、比例 旋转与歪斜、比例与旋转
4.4 矢量动画制作软件
4.3 计算机动画设计与创意
振动物体: ①快速振动 弹簧片的震动 ②柔性振动 旗帜的飘动
4.3 计算机动画设计与创意
三、片头的设计与创意 1.电影片头的设计 电影片头可以通过把影片最扣人心弦的核 心展示出来,可只提问题不解决问题,以造成 一定的悬念使观众急于相探索其中的究竟。 右图是第十一届亚 运会“体育大舞台”电影 片头的一个镜头。
兽类 牛、马 大象 猫 跨步时间 1秒 1.5秒 0.5秒
4.3 计算机动画设计与创意
3.自然物体规律及设计 旋转物体:当物体抛向空中 时,其重心沿抛物线运动,到顶 点时速度减慢,下降时速度加快 强调运动:为了强调运动, 有时要加入一些视觉效果。 如开枪射击时枪管突然后退 ,射击本身是通过很强烈的猛推 效果和随枪管再冲向前时一股较 慢的喷烟在视觉上展现的。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
4.2 计算机动画制作环境
计算机动画系统:计算机硬件、软件系统 一、硬件配置 主机:图形工作站(SGI、SUN、IBM、HP) 微机(Pentium、Macintosh系列机) 输入设备:图像扫描仪、录象输入 输出设备:视频输出、胶片输出
4.2 计算机动画制作环境
二、软件系统 1.系统软件 操作系统、高级语言、诊断程序等 2.动画软件 ⑴二维动画软件 AXA 2D、Animator Studio、Flash ⑵三维动画软件 3D Studio MAX、Softimage 3D Maya(Alias/Wavefront)、Poser
4.2 计算机动画制作环境
3D Studio MAX动画软件: 3DS MAX是美国Autodesk公司在PC机上开 发的实体造型、真实感显示和动画制作软件。 版本: 1.0/2.0/2.5/3.0/3.1/4.0/4.2/5.0 3DS MAX 5在动画和贴图方面比4.0有长足 的进步,如完善了动画编辑器,增加了卡通效 果的材质,提高了渲染功能等。
4.1 计算机动画概述
2.按动画制作原理分类 ⑴二维动画(计算机辅助动画) 二维动画主要用来实现中间帧生成,即根 据两个关键帧生成所需的中间帧(插补技术)。 二维动画系统的功能(第二等级): ①画面生成、中间帧生成 ②图像编辑 ③着色、预演 ④后期制作
4.1 计算机动画概述
⑵三维动画(计算机生成动画) 三维动画是采用计算机技术来模拟真实的 三维空间(虚拟真实性)。 三维动画系统的功能(第三、四等级): ①输入素材 ②构造几何造型 ③调整材质和贴图 ④设置运动、相机和灯光 ⑤着色生成图像文件
⑷橡皮工具 主要用来擦除舞台上的对象。 选项:标准擦除、擦除填充、擦除线段、 擦除所填色、内部擦除、橡皮大小和形状 水龙头工具:可以一次性擦除,而橡皮只 能进行局部擦除。
4.4 矢量动画制作软件
3.群组、叠放和对齐对象 群组对象:将多个对象组合在一起。 修改/群组,修改/撤消群组
叠放对象:修改/排序 对齐对象:修改/排列
4.1 计算机动画概述
计算机动画技术综合利用了计算机科学、 数学、物理学、绘画艺术等知识来生成绚丽多 彩的连续的逼真画面。 上世纪60年代初计算机动画→程序实现 70年代开始研制动画系统MSGEN、┄ 饥饿(1974)、终结者Ⅱ(1991) 侏罗纪公园(1993)、玩具总动员(1996)
4.1 计算机动画概述
4.3 计算机动画设计与创意
二、动作的设计与创意 1.人物动作规律及设计 人的走路动作:左右两脚交替向前;为了 求得平衡,当左脚向前时左手向后摆动,当右 脚向前时右手向后摆动。
4.3 计算机动画设计与创意
人的奔跑动作:身体中心前倾,手臂成屈 曲状,两手自然握拳,双脚的跨步动作幅度较 大,头的高低变化也比走路动作大。
4.4 矢量动画制作软件
3.窗口组成 标题栏、菜单栏、工具栏 工具箱:工具、查看、颜色、选项 时间轴:图层控制区、时间线控制区 场景、工作区:对动画中各对象进行编辑 、修改的场所。 属性面板:动画文档或当前对象属性 控制面板:用于浏览、改变文档中的元素 状态栏:用于显示工具或菜单的说明等
4.4 矢量动画制作软件
4.4 矢量动画制作软件
一、Flash概述 Flash是美国Macromedia公司开发的矢量 图编辑和动画制作软件。 1.发展简史 前身:矢量动画软件Future Splash Macromedia收购→Flash 2.0 1998:Flash 3.0(网页制作三剑客之一) 1999:Flash 4.0(交互式矢量动画标准) 2000:Flash 5.0(闪客)、Flash MX(2002)
4.2 计算机动画制作环境
Softimage动画软件: Softimage是加拿大Softimage公司开发的 一套三维动画软件,它已被广泛应用于电影、 电视和广告制作等领域。 曾轰动一时的侏罗纪公园中栩栩如生的恐 龙形象的动作,就是该软件设计制作的。 该软件系统包括五个模块: Model(造型) Matter(材质) Motion(运动) Tools(工具箱) Actor(演员系统)
4.4 矢量动画制作软件
⑹画笔工具 可以绘制出形状多变的色块。 选项:标准绘画、颜色填充、后面绘画、 颜料选择、内部绘画、画笔大小、画笔形状( 设置笔刷的不同形状) 属性:填充颜色
4.4 矢量动画制作软件
2.编辑图形 ⑴选择对象 箭头工具: 套索工具:选择区域不规则 ⑵删除、移动和复制对象 删除对象:选择对象→Del键或退格键 移动对象:选择对象→拖动或按方向键 复制对象:选择对象→Alt+拖动