3DMAX卡通人物建模教程
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这个教程可能对初学者来说会比较有难度。你应该对3ds max 有一些了解,我会用图片
解释,但我不会去解释每一个工具怎么去使用。
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发表于 2008-10-16 18:27 | 只看该作者
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设置工作区
首先在左视图中创建一个平面,长度为260,宽度为165,将长度
和宽度上的片断数都设为1。选择一个空白的材质球,将下图中的
草图附于给平面,然后再将材质编辑器面板中的在视图中显示贴图
按钮按下。然后将平面的世界坐标设置为x=0,Y=30,Z=0,这样
就可以使模型的中心正好在坐标系统的中心位置。然后再按G将透
视图和左视图中的网格关掉,将视图显示设置为Smooth + Highlight,然后在平面物体上右键打开属性面板,勾选Frozen,
然后将Show Frozen In Grey取消勾选。这样创建的平面就不会影
响我们的建模了
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发表于 2008-10-16 18:27 | 只看该作者
我们将首先制作腿,在顶视图中创建一个圆柱体,将side值设为10,高度上的片断数设为7。我这里将圆柱体的半径设为17,然后在左视图中将圆柱体放置在草图中腿的位置。然后按下ALT+X使圆柱体半透明显示,这样在建的时候比较容易观察到草
图。
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发表于 2008-10-16 18:28 | 只看该作者
将圆柱体转换成可编辑网格或是可编辑多边形物体,不太熟悉多边形,所以这里我使用的是可层级,在前视图中选择腿向两边移动30个单位,然后进入Vertex层级,使用缩放,移动,类似下图中的那个样子。注意在缩放的时候一定要在三个轴向上缩放,这样可以保证比例正
部的面删掉。
久久币4254 枚接下来将制作裤子的裆部,在顶视图中创建一个圆住体,将side值设为12,高度上的片断数将圆柱体的坐标设置为X = 0,Y = 0 ,Z = -18,并且将X轴的缩放值设置为140(在顶视个圆柱体转换成可编辑网格物体,然后删掉左侧的网格以及顶部和底部的面。按下ALT+X使后给这个圆柱体添加一个FFD变形修改器,然后将控制点的数量设置为长度上为3,宽度上为
过调整控制点使其于草图匹配,如下图
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起来。首先将腿的顶部朝上移动,在面的,我们不想破坏裤子底部的拓扑,因为我子。选择那两圈多边形以后,打开软选择,在保持面被选择的情况下添加一个FFD2X2控制点的时候只有顶部的网格会被影响,向下移动网格的减少。这样就可以使底部再添加一个edit mesh修改器,然后再将物体,你也可以直接塌陷成可编辑网格物体
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发表于 2008-10-16 18:29 | 只看该作者
使用Attach工具将这两个网格物体结合成为一个物体,将下图中臀部位置选中的那几个顶点焊接起来。
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发表于 2008-10-16 18:29 | 只看该作者
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下一步的制作有一些烦琐,因为我们已经创建了一个side值为10
的圆柱体,并且已经将那五个顶点焊接起来以使两个部分的网格结
合成为一个整体,这样还剩五个顶点,在裆部的内部将这些顶点在
前视图中稍微向下移动一点,选择剩下的五条边,按着SHIFT沿X
轴向上托出一点,然后按下F12将它们的X轴缩放值设为0,然后
在前视图中将其中两个焊接。
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发表于 2008-10-16 18:30 | 只看该作者
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选择原始的网格物体和关联的网格物体和顶部高亮显示的边线按着SHFIT向上复制出一点,使用不等比例缩放工具将它们缩放一点,选择所有的多边形,将他们的材质ID设为1,将光滑组设为1,现在裤子模型已经完成了。打开材质编辑器,选择一个新的材质球,将过渡色颜色设置为褐黄色,并将两面材质勾选。我使用的颜色是R= 200,B= 190 ,G=180。将这个材质附于给裤子模型。按8打开环境面板,将背景颜色设置为亮灰色R=190,
B=190 ,G=190 。
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发表于 2008-10-16 18:30 | 只看该作者