2016年体育+电子游戏行业分析报告

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2016年体育+电子游戏行业分析报告

一、游戏的本质:人类追逐自由的天性 (2)

1、电子体育游戏案例:FIFA足球系列 (3)

二、电子竞技及其产业链 (6)

1、中国电子竞技产业链 (7)

三、虚拟体育游戏产业:体育运动的替代和补充 (10)

1、浙报传媒 (13)

人类的运动中枢是躯体运动的最高级中枢,位于大脑皮质中央前回。有研究发现,想象锻炼可以调节肌肉,延缓其萎缩,甚至可以增强肌肉力量——该研究结果被发表于《神经心理学》(Neurophysiology)杂志上。体育运动产生多巴胺使人兴奋快乐,虚拟体育游戏也能制造相似的效果。我们认为,未来虚拟现实(VR)会进一步缩短体育运动和体育游戏之间的距离。人们从虚拟体育游戏中可以获得很多——优越感、成就感、拼搏体验等。对于体育神经不发达的人而言,体育电子游戏能够成为体育运动的一种很好的而替代和补充。重点关注在电子竞技领域有所布局的浙报传媒。

一、游戏的本质:人类追逐自由的天性

玩游戏是人类追逐自由的天性。第一位系统性地提出游戏理论的是18世纪德国美学家和作家系席勒。他认为所谓的“游戏”,其实一种审美活动,而人之所以会产生游戏的冲动,是因为其拥有过剩的精力。他还认为,审美的游戏根本上是一种想象力的游戏,借此创造出一个自由的形式,调和人身上自然与理性之间的矛盾。

对游戏进行基础理论阐述的《游戏说》曾提到,游戏的根本特征在于自由,而游戏冲动也是源自于人类对追求自由的天性。人们在游戏中追求自由、享受自由是人类进步、文明社会不断发展的一个必然步骤;而在物质生活不断丰富、信息化技术程度提高的现代社会,虚拟自由得到了极大的发展。基于人类对游戏和自由的追逐天性,现实世界中游戏条件的约束性较大。发展电子游戏不仅是现代科技发展的

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