第8章基础曲面特征

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8.4 扫面曲面
• 扫面曲面是将二维剖面沿着一条轨迹线扫 描出一个曲面,扫描曲面与扫描特征的操 作方法基本相同,都是扫描截面沿着一条 轨迹线移动而形成的,如图所示。
8.5 混合曲面
• 混合曲面的和混合实体特征的创建原理与 方法是相同的,在此不再赘述。
8.源自文库 螺旋扫描曲面
• 螺旋扫描曲面的建立和螺旋扫描实体特征 的创建原理与方法都是相同,在此不再赘 述。
• 旋转曲面的与旋转实体的创建原理相同:绘制旋转截面和 一条中心线,截面绕中心线旋转一定角度即可形成曲面。
• 旋转曲面特征与旋转实体特征的建立方式基本相同,其步 骤主要有:
– (1)单击基础特征工具栏上的,并单击对话栏上的按钮。 – (2)要创建进行旋转的截面,请单击【位置】上滑面板,然
后单击【定义】;选取一个草绘平面并指定其方向(或接受缺 省方向)。 – (3)单击【草绘】按钮,进入草绘器环境。草绘一个开放或 闭合截面,并使用草绘工具栏上的,草绘一条要用作旋转轴的 中心线。 – (4)创建完截面和中心线后,单击退出草绘环境。系统显示 预览曲面特征,该特征被旋转360°。旋转该模型,以便在3D 视图中进行查看。
8.7 填充曲面
• 填充曲面是利用填充工具建立的,它是在 给定边界内部添加材料来构成曲面的。使 用填充方法只能建立平面型曲面。
8.8 曲面编辑
• 曲面的复制 • 曲面的镜像 • 曲面的偏移 • 曲面的平移和旋转 • 曲面的加厚 • 曲面的实体化 • 曲面的修建 • 曲面的相交 • 曲面的延伸
8.9 基本曲面特征实例
8.1 曲面基础知识
• 曲面的概念是相对于实体而言的,其中实 体是具有一定质量和体积的几何特征,而 曲面是没有质量、体积和厚度的几何特征。 某种意义上说,曲面也属于实体特征,只 是它的厚度为0。正是由于曲面特征的特殊 性,因而它被广泛应用于创建更复杂的实 体模型的外壳或者内壁,以及创建模具的 分型面等领域。
• 本节将建立如图所示的叶轮模型。
8.10 本章小结
• (1)新建零件文件; • (2)创建旋转特征; • (3)创建叶片拉伸曲面; • (4)合并曲面并实体化; • (5)阵列叶片; • (6)创建倒圆角; • (7)保存文件。
8.11 本章小结
• 曲面功能是完成复杂零件,特别是如工业 设计等的必备功能,是三维造型领域的高 级技术。本章主要介绍Pro/Engineer Wildfire 4.0的基本曲面特征的创建方法, 读者应与实体特征进行类比,注意体会实 体特征与曲面特征的区别。
8.1 曲面基础知识
• 曲面特征的创建 • 曲面的颜色 • 曲面的网络
8.2 拉伸曲面
• 拉伸曲面是完成剖面草绘后,垂直于剖面 而创建的曲面。拉伸曲面与拉伸实体基本 相同:都采用拉伸工具创建的;拉伸方式 和深度的设置方法也相同。不同之处就是 该曲面没有厚度的概念,而拉伸实体是有 厚度的。
8.3 旋转曲面
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