C语言拼图游戏

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(郑重声明:本文绝对本人原创,盗版必究)(免费提供给爱好C语言的朋友,希望志同道合的朋友们一起加油!)

(运行环境Turbo C,下载的朋友把图形驱动路径改为自己驱动实际

路径即可)

(对本文有意见或建议者,请联系Q772833493)

(本文流程图没画,函数功能没有介绍。但是代码不长,细细研究一

下一定会弄明白)

基于C语言的拼图游戏设计

摘要:近年来随着科技的飞速发展,C语言的应用正在不断深入。C语言目前是国际上比较流行的计算机高级编程语言之一,因其简洁、使用方便且具有强大的功能而受到编程人员的普遍青睐。它既适合作为系统描述语言,也可用来编写系统软件,还可以用来编写应用软件和设计游戏等。本文着重分析C语言实现一个简单的拼图游戏,旨在介绍拼图游戏的实现方法。编程工具Turbo C。涉及内容:TC图形库的使用、随机数的产生、光标定位。

关键词:C语言;拼图;Turbo C;图形库

中图分类号:TP3 文献标识码:A

Puzzle Game based on the C Language

Peng Yun-yi

(Chengdu University of Information Technology, Sichuan Chengdu, China, 610225) Abstract:With the rapid development of science and technology in recent years,C language,applications are continuously in depth.C language is now more popular internationally in high-level computer programming language,one of its simplicity,easy to use and with powerful features favored by ordinary programmers.It is suitable as a system description language,can also be used to write system software,application software can also be used to write system software,application software can also be used to write and design games.This title focuses on the analysis of C language to achieve a simple jigsaw puzzle, puzzle game designed to introduce realization method. Programming tool Turbo C. Content: use of the TC graphics library, random number generation, and positioning the cursor. Keywords:C language;Puzzle;Turbo C;graphics

目录

摘要.......................................... 错误!未定义书签。

Abstract ...................................... 错误!未定义书签。

第一章绪论 (4)

1.1 设计的功能 (4)

1.2 游戏编程思想 (4)

1.2.1 确定软件的功能 (4)

1.2.2 定义软件的核心数据结构 (4)

1.2.3 对整个软件进行功能模块化分 (4)

1.2.4 整个拼图游戏的功能介绍 (5)

第二章游戏的总体设计 (5)

2.1 功能模块设计 (5)

2.1.1 系统模块图 (5)

2.1.2 任务执行流程图 (5)

2.2 数据结构设计 (6)

2.2.1 设置全局变量 (6)

2.2.2 定义结构体........................ 错误!未定义书签。

2.3 函数功能描述 (6)

第三章拼图游戏的程序实现 (7)

3.1 源码分析 (7)

3.1.1程序预处理 (7)

3.1.2初始化模块 (7)

3.1.3画图模块 (7)

3.1.4移动图形模块...................... 错误!未定义书签。

3.1.5功能控制模块...................... 错误!未定义书签。

3.1.6主函数 (8)

3.2运行结果分析 (11)

3.2.1进入游戏界面 (11)

3.2.2游戏结束 (13)

第四章总结.................................. 错误!未定义书签。

参考文献 (14)

第一章绪论

1.1 设计的功能

功能包括方向键控制方块移动、空格键重新开始、Esc键退出。

1.2 游戏编程思想

1.2.1 确定软件的功能

玩家可以通过按键上、下、左、右实现数字换位,并且有记录移动次数功能,直到把数字矩阵排列成为

1 2 3

4 5 6

7 8

即为胜利。“space”重新开局或“Esc”退出游戏。

1.2.2 定义软件的核心数据结构

全局变量puzz[9]为九宫格的10个数字;方格的移动就是一次次的刷新屏幕,puzz[n]为0的方格,既不打印充填矩形,也不打印数字(九宫格总有一个个空缺,我用0来标记);change(a,b)作用是交换puzz[9]数组元素的顺序,通过数组内元素的顺序变化来控制九宫格的打印情况。

1.2.3 对整个软件进行功能模块化分

1.初始化:首先显示欢迎屏幕,然后按任意键(Esc除外)进入游戏初始化界面,此时puzz[9]={1,2,3,4,5,6,7,8,0},屏幕宫格顺序排列。

2.进入游戏循环:在初始化界面按任意键进入游戏循环,此时宫格被随机打乱;这是可以按方向键控制方格移动;无效按键做忽略处理(如果空格已在最底端,则按up键时无效)。游戏是死循环,用while(1)实现;

3.判断是否胜利:游戏在循环中,每次执行一次按键操作,都会扫描一次当前数组是否与初始化时相符合,若相符,则游戏成功,在中间宫格上打印出一个红色五角星,上面打印文字“SUCCESSFUL!!”。然后按任意键再次进入初始化界面,此时可以继续玩或者退出游戏。

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