腾讯产品营销策划活动

腾讯产品营销策划活动
腾讯产品营销策划活动

WORD格式

热力青春,火力无限

——腾讯产品在四川旅游学院的促销活动策划书

班级:14旅本01

组员:向洪讯宋燕梅赵洋熊玉婷

张燕李华英范碧丽阳丹

2017年12月23

目录

一、前言.................................................................................................. . (1)

二、调查分析.................................................................................................. .. (1)

(一)优势

点..............................................................................................

(2)

(二)问题

点..............................................................................................

(2)

(三)机会

点..............................................................................................

(2)

三、活动目标.................................................................................................. .. (2)

四、活动主题.................................................................................................. .. (2)

五、活动安排.................................................................................................. .. (3)

(一)地点安

排..............................................................................................

(3)

(二)时间安

排..............................................................................................

(3)

(三)活动对

象..............................................................................................

(3)

(四)活动项

目..............................................................................................

(五)媒介选

择..............................................................................................

(4)

六、经费预算.................................................................................................. .. (5)

七、效果评估.................................................................................................. .. (6)

一、前言

腾讯成立于1998年11月,是目前中国领先的互联网增值服务提供商之一。成立10多年以来,腾讯一直秉承“一切以用户价值为依归”的经营理念,为亿

级海量用户提供稳定优质的各类服务,始终处于稳健发展的状态。2004年6月

16日,腾讯控股有限公司在香港联交所主板公开上市。

通过互联网服务提升人类生活品质是腾讯的使命。目前,腾讯把“连接一切”作为战略目标,提供社交平台与数字内容两项核心服务。通过即时通信工具QQ、

移动社交和通信服务工具微信、门户网站腾讯网(https://www.360docs.net/doc/f815424228.html,)、腾讯游戏、社交网

络平台QQ空间等中国领先的网络平台,满足互联网用户沟通、资讯、娱乐和金

融等方面的需求。截至2017年3月31日,QQ的月活跃帐户数达到8.61亿,最

高同时在线帐户数达到2.66亿;微信的月活跃帐户数达9.38亿。腾讯的发展深

刻地影响和改变了数以亿计网民的沟通方式和生活习惯,并为中国互联网行业开

创了更加广阔的应用前景。

面向未来,坚持自主创新,树立民族品牌是腾讯的长远发展规划。目前,腾讯50%以上员工为研发人员,拥有完善的自主研发体系,在存储技术、数据挖掘、多媒体、中文处理、分布式网络、无线技术六大方面都拥有了相当数量的专利,

在全球互联网企业中专利申请和授权总量均位居前列。

成为最受尊敬的互联网企业是腾讯的远景目标。腾讯一直积极参与公益事业、努力承担企业社会责任、推动网络文明。2006年,腾讯成立了中国互联网首家

慈善公益基金会——腾讯慈善公益基金会,并建立了腾讯公益网。秉承“致力公

益慈善事业,关爱青少年成长,倡导企业公民责任,推动社会和谐进步”的宗旨,腾讯的每一项产品与业务都拥抱公益,开放互联,并倡导所有企业一起行动,通

过互联网领域的技术、传播优势,缔造“人人可公益,民众齐参与”的互联网公

益新生态。

但当今互联网产业竞争越发激烈,不断有新的互联网企业涌现,腾讯作为一个经营多年的老品牌,想在竞争激烈的市场环境中站稳脚跟,势必要不断推出新

的产品。在保留老客户的基础上吸引更多年轻人,而在四川旅游学院进行最新游

戏产品的宣传,不仅可以提升品牌形象,还可以扩大用户群一举两得。

二、调查分析

(一)优势点

1、大学生群体中知名度高。

2、产品种类多,涵盖通信,游戏,娱乐,金融等方方面面,全方位满足不同群体的使用需求。

3、目标群体显著,主要群体集中在15-35岁中青年群体。

4、品牌优势,品牌形象好,给人可信度高,利于新产品的宣传推广。

(二)问题点

1、同类型企业太多,竞争激烈。

2、受众是青年男性,缺乏对女性市场的重视和开发。

3、老品牌,难以带给客户新鲜感。

(三)机会点

1、大学生对最新游戏产品的需求量特别大,这一点腾讯层出不穷的游戏产品正好可以满足这一需要。而且腾讯制作的游戏画面精美,可玩性高,有很高的美誉度,深受大学生的喜爱。

2、大学生可以在微信、微博等媒体上起到对产品的宣传作用,可以利用这一机会,让他们在无形中对产品起到宣传推广的作用。

3、这次可以利用四川旅游学院女生偏多的特点,在宣传活动中设计更多吸引女性消费者的活动,扩大腾讯产品的客户群,抢占这一群体的垂青。

三、活动目标

总目标:

增加使用者包括大学的学生(不止女生)以及周边居民对腾讯的了解、关注及好感,使其增加对腾讯公司产品的认同度。

具体目标:

1、确立并快速提升腾讯产品的品牌知名度和美誉度,助力新游戏的发布。

2、聚集人气,促进活动期间网络游戏的下载安装量。

3、展示游戏产品的性能和可玩度,进一步锁定目标群体。

4、让受众融入到游戏中,增强对腾讯产品的认可感。

四、活动主题

热力青春,火力无限

五、活动安排

(一)地点安排

此次促销活动我们共选取了3个地点,具体场所如下:

四川旅游学院C栋大厅

四川旅游学院西部会展中心

四川旅游学院运动场

(二)时间安排

2018年1月10日

(三)活动对象

四川旅游学院在校学生

四川旅游学院周边居民

(四)活动项目

1、前期宣传阶段:

在四川旅游学院校园内招聘促销活动卖员、礼仪人员等,做好与四川旅游学院校园管理部门的沟通与联系,提前租好场地、展台、提前准备货物,以“热力青春,火力无限”为主题,设计海报、横幅、喷绘。做好川旅校园新闻媒体部的联系、以及与成都新闻媒体界的联系,在各个报纸和杂志上刊登广告,进行宣传。并在川旅红岭路,西南门口,知味路以及四川旅游学院霞客路周围散发宣传材料,并联系校学生会粘贴海报,联系四川旅游学院广播台进行广播。同时,在四川旅游学院c栋大厅搭建展台,以介绍主要产品,从早上九点开始,整点时间点进行抽奖,共抽六轮,中奖者可获得由腾讯公司提供的精美礼品一份。

注:前期宣传阶段所需人员及物料清单如下:

活动海报共30张,分别张贴于四川旅游学院人流量较多的川旅红岭路,西南门口,知味路以及四川旅游学院霞客路主干道以及校内外其他地方;在四川旅游学院校园内招聘15名促销人员以及5名礼仪人员;制作条幅5条,分别悬挂

于川旅红岭路,西南门口,知味路以及四川旅游学院霞客路以及四川旅游学院第

一运动场;分别在运动场和c栋大厅搭建展台3个;四川旅游学院广播台宣传5 天,每天广播两次。

2、正式活动阶段:

活动一:在2018年1月10日当天,在四川旅游学院c栋大厅和运动场进行公司产品展示。

活动二:有奖竞答

进行有奖竞答活动,由主持人出题,题目是有关腾讯公司产品知识,由观众抢答,累计答对2道题的顾客即可获得一份精美礼品,送完为止(在抢答过程中,无论观众是否答对,主持人都要对答案进行讲解,以向公众传播基本知识。

所有奖品送出后,主持人致辞,放背景音乐,活动结束。

注:正式活动阶段所需的人员安排及物料清单如下:

主持人2名、礼仪小姐5人、展位6个、礼品100份、灯光、音响、乐器设备、装饰物、运输车等。

3、后期宣传阶段

在正式活动结束以后,继续加大宣传攻势。在四川旅游学院霞客路主干道、红岭路主干道散发宣传材料,并邀请同学们填写调查问卷,书写对本次活动的感

受与建议。四川旅游学院广播台继续对本次活动进行广播,每天两次。

注:所需人员及物料清单如下:

散发宣传材料及问卷人员8名、宣传材料200份,调查问卷200份。

具体人员安排如下:

总指挥组(2人):负责对整个展会活动的安排与调控,处理突发事故。

工作组(5人):负责与四川旅游学院校园管理部门及校学生会的沟通与联系,活动宣传、活动现场布置、物品租用以及各项物品的搬运。

主持人组(2人):主要负责现场活动的主持。

后勤组(5人):清理活动现场、搬运物品。

(五)媒介选择

广播媒介:四川旅游学院校园广播站

报纸媒介:四川旅游学院校报、青年报、成都晚报、四川都市报

校园媒介:海报、条幅

网络媒体:校内网、新浪微博、朋友网

鉴于腾讯公司在四川旅游学院的促销活动主要面向该校的广大学生及周边居民,根据大学生喜好网络这一特质,我们首先选择了校内网与新浪微博这两种相当火爆的网络交流平台。除了网络另一种更为贴近大学生的方式就是在校内悬挂条幅和张贴海报。为了最大限度的扩大宣传,我们媒介选择还涉及到了各种广告报刊,而这两种传播方式也是结合了当下大学生特别关注点这一特点。

六、经费预算

类别费用系别

预算金额

(元)

具体安排合计(元)活动海报300需30张,每张10元

条幅150需5条,每条30元

精美礼品3000需100份,每份30元

宣传费用

促销摊位600需6个,每个100元

广播宣传250每天两次,长达5天

4580 网络宣传200校园网首页广告等等

宣传材料40需200份,每份0.2元

调查问卷40需200份,每份0.2元

帐篷120需6个,每个20元租金

570音响、乐器设备450需3套,每套150元

总指挥人员工资1000共2人,每人500元

工作人员工资1000共5人,每人200元

主持人工资600共2人,每人300元

劳务费用

促销人员工资1500共15人,每人100元6150

礼仪人员工资750共5人,每人150元

后勤人员工资500共5人,每人100元

散发传单人员800共8人,每人100元

场地布置

费用

促销场地布置600布置3次,每次200元600

合计费用

(元)

11900

七、效果评估

此次活动在四川旅游学院学生群体中形成了广泛的影响,活动历经一个多月时间的准备,将会备受四川旅游学院学生及相关广播、电视、报刊的关注。这次

活动会使四川旅游学院的学生深入认识并了解腾讯的相关产品,加深大学生对腾

讯产品的印象。活动过程中,将会有数千名学生参与到活动中,亲身体验腾讯产

品的时尚、专业,也会更加深刻地了解腾讯的企业文化。

活动于2018年1月10日结束,联络四川旅游学院校报、青年报、成都晚报、四川都市报等报刊追踪报道此次活动,会对此次活动给予极高的评价,也将为整

体的新闻宣传活动增色不少。通过这次活动腾讯的品牌知名度会在四川旅游学院

及成都其他高校学生心目中直线提高,更会取得比较理想的预期效果。

[面试]上海腾讯游戏策划面试经历分享已拿Offer,大家批判参考

[面试] 上海腾讯游戏策划面试经历分享——已拿Offer,大家批判参考 我是上海面的游戏策划岗位,从23群面一直到25号Hr面,现在处于苦等offer的阶段,把自己的一些经历和大家分享一下,希望能够对即将面试的其他城市的同学有所帮助。 首先介绍一下自己的基本情况,上海某985小硕,专业广告学,基本经历以4A广告公司和外企marketing 部门digital marketing经历为主,并在今年进入阿里暑期实习做了两个月的运营专员实习并转正成功,获得阿里运营的offer。这基本上是我的基本背景吧。 自己一直是一个游戏迷,特别是pc端的单机游戏和部分网游,游戏经历还算丰富,所以一直都想选择游戏策划作为自己的职业选择。为了实现这个梦想,在今年腾讯暑期实习时就报了其游戏策划的岗位,但是很遗憾,从笔试一路闯到总监面(复试),最终还是挂了。后来进入阿里实习甚至拿到offer,对于游戏梦还是充满一丝希望,于是在朋友的腾讯内推下,获得了游戏策划提前批面试的机会,在某个周五,自己阿里请假,火车赶到上海参加了内推面试,期间和面试官聊的也不错,聊了整整一个半小时,并且当时说想立马第二轮面试,但是第二轮面试官没有时间,于是作罢回去等消息,但最终等来的是不符合此岗位需求的短信。当时,比较失落,但是心想,还有一次校招的机会,于是毅然决然的还是参加了秋招。 首先是简历,简历没有太多可以说的,就是把自己的实习经历、出国交流经历、学生工作经历和研究生的研究项目经历进行了展示,这里就不多说了。 笔试:笔试是9.20在自己学校参加的,因为有暑期实习笔试的经验,所以比较顺利。题型三类,第一类是基本网络背景的选择题,主要考察平时是否关注网络文化的流行动态,,还有一些基本的历史、美剧和动漫知识,穿插一两道逻辑行测题目,这些因为自己平时也还算关注,基本都能够很有把握的选出来,但逻辑题自己智商拙计,没有答出来,蒙的。第二类是游戏背景单选题,只要平时多玩游戏的应该没有大问题。第三类是加试的问答题,第一个忘记了(记得是与游戏相关的策划吧),第二个是行测类的脑筋急转弯等等,还有就是游戏设计什么的。不能说的太细,毕竟保密。 群面:22号一直没收到群面通知,一直以为自己挂了,但是晚上七点多收到了参加群面的消息,于是立马请假,赶火车回到上海准备参加群面。23号群面开始,我们7人一大组,每人一分钟到两分钟自我介绍。然后面试官发题目,我们被分为两小组,我和三个男生四个人一组,另外一个女生和两个男生一组。期间,我并没有分工,但因为题目和我在阿里实习经历有一点关系(题目是策划一个关于腾讯开放平台合作伙伴大会)所以我大概在宏观上说了一个需要讨论的点,于是大家开始讨论,我一直认为群面考核无非两点:团队配合和贡献程度。我会把每次群面就当做一次真正的讨论,所以我的想法就是尽量让大家说出想法,理出方案,大家讨论的基本还算顺畅,按照几个关键点都各自发表意见,然后集体决定采取哪些。期间有个同学一直做记录,所以最后由他来总结。但是,总结出来基本上把我们的基本逻辑和大部分两点都没有陈述清楚(所以建议大家选择陈述者要想清楚,你的确在认真听大家思路并能够很快理出头绪,并有好的逻辑表达还是推荐争取一下陈述,但是如果真的没有优势,起来做陈述会减分,暴露缺点)。然后面试官让我们补充,我补充了两点,主要是比较重要的两个逻辑不清楚的地方。对方组陈述结束后,面官又问了一个相关的开放性问题,腾讯为什么要做开放平台吸引独立开发者,每个人都要回答,我算是第三个回答,基本就从开放者和腾讯两个角度去说了一下。然后,每个人回答完群面就基本结束了。面试官让我们等消息,说下午就会有消息。于是我们就忐忑的去吃了中饭,大概两个小时左右结果出来了,我们这边四个进了三个(做陈述的同学挂了),对面的女生进了,所以7进四,比率还可以。初试:初试下午就开始了,面官是我们的群面官,很nice的一位妹妹,说话非常的温柔。首先,让我介绍一下自己的游戏经历,我于是把小学FC平台魂斗罗、马里奥等经历说起一

腾讯产品斗地主策划方案完整版

腾讯产品斗地主策划方 案 HEN system office room 【HEN16H-HENS2AHENS8Q8-HENH1688】

《斗地主》策划方案 策划人:周歆 备注:本游戏策划方案是根据QQ斗地主游戏进行还原 目录

一、游戏综述 1.游戏类型 此款游戏是在QQ游戏平台运行的多人网络斗地主游戏。 游戏的特点是“允许众多的手机客户端程序(玩家)同时连接到网络服务器上进行游戏”。游戏的诉求可以归纳于:交互、娱乐、和较量。玩家从这三个方面获

得足够的乐趣。最基本的是开始新的牌局,用户在游戏中体会交互的快乐,和智力 的考验。并且获得积分,等级提升,会员财富等乐趣 2.游戏简介 “斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆 宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛 恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”。 3.游戏主题 玩家在游戏开始要进入游戏大厅,找到可以游戏的座位,并选择合适的游戏玩 伴,在游戏中,玩家可以通过不同的出牌策略以获得游戏的胜利,游戏的胜利的玩 家可以得到相应的积分,失败的玩家将失去一定的积分。用户可以通过在线充值的 方式获得会员财富,购买积分等 二、游戏特色 1.友好的用户界面 棋牌类游戏的游戏规则可以说是家喻户晓,不存在复杂度,上手快,趣味性 强。通过综合,它具有以下特点: 1,最大的用户群:大家都曾在平时玩过,非常 容易上手,不分男女老幼,都会几款棋牌游戏; 2,最稳定的用户群:一个用户一 段时间可能会对一个大的网络游戏感兴趣,但不会永远,但棋牌类游戏能保证一个 用户永远喜欢和使用; 3,最受欢迎的网络游戏:这些棋牌类游戏都诞生了上百年 甚至千年,其游戏规则是经过历史考验的; 此款游戏在游戏界面设计非常简洁,非常简捷的操作,让玩家能轻松的游戏, 不需要把过多精力放在操作上 2.多种游戏模式 提供多种的游戏模式,能满足不同玩家的需求,也增加了游戏的娱乐性与趣 味性 3.各种各样的道具 各种特色的道具,增加了游戏的娱乐性与趣味性 4.功能完善辅助系统 特色的托管系统,设计了非常完善的AI,在玩家有事情不方便完成游戏时,能帮助玩家完成当前游戏 5.功能完善的聊天交流系统 完善的交友聊天功能,以便使更得的用户能够使用该功能交到更多的牌友,并 交流更多的信息,使用户获取在游戏之余更大的乐趣。 三、游戏设定 1.游戏基本规则设定 (1).游戏进行规则 A一副牌规则 1)发牌 一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看到底牌。 2)叫牌

app产品策划书范文

app产品策划书范文 【篇一:大学app创业策划书】 扬远科技 股份有限公司 学院:理学院 班级:信息13-1班 小组成员:王镱嬴彭晓易白傲雪 禹晴张旭鲁王满良 写作分工 第一部分执行概要ceo:王镱嬴第二部分产品和服务 ceo:王镱嬴 第三部分环境分析环境部部长:彭晓易第四部分 第五部分 第六部分 第七部分 第八部分 第九部分 第十部分 市场分析营销组合企业发展企业竞争企业经营与管理财务状况风险分析市场部部长:营销部部长:发改部部长:发改部部长:管理部部长:财务部部长:管理部部长:张旭鲁彭晓易白傲雪王满良王满良张旭鲁禹晴 -------------------------------------------------------------------------- 1 1.2 产品及服务 ------------------------------------------------------------------------------------------ 1 1.3 管理团队 --------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.4 商业战略 --------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.5 目标市场 --------------------------------------------------------------------------------------------- 1 1.6 投资与财务 ------------------------------------------------------------------------------------------ 2 第二部分:产品和服务 -------------------------------------------------------------------------------------- 2

腾讯游戏策划笔试题

腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺

10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16.下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17.以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18.下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95 19.FIFAOnline3的开发商是() A、腾讯 B、暴雪 C、索尼 D、美国艺电 20.下面那款游戏不是腾讯的?()

腾讯产品营销策划精彩活动

热力青春,火力无限——腾讯产品在四川旅游学院的促销活动策划书 班级: 14旅本01 组员:向洪讯宋燕梅赵洋熊玉婷 张燕李华英范碧丽阳丹 2017年12月23

目录 一、前言 .................................................................................................................. - 1 - 二、调查分析 .......................................................................................................... - 1 - (一)优势点...................................................................................................................... - 2 -(二)问题点...................................................................................................... - 2 -(三)机会点...................................................................................................... - 2 - 三、活动目标 .......................................................................................................... - 2 - 四、活动主题 .......................................................................................................... - 2 - 五、活动安排 .......................................................................................................... - 3 - (一)地点安排 .................................................................................................................. - 3 -(二)时间安排.................................................................................................. - 3 -(三)活动对象.................................................................................................. - 3 -(四)活动项目.................................................................................................. - 3 -(五)媒介选择.................................................................................................. - 4 - 六、经费预算 .......................................................................................................... - 5 - 七、效果评估 .......................................................................................................... - 6 -

腾讯产品策划书

腾讯产品策划书 学校:南开大学经济学院 专业:金融学 团队名称:JS行动 应用选题:腾讯爱情利润产品设计与营销指导教师:李志辉 队员:李方朔、谭曙娟

目录 前言 (1) 一、产品描述 (1) 1、产品概述 (1) 2、产品特色 (1) 3、产品比较 (1) 4、生命周期延续 (1) 二、市场分析 (1) 1、市场上现有产品分析 (1) 2、目标消费群分析 (2) 三、产品介绍 (4) 1、产品功能框架 (4) 2、功能板块详细介绍 (4) 3、功能一体化说明 (6) 四、营销推广策略 (7) 1、广告语宣传 (7) 2、校园代理推广业务 (7) 3、扩散推广 (7) 五、资费情况与效益分析 (7)

前言 腾讯QQ的用户规模之大是其它聊天工具无法比拟的,如何利用这么宏大的人群为企业创造更多的利润是重中之重。腾讯经过多年的摸索,在提供增值服务中渐渐形成了以QQ图标为平台,不断扩充,实现利润叠加的效应。 用户群体的不断细分,挖掘用户潜在的需求是营销的关键所在。本文借助腾讯QQ图标这一增加利润的平台,将年轻人的爱情需求转化成现实的利润增长点,从而实现企业效应连续扩散的价值创造。 一、产品描述 1、产品概述 以腾讯QQ中的点亮QQ图标为手段,以类博客形式为情侣提供爱情增值服务,故称作“QQ情侣套餐”。通过细分市场群体到年轻一族,不仅为腾讯提供新的收入来源,而且带动现有服务增值。 2、产品特色 信托腾讯QQ巨大的用户群体,为年轻一族提供前所未有的爱情服务。世界是感情融合的结果,建立在爱情之上的服务让社会充满爱情,更让爱情带动腾讯实现新的利润增长点。 3、产品比较 市场上现有网络产品具有随波逐流的特征,并且缺乏与人交流的手段,导致生命周期有限。本产品主要体现了以人为本的思想,关怀年轻群体的爱情交流,通过一个专门的爱情平台使得爱情融入产品,产品带动爱情,实现个人与企业的双重收益。 4、生命周期延续 爱情是永恒的,通过将爱情与产品的结合,达到爱情永恒、产品永恒的效应。 二、市场分析 1、市场上现有产品分析 (1)网络交友平台 目前,在网上有大量网络交友的网站,比如亚洲交友中心、爱情公寓、爱情网等等,它们的模式是以自愿提供个人信息为前提,为来自四面八方的朋友提供

2021年腾讯产品策划实习面经经验

腾讯产品策划实习面经经验 时间:xx.4.21 题目:给大学生设计一款app,包括产品设计和盈利点 时长:15min讨论 2min陈述 1min补充 人员:9人 一开始进入场地后随便坐下。面试官让每人一分钟自我介绍。这里自己要准备好。一般是按照顺时针和逆时针开始。第一个人很紧张,说了几十秒,竟然没有名字,后来我提醒了一下,估计这时候他就被pass了。我们组1人大,1北大,4北邮,1北航,1中华女子学院,还有我一个北科的。虽然名校很多,但是不要有心里压力。整个自我介绍说下来就已经能够看出大致的实力了。我是组里唯一一个有BAT实习经历的。还有个北大的女生比较突出。其他人都很一般了。所以我俩的威信在初期就有所建立。 面试官说完题目后,没人说话。。。为了不冷场,我说了开场。把15min分成了13min讨论,2min ___结果,13min又分成了痛点分析(大致做什么)5min,功能讨论5min,盈利点3min。我说完这些感觉大家都比较信服。我问了一句有人愿意计时吗?旁边北邮的女生

站出来了。她用 ___开始计时。我让她把 ___放在桌子上,这样我也能看到时间。 讨论过程中,初期形成了3个idea。有点僵持,这时候北大的女生提出投票,大家快速确立了做时间管理类的app。这个时候大致用了5min,符合预期。后边讨论功能的时候,我提出做3个功能(2个常规功能,1个特色功能),怕说多了大家太发散。这时候大家就各自发言了。大部分内容都比较靠谱。有时候思路稍微有些偏,或者观点反复,基本都被我和那个北大女领回来了。我过程中一直有___时间,那个计时的同学不说话我就会控场,就这样最后才只剩下1min ___结果。我最后 ___之后,本以为那个北大的女生会总结,结果她把锅给我了。。。我没办法,在没准备的情况下,进行了总结,最后时间用了多久就不清楚了。 这个讨论之后,面试官又提了一个问题,如果和一款app合作,选哪个, ___。这里大家都有自己的想法啦,各抒己见吧。我算是比较能说的了,对于别人好的想法进行肯定,也会有条理的说出自己的理由。然后面试官就让我们等结果了。 出来后我拉大家建立一个群,最后我们组就我和北大女进入下一轮。

XXXAPP产品设计方案

XXX产品设计方案 2016-12-06 一、概述 产品名称:XXX。 在“XXX的功能”的基础上进行复用式的开发,针对XXX上企业机构进行一定范围内的招聘。作为独立的APP。开发包一般命名为:bzp。 (一)XXX的业务 1.针对的招聘群体——XXX上的企业、向企业提供专业的招聘外包、推荐服务。经调查 这些企业对人才的招聘都有强烈的需求。 2.针对的应聘群体——帮助名校毕业生(如清华系、北大系)、和职场上的高端人才(年 薪10万以上)帮助应聘者通过XXX上的机构类型找到感兴趣的职业,树立职业目标,找到满意的工作(很多优秀企业并不被大家所熟知)。优秀人才可直接推荐面试资格、或经线下培训获取面试资格。 (二)XXX行业优势 1.具有专业性强、针对性强的特征,最了解客户的需求,吸引着更合格、更狭窄且经过预 选的参与者,这种市场一旦形成,就具有极大地竞争优势。 2.更有聚集性、定向性,易于建立起忠实的用户群体,吸引固定的回头客,从而形成一个 集约化市场,且客户也多是有效客户。 3.可以通过有效资源的整合,消除中间环节,提高交易效率。 4.等级证书的认证让招聘市场清晰合理、对招聘单位、和应聘者都是信用的保证。

(三)XXX的盈利模式 1.携手XXX,XXX以专业精神深度关切互联网职场人的生存状态、以新闻模块展现形式 与企业和求职者分享最新的调查发现、互联网资讯故事。 2.XXX与中国经济变化相契合互联网寒冬是危机也是契机,是优胜劣汰的过程。一方面、 互联网投融资将减少,泡沫将破灭;另一方面,产品和服务的创新适逢其时。中国经济升级重要标志是服务业升级,这是中国政府大力扶持的方向,也是未来就业的重要方向,XXX宜因势利导。 3.XXX的盈利模式包括三个方面,第一方面,通过向招聘者出售流量来获取广告位、首页 置顶、招聘职位等广告收入及相关的周边增值服务;第二方面,通过向求职者出售流量来获取相关的个人付费服务,不过该块在营收中的占比并不高。第三方面线下带动线上、利用XXX独有的资源针对企业岗位对求职者进行培训、帮助其提高自身优势更好的胜任岗位要求。对应聘者和招聘者形成双赢局面。 二、整体规划 (一)产品定位 所谓定位就是产品在扮演什么角色,要向目标群传达什么样的核心概念,透过产品发挥什么样的作用;因此,产品的定位相当关键,换句话说,定位是建设的策略,而产品架构、内容、表现等都围绕这些定位展开。 XXX定位在以下几点: 1、简洁、明了、易操作的界面,在XXX基础上进行复用 2、专业的产品信息,为的发展和推广打下坚实的基础。 3、强大的后台管理系统。基于WEB模式的会员操作管理平台。方便管理员轻松维护 网站。

【腾讯游戏】2015年校招策划笔试题目

2015腾讯游戏策划笔试题目 一、基础知识选择题(单选) 1.在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2.“雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3.应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4.一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5.“中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是()

A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6.有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7.第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8.《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9.《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10.以下哪一场战役不是以少胜多的战役?()

A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11.以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12.以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13.以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14.以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15.以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

腾讯产品营销策划精彩活动

热力青春,火力无限 ——腾讯产品在旅游学院的促销活动策划书 班级: 14旅本01 组员:向洪讯宋燕梅洋熊玉婷 燕华英碧丽阳丹 2017年12月23

目录 一、前言...................................................... - 1 - 二、调查分析.................................................. - 1 - (一)优势点........................................................ - 2 -(二)问题点................................................. - 2 -(三)机会点................................................. - 2 - 三、活动目标.................................................. - 2 - 四、活动主题.................................................. - 2 - 五、活动安排.................................................. - 3 - (一)地点安排...................................................... - 3 -(二)时间安排............................................... - 3 -(三)活动对象............................................... - 3 -(四)活动项目............................................... - 3 -(五)媒介选择............................................... - 4 - 六、经费预算.................................................. - 5 - 七、效果评估.................................................. - 6 -

app项目策划书范文

app项目策划书范文 APP项目商业计划书 第一章项目概要 摘要是APP项目商业计划书的“凤头”,是对整个计划书的高度概括,投资者是否中意项目,很大程度取决于摘要的部分。可以说,没有好的摘要,就没有投资。 第二章公司介绍 一、公司成立与宗旨 二、企业简介 三、注册资本及变更情况 四、组织结构 五、经营范围 六、公司管理

1.董事会 2.管理团队 3.外部支持(外聘人士/会计师事务所/律师事务所/顾问公司/技术支持/行业协会等) 第三章技术与产品 一、技术描述及技术持有 二、APP项目产品状况 1.主要产品目录(分类、名称、规格、型号、价格等) 2.产品特性 3.正在开发/待开发产品简介 4.研发计划及时间表

5.知识产权策略 6.无形资产(商标/知识产权/专利等) 三、APP项目产品生产 1.资源及原材料供应 2.现有生产条件和生产能力 3.扩建设施、要求及成本,扩建后生产能力 4.原有主要设备及需添置设备 5.产品标准、质检和生产成本控制 6.包装与储运 四、APP项目的客户定位、形象定位等 五、APP项目SWOT分析

第四章 APP项目环境分析 一、政治法律环境 二、经济环境 三、社会环境 四、技术环境 第五章 APP产品市场分析 一、市场规模、市场结构与划分 二、目标市场的设定 三、区域市场分布 四、影响APP产品市场需求的主要因素 五、APP产品市场发展阶段(空白/新开发/高成长/成熟/饱和),目前公司产品市场状况、产品排名及品牌状况

六、APP产品市场趋势预测和市场机会 第六章 APP市场竞争分析 一、APP行业垄断状况 二、从市场细分看竞争者市场份额 三、主要竞争对手情况:公司实力、产品情况(种类、价位、特点、包装、营销、市场占有率 等) 四、潜在竞争对手情况和市场变化分析 五、APP行业主要企业与该项目的竞争对比 第七章市场营销 一、营销计划概述(区域、方式、渠道、预估目标、份额)

20XX腾讯游戏策划笔试题

20XX腾讯游戏策划笔试题 一、基础知识选择题(单选) 1. 在”驯龙高手“系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. ”雷神托尔“是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. ”中国国际数码互动娱乐展览会“的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ 6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?()

A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于”美国漫画英雄“系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、facebook B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋 二、专业知识选择题(单选) 16. 下面哪个网站是因为大型游戏《魔兽世界》而被人熟知的?() A、A9VG B、ACFAN C、COLG D、NGA 17. 以下哪款游戏与其他三款游戏的游戏类型不一样?() A、斗战神 B、逆战 C、使命传唤 D、穿越火线 18. 下面这些名词中,哪个是游戏里的冲锋枪?() A、SLSWG B、苏27 C、UMP45 D、T95

微信整合营销策划方案

微信整合营销策划方案 篇一:某某_公司微信营销策划XXXXXXX微信营销策划XXXX公司20XX年XX月XX 日目录一、南通房产中介市场竞争现状............................3二、微信营销简介.......................................4(一)微信营销目的...................................4(二)企业微信营销可行性分析.........................4三、微信营销模式.......................................4(一)草根广告式——查看附近的人.....................5(二)品牌活动式——漂流瓶...........................5(三)O2O折扣式——扫一扫...........................5(四)互动营销式——微信公众平台.....................6四、微信营销前期推广...................................6(一)目标要求.......................................6(二)活动准备.......................................6(三)活动细节.......................................6(四)奖品设置.......................................7(五)活动预算.......................................7(六)时间设置.......................................7五、营销后期执行.......................................7(一)线上微活动.....................................7(二)线下微活

腾讯产品策划类笔试经验

腾讯产品策划类笔试经验 一周多过去了,还没有收到消息,据说这周会出,谁知道呢…. 其实从笔试完到终面,都断断续续发过了部分笔经或者面经,所以这次就整理一下, 说一些比较综合的经验吧,并且随贴附上这次应聘前自己准备的一些资料,供后人参考。 如我所料,产品的报名在如此火爆的情况下,腾讯还是用了电脑筛选简历的方式(至 于哪些筛选条件,就不得而知,但是名校的大多会通过),所以乱七八糟的就被笔试鄙视了。大老远从澳门跑过来,当然不能就这么算了,所以16号早上提前了40多分钟吧,就 到了笔试现场,跟从深圳来的L一起霸笔。说实话,腾讯霸笔其实很容易实现,而且最后 的结果也证明了不仅腾讯最终让多数坚持等的霸笔人都进考场了,而且进入1面名单的人中,也是霸笔的随处可见。 笔试的内容果然像之前的笔经写的一样,分为3大块:数理逻辑,阅读理解,和简答题。具体题目俺已经发过了,大家可以找找之前的笔经做参考,这里不再重复。 社长总结本次活动,阐明新老社员见面会活动的意义,希望新社员能够尽快融入读书社。让我们一起阅读、进步、共建一个和谐读书社。 『经验』: 贵族这个阶层在中国到底存在不?暴富的是有不少,根据“class"这本书对贵族的定义,在中国应该没有什么贵族——在解放前,大家都是很穷的,后来又是大跃进,文化大 革命。 a. 如果想霸笔,请一定早去,多求几个考场的考官,主要目的是看一下哪个考官会 比较容易通融以及哪个考场来的人比较少。可能的话,尽量多联合一些人,分别在不同的 考场等待,然后谁先进去就互相通知一下。虽然腾讯一般都会让霸笔的人进,但是不同考 官让你进的时间不同,10分钟到半个小时不等,如果傻傻等在一个考场,可能失去很多做题的时间。 b. 这条经验最适用于像广州这样的第二批招聘城市。仔细研究第一批城市的考题吧,非常有用。前几年的笔经基本上是不能有直接效果的,但是第一批城市的考题很有可能是 原题在第二批中出现。比如这次广州站的简答题,四选三,根据比较,应该是有2道都是 一批中出过的。 行测:一小时70道题,难度和国考差不多。但时间很赶,大家要分配好时间,不要 在一道题上纠结,有得放失,快结束的时候老师就会发专业课试卷和答题卡,然后收行测 的卷子和答题卡,中间没有休息时间。 c. 带计算器。这个很多人都提过了,虽然我的考场后来考官不让用,但是你用了他 也没很严格的管啦。

app设计计划书

app设计计划书 篇一:aPP产品策划书 aPP产品策划书 一、项目简介 (一)项目背景 (二)市场机会 (三)成功关键 二、aPP产品/服务 三、目标市场分析与竞争优势 四、目标市场和需求 (一)消费人群定位 (二)竞争优势 (三)盈利模式 五、知识产权 六、战略和计划 七、SwoT分析.. 八财务计划 九、风险评估 (一)技术风险 (二)政策风险

十、其他因素. 十一、风险资本的退出 一、项目简介 (一)项目背景: :app设计计划书)3)健康平台主要是为老年人提供保健知识,菜谱,根据身体健康状况提供每日健身,饮食计划。 (4)聊天平台绑定手机通讯录,点击通话人名字即可聊天。随时分享生活状态。 (5)每日新闻老年人在这里可查看最新的社会信息,也可以定制感兴趣的话题。 (6)紧急呼叫当手机检到意外落地(使用者摔倒)或手机闲置时间过长时,会发一条信息给使用者以验证其是否无恙,如果没收到回复则会发送警示信息给其监护人 (7)有声阅读为使用者提供有声阅读平台 三、目标市场分析与竞争优势 (一)目标市场和需求: 当今人口老龄化是世界人口发展的基本趋势,我国作为人口最多的发展中国家,自九十年代开始,人口已经由成年型向老年型结构过渡。按照国际通行的老龄标准:60岁以上的老年人占人口比例达到10%以上或65岁及以上老年人口占总人口比重在7%以上的国家或地区被称为老年型国家或地区,据联合国的预测,到2025年我国60岁以上老人的比重可达19.5%,绝对量为2.9亿人;2050年可达29.7%,

绝对量可达4.4亿人,是世界上老年人口最多的国家。据统计,目前我国城市老年人人均年消费额在4000元,全国老年人消费额在3200亿元,而且老年人的生活收入在较稳定地增长,从而形成一个庞大的、特殊的需求市场,老年市场。 (二)消费人群定位: 我们的目标群体是50岁以上的老年人以及他们的子女。以亲子捆绑关系来提高软件的使用率,占有一定的市场份额。 (三)竞争优势: 1.添加了准确的GPRS定位系统,使老年人在出行过程中可以随时随地准确定位自己位置,增加了出行的安全性,也减少了老年人走失的风险。 2.添加了及时天气预报功能,给老年人提供了天气指南,方便出行。 3.添加了自动报警功能,代替子女监测老年人的安全,身体健康状况。 4.详细的索引功能,简化操作界面,易于老年人操作 5.添加急救手册板块,汇总了各种紧急情况下的数百项急救知识,用户可以通过简便的分类和检索界面,快速找到所有需要信息,如病因、症状、救治方法和注意事项等详情。 6.添加与微博,微信,QQ等平台分享功能,同步上传。提升用户粘性。 (四)盈利模式: 1.短期盈利模式::短期内不考虑盈利模式,短期主要为了树立产品品牌形象,使其进一步扩大市场份额,为之后产品完善进一步深入人

腾讯游戏策划笔试题目

腾讯游戏策划笔试题目 想要进入腾讯工作可不是一件容易的事情,下面YJBYS小编为大家搜集的一篇“腾讯游戏策划题目”,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友! 一、基础知识选择题(单选) 1. 在“驯龙高手”系列电影中,男主角属于哪个种族?() A、日耳曼人 B、罗马人 C、维京人 D、斯巴达人 2. “雷神托尔”是哪个神话中的人物?() A、希腊神话 B、北欧神话 C、玛雅神话 D、罗马神话 3. 应对雾霾污染、改善空气质量的首要人物是控制() A、汽车尾气 B、工业生产排放的废气 C、PM2.5 D、建筑工地和道路交通产生的扬尘 4. 一下哪个产品不是出自腾讯?() A、微云 B、滴滴打车 C、财付通 D、微信 5. “中国国际数码互动娱乐展览会”的英文缩写是() A、TGS B、TGA C、E3 D、CJ

6. 有10颗糖,如果每天至少吃一颗(多不限),吃完为止,问有多少种不同的吃法?() A、144 B、217 C、512 D、640 7. 第一部编年体史书是() A、山海经 B、春秋 C、资治通鉴 D、史记 8. 《海贼王》主角路飞吃了哪种恶魔果实() A、烟雾果实 B、沿江果实 C、橡胶果实 D、黑暗果实 9. 《洛神赋》是谁的作品?() A、曹操 B、曹植 C、蒲松龄 D、李贺 10. 以下哪一场战役不是以少胜多的战役?() A、夷陵之战 B、巨鹿之战 C、淝水之战 D、官渡之战 11. 以下哪个角色不是出自《火影忍者》?() A、大蛇丸 B、旗木卡卡西 C、黑崎一护 D、李洛克 12. 以下哪部电影不是出自美国?() A、被解救的姜戈 B、逃离德黑兰 C、三傻大闹宝莱坞 D、少年派的奇幻漂流 13. 以下不属于“美国漫画英雄”系列的是() A、蝙蝠侠 B、超人 C、战神奎托斯 D、雷神索尔 14. 以下哪一个公司的主要业务与其他三个不同?() A、脸谱 B、亚马逊 C、阿里巴巴 D、eBay 15. 以下哪个体育项目起源于中国?() A、篮球 B、马术 C、乒乓球 D、围棋

腾讯新产品策划

腾讯计算机系统有限公司新产品开发创意

新产品简介: Tencent Office 是我们团队针对腾讯公司的市场产品最新推出的一款新产品。它集编辑与打印为一体,具有丰富的全屏幕编辑功能,而且还提供了各种控制输出格式及打印功能,使打印出的文稿即美观又规,基本上能满足各界文字工作者编辑、打印各种文件的需要和要求。 再加上它独特的绑定功能,使QQ好友,企业朋友之间更便捷的传输各种资料文档。它是一款集各种优异功能于一体的新一代办公软件。 不可否认,在盗版的推动下,国外微软Office的使用习惯,已经成为默认的标准,这是任何其它Office厂商都不可回避、必须面对的事实。所以如何让用户以最小的转换代价,给予新产品最大的认可和满足,是一直困扰国产办公软件的问题。于是针对这一问题我们提出了对MS Office软件高度兼容的理念,无障碍兼容doc.xls.ppt等文件格式,让国的用户更易接受和上手。 新产品开发环境分析 一、开发的机会 在如今的互联网上,各类应用软件都层出不穷,各大软件厂商也是争相发布

自己的主打软件。在这种环境之下,大多数软件已经呈现饱和状态乃至许多小软件厂商被挤压出局。但是在国自主办公软件行业中,还没有几家软件厂商能够推出能与微软Office相抗衡的产品。办公软件作为人们学习工作中不可或缺的重要工具,已经成为每个使用电脑的用户的必装软件。所以针对这一市场巨大的空缺,我们可以依托腾讯公司现有巨大的市场占有率,觉得完全有必要进军办公软件领域。 我们通过调查,发现国现在的办公软件市场占有率最高的仍然是微软Office,包括正版和盗版的用户。排名第二的是国有多年办公软件金山WPS Office。这两款软件的份额就占了市场的总份额90%以上,其他国产的比如永中、红旗由于应用不广,甚少有人知道。 根据这方面的数据,我们的对手基本上就锁定在微软和金山上了。微软作为国际大厂商,并且在微软的window操作系统亦有捆绑销售自家的office软件的现象;而金山WPS则靠免费的旗号悍然在微软这么严密的市场中打出一片天下。如果我们开发办公软件,那么必须根据中国的国情考虑,让用户免费使用全功能软件这是我们的第一步,通过免费牌,能够一定程度的争夺一些用户,毕竟现在愿意花大把钱换取正版微软office使用权的人尚属少数;然后再通过软件独特的亮点功能,依托腾讯软件广大的客户群,又能够争取一部分的市场。 二、开发的风险 如果现在开发腾讯办公软件,面临的风险也是各种各样的。我们通过客观和主观的因素简要进行了风险分析:

相关文档
最新文档