电竞行业发展解析PPT幻灯片课件

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从无到有,从默默无闻到风 头正健,移动电竞仅用了不
到5年时间…
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移动电竞的属性特点
移动电竞市场分类:竞争类游戏、竞技类游戏(主要)
竞技类游戏分类:偏脑力竞技、偏操作竞技 根据市场上移动电竞游戏属性特点,可以概括出移动电 竞的四大属性:对抗性、强交互、公平性、移动设备性
移动电竞的发展历程
★ 应运而生:饱受争议的开场
移动电竞的诞生背景
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◆手游面临的问题:操作体验差/续 航差;整体手游市场开发周期短/ 产品生命周期短/同质化严重/盈利 模式单一; ◆对应探索方向:电竞经历十余年 发展已形成较成熟的产业链条,玩 家广泛且产品生命周期强,成为了 手游效仿的标杆。
随着移动游戏的强势崛起, 促使电竞向手游迁移,促使 PC端用户向移动端迁移, 相互融合催生移动电竞手游
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二、 2016年电竞行业整体市场分析
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全球电竞产业保持旺盛成长率,持续迅猛增长
◆ 2015年全球电竞产业市场规模已达3.25亿美元,同比增幅高达67.4%; 预计2019年将实现10.72 亿美元; ◆ 中韩两国电竞产业的高速增长催生亚洲电子竞技热潮,中国将为全球电竞市场贡献15%的份额。
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一、移动电竞的前世今生
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电竞的历史源头
◆ 电子竞技的历史可追溯到1998年暴雪发布的 《星际争霸》,彼时,韩国电台抓住机会,率先 播出星际比赛;
◆ 此后,电竞旋风席卷《反恐精英》《魔兽争霸》 等玩家耳熟能详的经典PC游戏;
◆ 2000年,WCG世界电子竞技大赛创立,并于 2001年正式举办赛事,号称电竞界的奥运会,见 证了中国一代玩家的青春。
《开心消消乐》作为决赛项目。
这类综合性移动电竞赛 事的出现,是移动电竞 产业逐步壮大的标志
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★ 方兴未艾:产业环境大好
2015年
6月,《自由之战》职业联赛(FPL)以首个手游职业竞 技赛的身份闪耀登场
2016年
年初,360主办的KGA联赛开启
10月24日,英雄互娱携手17家著名企业成立中国移 动电竞联盟,举办HPL英雄联赛,通过“线上+线下” 赛事体系,参与选手过亿,大小赛事千万场次
11月12日,《虚荣》国服版姗姗来迟登陆IOS, 20日VCI拉开战幕
12月24日,国家体育总局发布通知,将在2016年举办CMEG 全国移动电子竞技大赛。此外,IET、NEST等综合性赛事中, 手游项目赫然在列
2015年至今,移动电竞产业风起云涌,不仅各 大知名手游企业纷纷携手,国家政策也开始给予 移动电竞更多支持。
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电竞行业发展解析
—12月26日
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目录 Catalogue
• 一、移动电竞的前世今生 • 二、2016年电竞行业整体市场分析 • 三、2016年移动电竞游戏运营指标 • 四、移动电竞游戏用户群像 • 五、电竞直播观看用户群像 • 六、手游厂商及业界对电竞的布局 • 七、移动电竞的发展趋势 • 八、电竞行业资本动向 • 九、竞品平台对电竞的布局
2012年WCG,《水果忍者》和《狂野飙车6》作为表演项目亮相, 令彼时的电竞爱好者们大跌眼镜
• 虽然这两款手游当时只是作为推广项目出现在WCG赛场,但在传统电竞 用户看来,手游这种操作性弱、平衡性差、观赏性不足的游戏形式,根 本没有资格与《魔兽争霸》等竞技游戏相提并论,主流玩家在情感上的 排斥,决定了手游在竞技赛场的首次亮相惨淡收场。
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市场规模和玩家基础齐发力,国内电竞产业正处于高速增长期
◆ 电竞赛事激增与电竞直播对玩家生活的加速渗透不断扩大国内电竞群众基础,2015年国内电竞玩家已超1.2亿; ◆ 不断刺激广告主加大电竞领域广告预算的投入,加速国内电竞产业商业化,延续行业高成长。
继举行;
2014年,国民级卡牌巨 制《刀塔传奇》问世, 2015年1月全国巡回赛
开战。
这些都是单项移动电 竞赛事的历史代表
2014年2月,连续举办了十几届的WCG宣布 终结。4个月后,WCA作为接棒者横空出世。
首届WCA赛事中,除《魔兽争霸》《DOTA2》 等PC电竞常客外,2014年度手游《刀塔传奇》 赫然在列,且奖金第一,高达700万人民币,
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回顾移动电竞遭受非议时可能的原因:
◆ 新生事物对玩家冲击较大,一时难以接受; ◆ 非议主要来自PC竞技游戏用户,作为资深
玩家,他们本就更为苛刻。
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★ 峥嵘初现:各方争相布局
2013年,《我叫MT》 年度手游如日中天。10 月,名为“天下第一·武 道争霸·紫皇”的线下赛
事开展;
2014年,暴雪发布卡牌 游戏《炉石传说》,不 久该产品风靡全球,各 类《炉石传说》赛事相
小结
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此前,关于移动电竞是蓝海还是噱头的热议甚嚣 尘上,各方观点莫衷一是。但进入2016年,各方 积极布局,各类电竞赛事接连不断登场,教育部 增设电竞专业,由体育总局主导的CMEG闪亮登 场……这些无一不在彰显着移动电竞的方兴未艾。
经历十余年的发展,电子竞技日趋成熟并获得了 主流社会的认可,其影响力已足以与传统体育赛 事媲美。
然而,惨淡的初阵并不能阻挡手游进军电竞的步伐,2013年WCG, 《水果忍者》携手《神庙逃亡》卷土重来,且单项奖金高达1万元
• 2012年、2013年正是国内手游市场爆发的前夜,敏锐的从业者陆续在 WCG赛场将手游项目提上日程。不论是为手游做营销还是推动手游电竞 化,移动电竞却是实实在在地应运而生了。
10月26日,第二届QGC全民竞技大赛媒体发布会在 京举行,国家体育总局体育信息中心电子竞技部与腾 讯联合,致力于共建移动电竞行业标准
6月20日,乐竞传媒(NiceTV)联合PLU、 英雄体育、TGA移动大奖赛等成立VSPN, 打造全球第一移动电竞赛事运营商
9月2日,教育部职业教育与成人教育司公布 了2016年的13个增补专业,其中包括“电 子竞技运动与管理”,培养电竞从业人员
百度文库在业界和玩家群体中掀起轩然大波。
这标志着在综合性电 竞赛事中,移动项目 有了举足轻重的地位
2014年,腾讯自家举办的TGA移动游戏大奖 赛面世。比赛项目包括《天天酷跑》《天天飞 车》《天天爱消除》《节奏大师》《全民飞机 大战》,这些无一不是拥有庞大用户群的手游。
同年,电信爱游戏举办的第一届EFUN全国手 游大赛启动,以《忍者必须死2》《水果忍者》
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