暴力游戏对青少年的负面影响
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负面情绪反应逐渐消退的现象 。 暴力脱敏则特指持续暴露于暴 力刺激时的情绪反应钝化现象
。百度文库
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著名安全专 家 贝 克尔 在 《自 卫书》 中 写 道 : “ 今 天,小孩在 18 岁之前,从媒体上目睹的暴力行为有 20万件 。 所以,他们也回报社会各种自杀 、 杀人 、 弑亲…… 他们的命运,要如何改变? ” 针对暴力网 络游戏对青少年的不良影响,我们应该做些什么呢?
游戏者的 参与性和互动性
01
02
03
暴力内容的 逼真性和极端性
对攻击行为进行 强化的直接性
04
05
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道德标准与 现实生活的相悖性
大学生玩网络暴力游戏的原因? 1、青少年在生活和学习上有很大的压力 2、在生活找不到的成就感在暴力游戏中可以找到 3、青少年很喜欢刺激的感觉,而这种感觉在暴力游 戏中可以找到 4、家庭教育出现问题
瑞典的这位父亲选择带孩子亲身感受中东战乱的 残酷与血腥,则是一次另辟蹊径的成功尝试。据 他介绍,回到瑞典后,孩子们不再沉迷于暴力类 电子游戏,还关注起了中东地区局势。
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谢谢大家
网络暴力游戏对青少年的负面影响
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什么是网络暴力游戏?
1.游戏是自愿的活动 2.游戏是日常生活的表征
3.游戏包含着丰富的快乐体验 4.游戏是有规则的活动
这类以互联网技术为平台借助各种媒介形式, 以打斗 、凶杀等为主要内容 , 众多参与者同 时参加的互动游戏是精网品文档络暴力游戏。
暴力游戏的特点
游戏者对游戏 角色的认同性
网络暴力游戏 对青少年的负面影响
网络暴力游戏对青少年的负面影响 应 心 一 班 李 卓 敏
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案 例
1999 年, Columbine 高中的两名学生枪杀了12 名同学和 1 名老师, 社会媒体宣称这两名学生沉迷于一款名为 xxxx的暴力游戏。
2004年10月13日下午,成都市青龙场的一个居民点发生一起学 生斗殴事件,一名高中生被另一名高中生杀死。据了解,行凶 者酷爱网络暴力游戏,一昧模仿游戏世界的暴力行为,最终导 致悲剧的发生。
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减少暴力网络游戏负面影响的干预措施
发挥政府干预功 能,加强网络游 戏的立法工作
学校发挥积极 的教育功能
游戏开发商和运营 商积极配合政府的 管理
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家长进行积极 的监督和有效 疏导
家长进行积极的监督和有效疏导
瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东 战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除 其暴力电子游戏瘾。当孩子们在耶路撒冷郊外的 舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人 分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再 也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子 :“你们在游戏中看不到这些,但这正是使用枪 支造成的后果。”
1 999年 , 在科罗拉多州哥伦拜恩中学两名中学生携带多种武器在 校园大开杀戒 。 在短短 16分钟内 , 杀害了 12名 学生和 1 名教师 , 23人受伤 , 后来 在与警察的对峙 中两名枪手自 杀身亡 , 制造了美国历史上最血腥的校园 枪杀案 。 后来经 过调查发 现 , 他们 都是 《xxxx》 游戏迷 , 这是 一种被美国 军队特 许用 来训练士兵杀人的电脑游戏 。
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随着技术的进步,电子游戏中的战争和暴力 情节越来越逼真,它像一个巨大的虚拟镜像,模糊了 玩家与游戏角色的界限。玩家对游戏中的杀戮和血腥 场面渐渐习以为常,种种暴力行为暗示甚至可能导致 人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知。对于尚 未形成完整道德观念、缺少识别能力的青少年而言, 这种电子游戏的危害风险是显而易见的。美国《华盛 顿邮报》称,游戏使许多人潜移默化地了解犯罪手法 ,不知不觉形成“解决问题的最好方法是暴力”的思 维。
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来源:人民日报
暴力网络游戏对青少年心理发展的影响
1 引起游戏者不良生理反应 2 启动攻击认知,诱发攻击行为 3 导致游戏者短期内对暴力脱敏 4 使得游戏者同情度降低 5 引发游戏者的敌意期望偏向
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导致游戏者短期内对暴力脱敏
脱敏 (desensitization)一词的概念 源于临床心理学中的系统脱敏治 疗 , 指反复面对一个会导致焦虑 、恐惧的刺激时 , 焦虑 、恐惧等
18 岁 的摩 尔被带到警察局 , 警察问他是否 偷车了 。 他最初很配 合警察 , 但随后他夺下警察的手枪 , 向警察开了两枪。 跑到走廊时 , 他又向第 2 个警察开了 3 枪 。在逃进一辆警车前 , 他又向第 3 个警察开了 5 枪。 3 名 警察都被击中脑部而死 。 当摩尔最后被 抓捕后 , 他表示 : “ 生活就像视频游 戏, 你有一天就会死的。
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游戏者的 参与性和互动性
01
02
03
暴力内容的 逼真性和极端性
对攻击行为进行 强化的直接性
04
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道德标准与 现实生活的相悖性
大学生玩网络暴力游戏的原因? 1、青少年在生活和学习上有很大的压力 2、在生活找不到的成就感在暴力游戏中可以找到 3、青少年很喜欢刺激的感觉,而这种感觉在暴力游 戏中可以找到 4、家庭教育出现问题
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3.游戏包含着丰富的快乐体验 4.游戏是有规则的活动
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案 例
1999 年, Columbine 高中的两名学生枪杀了12 名同学和 1 名老师, 社会媒体宣称这两名学生沉迷于一款名为 xxxx的暴力游戏。
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家长进行积极 的监督和有效 疏导
家长进行积极的监督和有效疏导
瑞典一名父亲带着两个10岁左右的儿子走进中东 战乱地区,希望用战争的残酷警示孩子,以戒除 其暴力电子游戏瘾。当孩子们在耶路撒冷郊外的 舒阿法特难民营听到当地人讲述因战争而与家人 分开的故事,看到被橡皮子弹击中脊柱的男孩再 也不能像他们一样踢足球时,这位父亲告诉孩子 :“你们在游戏中看不到这些,但这正是使用枪 支造成的后果。”
1 999年 , 在科罗拉多州哥伦拜恩中学两名中学生携带多种武器在 校园大开杀戒 。 在短短 16分钟内 , 杀害了 12名 学生和 1 名教师 , 23人受伤 , 后来 在与警察的对峙 中两名枪手自 杀身亡 , 制造了美国历史上最血腥的校园 枪杀案 。 后来经 过调查发 现 , 他们 都是 《xxxx》 游戏迷 , 这是 一种被美国 军队特 许用 来训练士兵杀人的电脑游戏 。
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随着技术的进步,电子游戏中的战争和暴力 情节越来越逼真,它像一个巨大的虚拟镜像,模糊了 玩家与游戏角色的界限。玩家对游戏中的杀戮和血腥 场面渐渐习以为常,种种暴力行为暗示甚至可能导致 人们对战争残酷性与暴力危害性的麻木无知。对于尚 未形成完整道德观念、缺少识别能力的青少年而言, 这种电子游戏的危害风险是显而易见的。美国《华盛 顿邮报》称,游戏使许多人潜移默化地了解犯罪手法 ,不知不觉形成“解决问题的最好方法是暴力”的思 维。
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来源:人民日报
暴力网络游戏对青少年心理发展的影响
1 引起游戏者不良生理反应 2 启动攻击认知,诱发攻击行为 3 导致游戏者短期内对暴力脱敏 4 使得游戏者同情度降低 5 引发游戏者的敌意期望偏向
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导致游戏者短期内对暴力脱敏
脱敏 (desensitization)一词的概念 源于临床心理学中的系统脱敏治 疗 , 指反复面对一个会导致焦虑 、恐惧的刺激时 , 焦虑 、恐惧等
18 岁 的摩 尔被带到警察局 , 警察问他是否 偷车了 。 他最初很配 合警察 , 但随后他夺下警察的手枪 , 向警察开了两枪。 跑到走廊时 , 他又向第 2 个警察开了 3 枪 。在逃进一辆警车前 , 他又向第 3 个警察开了 5 枪。 3 名 警察都被击中脑部而死 。 当摩尔最后被 抓捕后 , 他表示 : “ 生活就像视频游 戏, 你有一天就会死的。