第9章 超媒体技术-多媒体通信——原理、技术及应用-晏燕-清华大学出版社

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9.1 超媒体的基本概念 9.1.3 超文本与超媒体的区别与联系
如前所述,超文本技术以比字符高一个层次的“结点”作 为基本单位,用“链”把“结点”连接形成非线性的文本结构, 构成表达特定内容的信息网络。而随着多媒体技术的发展和成 熟,“结点”中的内容除了文本文字之外,还可以扩展到图形、 声音、动画、影像等多媒体信息,从而产生了超媒体技术。
9.1 超媒体的基本概念
因此,超文本是一种新型的信息组织和管理技术,它以比字符 高一个层次的“节点”作为基本单位,用“链”把结点互联成网,形 成一个非线性的文本结构,构成表达特定内容的信息网络。如图9-1 所示,就是一个小型的超文本结构。图中的超文本是由若干内部互连 的信息块组成,这些信息块可以是计算机的窗口、文件或更小的信息。 每个信息块称为一个节点,每个节点都有若干指向其他节点或从其他 节点指向该节点的指针,称为“链”,用于连接节点中有关联的词或 词组。当用户主动点击该词时,将激活这条链,从而迁移到目的节点。 由于在超文本结构中,任意两个节点之间可以有若干条不同的路径, 因此,用户可以自由地选择最终沿哪条路径阅读文本,而不是过去那 种单一的线性路径。
9.1 超媒体的基本概念
在过去的20年中,多媒体信息技术的发展使得信息领 域的媒体对象从单纯的文本媒体扩展到人类可以辨识的各 种媒体类型,图形、图像、视频、音频等形式使得知识表 述和信息传达的手段更加丰富。而紧随其后,超文本和超 媒体技术的发展又扩展了信息的组织方式,体现出信息之 间广泛而灵活的相互关联。超媒体信息管理技术自问世以 来,就被公认为是集成和管理多媒体数据的极具潜力的信 息系统构成技术,经过多年的研究进展,无论在概念、原 理、模型、应用上都有了很大的发展和完善。超媒体技术 是在超文本技术基础之上结合多媒体技术发展而来的信息 管理与检索技术。
9.1 超媒体的基本概念
超文本与传统的文本有很大的区别。传统文本,例如普通 书籍或存储在计算机中的文本文件,都是用线性和顺序的方式 加以组织的。读者阅读时只能按照固定的线性顺序一页一页地 阅读,几乎没有选择的余地,更不能像人类思维那样通过“联 想”方式来组织和查阅信息。而实际中信息的庞大数量和动态 组织结构呈现出不同的复杂性,这种互联的网状信息结构类似 于人类记忆的网状结构,不同的联想检索导致不同的访问路径, 即使对某一对象具有相同的概念,也会因为时间、地点、环境 等的不同,产生千差万别的联想结果。
9.1 超媒体的基本概念
利用超媒体技术,用户可以根据自己的兴趣与需要设定路径和 速度,甚至修改内容或对内容添加注解,可以任意从一个文本跳到另 一个文本,并且激活一段声音、显示一个图形或播放一段视频。那么 超媒体到底还是不是媒体?对于这一点,《超媒体时代》一书中有个 形象的说法:“超市”并不会因为多了个“超”字而不再是“市场”,它并 未超越传统意义的以币易物的交易市场的本质,不过是管理方法使其 更为现代化,服务理念更为人文化而已。同样,从本质上讲,超媒体 是一种交互式多媒体,它不仅是一种人机交互技术,还涉及到内部结 构等多方面的整合改造。从应用上讲,超媒体更接近人的思维,通过 超媒体可以提供比超文本链接层次更高的响应,实现更为便利、直观 的双向交流。
第九章
超媒体技术
目录
9.1 超媒体的基本概念 9.2 超媒体技术的主要应用 9.3 超媒体系Βιβλιοθήκη Baidu 9.4 行业应用:超媒体技术的其他发展
第9章 超媒体技术
随着网络技术的飞速发展和计算机应用技术的普及,人类 已经进入了以网络为中心的信息化时代。特别是20世纪80年代 多媒体技术问世以来,图文并茂的多媒体表现形式,使计算机 的应用更加直观,更易于被人们接受和使用。但随着多媒体信 息种类的日新月异和信息量的急剧膨胀,人们早已不再仅仅满 足于从存储媒体或单独的Web站点上获取信息。如何更加全面 而有效地使用信息,如何更加方便地从分布在世界各地的Web 站点获取相关联信息并进行异地的、实时的、交互的多媒体信 息交流和使用?显然,单纯依靠一种技术是难以实现的。超文 本和超媒体就是应运而生的具有这种功能的信息管理技术,它 可以按照人脑的联想思维方式把相关信息组织起来,形成网状 的多维信息空间,并与多媒体计算机技术相结合,造就了新一 代应用日益广泛、充满蓬勃生机的现代信息管理系统。
超媒体最初只是一个比“多媒体”具备更高能量的技术词汇, 尼葛洛庞帝在他的《数字化生存》一书中认为:“超媒体”是超文本 的延伸;更有人简单直白地认为“超媒体”就是“多媒体+Internet”。
9.1 超媒体的基本概念
到底什么才是超媒体呢?简单地说,超文本与多媒 体的融合产生了超媒体。事实上,超媒体的原文 Hypermedia就是超文本Hypertext和多媒体Multimedia的 结合词。超媒体同超文本一样也由节点和链组成,并使用 与超文本类似的机制进行组织和管理。其区别在于节点中 的内容除了文本文字之外,还可以包括图形、声音、动画、 影像等多媒体信息,使得各节点不仅能显示文字、图形, 还能播放音乐,甚至放送电影、录像。
9.1 超媒体的基本概念 9.1.1 超文本
1965年科学家Ted Nelson在计算机上处理文本文件时, 采用了一种把文本中遇到的相关文本组织在一起的新方法, 以便使计算机能够按照人类的联想思维方式方便地获取所 需要的信息。Nelson为这种方法特别杜撰了新的名称,叫 做“超文本”(Hypertext)。
超媒体和超文本都以非线性方式组织信息,本质上具有 同一性。在超文本中,信息的主要形态是文本和图形,以节点 形式存储信息,实现相关节点之间的非线性、联想式检索;而 超媒体是一种在信息间创建明确关系的方法,它把超文本的含 义扩展为包含多媒体对象,而且能够实现音频与视频信号的同 步。因而,较之超文本,超媒体处于更高层次的“生态位”, 它利用超文本技术来管理多媒体信息,成为支持多媒体信息管 理的主脑。超媒体能够组织的信息对象繁多,是媒体中的“巨 无霸”,完全可以视作“超级媒体”。
9.1 超媒体的基本概念
图9-1 超文本示意结构
9.1 超媒体的基本概念 9.1.2 超媒体
20世纪70年代,用户语言接口方面的先驱者Andres Van Dam创 造了一个新词“电子图书” (Electronic Book)。电子图书保存了纸质 存储媒体最好的特性,而同时又加入了丰富的非线性链接,其中包含 有许多静态图片和图形,用户可以在计算机上创作作品和联想式地阅 读文件。这促使在80年代末期产生了“超媒体”(Hypermedia)技术。
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