超全 盲拧教程
三阶魔方速盲拧公式大全
三阶魔方速盲拧公式大全魔方速盲拧是指在记忆魔方布局后,用眼睛闭着或者用遮挡物遮住,只靠记忆来完成魔方还原的技巧。
对于掌握魔方技巧的人来说,速盲拧是一种拓展挑战,有效提高求解速度和记忆力的方法。
下面将介绍一些常用的三阶魔方速盲拧公式:1.2x2x2拧公式:-易记记忆法:RUR'U'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转2.3x3x3先2角再2棱公式:-易记记忆法:R'DRD'-详细拧法:右逆转,下转,右转,下逆转3.3x3x3三角拧公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆4.3x3x3四角换位公式:-易记记忆法:RU2R'U2'R'FR2UR'U'RU'R'F'-详细拧法:右转,上转2次,右逆转,上转2次,右逆转,前逆转,右转2次,上转,右逆转,上逆转,右转,上逆转,右逆转,前转逆5.3x3x3棱位和角位同时换位公式:-易记记忆法:RUR'U2RUR'U2'RUR'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转,上转2次,右转,上转,右逆转6.3x3x3棱位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,前逆转,右转2次,上逆转,右逆转,上逆转,右转,右逆转,前转逆7.3x3x3角位互换公式:-易记记忆法:RUR'U'R'FRF'-详细拧法:右转,上转,右逆转,上逆转,右逆转,右根据记忆法的记忆,可以轻松记住这些公式,更容易在速盲拧中应用。
魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方盲拧初级教程——逐块法
魔方是一种非常受欢迎的益智游戏,它有多种不同的立方解法,但对
于初学者而言,最容易学习的方法就是“逐块法”了。
逐块法就是把魔方分为九个小块,然后一步步地把它们组合到一起。
具体步骤如下:
1.首先,用手把魔方分成九个小块,每个小块都由三个部分组成:一
个突出的边,一个突出的角和一个中间角。
2.第二步,分别找到角和边,并以角为中心把它们组合起来,使其组
成一个小块,直到整个魔方由九个小块组成。
3.第三步,将每个小块转动到正确的位置,使其形成一个完整的魔方。
4.最后,将边和角的颜色正确地连接起来,把魔方的颜色变成6种不
同的颜色,使整个魔方完成。
通过上述方法,只要把握正确的步骤,即可轻松解出一个魔方。
如果
遇到困难,可以通过查阅相关资料,对比学习,并且多试几次,就可以找
到正确的解决方案。
此外,初学者可以尝试使用相关软件来帮助解魔方,比如以转动等级
为基准的“Kociemba”软件,以及以移动步数为基准的“Fridrich”软件。
它们可以帮助更快地解出魔方,从而提高解法的熟练度。
此外,小伙伴们还可以尝试使用称为“边拧法”的新解法。
四盲五盲初级教程
四盲五盲初级教程一、概述四盲五盲统称高盲,是WCA官方项目中最难取得官方成绩的两个项目,对选手的记忆能力要求非常高。
二、学习必须掌握的基础(1)盲拧基本知识:坐标系(2)三盲四步法角块朝向调整,角块位置调整的相关知识(3)三盲二步法编码系统【四盲篇】一、复原顺序方案有以下两种方案:(1)角块【四步法】→中心块【三循环】→棱块【r2法】(2)角块【四步法】→棱块【r2法】→中心块【三循环】二、复原方法(1)角块角块可用四步法调整朝向以及位置,调整朝向的公式不能影响中心块的方向。
比如三盲四步法角块朝向的提速公式因为包括了RU流三棱换,而RU流三棱换会影响中心块方向。
高盲适用角块朝向公式如下:角块顺序公式可以用三盲四步法的公式,有两对互换的角块且可以通过setup构成PLL四角换的情况也是可以直接用PLL四角换公式的,这不会影响中心块的方向,但无法通过setup 构成PLL四角换的两对角块是不能用两次奇偶校验公式过渡解决的,这会影响中心块方向。
PLL-T公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-J(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-Y公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-R(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块顺时针旋转90°PLL-R(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(b)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-N(a)公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-F公式对中心块影响效果:使顶层中心块逆时针旋转90°PLL-V公式对中心块影响效果:无影响,可用于过渡解决两对互换角块的顺序,但setup麻烦,不推荐用。
【棱块篇】四阶的棱块都不是中棱,没有色向,只能用二步法的方法解决。
魔方盲拧教程
魔方盲拧教程:第一课盲拧坐标系这一课来给大家讲解盲拧的原理。
首先我们拿到魔方,必须固定一个空间的坐标系,这样在魔方盲拧的时候才不会容易出错。
我们首先把顶面……,绿色作为顶面、蓝色作为底面、红色作为前面(已经知道魔方怎么摆了吧?)、橙色作为后面、黄色作为左面、白色作为右面。
然后我们自己每次还原、拿着魔方的时候,用红色的前面冲着自己,然后绿色当顶面,蓝色作底面。
这样每次还原的时候有了这个坐标系以后,有可能我们会整体旋转魔方做一些公式,但是做完公式以后再整体旋转回来,都要保持红色朝着自己就可以。
下面就给大家讲解一下魔方的构造,有利于理解盲拧原理。
魔方是由12个棱块,1,2,3,4顶面四个,然后中层1,2,3,4,底层还有四个1,2,3,4,这样12个棱块组成的。
呃~然后,魔方由8个角块,1,2,3,4,5,6,7,8,八个角块。
然后是有六个中心块,1,2,3,4,5,6左右各两个中心块,有六个中心块组成的。
然后有一个规律就是说无论你怎么转顶面,或者前面,六个中心块的相对位置永远不会改变。
那也就是,这也就是我们固定坐标系的一个原因。
那么魔方盲拧的还原,到底是什么原理呢,在魔方盲拧还原的时候。
棱块和角块是分开来还原的,那么可以先还原棱块、单独还原棱块,或者单独还原角块,先把棱块还原以后再还原角块这样,然后~或者先还原角块再还原棱块。
无论先还原棱块或者先还原角块,都有一个重复的现象,就是每次我们还原,好比还原两个棱块,或者还原两个角块,每次只是参加还原的两个棱块或者角块的位置会发生改变,其他不相干的角块或者棱块根本就不会改变。
这个原理是我们还原盲拧的基本原理,掌握了这个原理就可以开始魔方的还原了,在下一章节我将开始讲解魔方盲拧的基本原理。
魔方盲拧教程:第二课棱块的色向大家好,首先我给大家讲解一下如何翻棱的色相,我们看到现在这个魔方所有的棱块的位置都已经正确,只是顶层这个棱的色相不正确。
这个绿的需要翻上来,然后这个绿色也需要翻上来。
盲拧818公式
盲拧818公式
(实用版)
目录
1.盲拧 818 公式的背景和意义
2.盲拧 818 公式的解决方法
3.盲拧 818 公式的实际应用
正文
1.盲拧 818 公式的背景和意义
盲拧 818 公式,又称盲拧 818 算法,是一种在魔方比赛中使用的公式,可以帮助选手在短时间内迅速还原魔方。
盲拧是指在还原魔方的过程中,选手不能观察魔方的颜色,需要通过记忆和技巧来完成。
818 公式是盲拧技术中非常重要的一种公式,可以帮助选手解决魔方的最后一步,即还原魔方的最后一面。
2.盲拧 818 公式的解决方法
盲拧 818 公式的解决方法主要包括以下几个步骤:
(1)首先,选手需要对魔方进行一定的预处理,使得魔方的最后一面的颜色顺序接近还原状态。
(2)然后,选手需要使用 818 公式,通过一系列的旋转操作,将魔方的最后一面还原。
(3)在实际操作中,选手需要熟练掌握 818 公式的运用,以及灵活运用其他盲拧技巧,才能在短时间内成功还原魔方。
3.盲拧 818 公式的实际应用
盲拧 818 公式在魔方比赛中的应用非常广泛,可以帮助选手在短时间内迅速还原魔方,提高比赛成绩。
同时,盲拧 818 公式也是选手提高
盲拧技巧的重要手段之一。
总的来说,盲拧 818 公式是盲拧技术中非常重要的一种公式,可以帮助选手解决魔方的最后一步,即还原魔方的最后一面。
三阶魔方盲拧教程
三阶魔方盲拧教程
现在给大家介绍一种三阶魔方的盲拧教程。
这个教程适合那些想要挑战盲拧挑战的人。
请记住,这个教程中的步骤是为了在不看魔方的情况下进行拧动的。
1. 位置记忆
这是盲拧的第一步,你需要熟悉魔方的每个块的位置。
你可以用手指轻轻地触摸魔方并记住每个块的位置。
2. 起始角记忆
记住魔方的每个角块的颜色和位置。
你可以用手指触摸每个角块并用心记住它们。
3. 角块归位
根据你记住的起始角块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些角块。
尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些角块。
4. 边块记忆
接下来,记住每个边块的颜色和位置。
用手指触摸每个边块并用心记住它们。
5. 边块归位
根据你记住的边块的位置和颜色,开始旋转魔方来归位这些边块。
尽可能准确地旋转魔方来正确地归位这些边块。
6. 最后一层归位
现在,你已经归位了所有的角块和边块,只剩下最后一层需要
还原。
记住最后一层的颜色和位置,并旋转魔方来归位它们。
7. 盲拧完成
根据你记忆的每个块的位置和颜色,进行旋转和移动,直到整个魔方完全还原。
希望这个简单的盲拧教程能帮助到你完成挑战,记住,在盲拧的过程中要保持耐心和专注。
加油!。
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法
盲拧并不难2小时学会二阶盲拧教程玩法二阶盲拧是魔方的一种高级解法,需要玩家具备一定的魔方基础知识和技巧。
本教程将详细介绍二阶盲拧的学习方法和玩法,以帮助初学者快速掌握这种解法。
一、了解基础知识1.魔方基本结构:魔方是由6个面构成,每个面由9个小块组成。
其中,中心块不动,其余8个小块可进行旋转操作。
二、学习盲拧的基本步骤1.划分区域:将二阶魔方划分为不同的区域,每个区域包含4个小块。
划分的方式可以根据个人习惯选择,但需要保证每个区域都能够单独旋转。
2.练习记忆:熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,包括区域内各小块的颜色和相对位置。
这是掌握盲拧的基础。
3.练习旋转:练习单独旋转每个区域,以熟悉区域内小块之间的相对位置关系。
尽量保持每个区域完整的同时进行旋转。
4.解法思路:了解盲拧的基本思路,即通过旋转不同区域,将魔方恢复到初始状态。
学会观察魔方的状态,并判断哪个区域需要进行旋转。
5.快速操作:练习盲拧的速度和准确性,尽可能减少旋转次数和时间。
三、优化学习方法1.记忆技巧:采用联想记忆的方法,将每个区域的颜色和位置与物体、数字等进行联想,以帮助记忆。
也可以使用记忆宫殿等记忆法。
3.模拟场景:在学习的过程中,可以模拟真实的盲拧场景,将魔方摆放在指定的位置和姿态,并尝试使用盲拧解法将其还原。
4.练习时间安排:每天安排一定的时间进行练习,持续学习和练习可以帮助巩固记忆和提高技巧。
四、常见问题与解答1.为什么选择二阶盲拧?二阶盲拧是魔方解法中的一种高级解法,对于已经掌握三阶魔方解法的玩家来说,可以提高挑战性和趣味性。
2.学习二阶盲拧需要多长时间?学习时间因人而异,根据个人基础和学习方法的差异,通常需要一定的持续时间才能熟练掌握。
3.有没有其他学习资源推荐?网络上有很多二阶盲拧的教程视频和文章,可以参考这些资源进行学习和练习。
总结:学习二阶盲拧需要熟练记忆魔方的每个区域的状态和位置,以及掌握旋转和解法思路。
通过持续学习和练习,加强记忆和提高技巧,可以逐渐掌握二阶盲拧的技巧,并享受到盲拧的乐趣。
魔方盲拧四步法
魔方盲拧四步法一、基本说明每个三阶魔方六个面,共有26个色块组成。
其中角块8个、棱块12个、中心块6个。
每个角块有三种颜色,每个棱块有两种颜色。
每个层面都用一个大写字母表示顺转90度:R(右)U(上)L(左)、F(前)B(后)D(下),括号里是它的读法。
逆转就要加一个小撇号,读法就要变成第二声,F前例外。
如:R’(油)U’(翔)L’(昨)、F’(浅)B’(侯)D’(霞)。
现将一个没有打乱的魔方做如下放置:上黄下白、前蓝后绿。
这时它的右面是红色,左面就是橙色,牢记这种颜色的摆放位置!我们用一个数字或字母来表示魔方的角块和棱块(中心块不管):对于角块,蓝黄红为1;橙黄蓝为2;绿黄橙为3;红黄绿为4。
找一找数一数,这上层四个角块的颜色顺序我故意全都按“顺时针”表示,要熟悉角块颜色顺时针数的方法。
现在把魔方倒一下,变成上蓝下绿前白后黄,再来看一下底层四个角块,我都把颜色按“逆时针”顺序表示。
蓝白红为5;橙白蓝为6;绿白橙为7;红白绿为8。
找一找数一数底层的四个角块,并熟悉逆时针数的方法。
对于棱块,黄蓝为1;黄橙为2;黄绿为3;黄红为4。
如前一样倒一下魔方,蓝白为5;橙白为6;绿白为7;红白为8。
中层四块,蓝红为A;蓝橙为B;绿橙为C;绿红为D。
按顺序找一找所有的棱块,一定要记熟!规定:黄与白为高级色、蓝与绿为中级色、红与橙为低级色!那么,八个角块所含的黄色与白色,如果没有朝上或朝下,就属于颜色朝向不正确,盲拧时就需要翻转为正确。
棱块只有两种色,级别更高的一面颜色,要朝向魔方级别更高的一面才叫正确。
比如上层棱块中的最高级颜色要朝上;下层棱块中的最高级颜色要朝下;中层的要朝前或后。
如果不是,盲拧时也要把颜色翻转为正确的。
这个规定要始终记住,否则颜色会弄反了!盲拧共分四个步骤:1、角翻色;2、棱翻色;3、换棱块;4、换角块。
角块编号蓝黄红 1 橙黄蓝 2 绿黄橙 3 红黄绿 4蓝白红 5 橙白蓝 6 绿白橙 7 红白绿 8棱块编号黄蓝 1 黄橙 2 黄绿 3 黄红 4蓝白 5 橙白 6 绿白 7 红白 8蓝红 A 蓝橙 B 绿橙 C 绿红 D二、盲拧公式要做到盲拧,公式一定要特别熟,而且必须做到心中在默念数字时,手中仍然正确地转出公式。
魔方盲拧方法
魔方盲拧方法
魔方盲拧是指在没有看到魔方正面的情况下进行还原操作。
下面是一种常用的魔方盲拧方法:
1. 目视记忆:在拧动魔方前,先仔细观察魔方的颜色和布局,并尽量记住每一面的颜色和位置。
2. 分层法:将魔方分为上下两层,先拧上层,再拧下层。
拧上层时,可以使用简单的算法来还原,如右手公式、“T型”公式等。
3. 图案识别:在记忆的基础上,可以通过识别特定的图案来还原,如十字形、交叉形、L字形等。
通过旋转和移动魔方块,
让这些图案出现在正确的位置上。
4. 角块还原:在上下层还原完成后,可以着重处理角块的还原。
通过旋转边块和移动角块来还原每个角块的位置。
5. 边块还原:最后,将剩余的边块还原到正确的位置。
可以使用一些辅助算法来帮助移动和交换边块。
需要注意的是,魔方盲拧是一种相对较难的技巧,需要有较高的空间想象力和记忆力。
初学者可以先从简单的盲拧方法开始,逐渐提高难度和复杂度。
三阶盲拧彳亍法公式表
三阶盲拧彳亍法公式表下面是一些三阶盲拧彳亍法的基本公式:1.U:顺时针旋转上面层90度。
2.U':逆时针旋转上面层90度。
3.D:顺时针旋转下面层90度。
4.D':逆时针旋转下面层90度。
5.R:顺时针旋转右面层90度。
6.R':逆时针旋转右面层90度。
7.L:顺时针旋转左面层90度。
8.L':逆时针旋转左面层90度。
9.F:顺时针旋转前面层90度。
10.F':逆时针旋转前面层90度。
11.B:顺时针旋转后面层90度。
12.B':逆时针旋转后面层90度。
通过组合以上公式,我们可以执行更复杂的操作,例如:1.RUR'U':顺时针旋转右面层90度,然后顺时针旋转上面层90度,再逆时针旋转右面层90度,最后逆时针旋转上面层90度。
2.RUR'U'RUR'U'RUR'U':重复第一个公式三次。
这些公式的组合可以产生各种不同的彳亍效果,从而解决不同的魔方状态。
通过不断地尝试和实践,我们可以逐渐获得解决魔方的技巧和经验。
三阶盲拧彳亍法需要一定的记忆力和逻辑思维能力。
虽然这是一种比较高级的魔方解法方法,但熟练掌握后可以大大提高还原魔方的速度和准确性。
因此,对于那些喜欢挑战的魔方爱好者来说,学习三阶盲拧彳亍法是很有意义的。
除了以上提到的基本公式,还有许多高级的彳亍技巧和公式可以用于解决特定的魔方状态。
学习这些高级技巧需要更多的时间和实践,但它们可以帮助我们更快地解决复杂的魔方问题。
总之,三阶盲拧彳亍法是一种高级的魔方解法方法,通过一系列的公式和技巧,帮助我们还原乱序的魔方。
掌握这种方法需要耐心和实践,但它可以让我们更快速准确地解决魔方难题,同时也增加了我们对魔方的理解和探索的乐趣。
三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方盲拧教程二步法
三阶魔方拧法教程(二步法)
一、基本拧法原理
1、三阶魔方的拧法主要依赖于两点:一是每个块的颜色,二是轴心的位置;
2、首先认识魔方上各个块的颜色,共有6种颜色,分别为白,黄,红,绿,橙,蓝;
3、其次通过轴心的位置来查找需要拧动的模块,这一步可以分两步来完成:
(1)首先调整魔方上六个轴心处(指的是角块每个角块有三个轴心处)的颜色,使魔方上的轴心六个颜色都对应正确;
(2)然后调整每个模块的位置,使其各面颜色与轴心处的颜色对应一致;
4、以上两步依次执行,即可完成三阶魔方的拧法。
二、基本拧法步骤
1、首先把所有的颜色都对应好,即调整魔方上六个轴心处的颜色,如下:
(1)上轴心处的颜色应为白色;
(2)右轴心处的颜色应为黄色;
(3)前轴心处的颜色应为红色;
(4)左轴心处的颜色应为绿色;
(5)下轴心处的颜色应为橙色;
(6)后轴心处的颜色应为蓝色。
2、调整每块模块的状态,将所有模块调整到正确的位置上,并使其各面的颜色与相应轴心处的颜色一致。
3、这一步可以分三种情况:。
三阶魔方盲拧教程——二步法
三阶魔方盲拧教程——二步法在三阶魔方盲拧的过程中,二步法是一种较为简单有效的方法。
在这种方法中,通过分解问题,将魔方转化为两个独立的子问题,并分别解决。
下面是三阶魔方盲拧的二步法教程:第一步:建立和解决两个子问题首先,我们要从魔方的任意状态开始,建立两个子问题,分别是:角块子问题和边块子问题。
1.角块子问题角块子问题是指魔方中的8个角块需要被正确放置的问题。
要解决这个子问题,我们需要先将魔方还原成一面,然后将8个角块按照正确的位置摆放。
2.边块子问题边块子问题是指魔方中的12个边块需要被正确放置的问题。
同样,我们也需要先将魔方还原成一面,然后将12个边块按照正确的位置摆放。
第二步:记忆解法在成功解决了两个子问题之后,我们需要将两个独立的解法合并,形成一个完整的解法。
这就需要记忆两个子问题的解法。
1.角块子问题的解法角块子问题的解法需要记忆一个特定的公式,这个公式可以保证将任意状态的角块重新排列成正确的位置。
这个公式称为“母公式”。
角块子问题的解法步骤如下:-将魔方还原成一面。
-根据魔方的当前状态选择一个需要求解的角块。
-使用“母公式”将这个角块移动到正确的位置。
-如果还有未求解的角块,则重复上述步骤。
-最终,所有的角块都将被正确放置。
通过不断重复这个过程,我们可以在很短的时间内解决角块子问题。
2.边块子问题的解法边块子问题的解法同样需要记忆一个特定的公式,这个公式也可以将任意状态的边块重新排列成正确的位置。
这个公式称为“公式”。
边块子问题的解法步骤如下:-将魔方还原成一面。
-根据魔方的当前状态选择一个需要求解的边块。
-使用“公式”将这个边块移动到正确的位置。
-如果还有未求解的边块,则重复上述步骤。
-最终,所有的边块都将被正确放置。
通过记忆边块子问题的解法,我们也可以迅速解决魔方的边块问题。
第三步:合并解法在记忆了角块子问题和边块子问题的解法之后,我们需要将这两个解法合并,在一次操作中完成魔方的还原。
三阶魔方盲拧之四步法
三阶魔方盲拧之四步法By DillanQiu三阶魔方盲拧(以下都称盲拧)应该算是三阶魔方(以下都称魔方)里最难的玩法了(不过,我感觉最少步骤法更有挑战性。
)。
所谓盲拧就是将魔方任意打乱后,然后以一定的时间记住魔方的状态,再闭眼将魔方复原。
正式比赛的计时是从第一眼看到魔方开始,也就是说记忆时间也计入总复原时间内。
这对记忆力有很大的考验,别看魔方只有26块,但三阶魔方的总变化数有(8!*38*12!*212) /(2*2*3)=43,252,003,274,489,856,000种或者约等于4.3*10^19种。
不过,只要掌握了其复原原理,那么盲拧将不是那么遥不可及。
要看懂这边文章,首先必须要有复原三阶魔方初级方法的基础。
现在,最主流的初级玩法就是层先法,分为七步:1.底层十字;2.底层复原;3.第二层复原;4.顶层十字;5.顶层翻角块;6.顶层角块位置调整;7.顶层棱块位置调整。
而魔方盲拧初级玩法只有四步,通过逐块消灭(One by One):1.角块方向调整;2.棱块方向调整;3.角块位置调整;4.棱块位置调整。
为了说明这个方法,先把魔方的26个块给分解掉,分别是:6中心块、8角块、12棱块。
8个角块12 个棱块6个中心块及支架所谓中心块就是指魔方每个面正中间只有一个面的方块;角块是指魔方那8个边角,每块均包含3种颜色;棱块就是每一条边中间的那块,每块均包含2种颜色。
由于6个中心块位置是固定的,因此无需记忆。
不管将魔方怎么转,对于一般标准配色的魔方,若以绿色为底面,白色朝前,橙色朝左,那么,顶面为蓝色,后面为黄色,右面为红色。
这是我所习惯初始位置的摆法,练得时候,就得一直用一个固定方位来练习,以增加熟悉度。
接下来就是要记忆一个乱的魔方的各块状态(除中心外),为此,将魔方的8角块和12棱块分别进行编号。
首先说明符号:U-顶面(或顶面顺时针转90度),D-底面(或底面顺时针转90度),L-左面(或左面顺时针转90度),R-右面(或右面顺时针转90度),F-前面(或前面顺时针转90度),B-后面(或后面顺时针转90度),M-指L层与R层所夹的中间那层顺时针转90度,x-魔方整体跟R同向转90度,y-魔方整体跟U同向转90度,z-魔方整体跟F同向转90度。
魔方盲拧最简单方法
魔方盲拧最简单方法魔方,是一种受到全球范围内热爱的智力游戏。
它不仅能够让人们在娱乐中放松心情,还能够培养人们的思维能力和耐心。
但是,对于初学者来说,魔方的难度可能会让他们望而却步。
本文将为大家介绍一种最简单的魔方盲拧方法,让大家轻松上手。
一、基础知识在学习魔方之前,我们需要了解一些基础知识。
魔方由26个小立方体组成,每个小立方体有6个面。
这些面可以被涂成不同的颜色,通常是白色、黄色、红色、橙色、蓝色和绿色。
魔方的目标是将每个小立方体按照颜色组合在一起,使得每个面都只有一种颜色。
二、最简单的魔方盲拧方法1. 第一步:还原白色十字首先,我们需要找到魔方中心的白色小立方体,将其放在顶部。
然后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。
接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个白色十字。
这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。
2. 第二步:还原白色角块完成第一步后,我们需要找到四个角块小立方体,使得它们的颜色与中心白色小立方体相邻。
接下来,我们需要将这四个角块小立方体组合成一个白色面。
这一步可以通过旋转魔方的上层和中间层来完成。
3. 第三步:还原第二层完成第二步后,我们需要找到四个边缘小立方体,使得它们的颜色与相邻的两个小立方体颜色相同。
接下来,我们需要将这四个小立方体组合成一个完整的第二层。
这一步可以通过旋转魔方的中间层来完成。
4. 第四步:还原顶层完成第三步后,我们需要将顶层小立方体按照颜色组合在一起。
这一步可以通过以下几个步骤来完成:(1)将顶层小立方体摆成一个十字形状。
(2)用公式FUR'U'F'将顶层小立方体的颜色归位。
(3)用公式RUR'U'R'U2RUR'将顶层小立方体的颜色归位。
(4)用公式RU2R'U'RU'R'将顶层小立方体的颜色归位。
完成以上步骤后,我们就可以将魔方还原成一个完整的状态了。
盲拧公式大全
盲拧公式大全盲拧:顾名思义就是闭着眼睛还原魔方。
因为不能看见魔方的状态,所以公式是否顺手、手法是否熟练对于盲拧至关重要。
顺手手法:就是指合理有效的运用食指的方法。
文中我将在个别公式的下方注明右手大拇指的握法,手法中的‘→’表示用右手大拇指依照R面顺时针推;‘无’表示用右手无名指勾;字母下面加一短横‘U'’‘F'’表示用左手食指勾。
盲拧四步法练习步骤第一步:先练习角方向。
每次打乱魔方后只练习还原角方向,只到熟练为止。
第二步:练习棱方向。
每次打乱魔方后只练习还原棱方向,只到熟练为止。
第三步:角方向与棱方向一次还原。
把前两步合到一起练习。
只到熟练为止。
第四步:只练习还原角位置。
只到熟练为止。
第五步:只练习还原棱位置。
只到熟练为止。
第六步:把第四步与第五步合起来练习,只到熟练为止。
这时你离熟练盲拧方法就不远了。
第七步:把第三步与第六步合起来练习。
这个时候你也许还不会盲拧,但是只有这两步结合成功,那么你的速度绝对不会太慢(第四步与第五步可单独练习,也可在第三步的基础上练习)一、角块方向两个基本公式(RU)(R'U')(RU)R' 效果:8位角块顺转,下手法:(右手大拇指握底面)(RU')(R'U)(RU')R' 效果:8位角块逆转,前手法:(右手大拇指握前面)套用两个基本公式,衍生出新公式:两角翻1、(RU)(R'U')(RU)R'D(RU')(R'U)(RU')R'D' 8位顺转,5位逆转2、(RU)(R'U')(RU)R'D2(RU')(R'U)(RU')R'D2 8位顺转,6位逆转3、(RU')(R'U)(RU')R'D(RU)(R'U')(RU)R'D' 8位逆转,5位顺转三角翻4、[(RUR'U')×2D]×3D 8,5,6位角块顺转5、[(RU'R'U)×2D]×3D 8,5,6位角块逆转(还有其它类似衍生推导,这里就不赘述了)两角翻6、(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L) 2位顺转,1位逆转7、(L'U2LUL'UL)(RU2R'U'RU'R') 2位逆转,1位顺转三角翻8、 (R'U2RUR'UR)U(RU'RURURU'R'U'R2)U 1,2,3位角块顺转,上下无下→→下→→→三角顺转,三棱逆换9、(RU'U'R'U'RU'R')U(R2'URUR'U'R'U'R'UR')U 1,2,4位角块逆转,下→前→后下后无四角翻10、 (RU'U'R'U'RUR'U'RU')(R2'UR'U'R'U'R'URUR2) 13位逆转,24位顺转下→前→后上无→→11、(RU'U'R2'U'R2U'R2'U2)(R2'U'RURURU'R'U'R2)U214顺转,23逆转,下→上后上下→→→五角翻12、[(RU'U'R'U2)(RUR'U')]×2 1234位顺转,8位逆转,下→上下13、[(R'U2RU'U')(R'U'RU)]×2 1234位逆转,7位顺转,上下→前14、[(RUR'U')(RU'U'R'U2)]×2 1238位顺转,4位逆转,下下→上15、y'[(R'U'RU)(R'U2RU'U')]×2y 1238位逆转,4位顺转,前上下→六角翻16、(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')×2 123478位角块顺转,上下→17、(RURUR'UR'UR'U2)×2 123478位角块逆转,下下上上上公式8、9、10、11的第一个括号内为OLL转角公式,第二个括号内为PLL换棱公式,转角的初始状态分别与OLL的27、26、21、22状态相同,以方便联系记忆。
魔方盲拧初级教程——逐块法
盲拧——逐块法盲拧, 顾名思义, 就是闭着眼睛拧魔方。
有人可能觉得盲拧非常难, 对魔方的认识没有达到一定程度, 是不可能学会的。
可是实际上, 盲拧的原理并没有大家想象的那样复杂, 只要你能将一个魔方还原, 就代表你对魔方有了一个整体的认识, 就已经可以学习盲拧了。
逐块法盲拧需要用到的公式一共有19个。
当然, 如果你学过CFOP, 并且把所有PLL都掌握了的话, 就只需要再记忆2个公式就可以了。
如果没有学过CFOP, 你可以将其中的PLL 的21公式找来, 去掉三棱三角的4个公式(这4个公式在盲拧中是没有用处的), 将剩余17个背过就行了。
所以说, 盲拧的公式并不多, 而且通过下面的讲解, 你会发现盲拧的原理也非常简单。
即使是初学魔方的人, 也可以在几天内掌握。
说了这么多, 大家是不是对盲拧有一些信心了呢?那么我们就正式开始学习吧!第一章如何背魔方盲拧的第一步, 就是要将魔方的状态背记在心里。
可是魔方一共有20个块, 想要记住每个块的颜色和位置, 谈何容易?呵呵, 先不要着急, 我们看看有什么好的方法来表示这些块。
魔方的20个块可以分为2种, 一种是角块, 一种是棱块。
角块一共有8个, 必然地, 它们所呆的位置也有8个, 如果你占了我的位置, 那么我必须占另外一个块的位置, 占来占去, 总会有个块又占回你的位置。
这就好像8个人住8间屋一样, 每个人都必须有自己的屋子, 你抢了我的我就要占别人的。
相应地, 12个棱块跟这个道理是一样的。
这样一来, 我们就可以给每一个块以及它们所处的位置进行编号, 然后再利用编号就可以表示它们的状态了。
举个例子来说, 下面这张表格就表示了魔方8个角块在魔方8个位置的一种情况。
位置编号1 2 3 4 5 6 7 8角块编号8 6 7 5 1 3 4 2从上表看到, 处在1号位的为8号块, 处在2号位的为6号块, 处在3号位的为7号块……显然, 我们要将1号位的块放入8号位, 再将8号位的块放入2号位, 再将2号位的块放入6号位……这样轮到最后, 将5号位的块放入1号位, 这些块的位置就排列好了。
魔方解法(盲拧)
魔方解法(盲拧)魔方解法(盲拧)1 符号为了方便记忆,沿用UDRLFB,并对十二个棱块和八个角块进行数字编号如下:number: 123456789ABCcorners:UFL UFR UBR UBL DFL DFR DBR DBLEdges: UF UL UB UR FL BL BR FR DF DL DB DR当然,确定角块和棱块编号时需要保持魔方不变。
首先确定一个底面和一个前面,根据六个中心面便将整个魔方确定了。
我个人的习惯是蓝色底面,红色前面。
2 正确方向2.1 角块因为角块有三个方向,所以角块便有三个状态2.1.1 角块中与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面,为正确方向,记为0;2.1.2 角块中与底面/顶面相同的颜色需要顺时针转动才能到达顶面或底面,记为1;2.1.3 角块中与底面/顶面相同的颜色需要逆时针转动才能到达顶面或底面,记为2。
2.2 棱块棱块只有两个面,两种状态。
当只运用(UDFBR2L2) 的组合便能使棱块到达它的正确位置时,为正确状态,记为0;否则,记为1。
根据以下规则判断:2.2.1当与底面/顶面相同的颜色在前面或后面时,为错误状态,记为1;2.2.2当与底面/顶面相同的颜色在顶面或底面时,为正确状态,记为0;2.2.3当与前面/后面相同的颜色在顶面或底面时,为错误状态,记为1;3 角块状态调整判断八个角块的状态按顺序记下一组由0、1、2 组成的数字,或者直接记下八个角块的状态。
然后应用公式(R'D'RD)(R'D'RD)即(R'D'RD)*2,记为ccw (corner counter clockwise)和逆公式 (D'R'D R)(D'R'D R)即 (D'R'D R)*2记为 cw (corner clockwise) 。
ccw 公式使2号角块逆时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置;而cw 公式使2 号角块顺时针转动,而且不影响顶层各块的方向和位置。
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程
盲拧丨彳亍法(三循环二步盲拧法)入门简明教程彳亍法,是三阶盲拧的一种解决方法,其思路是运用三循环的原理一次同时把两块的色向及位置复原,分角块复原及棱块复原两步。
按这一点来说,属于二步法范畴。
彳亍法由彳亍原创,经roundy改进,一叶知秋整理形成完整的一套方法。
我下面的教程与一叶知秋的彳亍法记事本有不同之处,主要区别在于奇偶性处理上,彳亍法记事本上是先处理奇偶性再做棱块复原,在此教程中把奇偶性处理放在最后。
也就是说以下的教程的整个复原过程为:棱块编码->角块编码->角块复原->棱块复原->奇偶校验(角块和棱块的顺序可以按个人习惯,是否存在奇偶校验视情况而定)[学习需知]在学习彳亍法之前,您至少已经了解了cuber master的入门盲拧,睁着睛能够编码复原了,否则下面的教程可能就是天书了如果您已经了解了四步法,那您需要做的是先把四步法高级面的概念先扔了,不要去想高级面中级面的问题。
如果您会用M2R2的话,那就恭喜了,学起这个来就得心应手了。
[START]魔友一问到这个方法,最关心的就是怎么编码、怎么看懂的问题了。
这里先卖个关子,先讲讲重要的“废话”。
[基本概念]首先,如果您不清楚DBL、UFL、UFR是哪几个块的话,请您选熟悉一下魔方再来看DBL――D面、B面、L面三个面相交的角块;UF――U面与F面相交的棱块;缓冲块――每次操作均为三个块参加轮换,复原除缓冲块外的其中的两个块,在复原的同时下一个要操作的块被换入缓冲块中。
小循环――编码中途缓冲块(如角块DBL回到DBL的位置上)归位,就是出现了两个以上的循环编码;奇偶性――角块和棱块各剩下一对需要互换,用三循环方法不能单独解决,需要一起用PLL的公式处理。
[编码]跟四步法不同的是,彳亍法的编码是根据每个面来编的,就是每个角块有三个编码,如角块UFL,四步法一般编成1,而彳亍法需要三个编码(A、B、C)来分别代表三个面。
可以根据自己的习惯来编,在这个教程里,编码沿用一叶知秋的彳亍法记事本里的编码。
高级盲拧法(彳亍法)
高级盲拧法彳亍:原创roundy:改进一叶知秋:整理[棱块以D F为缓冲块,角块以DBL为缓冲块]一、棱块是利用(DF—UL—UR)这三个棱位为交换场所,设定DF块位为缓冲块,依照编码把需要交换的棱块setup move到UL、UR块位上,运用下列棱块公式,使这三个棱块来了个三交换,造成UL、UR块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换棱,缓冲块DF上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
棱块公式平均7.20步。
合理运用setup move的不同,可以把棱块都调成公式1--6的状态来完成!(公式1—6相对简单嘛^_^)棱块公式:(DF—UL--UR)序号编码色块状态公式位移1A E00U2M'U2M顺换2E A00M'U2M U2逆换3C G00U M'U2M U顺换4G C00U'M'U2M U'逆换5D H11(M U'M U2)(M'U'M')顺换6H D11(M U M U2)(M'U M')逆换7C H01y'(U'R2U)M(U'R2U)M'y顺换8H C10y'M(U'R2U)M'(U'R2U)y逆换9D G10y'M'(U R2U')M(U R2U')y顺换10G D01y'(U R2U')M'(U R2U')M y逆换二、角块是运用“转换机”的原理,利用(DBL—UFL—URF)这三个角位为交换场所,设定DBL块位为缓冲块,依照编码把需要交换的角块setup move到UFL、URF块位上,运用下列角块公式(下列18个公式把三角换的18种状态都在“转换机”里面体现了),使这三个角块来了个三交换,造成UFL、URF块位的俩魔块达到了交换的目的,用刚才setup move的逆步骤移回本位,完成一次换角,缓冲块DBL上又有新的需要归位的魔块被换入,重复上述步骤,直至三交换结束。
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《魔方洗髓经残卷》之——向先盲拧篇简介:本篇讲述的盲拧是“向先”快速玩法,也就是频频在媒体亮相的形式。
这不是魔术揭秘,是一份很适合新手的启发式教程。
最高深的永远不是教程,是被启动的思考。
盲拧有大家常见的快速玩法,有不适合表演的慢速玩法,还有蒙眼连续复原多个魔方的“多盲”。
蒙眼快速玩法,主流方案是“向先”,这是有别于“色先”的。
二阶魔方常采用色先,就是不考虑位置对错只快速拼好上下两面颜色,这样就限制了8个块相对位置关系可能态的数量,统计后找出每种可能态的应对办法,然后就可快速应用。
而三阶盲拧的“向先”,是保证每个角块棱块在位置不被变动的情况下,实现原地翻转角度,让朝向符合后续套路动作要求,随后再执行调整角块棱块归位的办法。
蒙眼慢速玩法,不是追求慢,而是因为确实快不起来。
慢速玩法是自由使用各种复原套路,彻底在脑海中移动每一个色块,时刻清楚过程的中间状态,一旦遗忘某个块就立即由记得的块推断出被遗忘的色块。
推断是基础课,每个学会主流盲拧的人都可以判断一只任意拼装色块的魔方是否被安装正确。
多盲,这是还不能确定极限的领域,成绩优劣主要是连续完成魔方的只数。
挑战多盲的头道关卡就是优化记忆方法,但优化方向已经不是快速盲拧的减少记忆时间了,不混淆不遗忘才有可能实现多盲连拧啊。
目前多盲已经发展到连拧二三十只魔方,极限会在哪里止步?当你看完本教程,你也成为了盲拧选手,极限会是你的成绩吗?先来学习怎样盲拧一只魔方吧!正文:盲拧被关注的起点,是“神奇”二字。
被传说的是“蒙着眼”和“哗哗哗”六个字。
在读完本教程后,神秘色彩将会消失,同时你已经获得了过去没有的能力,你也可以蒙眼快速复原魔方了。
在掌握向先盲拧后,你会发现你在转动中并不清楚每个中间状态是什么图案,因此,你一定不会去四处炫耀,你只会被神奇的魔方深深吸引。
我在多次的魔方指导中找到一个原则,那就是“授人以鱼,不如授人以渔”。
我不能掌握魔方的全部内容,我也不能教给你魔方的全部知识,但我可以帮助你找到学习魔方的方法。
如果你能够掌握学习方法,那就可以不断获得更多的知识。
简介中提到“最高深的永远不是教程,是被启动的思考”。
本教程的目标就是引导你去思考,即使你最终把思考停在很浅的阶段,你也已经形成了活推活用的习惯,你的学习能力已经提高了。
如果你学完本教程再去学习其他玩法,你的学习速度会很快,这也就像中国侠文化中常说的“经脉已经打通”。
准备好了吗,把目标订在掌握学习方法,而不仅仅是实现蒙眼复原魔方。
不要在第一次复原后就喊一声“成功”,谁也不知道你最后的“成功”是什么。
好,开始吧,接触一部也许你不习惯的教程。
我并没有把我所掌握的全部内容列举给你,一是强灌饭食不香,二是怕误了本可以比我强的人,三是无法实现启发式教程的初衷。
符号系统——符号表示转动,这样就方便使用字符流传玩法。
现对本教程所使用的符号系统做个介绍。
层表示:R-右;L-左;F-前;B-后;U-上;D-下。
M为竖向中层,相对较少使用。
转动方向:U=顶层顺时针转90°,U’=顶层逆时针转90°,U2=顶层转180°,u =上2层顺转90°,其他同理。
小写r是表示右边两层一起顺时针转90°,其实也就是RM一起做。
其实设计这样的动作除了在表示上可以更简洁,更主要的目的是为了转动时手指的执行更方便,并且衔接后续动作更顺畅。
整体翻转:x =魔方整体按R方向转动,x’ =整体R’方向转动;y =整体按U方向转动;z =整体F方向转动。
重复执行:R2表示执行2次R,也就是R层转180°。
带有括号的段落后跟有数字2或3或4,就表示括号内的段落一共执行2次或3次或4次。
(并非所有带括号的动作符号后都有数字,有时用括号来划分段落。
不表示重复执行)本教程全部用符号描述转动,没有配图。
只要你手里有魔方,就无需画一些难以看懂的立体透视图了。
无错地执行完一条套路动作后的局部调整结果,在原本已经复原的魔方上观察才明显。
在你并不会睁眼复原魔方之前,你可以直接跳到本教程的结尾去学习只用3条套路动作复原魔方,当然也可以拆开魔方重装。
其实只要你能够无错地执行符号表示的套路,重复几次就可以回到初始态。
调整朝向——你必须固定一个魔方手持角度,这样你才会更容易判断哪一块该在什么位置,哪一块的哪个颜色该朝什么方向。
本教程以(上黄下白,前蓝后绿,左橙右红)为例,在理解本教程内容后可以根据你的喜好选择拿法。
有人绿色为顶,有人蓝色为顶,有人白色为顶。
现在先从调整角块朝向开始学习。
翻2角——(RUR'URU2R')(L'U'LU'L'U2L)(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL)以上2条,括号内段落为基础中的基础,熟悉魔方的人一定熟悉它。
每条中的段落组合,都可以自由决定先做前一段还是后一段,颠倒段落衔接顺序可实现镜像效果。
这样,无论要翻的2角是在左手边还是右手边,都可以解决了。
特别提到一下(RU2R'U'RU'R')(L'U2LUL'UL),如果先学盲拧,那这条可移植到CFOP中的OLL,不用再记OLL中的相应套路了。
优势就是颠倒段落就可应对镜像对称局面,有机会跳过拨转U层调整应用起始角度,并且由于是原地翻色,对科幻的PLL预览会产生帮助。
这一条长度不占优势,但顺手程度不差,耗时差距不会达到秒级。
由以上2条引出了对称,同样还应该引出互逆。
两条内的段落顺序颠倒练习一下就会发现这两条可实现互逆效果。
这时更准确的说法,这是4条套路动作。
在基础中的基础中,我就进行大量讲解,是希望从入手学习就启动你的思考引擎,后面我可能反而不罗索了。
整个学习过程其实都离不开思考,每个优秀选手都是在不断思考中进步的。
RU’R’URU’R’DRUR’U’RUR’D’底2角在不整体翻转魔方的情况下进行了朝向调整。
z’ (URU’R’)2L2(RUR’U’)2L2 z 这是万能调整角朝向的方法,多加揣摩将会发现颠倒中括号内的段落先后,就能实现逆结果。
而L2其实也可以是L或L’,也就是说完全可以根据实际需要来改变。
增加z’是为了把目标锁定为顶层角块,其实完全可以直接应用,不用整体歪倒,脑海中的目标是L层的4个角块之一。
翻3角——(RUR’URU2R’)U’(RU’RURURU’R’U’R2)U’括号内的段落有逆顺序和镜像套路,稍加推敲就可以用来应对近似情况了。
人有左利与右利之分,手型条件也差别很大,相信你会通过思考得到一套最适合你发挥速度的方法。
(R'U'RU'R'U2 R)U' (R2 U R UR'U'R'U'R'U R')U' 希望可以给你启发。
(RUR'U'RUR'U'D)3 D(RU'R'URU'R'UD')3 D’(R U R' U' R U R' D U')2 (R U R' U' R U R')D2 U' 不用整体翻转魔方就可以在底面得到与前面近似的结果,但你完全可以通过整体翻转来应用已掌握的套路。
不过,当你开始深入学习盲拧后,就要尽量找到每种情况的对应套路。
减少整体翻转和临场思考挪运,是可以减少出错机会的。
翻4角——(LUL’ULU’L’ULU2L’) (RU’RURURU’R’U’R2) 前一段括号我应用在速拧体系中,后一段括号就是最基础的“三棱换”。
(RU2R2U’R2U’R2U2R) (RU’RURURU’R’U’R2)U2 两段括号衔接处的R后面又接R,为什么不直接写R2呢?分成这样两段可以有更清楚的认识和更广泛的应用。
在你用手来做时,一切括号都是不存在的。
翻5角——(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)U2 (R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R')(U R U' R' U2)(R U2 R' U R U' R' U2)(R U2 R')(R U2 R' U2)(R U R' U' R U2 R' U2)(R U R' U')发现逆顺序了吗?记忆不是问题了吧。
翻6角——(R'U'R'U'RU'RU'RU'U')2 逆效果可以(RURUR'UR'UR'U2)2实现。
局部镜像效果可以通过旋转底层实现,记得旋转之后再回原位。
翻2棱——( r R’U)3U(r’ RU)3U 这是可以活用而解决全部棱朝向的套路。
如果只让用3条套路动作来实现盲拧,那这条就是其中之一。
另一种表示法为(MU)2MU2(M’U)2M’U2,当然还可以写得更简洁,但让你找到执行时更顺畅的动作和节奏才是更重要的。
(r’RU)4(r’RU’)4 这样可以不改变手持角度实现另一近似结果。
由于是对称图形,左利朋友完全可以把R和r换成L和l方向,或者直接用无名指拨竖向夹层。
R'U2R2UR'U'R'U2rURU'r' 邻棱的原地翻转掌握以后,就不再需要转化成平面对棱翻转。
其实掌握平面对棱和邻棱原地翻转套路,就可以通过整体翻动魔方来实现任何棱块朝向的调整。
为了减少整体翻动,应该掌握更完整的体系。
B'U2B2UB'U'B'U2FRBR'F' 同样是邻棱,但手持方向会不同。
列出的都应该掌握,没列出的应该能够自行推导。
LU2L2U'LULU2R'F'L'FR 左右手均衡使用才能使自己获得更好的锻炼,我一直这样主张。
不是追求速度就该把多数套路转化成一只手为主,不好用的手也可以练成好用,不顺的动作衔接也可以练到顺。
RD2R2D'RDRD2r'D'R'Dr 不光顶面是课题,要连底面一同掌握。
翻4棱——( rR’U)4( r’RU)4 如果留心执行套路时出现的中间状态,就可以发现这一套路可以活用。
接下来看看分解和活用。
( rR’U)4 顶面和底面被原地翻转的4个棱块是怎样的相对位置关系呢?( r’RU)4 这样做不就可以解决另一情况了?完全就是拆了前面套路的两段。