2018-2019学年度最新苏教版高中数学苏教版必修三学案:疑难规律方法:第一章 算法初步 -含答案

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1算法概念解读

1.对算法含义的理解

(1)算法是机械的

算法的设计要“面面俱到”,不能省略任何一个小小的步骤,有时可能要进行大量重复计算,但只要按步骤一步一步地执行,总能得到结果.算法的这种机械化的特点,在设计出算法后,便于把具体过程交给计算机去完成.

(2)算法是普遍存在的

实际上处理任何问题都需要算法,如国际象棋的棋谱、走法、胜负的评判标准,邮寄物品的相关手续,求一个二元一次方程组的解等等.

(3)求解某个具体问题的算法一般是不唯一的

算法实际上是解决问题的步骤和方法,求解问题的出发点不同,就会得到不同的算法.如求二元一次方程组的解有代入消元法和加减消元法,但不同的算法可能会有“优劣”之分.

例1 现有9个乒乓球,只有其中一个重量稍轻,请写出找到较轻乒乓球的一个算法.

解算法如下:

S1将9个乒乓球分成三组,每组3只.

S2将两组分别放在天平两边,若天平平衡,则较轻的小的乒乓球在另一组,执行S3,若不平衡,则较轻的小球在较轻的一组,执行S3.

S3取出含较轻小球的一组,任取两球放在天平上,若左右不平衡,则较轻的小球找到;若天平平衡,则另一只是较轻的小球.

2.算法与数学问题解法的区别与联系

(1)联系:算法与解法是一般与特殊的关系,也是抽象与具体的关系.如教材中由具体的二元一次方程组的求解过程(解法)出发,归纳出了二元一次方程组求解的步骤.同时指出,这样的

求解步骤也适合有限制条件的二元一次方程组,这些步骤就构成了二元一次方程组的算法.算法的获得要借助一般意义上具体问题的求解方法,而任何一个具体问题都可利用这类问题的一般算法解决.

(2)区别:算法是解决某一类问题所需要的程序和步骤的统称,也可理解为数学中的“通法通解”;而解法是解决某一个具体问题的过程和步骤,是具体的解题过程.

例2 写出解方程x2-2x-3=0的一个算法.

分析本题是求一元二次方程解的问题,方法很多.要注意设计算法时算法的逻辑性和有穷性.

解算法1:利用配方法设计算法如下:

S1移项,得x2-2x=3.①

S2①两边同时加1,并配方,得(x-1)2=4.②

S3②式两边开方,得x-1=±2.③

S4解③得x=3或x=-1.

算法2:利用公式法设计算法如下:

S1计算方程的判别式,判断其符号Δ=22+4×3=16>0.

S2将a=1,b=-2,c=-3代入求根公式x=

-b±b2-4ac

,得x1=3,x2=-1.

2a

2流程图画法全知晓

1.画流程图的基本步骤

第一步,设计算法,因为算法的设计是画流程图的基础,所以画流程图前,首先写出相应的算法步骤,并分析算法需要用哪种基本算法结构(顺序结构、选择结构、循环结构)完成.

第二步,把算法步骤转化为对应的图框,在这种转化过程中往往需要考虑很多细节,是一个将算法“细化”的过程.

第三步,将所有步骤的图框用流程线连接起来并加上终端框,得到表示算法的流程图.2.画流程图的规则

(1)使用标准的图形符号.

(2)流程图一般按从上到下、从左到右的方向来画.

(3)除判断框外,大多数图形符号只有一个进入点和一个退出点,判断框是唯一具有超过一个

退出点的符号.

(4)在图形符号内描述的语言要简练清楚.

3.典例分析

(1)顺序结构

顺序结构是最简单的算法结构,是任何一个算法都离不开的结构.若一个算法由若干个依次执行的步骤组成,则在画流程图时,可直接由顺序结构完成.因为在其他的结构中都会涉及到顺序结构,所以关于顺序结构的画法,在此不再单独叙述.

(2)选择结构

设计流程图时,若是分段函数或执行时需要先判断才能执行的问题,则需要用到判断框,引入选择结构.

例1 如图,在边长为4的正方形ABCD 的边上有一点P ,沿着BCDA 的方向由点B 向点A 运动,设点P 运动的路程为x (0

分析 先根据题意写出算法,再根据算法画出流程图.即:

第一步,按照题意,y 与x 的关系满足分段函数:

y =⎩⎪⎨⎪⎧ 2x ,0

2(12-x ),8

第二步,用合适的含选择结构的流程图表示该分段函数.

解 流程图如图所示.

点评 该题中的分段函数是分三段的函数,需引入两个判断框.至于判断框的内容是没有顺序的,但与下一图形的内容或操作必须相互对应.同时,在画流程图时,要特别注意图形符

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