犀牛讲义

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犀牛ppt课件

犀牛ppt课件
地区分布
犀牛主要分布在非洲和亚洲的某些地区,其中非洲的犀牛数 量较多,而亚洲的犀牛数量较少,且大部分生活在印度尼西 亚、马来西亚和泰国等国家。
犀牛的生存环境
自然环境
犀牛的生存环境主要包括热带雨林、 草原和沼泽地等,这些地方提供了犀 牛所需的食物和水源。
威胁因素
随着人类活动的不断扩张,犀牛的生 存环境受到了严重的威胁,包括森林 砍伐、草地开垦和城市化等,这些都 导致了犀牛栖息地的丧失和破碎化。
个人行动
从自身做起,不购买、不使用犀牛 制品,抵制非法贸易,同时鼓励身 边的人加入到保护犀牛的行动中来

A
B
C
D
国际合作
加强国际合作与交流,共同打击跨国走私 和非法猎杀犀牛的活动,促进全球犀牛保 护事业的发展。
倡导企业参与
呼吁企业承担社会责任,支持犀牛保护事 业,共同抵制非法贸易和破坏生态环境的 行为。
犀牛的角
总结词
坚硬且锋利
详细描述
犀牛的角是其最为显著的特征之一,由角质覆盖的骨质构成,坚硬且锋利。公犀牛通常具有一对巨大的角,用于 争夺领地和吸引母犀牛。母犀牛和未成年犀牛通常没有角。
03
犀牛的保护
保护的意义
01
02
03
维护生态平衡
犀牛作为生态系统中的重 要物种,对于维护生态平 衡起着至关重要的作用。
保护生物多样性
犀牛是生物多样性的重要 组成部分,保护犀牛有助 于保护地球上的生物多样 性。
促进可持续发展
犀牛的保护可以促进生态 旅游等产业的发展,为当 地经济发展提供可持续的 动力。Fra bibliotek保护的方法
01
02
03
04
建立自然保护区

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解

犀牛入门基础教程-让您在短时间内熟悉犀牛软件讲解
但犀牛适合辅助建筑设计么?很遗憾,至少在当下国内设计行业的成熟市场化流程中还看不到哪些单位用Rhino辅助设计的,除了像哈迪德广州歌剧院这样的大项目她老人家点名要用到Rhino软件。
我后来又去查看了很多国外著名学院,去他们的course页面看他们在用什么软件。(教育网的唯一好处就是访问edu域名非常快,不管这个学校在北极还是在赤道。)整理出了如下一份表格:(这方面我能确定的信息很少,欢迎补充和更正)。
不同的软件是开发给不同的用途的,用CG标准的建模软件输出模型给制造业肯定是造不出来的。我们先给软件分个类:我们所熟悉的Photoshop、Ai、Coredraw等是属于2D(平面)软件。SKETCHUP、AUTOCAD是属于3D软件。
就3D软件而言,我比较认同的分类是将其分为:CG软件、CAD软件、CAID软件、CAM软件四种:
我选择了进行网络文字犀牛教学,将建模思维融入其中的方式,但最终毕竟还是做成了一个普通无奇的犀牛入门教程。承蒙院学生会学习部的宣传,很多学院的同学加入到了群里,从NCF网站群里也来了很多朋友。从教程的构思到完成前前后后大约付出一个月时间,我最后整理课件的时候发现自己竟然完成了接近四万字和四百多张图片,遂决定成册。
和大家一样接触3D软件也是在大学以后才开始,大二的幼儿园设计课程,某天一位在墨尔本大学留学的同学放假时跑来给我们看了他们在墨尔本大学建筑大学一年级的数字设计课程的成果。当然我也拷了一份:
图1.1A/B:墨尔本大学建筑学院一年级的数字设计课程作品,吴量提供图片。
设计竟然可以这样做,而且个人在审美上也有这样的喜好,但就计算机而言,大一一年我本来已经差不多完全放弃了我在高中的兴趣,现在又被这哥们提起来了,当时问了他这是什么软件做的,他说:“Rhino”,这是我第一次听说犀牛。

《犀牛基础教程》课件

《犀牛基础教程》课件

对称建模
2
量,提高性能。
掌握对称建模技巧,快速创建对称的模
型。
3
细节添加
了解如何添加细节和纹理,使模型更加 真实和精细。
犀牛材质和纹理
材质编辑
学习如何使用犀牛的材质编辑器,创建不同材质的表面效果。
纹理贴图
了解如何添加纹理贴图,使模型拥有更多的细节和真实感。
灯光和渲染
掌握犀牛的灯光和渲染技术,让模型在不同环境下展现出最佳效果。
3 显示和渲染
掌握犀牛的显示模式和渲染选项,优化工作流程和效果。
犀牛建模工具
创建几何体
使用犀牛的基本几何体工具,如 点、线、面、多边形等。
雕刻工具
学习如何使用犀牛的雕刻工具, 为模型添加细节和纹理。
曲线和曲面
掌握犀牛的曲线和曲面工具,创 建复杂的形状和曲线。
犀牛建模技巧
1
模型优化
学习如何优化模型,减少面数和顶点数
犀牛建模实例
建筑模型
通过实例学习如何使用犀牛建模 工具创建精确的建筑模型。
角色模型
掌握犀牛的角色建模技巧,制作 逼真有趣的角色模型。
产品设计
了解如何使用犀牛进行产品设计, 制作出具有实用性和美观性的产 品模型。
犀牛建模案例分析
1
角色案例
2Hale Waihona Puke 探索优秀的角色模型案例,了解制作过
程和创作灵感。
3
建筑案例
《犀牛基础教程》PPT课 件
欢迎来到《犀牛基础教程》PPT课件。在本课程中,我们将深入介绍犀牛建模 的基础知识、工具和技巧,以及材质、纹理的应用。通过实例和案例分析, 帮助您更好地理解和应用犀牛建模。
犀牛基础知识介绍
1 界面介绍

《犀牛》知识点梳理

《犀牛》知识点梳理

《犀牛》知识点梳理
犀牛知识点梳理
犀牛特点
- 犀牛是一种庞大而强壮的哺乳动物,拥有厚重的皮肤和一个
大而坚固的角。

- 犀牛有两个主要属:白犀牛和黑犀牛,它们在外观、体型和
生活性上有所不同。

种类和分布
- 白犀牛:主要分布在南部非洲,是最大的犀牛种类。

它们是
草食性动物,主要以草和灌木为食。

- 黑犀牛:分布在东南非洲地区,是体型较小的犀牛种类。


们也是草食性动物,以草和树叶为主要食物。

犀牛保护问题
- 犀牛正面临严重的生存威胁,主要原因是偷猎和栖息地破坏。

- 犀牛的角非常有价值,被用于制作药品和工艺品。

这导致了
对犀牛的非法狩猎和贸易活动。

- 保护犀牛的措施包括增强执法力度、建立保护区、教育公众
并加强国际合作。

犀牛与环境
- 犀牛在生态系统中起着重要的作用。

它们通过吃掉草和树枝
来帮助控制植被的生长,并为其他动物提供食物和栖息地。

- 保护犀牛也是保护生物多样性和生态平衡的重要一环。

保护犀牛的重要性
- 犀牛是濒临灭绝的物种,保护它们有助于保持自然生态的平衡。

- 犀牛的保护也代表着对野生动物保护的努力,可以传递出对
环境保护和可持续发展的重要信息。

结论
犀牛是珍贵而濒临灭绝的动物,面临许多挑战。

为了保护犀牛,我们需要加强执法力度,保护栖息地,并提高公众对犀牛保护的意识。

只有共同努力,才能确保这一美丽物种的生存。

犀牛教程(grasshopper+Rhion)

犀牛教程(grasshopper+Rhion)
4)求点与点的距离: Rhino.Distance (arrPoint1, arrPoint2) Rhino.Distance (arrPoint1, arrPointArray)
2.4.2 线
1)直线: Rhino.AddLine (arrStart, arrEnd)
2)多段线: Rhino.AddPolyline (arrPoints)
4)输入字符串: Rhino.GetString ([strMessage [, strString [, arrStrings]]])
5)选取物件: Rhino.GetObjects ([strMessage [, intType [, blnPreSelect [, blnSelect [, arrObjects ]]]]])
16)移动基准平面: Rhino.MovePlane (Rhino.WorldXYPlane, arrOrigin)
2.4.3 图层
1)新建图层: Rhino.AddLayer ([strLayer [, lngColor [, blnVisible [, blnLocked [,strParent]]]]])
Boolean数据类型 (布尔)真假
2.1.1 字符型数据 String
字符型数据(String)用以定义一个字符序列。在内存中一个字符 用一个字节来存放。
2.1.2 数值型数据
数值型数据包括:整型、长整型、浮点型(单精度和双精度)4种。 (1)整型数 整数(Integer):是不带小数点、范围-32 768到3 2 767之间数,在内
2.3.2 一维数组
2.3.2.1 一维数组定义 定义一个数组:Dim A(5),A是一个数组,这个数组共有5个元素。最 小下标为0(也就是从A(0)开始),最大下标为5-1( 也就是A(5-1) )。 数组在电脑中的内存区域为:

犀牛讲义

犀牛讲义

①挤压成型 三大成型规则: ②旋转成型 ③四边成型
三大编辑规则:
①Join---组合 ②Trim---修剪 ③曲线/面连续
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
输入时有距离限制和角度限制, 在指令行以 <a 的格式输入角度值,按 Enter 。 鼠标标记只能在指定角度的几个方向上移动。
曲线Join之后,会形成kink点,所以应注 意曲线在哪里对接
若可以在曲面阶段join,尽量不要在曲 线阶段join,因为曲面会很复杂
Knot节点(这时候没有显现 用直线顶点表示出来了)
Loft原则是每条断面线都要长得一样,也就是属性一样。要求是均匀线或者是复制出来的非均匀线;控制点一样多, 阶数相同。这几个条件缺一不可。 Sweep2的路径也要求属性一样,然后选择最简扫掠。Sweep2扫描时,最简扫掠呈现灰色,通常最容易犯的就是端 点没接到位 EdgeSrf也可以直接长出曲面可以跟曲线完全相同 patch可以直接指定你要的span数量 权重与有理: 权值从造型意义上来说就是用控制点来调整曲面的尖锐度。权值不是数值大小,而是比例,例如同一曲线上,所 有的控制点权值都设定成100,这样则依然是无理的。因为没有构成比例。约分后,各控制点还是 1:1。权值构成 比例,就是有理。没什么很深的理论要注意的。权值会因为很多命令而改变,例如改变阶数,打断曲线等等 非均匀线形成有几种: InterpCrv画出来的曲线,参数默认为非均匀线;删除过控制点的曲线;插入过节点的曲线;还有很多。。。很多, 这里只举出了最常见几种。这里说的“均匀”指的是节点赋值的均匀程度,跟权重没关系。均匀线跟非均匀线的差 异在于非均匀线可以用较少的控制点来达到锐角的造型。 Rhino没有直接显示节点的命令,只有在编辑点的时候可以直接显示。如InsertKnot命令可以把节点显示出来。在 均匀线的情况下编辑点等于节点。 一般情况没必要去理解均匀和非均匀,我们只要都用均匀线就可以了,万一不小心画了非均匀线就尽量均匀它。 非均匀线可以用MakeUniform 命令均匀化,当然Rebuild也可以。但是MakeUniform 比较不会变形,Rebuild后节 点均匀化且节点位置均匀排列,所以变形会比较严重。 非均匀与多节点等都是软件傻瓜化的产物。最早的曲面核心就是纯均匀1span。你想要画一条7个点的曲线,就必 须是6阶线。为了让建模者不那么辛苦,所以开发出多节点曲线,使节点与节点之间利运nurbs运算方式自动地达 到g2。各位不懂这些基础也同样能建出你要的造型,只是模型没那么简约而已。 现在1Span的面有了,怎么样使其与已有的面连续? 首选的肯定是Match了。很少人知道Match可以一次对多边界匹配,而且虽然有这功能, 但很多情况是不够的。看下面的命令行:

犀牛入门简易教程(讲义)

犀牛入门简易教程(讲义)

引言:学软件,最重要的一步,就是装好它,打开它,然后不管三七二十五,用它!!你不会了,遇到麻烦了,自然就会去找教程、问别人、看资料,渐渐多摸索自然就会了。

记住:用它!!!——“不高兴与没头脑”工作室申明:此份犀牛入门简易教程,参考了很多大川大神的那份教程,图片也基本截的里面的图,结合作者自己的一些理解写的,你可以把它看成一份王大川教程的略缩版。

在作者自己学习犀牛的时候,感觉网上有的教程太长了,有时没耐心就很难看完,所以做这份简易版的,作为最基本的介绍,让有兴趣接触犀牛的朋友可以快速的有个了解,如想进一步,还请看看其他大神的教程,推荐王大川那个。

这个教程里,我尽量不讲理论,只讲操作,涉及理论上的我就以自己的理解瞎讲下。

再次申明一下,作者对软件了解很少,不是什么高手,只是简单的会一点儿而已。

只是做个简单的懒人式的傻瓜教程。

谬误很多,大家扬弃。

另外:这个教程就只是做给周围有学犀牛兴趣的些朋友看的,大家也就别乱传了。

一来:做得不怎么样,丢人啊。

二来:万一有些什么版权之类的法律问题,烦人啊。

1.SU与犀牛简单来说,一句话:不一样。

作者不会其他的,就会这两个建模软件(其实我更多的用手模)。

我个人用法是 SU建规则式的,犀牛建曲面的。

这里有个Polygon 与Nurbs的概念区别。

大家自己百度之,大川的教程里也有。

我简单的理解就是前一个是用不断细分的平面来表示曲面,SU就是;后一个就是绝对光滑的“真”曲面,如犀牛。

看图你就懂了。

SU与犀牛可以混合用,相互导吗?可以,但麻烦,不推荐。

方法自己百度。

2.界面菜单栏:不说了,和其他软件一样。

命令栏:与CAD一样标准工具栏:自己把鼠标放上面停一会儿就知道是什么了。

常用的:图层按钮、隐藏与显示、属性(弄材质弄颜色)、渲染(犀牛自带的,当是一个预览功能)。

提醒:一定要用好图层啊。

建模区:双击左上角那个框框就放大,再双击又缩小。

后面单独讲。

状态栏:与CAD差不多。

主工具栏:最重要的东西,建模用到的所有命令。

犀牛讲义

犀牛讲义

智慧轨迹STrack与锁点snap 使用Rotate 指令和Tab 限制调整控制点改变连续性: 按下Tab 后,Tab 方向限制会限制鼠标标记的移动方向。 Tab 方向限制可以在拖曳物件、建立曲线或直线时使用。 方向限制启动后再按一次Tab可以取消限制, 再按一次Tab可以设定新的限制方向。 使用两点间物件锁点调整控制点改变连续性: 结合智慧轨迹和snap中的mid或者between锁点来使用 使用智慧轨迹直线物件锁点调整控制点改变连续性: 锁定智慧轨迹点(smart track)是在一个点上面按一下 Ctrl按键就可以建立(但是本机测试是有时要按Shift按 键),它是配合着snap(锁点)来使用的 Match curve指令可 以改变两个点连接 的连续性
Join 2 naked edges 仅用于渲染模型时不出现裂缝, 不能正确调整模型 MergeEdge/split Edit 一个面上的断开的边缘的 合并/拆分 MakeUniform 均匀化曲线 ChangeDegreeSrf改变面的阶数
修复损坏物件的流程通常是炸开 、取消修剪 、修剪 、组合 。
模型检查 check 是检测潜在几何数据错误的工具(自交面等可能无法通过检测)
ExtractBadSrf指令抽离选中多重曲面中的损坏曲面。 用于多重曲面 无法通过 Check 指令的检查时抽出再修复面
SelBadObjects选取所有无法通过检查 的物件。 检查面连续性和开模情况 Show edges检查边缘
①挤压成型 三大成型规则: ②旋转成型 ③四边成型
三大编辑规则:
①Join---组合 ②Trim---修剪 ③曲线/面连续
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

犀牛软件基础教程ppt课件

犀牛软件基础教程ppt课件

在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
坐标的输入 想取消上一个点的输入,可在命令栏中键入“ U ”后回车。
[ 0,0 ]
[ 0,5 ] / [ r5<90 ]
[ r20<0 ] / [ r20,0 ]
[ r30<60 ]
(0,0)
[ r50<-45 ]
[ r70<-180 ] / [r-70,0 ]
21
常用工具
点(Point)与曲线(Curve)
几何曲线
通过键盘输入几何曲线的参数 使用鼠标左键确定曲线关键点的位置
Line , Poly line , Polygon , Rectangle , Circle , Arc , Ellipse , Parabola (抛物线), Conic (圆锥曲线), Helix(螺旋线) , Spiral(圆锥螺旋线) .
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
20
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计
界面介绍
坐标的输入
3
计算机辅助设计Ⅱ--产品外观设计

教学课件第7课犀牛

教学课件第7课犀牛

犀牛是由哪些部分 组成的呢?
1
x2 x1 x2 x2
2
x1
x2
x1
xx12
x1 x2
3
x1 x1 x2 x2
4
x1 x2 x2
5
x2
x2
x2
6
x2 x1 x2 x2
10
7
x1
x1 x3
x3
8
x1 x2 x4 x4
9
x2
x2
1
10
x2 x2 x2 x2
11
x2 x2
12
右边马达 :连接在B端口
和爸爸妈妈一起了解犀牛 的生存现状
第七课
搭建主题-犀牛
非洲大陆上都有什么厉害的 动物呢?
犀牛
犀牛是哺乳类犀科的
总称, 有4属5种。是世 界上最大的奇蹄目动物, 犀类动物腿短、体肥笨拙 ,体长2.2-4.5米,肩高 1.2-2米,体重2-5吨。栖 息于低地或海拔2000多米 的高地。夜间活动,独居 或结成小群。生活区域从 不脱离水源。食性因种类 而异,以草类为主,或以 树叶、嫩枝、野果、地衣 等为食物。
两端线 :连接D端口和CPU
左边马达 :连接在A端口
ห้องสมุดไป่ตู้ 13
遥控器接收器 :连接CPU
碰撞开关(绿) :连接CPU
14
在编码板上 用遥控器的 编码积木给 犀牛编写程 序吧!
机器人的主体部分已经完成了,让我们自己动手将 机器人改装更棒吧!
结束游戏的话,要整理自己的东西空间上贴一下,合适的贴纸。
思维延伸

犀牛知识PPT

犀牛知识PPT
➢ 犀牛的栖息环境及生活习性 XI NIU DE XI XI HUAN JING JI SHENG HUO XI XING
➢ 犀牛的分布及种类
XI NIU DE FEN BU JI ZHONG LEI
➢ 犀牛保护的现状及措施 XI NIU BAO HU DE XIAN ZHUANG JI CUO SHI
1973年白犀牛和亚洲三种犀牛 都被列入《濒危野生动植物种 国际贸易公约》(华盛顿公约, CITES)附录一中。黑犀牛直 到1977年才被列入。
1993年,中国政府颁布禁令, 禁止使用犀牛角。中国境内现 在虽然已经没有了野生的犀牛, 因此没有犀牛种类被列为国家 级保护动物。
作为《濒危野生动植物种国际 贸易公约》的成员国之一,中 国始终支持禁止任何犀牛制品 交易的禁令。
洲中部和东部。
亚洲地区
• 爪哇犀牛则以茂密的东南亚热带雨林为家。 • 苏门答拉犀牛也只剩下小部分生活在马来西亚半
岛和印尼的苏门答拉。 • 印度犀牛则生活在印度和尼泊尔的保护区。
白犀牛
最大的陆生哺乳动物之一 陆生脊椎动物中居于第二位的庞大动物 它们成年时的体重约为1000-3600千克。
较长的角的记录长度为1660毫米。 较短的角可以长到550毫米长。
犀牛
演讲人:
团队: 团队
中国的最后一只犀牛于1972年因人类猎杀灭绝,因此没有犀牛种类被列为国家级保护动物。
目 录 CONTENTS
➢ 认识世界犀牛日
REN SHI SHI JIE XI NIU RI
➢ 犀牛的物种史及形态特征
XI NIU DE WU ZHONG SHI JI XING TAI TE ZHENG
中国的最后一只犀牛于1972年因人类猎杀灭绝,因此没有犀牛种类被列为国家级保护动物。

设计工程软件讲义Rhino

设计工程软件讲义Rhino

《Rhinoceros》犀牛三维建模软件课程讲义——广州美术学院设计学院李伟新第1章Rhinoceros三维建模软件概论…………………本章学习重点:▲认识Rhino三维建模软件的操作界面▲各主要命令的特点及设置方法▲快速操作快捷键▲选择物体操作方法本章学习目的:●了解Rhino概念●熟悉Rhino操作界面中各工具栏功能按钮●了解熟悉设置Rhino的快速操作方式●熟悉掌握单选、多选,窗选等对象选择的方法Rhinoceros(又叫Rhino 3D,简称Rhino)是一套专为工业设计、产品开发的建模软件。

不论是现实生活中存在的还是不存在的物体,只要你能想到的东西,Rhino都能轻松构建。

Rhino将AutoCAD的精确性与曲线为基础的建模技术完美的结合,其所构建的是平顺的NURBS曲线及曲面,而非网格面和实体。

Rhino是一种NURBS建模工具,它具有强大的NURBS建模功能,即使3dsmax、Maya、Softimage、PloE 也望尘莫及,使用它能够非常轻松地创建出各种曲面。

Rhino可以精确地定义任何的直线、圆弧、立方体或其他复杂曲面。

Rhino还具有修剪任意曲线、曲面和实体之组合物体的超强能力。

Rhino是专门的NURBS建模软件,不提供动画的功能。

在渲染方面Rhino还不是非常完善的,所以一般还只是把它当作建模的工具,但Rhino学起来非常快。

Rhino可作为一套强大的2D或3D图形或模型的文件转换程序,可以输出多种格式的文件,现在已经可以直接输出NURBS模型到3ds max、Maya、Softimage、PloE等软件中了。

所支持的图形与模型的工业标准包括DWG、DXF、3DS、IGES、LWO、VRML、STL、OBJ、WMF、RIB、BMP、TGA、JPG,以及AI等格式。

Rhino设计软件应用越来越广,已广泛用于工业设计、机械设计、电子设计、装饰艺术设计等领域。

1、认识Rhino的操作界面1)标题栏(显示软件名称、当前文件名等信息)2)菜单栏(菜单包含本软件所有可执行的操作命令及功能选项)3)工具栏(工具栏包括上方标准工具栏和浮动工具栏,具有绘图和编辑命令的多种工具按钮形式)4)命令行(主要显示绘图时的各种操作提示)5)绘图区(可重设不同视图绘图区和调节绘图区大小)6)状态栏(可显示坐标位置、栅格捕捉、物体捕捉等辅助按钮)2、Rhino主要命令的设置操作方式1)调出工具栏 (在工具栏右下角带有小三角的按钮上按左或右键一段时间,就会弹出子工具面板) 2)设置图形单位(在菜单“工具”下按“选项”设置图形“单位”)3)设置视图(在绘图区各视图左上方蓝色区按右键,选择“设置视图”的直接选用某视图)4)设置图层(在标准工具栏按“图层”按钮,设置编辑图层)5)使用背景图(在菜单栏的“查看”下选背景图,可放置、移动、缩放、隐藏等背景图像)6)调用设置对象捕捉(1. 在标准工具栏按“物体捕捉”按钮,调用物体捕捉,2. 在状态栏按“物体捕捉”, 直接选择物体捕捉,3. 在“工具”栏“对象捕捉”中设置常用的对象捕捉)3、更改变动窗口1)按住鼠标右键来Pan(平移),Zoom(缩放)和Rotate(旋转)窗口:2)在顶、底、前、后、左、右视图中,可以直接拖动鼠标右键来平移窗口。

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例如,在做车时候有一个面要与另外两个相邻的曲面的两边要同时匹配。一般是先让曲面重建成1Span,甚至重 建成U或V的Degree=1,在Match过程自动升阶。
RHINO有这样一些命令,可以创建G1和G2连续面:
Network (G0 至G2) Sweep2 (G0 至G2) Patch Loft (G0 至G1) (Go 至G1) (G1 or G4) .
智慧轨迹STrack与锁点snap 使用Rotate 指令和Tab 限制调整控制点改变连续性: 按下Tab 后,Tab 方向限制会限制鼠标标记的移动方向。 Tab 方向限制可以在拖曳物件、建立曲线或直线时使用。 方向限制启动后再按一次Tab可以取消限制, 再按一次Tab可以设定新的限制方向。 使用两点间物件锁点调整控制点改变连续性: 结合智慧轨迹和snap中的mid或者between锁点来使用 使用智慧轨迹直线物件锁点调整控制点改变连续性: 锁定智慧轨迹点(smart track)是在一个点上面按一下 Ctrl按键就可以建立(但是本机测试是有时要按Shift按 键),它是配合着snap(锁点)来使用的 Match curve指令可 以改变两个点连接 的连续性
Rhinoceros 4.0
讲义
NURBS 曲线的概念
控制点-CP
阶数-D
节点-K
一条NURBS曲线中有四个重要的定义项目: degree值(曲线的阶数) Control points控制点cp(权重可以控制其参数weight) knots节点-----cp点影响knot点的位置
evaluation rule评定的规则。(是使用一个数学公式,得到一个 数值用来定义到一点上。不需要管)
曲线的连续性
CurvatureGraph曲率图形分析曲线的曲率
曲率没有落差的情形会被视为G2 或曲率连续。
Curvature以曲率圆验证曲线之间的连续性:
1、1span最精简面,没有被打过结,所以 最顺。 2、不用结想做出复杂的曲线,这样会很痛 苦。就是因为痛苦才发明结——Knot。 3、knot处可以定住曲线,knot因为打结, 所以比较不顺,这个“比较不顺”至少都是 G2。 4、曲线有几个控制点,几阶,几个节点需 要理解,不需要死记硬背
①挤压成型 三大成型规则: ②旋转成型 ③四边成型
三大编辑规则:
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
直接调整点来改变两条曲线的连续性曲线 使用Rotate 指令和Tab 限制调整控制点改变连续性:
使用两点间物件锁点调整控制点改变连续性:
使用智慧轨迹直线物件锁点调整控制点改变连续性: Match curve指令可以改变两个点连接的连续性
比如degree=3的曲线上有5个cp,那 么在曲线上就会多出一个knot(加上 两个顶点一共有三个knot) Knot点的位置用osnap中的knot去 找,或者用增加点或者减少点的那两个 工具找 , knot会降低曲线该点的连续性,比如3 阶曲线的knot位置的连续性是G2, knot的出现可以使曲线变化更多
转换成mesh时的一些设置,也是转换成polygon的步骤 限制三角或者四角面边 长的最大最小范围 表示polygon上所有三角面与四 角面的长边与短边的比例, 若是2,则比例为2:1,一般 3~6即可 数字越小越精确,polygon越精 细,是整体影响polygon精度最 明显的参数
处理过于集中或者过于 分散的面
①Join---组合 ②Trim---修剪 ③曲线/面连续
Loft原则是每条断面线都要长得一样,也就是属性一样。要求是均匀线或者是复制出来的非均匀线;控制点一样多, 阶数相同。这几个条件缺一不可。 Sweep2的路径也要求属性一样,然后选择最简扫掠。Sweep2扫描时,最简扫掠呈现灰色,通常最容易犯的就是端 点没接到位 EdgeSrf也可以直接长出曲面可以跟曲线完全相同 patch可以直接指定你要的span数量 权重与有理: 权值从造型意义上来说就是用控制点来调整曲面的尖锐度。权值不是数值大小,而是比例,例如同一曲线上,所 有的控制点权值都设定成100,这样则依然是无理的。因为没有构成比例。约分后,各控制点还是 1:1。权值构成 比例,就是有理。没什么很深的理论要注意的。权值会因为很多命令而改变,例如改变阶数,打断曲线等等 非均匀线形成有几种: InterpCrv画出来的曲线,参数默认为非均匀线;删除过控制点的曲线;插入过节点的曲线;还有很多。。。很多, 这里只举出了最常见几种。这里说的“均匀”指的是节点赋值的均匀程度,跟权重没关系。均匀线跟非均匀线的差 异在于非均匀线可以用较少的控制点来达到锐角的造型。 Rhino没有直接显示节点的命令,只有在编辑点的时候可以直接显示。如InsertKnot命令可以把节点显示出来。在 均匀线的情况下编辑点等于节点。 一般情况没必要去理解均匀和非均匀,我们只要都用均匀线就可以了,万一不小心画了非均匀线就尽量均匀它。 非均匀线可以用MakeUniform 命令均匀化,当然Rebuild也可以。但是MakeUniform 比较不会变形,Rebuild后节 点均匀化且节点位置均匀排列,所以变形会比较严重。 非均匀与多节点等都是软件傻瓜化的产物。最早的曲面核心就是纯均匀1span。你想要画一条7个点的曲线,就必 须是6阶线。为了让建模者不那么辛苦,所以开发出多节点曲线,使节点与节点之间利运nurbs运算方式自动地达 到g2。各位不懂这些基础也同样能建出你要的造型,只是模型没那么简约而已。 现在1Span的面有了,怎么样使其与已有的面连续? 首选的肯定是Match了。很少人知道Match可以一次对多边界匹配,而且虽然有这功能, 但很多情况是不够的。看下面的命令行:
控制点-CP 阶数-D 节点-K
CP=D+1
K=CP-D-1
1Span(节点之间的间距)最简曲线/面
Degree=1时,曲线至少保证两个控制点,也是直线的最低要求条件。所以 Degree=1时,需要最少两个到无限多 个控制点数。 Degree=2,为弧。至少需要三个控制点,常说“三点定弧”,“三点定圆”。 所以照这样下去......可以得到如下等式: 控制点Control Points(简称CP)=Degree+1 这是最精简的公式,CP可以无限大。这是目前NURBS的技术。早期没有NURBS时,cp=degree+1 公式永远成 立,没有例外的。也就是说你想画条10个控制点曲线,按照公式一定要用9阶线。NURBS发明之后,出现一个新技 术叫做knot,翻译成“节点”。我们可以理解成“在绳子上打结”。例如:按公式我画3阶曲线,就需要4个控制点。如 果我想画拥有5个控制点的3阶曲线,就需要用到NURBS的Knot技术。将一绳子打个结,每个结可以多一个控制 点,依此类推。 所以又有个公式了CP=Knot+Degree+1。 3阶5个控制点是1个节(结),3阶6个控制点2个Knot。5阶8个控制点就有2个节点
CP点(虚线上面的点) kink点(一般由曲线Jion之 后形成的点,这个点会 使曲线、曲面变复杂)
Point点的概念
有 点 乱 直接用knot点划线 用cp点划线
Extract isocurve
ISO线 ---结构线, 属性中可隐藏 Uv线 带有方向性的
权重weight 调整有理曲线的 CV点 Uvn ---是一种方向,U方向/V方向/法线方向
RemoveFlippedNormals反 转法线方向不一致的 曲面。 或者用dir指令
Rhino 的某些工具可能建立损坏的曲面,修剪边缘非常短或 自交是造成错误的最大原因。 很小的边、面与大边面组合时 DivideAlongCreases沿着锐边 将曲面分割。 有锐边 的曲面是一种看似多重 曲面 但确无法炸开的曲面,沿 着锐边分割后的曲面会组合成 一个多重曲面。
degree曲线的阶数关系到一个控制点对于一条曲线的引响范围。
Degree是一整条曲线的问题, G?是两条曲线的连续性问题
越高阶数的曲线的控制点对曲线形状的引响力越弱,但引响范围越广。
几乎所有的标准几何曲线都是有理曲线,cp点的权重不同的曲线是有理曲线。权重相同的都是无理曲线
节点-阶数-控制点(公式)
重点: 1、1span最精简面,没有被打过结,所以最顺。 2、不用结想做出复杂的曲线,这样会很痛苦。就是因为痛苦才发明结——Knot。 3、knot处可以定住曲线,knot因为打结,所以比较不顺,这个“比较不顺”至少都是G2。 4、曲线有几个控制点,几阶,几个节点需要理解,不需要死记硬背。 --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Poly的边界距离曲面的最大 距离,是面与面的距离, 数字越小越精确
பைடு நூலகம்
一定勾选 一定不勾选
一种是先定义maximum angle ,再定义其他
另一种是定义max distance,edge to surface,再定义其他
默认: 按住Al t +方向键 按住shift +Alt +方向键 按住Ctrl +Alt +方向键 可以移动物体和控制点 可以在设置里面设置
GCon 指令(分析菜单:曲线> 几何连续性)。 最简曲线 {1 span }就是不能再减少cp的曲线,再减少cp就会降低曲线的degree,最简曲线一定是均匀的 CP=Knot+Degree+1 当knot=0,曲线为1 span
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