2+2项目【动画】课程纲要

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动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲一、课程概述1.1 课程名称:动画基础课程1.2 课程目标:通过本课程的学习,使学生能够掌握动画基础知识和技能,培养其动画创作的能力和创新思维。

二、教学内容2.1 动画概述2.1.1 动画定义和起源2.1.2 动画的类型和应用领域2.2 制作动画的基本原理和流程2.2.1 动画的基本原理:帧动画、骨骼动画和路径动画2.2.2 动画制作的基本流程:策划、绘制、排版、动画效果制作、渲染、合成等2.3 动画制作软件的使用2.3.1 介绍常用的动画制作软件,如Flash、After Effects、Maya 等2.3.2 软件界面、工具和基本操作演示2.4 基本动画技巧和表现手法2.4.1 关键帧技法和插帧技法2.4.2 动画的速度与变化2.4.3 动画的音效和配乐2.5 角色设计和运动原理2.5.1 角色设计的基本原则2.5.2 角色动作设计的基本原理2.6 故事情节和剧本创作2.6.1 故事情节的编写和构思2.6.2 剧本的撰写和表达技巧2.7 动画效果的制作2.7.1 动画的特殊效果:动画过渡、形变、模糊、闪烁等2.7.2 动画的渲染和合成技术三、教学方法3.1 前导讲解法:通过讲解动画的基本概念、原理和流程,为学生搭建起学习动画的基础框架。

3.2 实例演示法:通过展示和解析经典的动画作品,让学生更直观地理解和掌握动画制作的技巧和表现手法。

3.3 实践操作法:通过实际操作动画制作软件,让学生亲自体验和练习动画制作的过程,并通过批评和改进不断提升技能。

四、教学评估与考核4.1 平时表现评估:根据学生在课堂上的参与度、表现和作业完成情况进行评估。

4.2 作品评估:要求学生制作并提交一定数量的动画作品,通过对作品的评估来考察学生的动画制作能力和创意思维。

五、参考教材5.1 《动画基础教程》作者:李明出版社:电子工业出版社5.2 《动画技法与艺术》作者:约翰.卡尼出版社:人民邮电出版社六、备注本教学大纲仅供参考,具体课程内容和教学方法可根据实际教学需要进行适当调整和完善。

动画教学大纲

动画教学大纲

动画教学大纲动画教学大纲动画是一种以图像的形式展现连续动作的艺术形式,它在现代社会中扮演着重要的角色。

无论是电影、电视剧、广告还是游戏,动画都在其中发挥着不可或缺的作用。

因此,动画教学也成为了现代教育领域中的一个重要课程。

本文将探讨动画教学的大纲和内容。

一、动画的基础知识动画教学的第一步是了解动画的基础知识。

学生应该学习动画的历史、发展以及不同类型的动画形式。

他们需要了解早期的手绘动画和现代的计算机生成动画之间的区别。

此外,学生还应该学习动画中使用的基本术语,如关键帧、时间轴和补间动画等。

二、动画制作软件的使用在现代动画制作中,计算机软件是不可或缺的工具。

因此,学生需要学习如何使用动画制作软件。

他们应该学会使用流行的动画软件,如Adobe Animate和Toon Boom等。

通过学习这些软件,学生可以掌握动画制作的基本技巧,包括绘图、颜色填充、图层管理和动画导出等。

三、角色设计与故事构建动画教学还应该涉及到角色设计与故事构建。

学生需要学习如何设计各种不同类型的动画角色,包括人物、动物和物体等。

他们应该学习如何通过绘画和造型来表达角色的特征和情感。

此外,学生还应该学习如何构建一个有趣的故事情节,以吸引观众的注意力。

四、动画制作的流程动画制作是一个复杂的过程,需要经历多个阶段。

学生需要学习动画制作的流程,并了解每个阶段的任务和要求。

这些阶段包括故事板的制作、角色动画的绘制、背景设计的完成以及音效和配乐的添加等。

通过学习这些流程,学生可以更好地组织和管理自己的动画项目。

五、动画的技术细节除了基本的动画制作技巧外,学生还应该学习一些动画的技术细节。

例如,他们应该了解动画中的重心和动作原理,以便更好地表达角色的动作。

此外,学生还应该学习如何使用光影效果和摄影技巧来增强动画的视觉效果。

这些技术细节将有助于学生提高动画作品的质量和观赏性。

六、动画的应用领域在动画教学的最后阶段,学生应该学习动画的应用领域。

他们应该了解动画在电影、电视、广告和游戏等领域的应用,并学习如何根据不同的需求进行动画制作。

动画课程纲要

动画课程纲要

曲艺社团课程纲要主讲教师:王晓凤课程类型:艺术类授课对象:初一学生授课时间:每周三7节、8节授课时间:14课时具体要点:一、课程说明:利用社团活动时间,为孩子讲解相关曲艺特别是快板相关知识,教孩子演奏技巧。

让孩子在掌握快板基本打法的基础上表演曲目,并通过学习提高学生内在气质与外在表现力。

二、课程目标1、通过快板的学习训练,可以锻炼孩子手、眼、口、脑、耳的协调能力,达到感统训练的要求。

2、快板表演要求眼快、心快、嘴快,长期的表演和练习能让人反应快,思维更敏捷,说话有条理,提高记忆力和语言表达能力。

3、昂首挺胸练强化,打板练身型、气质。

4、锻炼说话的自信,克服孩子在大众面前胆怯的心理。

5、能让自己的声音更好听。

快板表演有说有唱,经常用丹田发声,有助于声音甜美而浑厚。

6、快板表演是一人一台戏,如果能达到声情并茂,可以为孩子以后的成长成才奠定坚实的基础。

三、课程内容1、小板基本点2、大板基本点3、大小板合成点4、排练《龙的传人,中国娃》四、课程安排:第一次课1、介绍快板、快板书、快板的风格流派2、小板单点、双点练习要点:通过学习让学生掌握单点、双点小板的基本打法第二次课1、单点双点的进一步练习。

2、单点配合大板,四点一板、两点一板。

3、混合点的练习。

要点:1、掌握小板三种点的念法,明白了“板”与“眼”的关系。

2、掌握大板的握法和大板的扬与落,与小板的单点进行配合。

1、大小版的合成。

2、练习快板的唱。

要点:练习大小板的合成练习1、合成单点2、基本点3、小锣点第四次课1、大小版的合成。

2、练习快板的唱。

要点:练习大小板的合成练习3、合成单点4、基本点5、小锣点1、大小版的合成。

2、练习快板的唱。

要点:练习大小板的合成练习3、合成单点4、基本点5、小锣点第六次课1、开场板的练习2、唱词的练习要点:开场板是在快板正式演出前用七块板打出的一整套板点,起到吸引观众注意力和静场的作用。

练习中实际上是把合成练习的一个综合。

动画概论教学大纲

动画概论教学大纲

动画概论教学大纲一、课程背景和目的1.1 课程背景动画作为一种创意表现形式和艺术媒介,广泛应用于电影、电视、游戏、广告等领域,并在新媒体时代中扮演着重要角色。

1.2 课程目的本课程旨在介绍动画的基本概念、原理和技术,培养学生对动画创作过程的理解和技能,以及培养其创造性思维和动画创作能力。

二、课程要点和内容2.1 动画基础2.1.1 动画概述:动画的定义、分类和发展历史2.1.2 动画原理:影像延续、变形、速度和节奏、动作规律、表现形式等2.2 动画技术2.2.1 传统动画技术:手绘动画、帧动画、动画制作工具和材料2.2.2 数字动画技术:计算机动画、3D动画制作工具和软件2.2.3 特殊效果动画技术:合成动画、动画特效等2.3 动画创作2.3.1 角色设计:角色构建、特点塑造、角色动作设计2.3.2 故事叙述:剧本创作、故事板、情节表达2.3.3 动画制作流程:概念设计、分镜头、动画制作、后期处理2.4 动画欣赏和评价2.4.1 动画作品赏析:经典动画作品的分析和解读2.4.2 动画制作流程评价:对不同动画作品的技巧和创意进行评估和分析2.4.3 动画风格和趋势:了解并分析当代动画的发展趋势和风格特点三、教学方法和评估方式3.1 教学方法3.1.1 理论讲授:通过课堂教学,为学生提供动画概念和技术的基本知识3.1.2 实践操作:鼓励学生参与动画创作实践,提高其动画制作技能3.1.3 案例分析:对经典动画作品进行分析和讨论,激发学生创作灵感和创意思维3.2 评估方式3.2.1 课堂表现:包括课堂参与、作业完成情况等3.2.2 创作作品:学生完成的动画作品的创意、技术表现等3.2.3 考试:对学生对动画概念、原理和技术的掌握程度进行测试四、教材和参考资料4.1 教材《动画基础教程》《数字动画制作入门》4.2 参考资料《动画制作全过程与实例解析》《动画概论导论》《动画的艺术》五、教学时间安排本课程总学时为36学时,具体安排如下:第1-2周:动画基础概述第3-4周:传统动画技术第5-6周:数字动画技术第7-8周:特殊效果动画技术第9-10周:角色设计第11-12周:故事叙述第13-14周:动画制作流程第15-16周:动画作品赏析第17-18周:动画制作流程评价第19-20周:动画风格和趋势六、教学团队和支持资源6.1 教学团队:由动画专业教师和相关行业专业人员组成6.2 支持资源:提供计算机设备、动画制作软件等必要的支持资源七、课程实施和预期效果7.1 课程实施本课程采用理论与实践相结合的授课方式,并注重学生的创作实践和创意发展。

《动画设计》教学大纲

《动画设计》教学大纲

《动画设计》教学大纲一、课程背景和目标动画设计是一门综合艺术课程,旨在通过学习动画制作的理论知识和实践技巧,培养学生的创意表达能力和动画制作能力。

本课程旨在使学生了解动画设计的基本概念、原理和技巧,培养学生的绘画、造型和故事讲述能力,并通过实践项目提高学生的动画制作技能。

二、课程教学内容和要求1.动画设计基础知识a.动画概念和发展历程:了解动画的定义、类型以及动画制作的历史和发展。

b.动画原理和技巧:介绍动画的基本原理,如动作、时间、速度等,并学习使用相关软件和工具。

2.绘画和造型基础a.绘画技巧和材料:学习各种绘画技法,如素描、水彩等,并了解不同绘画材料的应用。

b.造型基础:学习物体的基本形态和结构,掌握造型的基本原理和方法。

3.故事讲述和角色设计a.故事结构和叙事技巧:学习故事的基本结构和要素,掌握叙事技巧和故事情节的设计。

b.角色设计和演员动作:了解角色设计的基本原则和技巧,学习人物动作的绘制和表达。

4.动画制作实践项目a.制作短片:学生通过制作短片项目,学习应用动画设计的知识和技巧,培养创意和团队合作能力。

b.学生个人作品展示:每位学生都需要完成一份个人作品,展示自己的创意和动画制作能力。

三、教学方法和手段1.理论教学:通过课堂讲授、教学资料和案例分析等方式,讲解动画设计的基本概念和原理,以及相关的绘画和造型知识。

2.实践教学:通过实践项目,教学生动画制作的技巧和流程,引导学生运用所学知识,独立完成动画作品。

3.个案分析:引导学生分析和评价已有的动画作品,学习借鉴他人的优点和经验,提高自己的创作水平。

4.群体讨论:组织学生进行群体讨论,分享彼此的创意和技术,激发创作灵感,并培养团队合作能力。

四、考核方式和评价标准1.平时表现:包括课堂参与度、作业完成情况、团队合作等方面的表现。

2.作业和项目评估:对每个学生的作业和项目进行评估,包括创意和技术的表现等方面。

3.个人作品评选:通过学生个人作品的展示和评选,评价学生的创意和动画制作能力。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲动画设计教学大纲动画设计是一门创意性和技术性相结合的学科,它涉及到角色设计、场景构建、动作表达等多个方面。

为了帮助学生全面了解和掌握动画设计的基本原理和技巧,制定一份完整的动画设计教学大纲是非常重要的。

一、导论在动画设计教学的导论部分,可以介绍动画的历史发展、不同类型的动画作品以及动画在现代社会中的应用。

通过了解动画的背景和意义,学生可以对动画设计有更深入的认识和理解。

二、基础知识在动画设计的基础知识部分,可以包括对动画的基本概念和原理的介绍。

例如,动画的帧率、关键帧、插帧等概念,以及动画的时间轴和动画的基本流程等。

通过学习这些基础知识,学生可以对动画的制作过程有更清晰的认识。

三、角色设计在动画设计中,角色设计是非常重要的一部分。

在角色设计的教学中,可以包括对角色的外貌特征、个性特点以及角色的动作表达等方面的讲解。

通过学习角色设计,学生可以学会如何创造出独特而有吸引力的动画角色。

四、场景构建在动画设计中,场景构建是创造出一个逼真而又有趣的虚拟环境的关键。

在场景构建的教学中,可以介绍如何设计和绘制不同类型的场景,如室内场景、室外场景等。

同时,还可以讲解如何运用色彩和光影效果来增强场景的氛围和表现力。

五、动作表达动画的动作表达是通过绘制一系列连续的图像来呈现出物体在时间上的变化。

在动作表达的教学中,可以讲解动画的基本动作原理,如重心的移动、姿势的变化等。

同时,还可以介绍如何运用动作来表达角色的情感和动画的故事情节。

六、动画制作工具在动画设计的教学中,学生需要学会使用一些专业的动画制作工具。

在这一部分的教学中,可以介绍一些常用的动画制作软件,如Adobe Animate、Toon Boom等。

同时,还可以讲解如何运用这些工具来实现动画的绘制、编辑和渲染等功能。

七、案例分析通过对一些优秀的动画作品的案例分析,学生可以更深入地了解动画设计的实际应用和创作技巧。

在案例分析的教学中,可以选取一些经典的动画作品,如迪士尼的《狮子王》、宫崎骏的《千与千寻》等,通过对这些作品的分析,学生可以学到很多有关动画设计的经验和技巧。

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲动画基础课程教学大纲一、课程简介动画基础课程是一门介绍动画创作基础理论与实践技能的课程,旨在培养学生的动画创作兴趣、动画制作基本技能和创意能力。

本课程适合对动画制作有兴趣,但没有相关专业背景的学生选修。

二、课程目标通过本课程的学习,学生将能够:1、了解动画创作的基本原理和方法;2、掌握动画制作的基本技能,包括绘画、造型、场景设计等;3、学会运用数字动画软件进行基本的动画创作;4、培养创新思维和团队协作能力。

三、课程内容本课程主要包括以下内容:1、动画概述:介绍动画的定义、发展历程和分类,让学生了解动画的基本概念和行业概况。

2、动画制作流程:详细介绍动画制作的流程,包括前期策划、剧本创作、角色设计、场景设计、原画绘制、中间画制作、上色、合成等环节。

3、绘画基础:教授基本的绘画技能,包括线条、色彩、构图、透视等,为后续的动画制作打下基础。

4、数字动画软件介绍:介绍常用的数字动画软件,如Toon Boom Harmony、Adobe Animate等,让学生掌握基本的软件操作技巧。

5、动画创作实践:学生分组进行动画短片创作,从前期策划到后期合成全程参与,培养学生的实践能力和团队协作能力。

四、教学方法本课程将采用以下教学方法:1、理论讲解:通过课堂讲解,让学生了解动画创作的基本原理和方法。

2、实践操作:让学生在课堂上动手操作,掌握动画制作的基本技能和数字动画软件的使用方法。

3、案例分析:分析经典动画作品,让学生了解动画创作的优秀实践案例及其背后的创作思路。

4、小组讨论:鼓励学生分组进行讨论,共同探讨动画制作技巧和创意方法。

5、作业反馈:通过布置作业,及时发现学生在学习过程中遇到的问题,给予及时的指导和反馈。

五、课程评估本课程的评估方式将包括以下方面:1、出勤率:考察学生的课堂出勤情况。

2、作业:布置与课程相关的作业,考察学生对所学内容的掌握情况。

3、期中考试:通过笔试和实际操作等方式,考察学生对动画制作基本理论和实践技能的掌握情况。

2024年大学动画设计与制作课程大纲

2024年大学动画设计与制作课程大纲

2024年大学动画设计与制作课程大纲第一部分:课程概述动画设计与制作是一门涵盖创意、技术和艺术的综合性学科。

本课程旨在培养学生对动画产业的深刻理解和实践技能,为学生们打下坚实的动画设计与制作基础,使他们具备在行业中脱颖而出的能力。

第二部分:课程目标1. 掌握动画设计和制作的基本理论和技巧;2. 培养学生的创意思维和故事讲述能力;3. 培养学生的手绘和数字绘画技巧;4. 学习使用专业动画制作软件和设备;5. 熟悉动画制作的整个流程,并能够参与团队合作项目。

第三部分:课程内容1. 动画概论- 动画产业概述- 动画史与经典作品分析- 动画技术与表现手法介绍2. 影视基础- 剧本写作与故事结构- 角色设计和发展- 视觉构图和摄影原理3. 手绘动画- 基础素描和动作学习- 动画原理和传统动画技巧- 帧动画和赛璐珞动画制作4. 数字动画- 数字绘画和色彩理论- 2D动画软件的使用和动画效果制作- 基础3D建模和动画制作5. 动画制作实践- 动画项目规划和管理- 制作团队合作与沟通- 动画项目的实际制作与展示第四部分:教学方法1. 理论授课:通过讲解和讨论,使学生了解动画设计与制作的基本理论和概念。

2. 实践操作:通过实际操作,使学生掌握动画制作工具和技术,并能够应用于实际项目中。

3. 课堂案例分析:引导学生分析和研究经典动画作品,提升他们的审美和批判能力。

4. 团队合作项目:组织学生进行团队合作项目,培养他们的合作和沟通能力。

第五部分:教材与参考资料教材:- 《动画制作基础》- 《动画原理与实践》参考资料:- 《动画剧本写作》- 《影视特效制作与应用》- 相关学术论文和案例研究第六部分:考核方式1. 日常作业:包括课堂练习、实验报告、作品提交等。

2. 期中项目:学生个人或小组完成一个中等复杂度的动画项目并进行展示。

3. 期末综合考核:学生个人或小组完成一个较大规模的动画项目,并进行评审和展示。

第七部分:其他事项1. 学生必须遵守课程纪律和规定,按时参加课程考核。

动画课程纲要

动画课程纲要

动画课程纲要主讲教师:郭丽佳教学材料:FLASH 8.0动画制作案例教程(郝俊华.北京:人民邮电出版,2008)课程类型:任选授课对象:初一学生授课时间:一学年每周三7、8节具体要点:(一)课程目标1、知识目标:通过任务引领型的项目活动,了解FLASH软件的基本概念、软件特性和历史演变,了解FLASH动画的艺术特征,学习各种命令的使用和Actionscript脚本语言,领会交互媒体在动画中的特殊作用,掌握FLASH作品创作的步骤与方法,同时具备良好的审美观点。

2、职业技能目标:能熟悉各种平台上的FLASH作品的特性;能掌握FLASH软件的各种命令和Actionscript脚本语言;能调FLASH视频和音频的同步;能根据不同的要求完成作品。

3、职业素质养成目标(或态度目标):培养学生具备耐心、细心的工作态度、良好的审美能力、坚定的毅力,让学生在完成具体项目的过程中发展职业能力并掌握相关理论知识,真正做到学以致用,从而发展职业能力。

(二)授课要点(三)课程具体实施第一讲Flash8.0 动画制作基础第二讲常用绘图工具第三讲常用编辑工程第四讲调制颜色第五讲简单动画制作第六讲图形的操作与应用第七讲影片剪辑、按钮与场景第八讲使用动作第九讲声音和视频第十讲综合实例3.教学组织多媒体教学学习任务10-2:FLASH电子贺卡学时:2一、教学目标(知识、技能)1.能够利用所学知识综合制作FLASH电子贺卡二、教学要点1.FLASH电子贺卡三、教学过程设计1.教师准备(或学生准备)优秀案例2.教学方法任务驱动、案例分析3.教学组织多媒体教学学习任务10-3:电子相册学时:1一、教学目标(知识、技能)1.能够利用所学知识综合制作电子相册二、教学要点1.电子相册三、教学过程设计1.教师准备(或学生准备)优秀案例2.教学方法任务驱动、案例分析3.教学组织多媒体教学。

《动画创新项目(二)》课程标准

《动画创新项目(二)》课程标准

《动画创新项目(二)》课程标准课程名称:动画创新项目(二)/ Creative Program Training 2课程编号:适用专业:动画专业(动画设计方向、新媒体设计方向)课程学时:56 /3实验(创作、制作、上机)学时/学分:40 /2审定人:开课部门:一、课程的性质和目的课程性质:动画创新项目(二)课程是动画专业学生的一门综合性实践课程,也是一门必修的重要的学科方向课与专业特色课。

该课将学期内其他专业课所学的内容有机的整合,使学生能够在一个项目中学会综合运用自己掌握的技术以及所积累的艺术修养,并且补充学习其它在社会实践中必须的技术知识。

课程目的:该课程由一至三位教员(课程所在学期任课教员)担任课程指导教员,该课程的主讲教员同时担任同学的项目监管工作。

组织同学有计划地完成所在学期综合实践项目。

该课程贯穿所在学期始终,期间的单元课程除了进行阶段性学习训练任务外,应着重有针对性的在单元课程中,促进同学的项目开展。

该课程在工作室、实验室完成。

主讲教员需协调相关教员在指导、管理、评价等方面配合工作。

本阶段实践方向着重三维动画及定格动画项目,项目来源可以有教员拟定项目、专业横纵向科研课题项目、学生提交创意项目等。

二、课程讲授的主要内容理论课程内容:第一章.用动作来检验故事1.1.动作的应用1.2.动作的要领1.3.浓缩、提炼、升华1.4.用摄像机做分镜头脚本第二章.角色设定2.1.在动态中评价2.2.角色之间的对比与统一第三章.镜头语言的运用3.1.镜头语法3.2.几种常规的蒙太奇技术3.3.画面构图第四章.动态关系4.1.角色动态的依据4.2.镜头运动的理由4.3.运动速度第五章.介质选择5.1.介质与影片基调5.2.介质与故事风格5.3 自我评价/外部评价第六章动画项目流程1. 定格动画的动画风格2. 二维动画制作流程2. 动作风格的制作3. 从二维到三维设定4. 定格动画的动作特点5.三维动画的制作流程实践课程内容:角色塑造项目:造型的塑造:着重强调从学生从二维到三维的转变,学生在本学期的课中将在三维计算机房,模型工作室中通过指导老师的指导,逐渐掌握动画及其他媒体方面中的角色塑造。

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲

动画设计教学大纲第一部分:介绍动画设计是一门结合艺术与技术的学科,旨在培养学生对动画创作的理解和技能。

本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导,确保学生能够全面掌握动画设计的基本原理和实践技巧。

第二部分:课程目标1. 理解动画设计的历史与发展;2. 掌握动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等;3. 学习动画设计软件的操作与应用;4. 实践动画设计创作,培养学生的创造力和审美观;5. 培养学生的团队合作能力和沟通技巧。

第三部分:教学内容1. 动画设计简史:介绍动画设计的起源和发展历程,引导学生了解动画设计的文化背景;2. 动画设计基础:讲解动画设计的基本原理,包括构图、动作表现、色彩运用等方面;3. 动画设计软件:介绍常用的动画设计软件,如Adobe Animate、Toon Boom等,并进行操作演示;4. 动画设计实践:组织学生进行动画设计创作,包括短片、角色设计、场景设计等项目;5. 团队合作与交流:组织学生进行团队合作项目,培养学生的合作精神和沟通能力。

第四部分:教学方法1. 授课方式多样化,包括讲授、实践、案例分析等;2. 鼓励学生进行独立思考和创新实践;3. 提倡学生之间的合作交流,共同解决问题;4. 定期组织作业展示和评审,激励学生提高创作水平。

第五部分:教学评估1. 笔试与实际操作相结合,考核学生对动画设计理论和实践的掌握程度;2. 课程作业占一定比重,包括设计作品展示、实践项目报告等;3. 考虑学生的参与度、团队合作能力等因素,综合评价学生成绩。

第六部分:教学资源1. 教学人员:具有丰富动画设计教学经验的专业老师;2. 教学设备:提供动画设计软件、绘画工具等必要设备;3. 教学场地:配备适合动画设计教学的教室或实验室。

结语本教学大纲旨在为动画设计课程的教学提供指导与支持,帮助学生全面掌握动画设计的理论与实践,培养优秀的动画设计人才。

希望学生能够在本课程中不断提升自我,不断探索创新,成为动画设计领域的新秀。

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲

动画基础课程教学大纲一、课程概述机械设计基础课程设计是一门机械工程专业的重要实践课程,它旨在让学生通过实际设计过程,深入理解和掌握机械设计的基本原理和方法。

本课程以理论教学为基础,着重于实践应用,培养学生的创新思维和独立解决问题的能力。

二、课程目标通过本课程的学习,学生应能达到以下目标:1、掌握机械设计的基本原理和方法,包括机械制图、材料力学、机械原理、热力学等基础知识。

2、学会如何进行机械系统方案设计、详细设计和优化设计,了解工程实践中的设计规范和标准。

3、学会使用机械设计软件,如AutoCAD、SolidWorks等,进行绘图和模型建立。

4、培养创新思维和独立解决问题的能力,提高对机械系统的综合分析能力和设计能力。

5、培养团队合作精神,提高沟通能力,为今后的学习和职业生涯做好准备。

三、教学内容与安排本课程的教学内容主要包括以下几部分:1、理论教学:介绍机械设计的基本原理和方法,包括机械制图、材料力学、机械原理、热力学等基础知识。

2、方案设计:学生根据设计题目,进行方案设计和讨论,包括功能分析、机构选型、参数计算等。

3、详细设计:学生根据方案设计结果,进行详细设计和图纸绘制,包括零件设计、结构设计、润滑设计等。

4、优化设计和答辩:学生根据指导教师的意见,进行优化设计和答辩准备,包括模型制作、演示文稿制作等。

四、教学方法与评估本课程采用理论教学和实践教学相结合的教学方法,注重学生的实践能力和创新思维的培养。

评估方式包括平时成绩、设计报告、答辩表现等多个方面,以全面评估学生的学习效果和综合能力。

五、教学资源与要求本课程需要以下教学资源:1、具备基本的机械设计和制造设备及工具。

2、具备计算机房或计算机实验室,安装有AutoCAD、SolidWorks等机械设计软件。

3、具备指导教师团队,能够对学生进行专业指导和技术支持。

六、总结机械设计基础课程设计是机械工程专业的重要实践课程,它旨在让学生通过实际设计过程,深入理解和掌握机械设计的基本原理和方法。

动画制作课程纲要

动画制作课程纲要

动画制作——校本课程纲要本课程既独立成为课程,又是美术教育课程的补充和延伸。

要求参与学生热爱美术,具有一定的造型能力。

五年级学生以选修的形式在教室展开教学活动,隔周2课时。

教学中遵循审美规律,从单纯的技能、技巧学习,拓展到美术文化的学习,多给学生感悟艺术作品的机会,引导学生开展想象,通过欣赏、比较、讨论、创作等方法,引导学生体验、思考、鉴别、判断,努力提高他们的审美情趣,感受现代文化的博大。

在教学过程中,为学生创设合作学习的情境,指导合作交流的方法。

在制作过程中,鼓励学生战胜遇到的困难,培养耐心、细心的良好品质,培养学生的文化内涵,加深对艺术社会作用的认识,树立正确的世界观与价值观。

一、校本课程开发背景:小学生非常喜欢动画片,动画片以其特有的魅力和亲和力在国内迅速蔓延,动画要求以完整连续的故事情节为内容,以生活背景为基础,还要求有高难度的造型表现技法和技巧。

随着学生的成长,他们的视觉越来越趋向写实主义,本课主要就是鼓励学生从生活中发现创作素材,进行有创意的、趣味化的构思与表现。

动画人物形象的设计要抓住特征,凸显夸张、生动的造型方法。

在制作方法上,先从橡皮泥动画制作起步,因为单纯的动画制作范围太广,孩子们往往既想用绘画方式,也想用橡皮泥方式,有时还带两种材料,这分散了孩子的注意力,我想课题越小我们就能钻研的越透彻,所以这学期我带领孩子们先从橡皮泥动画制作开始学起。

因为孩子们对橡皮泥有很大的兴趣,而且橡皮泥制作简单易学,制作效果突出,当然孩子们根据兴趣还可以尝试其他的制作方法进行表现,如:绘画、电脑制作,剪贴等等。

新的《美术课程标准》要求教师要尽可能尝试利用计算机和网络进行教学,引导学生利用计算机制作出生动的美术作品,并进行交流。

电脑和相机在本次教学和学习中是个非常重要的工具。

动画片的生命力在于它的“动”,而利用信息技术手段,以西方动画的发明、发展和国产动画的发明、发展为两条主线,通过播放动画片的片断,以直观的效果引导学生欣赏、感受、比较不同地区,不同时期动画片所具有的风格特点,了解动画片的发明、发展,以及动画形象的特征,可以说起到了事半功倍的效果。

《动画项目整合》课程教学大纲

《动画项目整合》课程教学大纲

《动画项目整合》课程教学大纲一、课程概述(一)课程学时与学分开课动画专业,第五学期开课。

课程总学时32学时,2学分。

课程总学时包括课堂讲授12学时,课程实践20学时。

(二)课程性质《动画项目整合》是动画专业选修课程中的能力模块课程,是针对本科动画专业学生所开设的专业拓展课程。

本课程是建立在动画项目运营和文化产业市场信息整合基础上的交叉性学科。

是在学生从业之前整合所学专业知识与动画市场实践行为之间的连接性、指导性课程。

主要通过教学使学生了解动画产业链条的构成信息,以动画需求市场和消费市场环境为基点分析动画产品创作、运营方法。

强化学生对大动画时代产业概念的理解,以动画产业的角度细化动画项目类别与内容,有针对性的拓展就业能力和开阔就业视野。

(三)教学目的通过《动画项目整合》这门课程的学习,能够全面了解各类型动画项目的具体环节和内容。

掌握动画项目、动画产品从创作到投放市场的具体流程,能够以独立或团体形式完成不同类型动画项目的具体制作要求,使学生结合所学知识发掘在动画产业链条中的兴趣点、从业倾向,更准确的定位所学专业知识体系中的强弱环节,加强和发挥最佳的动画实践能力。

使学生在现行动画产业就业环境中,成为快速适应动画市场的创作、制作、经营等各环节实践型人才,培养学生可以在就业中将动画产品的设计最高效、最直接、最具有针对性的投射于市场中的能力。

(四)本课程与其他课程的联系与分工《动画项目整合》属于本科动画专业选修课程中的能力模块课程。

它承接在专业基础课、专业课等核心课程之后,是对动画专业核心课程的系统整合,为后续二维模块、三维模块、漫画设计模块的实践课程打下良好基础。

二、课程教学的基本内容与要求(一)第一章导论1.教学目的结合动画市场,立足产业化视角,使学生了解动画和动画产品以项目为单位的表现形态。

建立起动画产业化观念,强化动画项目的产业组成结构。

同时让学生能够对目前动画项目创作运营环境进行理性全面的分析。

2.教学要求采用多媒体教学,结合现行市场环境讲授和实际案例的演示分析,使学生更形象、直观的理解知识点。

《动漫制作》课程纲要

《动漫制作》课程纲要

《动漫制作》课程纲要《动漫制作》课程纲要v>《动漫制作》课程纲要课程名称动漫制作设计者曹荣泽适用年级三至六年级总课时 18 课时课程类型体艺特长类课程简介电脑绘画是大家非常喜欢的计算机操作内容,用画图软件简便易学,更能快速方便地创作出美观大方,内容丰富,色彩和谐、富有创意的作品,就让我们带着对计算机的喜欢,带着我们丰富的想象走进电脑绘画世界,创作出精彩的电脑绘画作品。

在学校电脑绘画的基础上,使用数位板能够进行动漫制作。

背景分析新课程改革强调课程的综合性,电脑绘画巧妙的将美术和信息技术结合起来,既能培养学生的审美情趣,又能提高学生的信息素养。

电脑绘画易懂、方便,创意性更强,对孩子来说创作空间更大。

学生本身对计算机这种活动方式就比较有兴趣,将信息技术引入课堂,利用小学生的好奇心,接受新事物的能力强、可塑性强的特点,捕捉创造的火花,让他们在娱乐、游戏、学习中接触电脑绘画,通过运用鼠标画出形态各异的线条及图形,使孩子的奇思妙想得以实现。

电脑绘画可以弥补传统美术在调色的涂色中的局限性,利用计算机的优势还可以完成一些特殊效果,让学生体验成功。

用数位板创作能够更加自由自主,效果更好。

课程目标 1. 使学生学会使用 Windows 中的画图软件及金山画王软件,了解以椭圆、直线为代表的图形工具的使用,掌握利用图形工具描述事物的特征,通过使用图形工具提高设计效率,体验自主设计的乐趣;2.让学生学习电脑操作的基本方法,学习使用数位板。

能用电脑画出有意境,有情节的画面,初步掌握电脑绘画的技巧,继而尝试进行电脑绘画创作,培养整体意识,提高他们的审美能力和实践能力;3.在电脑绘画活动中,鼓励学生互相学习,互相借鉴,互相合作,同时在创作的基础上敢于质疑,勇于创新,培养他们的合作精神和创新意识。

学习主题活动安排第一周认识画图工具第二周学习使用数位板第三周画圆、画线第四周美丽的山村(图形的组合)第五周美丽的山村第六周画小鸟第七周画小鸟第八周盆花第九周盆花第十周多姿的鱼第十一周多姿的鱼第十二周海底世界第十三周海底世界第十四周古诗配画第十五周古诗配画第十六周自由创作第十七周自由创作第十八周作品交流评价方式成绩评定课程评价以学生设计制作的综合作品评价为主,参考课堂的“学习能力+态度纪律”。

《动画起飞》活动课课程纲要

《动画起飞》活动课课程纲要
【课题】:初识flash
【教学要求】:
了解摄影的基本概念、定义以及历史发展。了解摄影的基本制作流程。了解摄影与专业的关系。
【重难点】
重点:摄影技术与摄影艺术摄影的特性。
难点:摄影技术与摄影艺术摄影的关系。
【教学活动】:
课程评价设计
活动总结反思
备注
让我们通过本课程的学习,比较深入地了解电脑动画和绘画的基础知识,掌握使用Flash软件制作简单动画,并能针对相关的练习进行上机操作,进而以点带面能运用所学的知识运用于日常生活,做到学以致用。
课程
目标
1、知识与能力目标
掌握电脑动画软件的各种方法和技巧。
能够实现独立的电脑动画制作。
2、过程与方法目标
通过学习掌握电脑动画和其中绘画方面的设计与制作方法,了解丰富多彩的动画世界的构成。通过实践动手提高学生的操作能力。
10
小闪客特效-幻影文字
3课时
11
小闪客特效-风吹文字
3课时
12
小闪客特效-电影文字
3课时
13
小闪客特效-打字效果
3课时
14
小闪客特效-光影特效字
3课时
15
小闪客露一手-我的翅膀
3课时
16
小闪客露一手-争书
3课时
17
小闪客露一手-保持清洁
3课时
18
小闪客露一手-雷雨之夜
3课时
课程实施过程设计
(2)周(1)课教学设计
3课时
3
第一章工具的学习
1.1绘制星空—矩形、选择、刷子、椭圆、多边形
3课时
4
新春快乐—制作逐帧动画
礼花绽放—导入位图
3课时
5
夏日荷花—绘制具有渐变色效果的图像

校本课程《Flash动画制作》纲要【范本模板】

校本课程《Flash动画制作》纲要【范本模板】

校本课程《Flash动画制作》纲要秦皇岛开发区第一中学一、一般项目:1、主讲教师 :刘海宝2、教学材料:自编教材《 FLASH 动画制作》、《 flash创作大赛作品》等3、课程类型:选修课4、授课时间:每周五七、八节5、教学对象:七年级二:具体内容(一)、课程目标:1、理解动画制作的基本原理;学习用 FLASH MX 制作简单动画的知识与技能;初步掌握使用帧动作脚本语言制造简单的交互动画;了解动画设计的原理与技巧,尝试设计制作自己的主题动画。

2、加强素质教育:通过学习Flash动画制作,提高学生的动手操作能力,锻炼学生的组织能力,全面提高学生的综合素质。

3、增强创新理念:教师应该在教学实践过程中,结合实际,设计新的创意,在教授Flash动画制作技能的同时,培养学生的创新意识,开发学生的创新能力,力求体现我校“唯实创新求发展”的校风.4、贯彻自主性教育理念:本课程教学要以人为本,让学生学会学习,培养自我更新知识与技能的能力;培养学生的创造力、审美能力,发展个性;培养学生知难而进、坚忍不拔的求学精神与毅力.通过课堂学习与课外实践相结合,让学生学习的主动性、开拓性和创造性提高的同时,实现自我完善,自我提高和自我教育.(二)、课程内容安排(三)、课程实施建议1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。

多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。

结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。

要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。

2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。

我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我们的既定目标.充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。

2+2项目【动画】课程纲要

2+2项目【动画】课程纲要

重庆市第四十六中学校2+2项目校本课程纲要课程名称动画制作小组设计教师张弘适用年级七八总课时10课程简介本课主要是动画、电影、电视、创作所需要的基础知识及理论。

能运用FLASH 和premiere软件,做一些简单的动画,以及掌握一些动画剪辑、动画创作的基本知识及理论研究。

背景分析在现如今的读图的时代,和计算机普及的时代,动画被运用在我们生活中的各方各面,会简单的动画制作,渐渐的成为了生活中的能力。

课程目标1. 认识Flash软件,了解它的应用领域以及使用界面;2. 认识premiere软件,了解它的应用领域以及使用界面;3.掌握动画的基本理论、基本知识;4.掌握动画设计及制作的技能;课程内容与实施认识Flash,了解它的应用领域以及使用界面;掌握Flash的基础知识学生评价标准制作出一些简易的动画教学课时一本课时主题flash窗口的组成教学目标1、了解flash窗口的组成2、学会调整flash窗口3、学会打开flash文件教学活动过程设计1、新课引入Flash 是美国的Macromedia公司推出的动画设计软件,它是一种交互式动画设计工具,可以将声效、动画以及富有新意的界面融合在一起。

Flash是编辑矢量图形和创建动画的专业软件,主要应用于网页设计和多媒体创作等领域。

2、flash这么强大,我们快来认识它吧!1) Flash的窗口主要由菜单栏、常用工具栏、绘图工具栏、舞台、时间轴。

Flash 窗口的最上方是菜单栏和工具栏。

窗口左侧是绘图工具栏,这里面有一些绘图工具按钮,和photoshop的工具栏比较相似这些数字表示动画的帧数,帧其实就是图画,我们制作动画就是要让帧不断的发生变化,从而使我们看上去好像真的动起来了。

3)打开flash窗口的白色区域就叫做编辑区,也叫舞台,在舞台上面我们可以放置图片、文字、声音等,并对它们进行编辑。

3、.fla文件与.swf文件区别.fla文件,简单的说就是可以进行再编辑的文件,该类文件又称为flash源文件,我们可以用flash软件将其打开进行再编辑。

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重庆市第四十六中学校2+2项目校本课程纲要
教学课时一
的工具栏比较相似
这些数字表示动画的帧数,帧其实就是图画,我们制作动画就是要让帧不断的发生变化,从而使我们看上去好像真的动起来了。

窗口的白色区域就叫做编辑区,也叫舞台,在舞台上面我们可以放置图片、文字、声音等,并对它们进行编辑。

教学课时二
动画制作原理其实就是在画面中连续显示数十乃至数百张静态图片,
肉眼看来图片中的物体是运动的。

帧有弟兄三个,它们的名字分别是帧、空白关键帧和关键帧。

帧和空白关键帧都
帧区域右击鼠标,在弹出菜单中选择移除帧选项。

3、另外我们还可以对帧进行复制、剪切、粘切、移动等操作。

其方法和插入帧
基本一样,先选定要复制或者剪切的帧,然后右击鼠标,在弹出菜单中选择
复制或剪切。

复制或者剪切帧实际上是复制或者剪切这些帧所表示的图片或
在这些帧中,控制动画发生某些变化的帧就是关键帧。

而普通帧知识用来延长动画的播放时间。

让学生做一些简单的逐帧动画
教学课时三——四
教学课时五——六
教学课时七——八
对视频文件进行编辑和设置
▪编辑视频
▪拆分视频
教学课时九——十
层,插入四个关键帧。

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