2021年高中信息技术 第一章算法与程序设计教案 选修1
高中信息技术选修1教案-1
《算法和算法的描述》教学设计(一)教学目标1、知识与技能○1认识算法的概念和特征,体验算法描述的各种方法。
○2掌握分析问题、设计算法的技能和方法。
○3关注算法设计的意义,体验不同算法解决问题的效率。
2、过程与方法○1能分清各种算法描述方法的优劣,能判定哪种场合适用哪种算法描述方法。
○2锻炼学生分析问题、用直观的方法描述问题的能力。
3、情感态度与价值观○1从计算机解决问题的过程引入算法描述的意义,让学生认同学习“算法与算法描述”的重要性。
○2运用“任务驱动”的教学理念,培养学生自主探索的学习能力。
○3以分组讨论的形式,锻炼学生的团体协作能力。
(二)教学重难点教学重点:让学生体验用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程,让学生认同在用计算机程序解决问题的过程中算法设计的重要性。
教学难点:用流程图来描述算法。
(三)教学手段采用“任务驱动”的教学方法,边讲边练,学生自主探究,教师辅助讲解引导。
(四)教材分析在本教材(《算法与程序设计》< 选修1 >)的第一章第1节里面,学习了计算机解决问题的过程,粗略讲述了算法的描述方法,在必修版本《信息技术基础》第四章第1节里面,也利用几个具有趣味性的实际例子,让学生体验到了设计算法在计算机程序设计中的重要地位。
本节通过“求两个整数的最大公约数的欧几里得算法——辗转相除法”的例子,介绍算法的概念、算法的特征、算法的地位和作用以及算法描述的方法,如自然语言、流程图和伪代码等方法。
(五)学生分析《算法与程序设计》选修1面向的对象是高中二年级学生,首先,学生在高中一年级学习了《数学选修3》模块,里面的第一章就已经讲述了算法和程序流程图的描述以及算法的基本语句;其次,在必修版《信息技术基础》第四章里面,他们也初步接触到了计算机程序开发的基本过程。
由此可知,学生对算法已经不陌生,但是还没有了解算法的明确地位和作用,也仍未具备用不同算法描述语言对算法进行描述的能力。
高中信息技术教科版选修1第一章第1-2课《计算机解决问题的过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课试讲教案
高中信息技术教科版选修1第一章第1-2课《计算机解决问题的过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师面试试
讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
知识与技能
知道人是如何分析问题、解决问题的。
了解人解决问题和计算机解决问题的异同。
过程与方法
了解计算机求解问题的过程。
情感、态度及价值观
通过比较人机解决问题的异同,鼓励学生从不同角度进行思考问题,并培养学生利用计算机解决问题的兴趣及习惯。
2学情分析
本节是高中信息技术选修课《算法与程序设计》(教科版)第一章“如何用计算机解决问题”的第一节“计算机解决问题的过程”。
本节是全书的开头,主要结合实例“韩信点兵问题”分析“人是如何解决问题的”,然后引导学生探究“计算机解决问题的过程”。
3重点难点
重点:计算机解决问题的过程。
难点:人机解决问题的异同。
4教学过程
教学活动
1【讲授】1.1 计算机解决问题的过程
历史故事、引入新课。
高中信息技术《算法与程序设计》优质教案、教学设计
《算法与程序设计》
1.2 算法描述与设计
教学设计
单位:授课人:
《算法描述与设计》教学设计
为了更形象、直观地表示算法,我们引入了流程图
,学生学习流也叫程序框图。
下面,同学们学习“韩信点兵”问题的
流程图表示。
开始
1n
n 被3 、5 、7 整Y
除后余数为
2 、
3 、2
N
n+1n
输出n 的值
结束
流程图描述算法常用的框图主要有以下几个:
在流程图的基础上,专业软件开发人员一般采用伪代码来描述算法。
伪代码是一种介于自然语言和计算机语言之间的一种算法描述,不是真正的程序语言代码,所以没有严格的语法限制,书写格式也比较自由,只要把意思表达清楚就可以了。
例如,判断闰年伪代码算法描述如下:
输入年份y
IF y 能被4 整除THEN
IF y 能被100 整除THEN
IF y 能被400 整除
输出“是闰年”
附:《算法描述与设计》流程图作品评价量表
《算法描述与设计》流程图作品评价量表
说明:1、作品评价等级分为A、B、C、D 四个等级。
2、在对应的作品等级下画“√”。
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案
教科版高中信息技术选修一《算法与程序设计》选修教案教案:算法与程序设计教学目标:1.了解算法和程序设计的基本概念和原理;2.掌握常见的算法和程序设计方法;3.运用所学知识解决实际问题;4.培养学生的逻辑思维和创新能力。
教学内容:1.算法的基本概念与分类a.算法的定义和特点;b.算法的分类和评价标准;c.常见的排序算法,如冒泡排序、选择排序、插入排序等。
2.程序设计基础a.程序设计语言和编译器的介绍;b.算法与程序设计的关系;c.算法和程序设计的基本语句和控制结构,如顺序结构、条件结构、循环结构等。
3.算法设计与问题解决a.算法设计的基本方法和步骤;b.算法设计的常见问题,如查找问题、排序问题等;c.使用编程语言实现算法解决实际问题。
4.程序设计的进阶技巧a.数据结构的基本概念与分类;b.常见的数据结构,如链表、栈、队列等;c.运用递归解决问题的思想与方法。
教学方法:1.讲授:通过讲解理论知识,让学生对算法和程序设计有一个全面的了解;2.实践:通过编写小型程序,让学生动手实践所学知识,提高动手能力;3.探究:引导学生主动探索和发现问题的解决方法,培养学生的创新能力;4.讨论:组织学生进行小组讨论,共同解决问题,培养团队合作精神。
教学过程:第一课时:算法的基本概念与分类1.导入:以日常生活中的问题为例,引出算法的概念和重要性;2.讲解:算法的定义和特点,以及算法的分类和评价标准;3.实践:通过示例演示并让学生动手实践,学习常见的排序算法;a.冒泡排序的实现和原理;b.选择排序的实现和原理;c.插入排序的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
第二课时:程序设计基础1.复习:回顾上节课学习的内容,检查学生的掌握程度;2.讲解:介绍程序设计语言和编译器的基本概念;3.实践:通过示例演示程序设计的基本语句和控制结构;a.顺序结构的实现和原理;b.条件结构的实现和原理;c.循环结构的实现和原理;4.总结:总结本节课的内容,并布置相关习题作业。
高中信息技术算法与程序设计教案粤教版选修
1. 理解算法与程序设计的基本概念。
2. 掌握算法描述和分析的基本方法。
3. 了解常见的编程语言及其特点。
4. 学会使用算法解决问题,提高逻辑思维能力。
二、教学内容1. 算法与程序设计的基本概念:算法、程序、软件等。
2. 算法描述和分析:流程图、伪代码、时间复杂度、空间复杂度等。
3. 常见编程语言及其特点:Python、C++、Java、JavaScript等。
4. 算法解决问题的方法:穷举法、递归法、分治法、动态规划等。
三、教学重点与难点1. 重点:算法与程序设计的基本概念,算法描述和分析的方法。
2. 难点:常见编程语言的选择与运用,算法解决问题的策略。
四、教学方法与手段1. 教学方法:讲授、案例分析、上机实践、小组讨论等。
2. 教学手段:多媒体课件、网络资源、编程软件、教学案例等。
五、教学安排1. 第1-2课时:算法与程序设计的基本概念。
2. 第3-4课时:算法描述和分析的方法。
3. 第5-6课时:常见编程语言及其特点。
4. 第7-8课时:算法解决问题的方法。
5. 第9-10课时:综合练习与拓展。
1. 平时成绩:包括课堂参与、作业完成、上机实践等,占总评的40%。
2. 期中考试:包括选择题、填空题、编程题等,占总评的30%。
3. 期末考试:包括算法分析、编程实践、综合应用等,占总评的30%。
七、教学资源1. 教材:高中信息技术算法与程序设计教材。
2. 辅助资料:相关论文、博客、在线教程等。
3. 编程软件:Python、C++、Java、JavaScript等。
4. 在线编程平台:LeetCode、牛客网等。
八、教学进度计划1. 第1-2周:算法与程序设计的基本概念。
2. 第3-4周:算法描述和分析的方法。
3. 第5-6周:常见编程语言及其特点。
4. 第7-8周:算法解决问题的方法。
5. 第9-10周:综合练习与拓展。
6. 第11-12周:期末复习与考试。
九、教学反思1. 定期收集学生反馈,了解教学效果,调整教学方法。
高中信息技术_算法与程序设计教案_粤教版选修1
2.3 选择结构第一课时教学设计【教学内容】(1)教材模块:《算法与程序设计》(2)年级:高中一年级(3)所用教材出版社:上海科技教育出版社(4)所属的章节:第二章第三节(5)课时数:2课时【内容分析】选择结构是VB程序设计三个基本结构之一。
是学生学习VB程序入门,掌握程序语言的重要内容。
【教学目标】知识1、掌握条件逻辑表达式的构成2、掌握简单IF语句的格式及其含义技能1、通过自主探究学习、编写程序,让学生掌握简单if语句的语法格式和使用方法。
情感1、形成良好的程序程序书写格式。
2、学会自主学习和养成独立解决问题的能力。
【学生分析】县级城市学生大部分来自农村,80%以上的学生在学校没有受到正规的计算机入门教育,大部分学生对编程一无所知,还有一部分学生英语基础特差,但通过一个学期的信息技术必修课学习后对电脑简单操作有一定认识,因为选择结构是程序设计基础中的一节重要内容,所以本节课分二个课时进行教学,第一课时主要讲IF语句的简单结构和标准结构,第二课时讲多重分支与多重选择语句。
【教学重点和难点】重点:简单选择结构和标准选择结构的语法和逻辑运算。
难点:选择结构算法的实现。
【教学策略设计】【教学过程设计】1.教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图导入新课5分钟活动1:给出特定关键词“小学生、公共汽车”,要求学生用“如果……就……”句型造句;活动2:要求学生用以上关键词,使用“如果……就……否则就……”句型造句;活动3:由于现在公共汽车都是无人售票,公交公司想要设计一款自动检票的设备,该设备能够自动测出身高并确定是否需要买票。
假定机器自动测出乘客的身高为H,请大家想想计算机该怎么判断乘客需要买什么票?用你自己的语言说出判断过程。
并试着翻译成英语。
学生思考并积极回答大部分学生会造句:如果小学生身高小于1.2米,就不用买票.如果H<1.2米就不用买票,否则就要买票.通过使用学生熟悉的常识,引起学生积极思考,激发学生学习兴趣,想像力和继续探讨的热情和期待。
高中信息技术选修1教案-1
算法描述之流程图学科整合策略:本节采用的案例与数学学科整合,有助于学生知识的迁移;支架策略:借助FLASH动画降低了使用流程图描述算法的操作难度;学习平台提供了明确清晰的学习活动指引,同时提供了“Raptor”工具基本操作的微课,让学生的整个学习过程环环相扣,层层递进。
深度学习路线策略:根据学生的背景知识,通过提问来激活学生先期知识,采用多种教学策略,促进学生获取新知识,通过体验、尝试、挑战,将获取到的新知识与已有知识联结在一起,形成知识树。
七、资源和环境1、资源资源类型资源内容简要描述资源来源学习平台在ITTOOLS平台上创建课程微课Raptor的基本操作教师制作动画通过拖放完成相关算法的流程图描述教师制作软件工具Raptor 互联网上下载2、教学环境多媒体网络课室八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图引入情景问题:某商家为了能在双十一提高销量,思考激趣,明确主题设置了以下优惠方案:提前付预付定金10元,抵30元,双11当天付清尾款;双11当天付款满200减20(系统自动满减)。
你打算在该商家购买一原价格为220元的商品,请问你最终花了多少钱购买了这个商品?自然语言描述算法的优点:采用人们日常所用的语言,人们比较容易接受。
不足:文字过长,走向不清晰,容易出现理解上的歧义性。
明确主题:算法描述之流程图新课讲授一、流程图的描述1.流程图及其图形说明2.流程图的优点优点:流程图描述清晰简洁,走向分明听课突出重点体验活动一:描述用流程图描述数学问题的算法问题:给出3个任意的正实数,判断以这3个正实数为三条边边长的三角形是否存在,并说出判定结果。
(在学习平台上借助动画完成)经历用流程图描述简单算法的过程,感受流程图描述的优点突出重点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图新课二、流程图的阅读以求解数学问题:1+2+3+4+5=?的算法流程图学习突出重点突破难点讲授为例,结合计算机的工作原理进行讲解尝试活动二:阅读阅读数学问题:6!的算法流程图(借助学习平台的在线调查功能来完成)完成活动二突出重点突破难点八、教学过程教学环节教师活动学生活动设计意图体验活动三:验证借助Raptor工具验证活动二的结果完成活动三突出重点突破难点提供微课、文字指引及半成品流程图小结梳理知识建构知识树*挑战活动四:挑战2013年全国高考数学题加强算法的学习,有助于培养计算思维,提高解决问题的效率,也是学习用计算机程序解决问题的关键。
高中信息技术(选修1)《算法与程序设计》
高中信息技术(选修1)——《算法与程序设计》多媒体应用程序设计教学设计广东肇庆中学麦丽华2005年11月【教学目标】●知识与技能:1、认识扩展控件的主要属性和方法。
2、掌握通用对话框控件的主要属性和方法。
3、掌握菜单编辑器的使用。
●过程与方法:1、掌握利用扩展控件来设计多媒体程序的方法。
2、掌握利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。
●情感态度价值观:能产生学习多媒体程序设计的相关技术的愿望。
【教学重点】1、利用VB的多媒体控件设计VCD多媒体播放器。
2、通用对话框控件的常用属性和方法。
3、菜单编辑器。
【教学难点】1、通用对话框控件的属性和方法、菜单编辑器的使用。
2、利用面向对象编程的原理来设计和制作应用程序。
【教学方法】任务驱动和边讲边练相结合。
【教学环境】多媒体计算机网络教室。
【教材分析】本节是广东教育出版社的普通高中课程标准实验教科书之信息技术(选修1)――《算法与程序设计》模块中的第六章第一节多媒体应用程序设计。
主要内容是让学生用VB设计制作一个VCD多媒体播放器。
过程是采用任务驱动的形式,引入一个多媒体播放器程序的设计需求,提出了任务的具体要求,让学生通过观摩回答问题,进行任务分析,划分程序的功能模块,学习两种新的控件知识,进而进行设计制作,经过创建图形用户界面、设置控件属性、编写程序代码、运行和调试程序的过程,最后完成程序设计。
通过本节的学习以进一步深化学生对设计实用程序的理解,从而进一步掌握程序设计的模块划分方法,以及利用可视化编程工具提供的控件对象进行编程,进一步熟悉对象、属性和方法的运用。
而且由于多媒体技术具有将多种媒体信息集成在一起的特点,以及它具有强大的表现力,具有一定的娱乐性,相信本节内容在学生学习时一定会很受欢迎。
【学生分析】学生是高二级的同学,是广东省实施新课程标准的第一届学生,因此,他们基本掌握在新课标理念下的学习方法,和已适应教师的教学方法。
高二年级是学习信息技术选修模块“算法与程序设计”,经过大约一个学期的学习,他们已基本熟悉可视化编程工具――VB的使用,以及对面向对象的编程也有一定的理解。
高中信息技术第一章算法与程序设计教案选修1
高中信息技术第一章算法与程序设计教案选修1 本章的作用和地位高中信息技术选修模块《算法与程序设计》的课程目标是使学生在原有基础上进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编写程序实现算法解决问题。
本章是全书的开篇和概述,它承接了必修模块《信息技术基础》第四章第一节的内容,并通过一些比较复杂的实际例子,让学生再次经历使用计算机解决问题的基本过程,使学生对分析问题、确定算法、编程求解等使用计算机解决问题的几个基本环节有一个比较深刻的印象,在头脑中建立一个使用计算机解决问题的比较完整的轮廓,以此来提高学生学习本模块的兴趣,激发他们的学习热情。
通过学习算法、算法描述、程序与程序设计等基本概念,让学生了解程序设计在解决问题中的地位和作用,了解算法在程序设计中的地位和作用,了解程序设计语言的产生与发展,为后续内容的学习奠定基础。
本章还注意引导学生形成自主学习、自主探究、与他人合作的方法和意识,也为后续章节的学习和其他各选修模块开展多元化交流与合作做好必要的知识与技能上的准备。
重点难点分析教学重点:(1)要求学生能从问题出发,亲历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程,体会每一个步骤的含义和操作。
(2)掌握算法的基本概念,经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
(3)掌握程序与程序设计等基本概念,了解程序设计语言的产生与发展的过程。
教学难点:(1)求解生产方案选择问题的算法。
穷举法是人们求解问题的一种常用的思维方法,但如何寻找穷举的边界(即满足穷举条件的可能解集)是该方法的难点。
其次,如何使用比较准确的语言来描述算法也是一个难点。
(2)调试VB程序对于大多数学生来说是第一次接触,也可能会出现一些问题,这需要老师的帮助。
(3)算法、程序、程序设计、程序设计语言等基本概念比较抽象,需要老师在教学过程中通过例子和组织学生进行比较、探究和交流,让学生在活动中体会、理解和总结。
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修一、教学目标1. 理解算法与程序设计的基本概念。
2. 学会使用一种编程语言进行简单的程序设计。
3. 掌握算法分析的基本方法。
4. 培养学生的逻辑思维能力和问题解决能力。
二、教学内容第一章:算法与程序设计概述1.1 算法的基本概念1.2 程序设计的基本概念1.3 算法与程序设计的关系第二章:编程语言基础2.1 编程语言的基本概念2.2 常见编程语言简介2.3 编程语言的选择第三章:算法分析与设计3.1 算法分析的基本概念3.2 算法设计的基本方法3.3 算法评价与优化第四章:顺序结构程序设计4.1 顺序结构的基本概念4.2 顺序结构的实现4.3 顺序结构程序设计实例第五章:选择结构程序设计5.1 选择结构的基本概念5.2 选择结构的实现5.3 选择结构程序设计实例三、教学方法1. 讲授法:讲解算法与程序设计的基本概念、原理和方法。
2. 实践法:让学生通过编写程序,巩固所学知识,提高动手能力。
3. 案例分析法:通过分析实际案例,让学生理解算法与程序设计的应用。
4. 小组讨论法:分组讨论问题,培养学生的团队合作能力。
四、教学环境1. 教室环境:宽敞明亮的教室,配备多媒体教学设备。
2. 计算机房:每个学生一台计算机,安装有相应的编程软件。
五、教学评价1. 平时成绩:考察学生的出勤、课堂表现、作业完成情况。
2. 实践成绩:评价学生在实践环节的编程作品。
3. 期末考试:考察学生对算法与程序设计知识的掌握程度。
六、循环结构程序设计6.1 循环结构的基本概念6.2 循环结构的实现6.3 循环结构程序设计实例七、函数与模块化程序设计7.1 函数的基本概念7.2 函数的实现7.3 模块化程序设计实例八、算法与数据结构8.1 数据结构的基本概念8.2 常见数据结构及其算法8.3 算法与数据结构的应用九、算法设计与问题解决9.1 问题解决的基本策略9.2 算法设计的常用技巧9.3 算法设计与问题解决实例十、算法与程序设计的综合应用10.1 算法与程序设计在实际应用中的案例分析10.2 算法与程序设计的创新实践10.3 总结与展望六、教学方法1. 讲授法:讲解循环结构的基本概念、原理和方法。
高中信息技术选修1《算法与程序设计》《编制计算机程序解决问题》教学设计
《编制计算机程序解决问题——战胜丹•布朗》教学设计一、教材与内容分析选自普通高中信息技术实验教材《算法与程序设计》选修模块——《揭开计算机解决问题的神秘面纱》。
在日常生活中,相当部分的现实问题都可以用计算机程序加以解决,以实现个性化的信息处理方式。
其中,通用工具软件是针对解决某些通用问题而开发出的计算机程序,当人们需要解决的问题无法利用现成的工具软件进行信息处理时,可以利用计算机程序设计语言编写程序,再通过执行程序来解决问题。
通过本节内容的学习,学生将:(1)认识计算机程序解决问题的基本工作过程;(2)初步了解计算机程序的编制环境;(3)执行并分析比较相应的程序,认识程序设计语言的基本组成元素。
由于本节采用的计算机程序设计语言是VB,这是一种面向对象设计的高级语言,对于刚接触编程的学生来说会有一定的难度,但教学中应该尽量减少这种技术上带来的影响。
二、相关学情分析1.年龄段所对应的计算思维:本节课的教学对象是高中一年级学生,具有较强的形象思维能力和理解力,知识迁移能力强,能够摆脱具体事物的限制,运用概念、提出假设,并检验假设来进行抽象逻辑思维;思维具有更强的预见性,在思维过程中已有预见性特征,即能在复杂活动或问题解决之前有计划、有策略;对思维的自我意识和监控能力显著增强,表现为不但能考虑如何解决问题,还能对自己的思维进行自我反省、自我调控,确保思维的正确性和高效率。
2.起始能力:高一年级学生已经具备了丰富的计算机使用经验,但大多数都是与常用工具软件的使用以及网络应用有关,对于计算机编程知识,他们以前可能没有学习过,但由于这个时候他们具有相当强的逻辑推理思维能力,也掌握了相关的数学知识,对于用计算机程序解决问题的了解应当不会困难。
3.学习兴趣与爱好:通过开学前的问卷调查数据分析,发现学生普遍对编写程序解决具体的问题表现出浓厚的兴趣,此外,如果用学生比较感兴趣,贴近学生日常生活的实例来引导学生学习掌握枯燥的程序设计基本原理,学生参与度会比较高。
高中信息技术选修1教案-2
程序的选择结构(一)
一、案例背景信息
1.模块:高中信息技术选修1-《算法与程序设计》
3.所用教材版本:
广东教育出版社
4.学时数:1
二、教学设计
(一)教学目标
1、掌握关系表达表及逻辑表达式的意义,学会用它们表示实际问题中的条件
2、对于给定的简单选择结构问题,能编程解决
3、培养正确的编程解题布骤
(二)内容分析
重点:
1、关系表达表及逻辑表达式
2、IF语句几种格式及其功能
难点:
应用IF语句进行简单的选择结构程序设计,解决实际问题。
(三)学生分析
学生通过前几节课的学习,已经初步掌握VB编程解题的一般步骤,并初步掌握应用赋值语句、输入函数、输出方法及文本框进行编程,解决顺序结构。
但编程更多是在模仿的水平上。
因此本周的教学还要着重贯穿问题解决主线,继续培养学生良好的解题的习惯。
三、教与学的实际过程描述。
最新教科版高中信息技术 选修一 《算法与程序设计》选修教案-word文档
第一课初识算法与程序设计一、教学目标1、知识与技能(1)理解算法的概念,培养学生自我探索信息,高效获取信息的能力;(2)能初步利用算法解决简单的问题,培养学生的理论联系实际能力和动手操作能力。
2、情感、态度、价值观学生在学习过程中,通过亲身经历体验获得对此算法的感性认识,培养学生自我获取信息、分析评价信息、、表达呈现信息的能力,进一步提高其信息素养。
二、教学重点难点重点:算法概念的理解难点:如何科学合理的选择和设计算法。
三、教学策略与手段以趣味性问题设置情境,激发学生探索解决问题的兴趣,与学生进行互动探讨,通过Flash演示材料,比较直观地把抽象的问题简单化,使学生的思考逐步深入,从而总结出算法的概念,学会如何设计和选择算法,培养学生自主探究学习的能力。
四、教学过程(1课时)(一)我们来共同寻找下面一些生活中比较现实的问题的解决方法。
【问题一】天下真的有“不要钱的午餐”吗?某一餐馆门口海报上写着“不要钱的午餐”,规则如下:在三个月内,来宾必须凑够五个人,五人每次来就餐必须按照不同的顺序坐,直到把所有可能的顺序都坐一遍,以后来吃饭就可永远免费”。
于是有人想,这太容易了,每人每次坐不同的位置,吃五次不就行了?于是他就叫上自己的朋友参加这项活动,可是,吃了十次之后,还没有吃上免费午餐,这是怎么回事呢?学生们感觉非常有意思,很快以小组为单位进行热烈的讨论并得出了破解问题的步骤:①第一个座位5个人都有坐的机会②第二个座位只有4个人中的任一个有坐的机会(一个人不能同时坐两个座位)③第三个座位只有3个人中的任一个有坐的机会④第四个座位只有2个人中的任一个有坐的机会⑤第五个座位只有1个人有坐的机会⑥计算:5×4×3×2×1=120⑦得出结论:需要吃120次才有可能吃上免费午餐。
【问题二】有三个和尚和三个妖怪过河,只有一条能装下两个人的船,在河的任何一方或者船上,如果妖怪的人数大于和尚的人数,那么和尚就会有被吃掉的危险。
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计本文档提供了信息技术(选修1)算法与程序设计课程的详细内容和章节细化,旨在帮助学生深入了解并学习该课程的相关知识和技能。
以下是本文档的内容概述:第一章:算法基础1.1 算法的概念和特性1.2 算法的表示方法1.3 算法的时间复杂度和空间复杂度1.4 常用的算法设计方法1.5 算法实例分析与练习第二章:数据结构2.1 数据结构的基本概念2.2 线性表及其实现2.3 栈和队列及其实现2.4 串的表示和操作2.5 树的表示和操作2.6 图的表示和操作2.7 数据结构实例分析与练习第三章:排序算法3.1 冒泡排序3.2 插入排序3.3 选择排序3.4 快速排序3.5 归并排序3.6 排序算法的比较和应用3.7 排序算法实例分析与练习第四章:搜索算法4.1 顺序搜索4.2 二分搜索4.3 哈希搜索4.4 图搜索4.5 搜索算法的比较和应用4.6 搜索算法实例分析与练习第五章:算法优化5.1 贪婪算法5.2 动态规划5.3 分治算法5.4 回溯算法5.5 优化算法的比较和应用5.6 算法优化实例分析与练习第六章:程序设计基础6.1 编程语言概述6.2 程序设计基本原理6.3 程序的输入与输出6.4 控制结构6.5 函数与过程6.6 数组与字符串6.7 文件操作6.8 异常处理与调试技巧6.9 程序设计实例分析与练习第七章:高级程序设计技术7.1 面向对象程序设计7.2 泛型编程7.3 并发与并行7.4 网络编程7.5 数据库编程7.6 GUI设计与应用7.7 Web开发基础7.8 高级程序设计实例分析与练习附件:本文档所涉及的附件包括实例代码、演示文稿、课程PPT等,可在相应章节或中获取。
法律名词及注释:1.Copyleft:一种软件版权授权方式,保障用户自由使用、修改和再发布软件。
2.Creative Commons:一种非盈利组织,推广用户之间共享知识和创作作品的授权方式。
高中信息技术选修1教案-1
1.2算法与算法的描述一、教材内容、学情分析(1)教材分析本节内容为教科版算法与程序设计第一章第二节,通过1.1 节的学习,学生已经了解了计算机解决问题的基本过程,并知道算法是程序设计的灵魂,只要算法正确,就可以用任何一种语言编写程序,再加之本节的学习,更加加深的学生对算法的了解。
为后续章节学习程序设计、算法的程序实现打下一定的基础。
(2)学情分析此阶段学生为高二第一学期的学生,在高一的基础上已经对计算机的基本操作及信息的获取处理方法有了一定的掌握。
数学方面也已经具备了函数、数列等方面的知识,能够解决计算机中遇到的一些问题。
但我校学生很大一部分都是农村学生,基础差,知识的掌握程度差,所以要更加注重基础,课堂用例不能太难,注重循序渐进的教学,分层教学。
二、教学目标知识与技能:1、进一步理解什么是算法,知道算法的多样性;2、能够对设计的算法做简单的评价;3、学会利用自然语言、流程图和伪代码来描述算法。
过程与方法:培养学生用算法描述问题的能力和正确解决问题的过程。
情感态度价值观:使学生养成遇到问题,找出算法,分析算法的意识。
培养学生的高阶思维能力,如综合、评价、分析、思辨。
三、教学重难点教学重点:让学生经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
教学难点:用流程图来描述算法。
四、教学方法边讲边练、探究和学生自主学习相结合的教学方法五、教学过程1. 课堂引入老师:由“农夫过河”游戏引入:算法的概念,算法是程序设计的灵魂,找到合适的算法是程序设计的前提 , 算法的设计分为两个内容:一是寻找一种方法;二是描述实现这个方法的步骤,我们这节课的重点是学习如何描述算法。
2.算法特征(1)有输入------一个算法有零个或多个输入;零个输入的例子:Private sub command1_click()Print 3*4End sub(2)确定性。
算法的每一个步骤必须要确切地定义例1、这个人好说话。
例2、健美操中一个动作,“手举过头顶”。
高中信息技术 算法与程序设计教案 沪教版选修1
高中信息技术算法与程序设计教案沪教版选修1一、【教材分析】本节课所使用教材是上海科技教育出版社出版的高中课程标隹实验教材<信息技术算法与程序设计>二、【教学设计】1、教学目标理解并掌握IF条件语句的用法利用条件语句编写算法语句培养学生的动手操作能力和自学能力2、学情分析:学生已基本掌握了VB语言环境的基本操作,对于VB语言的基本语法有了一定的了解,但对于条件分支来讲是一个新的课题。
3、教法与学法以学生自主学习为主体,在学习过程中要求他们自主探究和小组协作采用讲解分析法、任力驱动法和分层教学法4、设计思路采用情境导入,进行探究学习,分层次进行拓展,最后客观评价;三、【教学过程描述】(一)、情景导入:现实生活中坐公交付费的问题,身高小于1.1米不用买票,身高超过1.1米但未达到1.4米买半票,身高超过1.4米买全票.这里有条件进行限制.引入新课内容.(二)、阅读教材P69-70的内容,回答问题(条件语句)1、回忆程序框图中的两种条件结构2、指出条件语句的格式及功能3、指出两种条件语句的相同点与不同点结论:1、见教材2、(1)IF-THEN语句IF条件THEN语句块END IF功能:条件表示判断的条件,语句块表示满足条件时执行的内容。
条件不满足时直接结束判断过程。
ENDID表示件判断语句的结束。
计算机在执行IF THEN语句时,对IF后面条件进行判断,条件符合时执行THEN后面的语句,格式:IF条件THEN语句块1ELSE语句块2END IF功能:条件表示判断的条件,语句块1执行的操作内容,语句块2ENDIF后的条件进行判断,如果符合条件则执行THEN后面的语句块1,若不符合条件,则执行ELSE后面的语句块2。
3、相同点:首先对IF后面的条件进行判断,符合条件则执行THEN后面的语句块。
不同点:IF-THEN-ENDIF格式若不符合条件判断,则直接结束该条件语句,转而执行其他后面的语句;IF-THEN-ELSE-ENDIF格式若不符合条件判断,则执行ELSE后面的语句块2。
高中信息技术选修1教案-4
《用穷举法设计程序》教学设计一、教材分析本节课是广东教育出版社《算法与程序设计(选修1)》的4.2《用穷举法设计程序》的内容。
包括:用穷举法求解问题的基本过程、用穷举法求解问题的实践。
教材分别用“栽树数量问题的求解”、“钱币取法问题的求解”、“密码寻找问题的求解”三个问题求解案例进行教学组织。
二、学生分析本节内容的教学对象是高一年级学生,他们已经具备了一定的逻辑思维、分析问题、表达思想的能力。
同时,通过前面的学习与实践,学生已经历了编制计算机程序解决问题的过程,学会了对计算机程序进行调试,并掌握了顺序、条件、循环三种程序结构,为本节内容的学习提供了良好的基础。
当然,对于如何寻找适当的穷举方案,设计出更好的穷举算法,学生尚缺乏足够的经验和能力。
三、教学目标1.知识与技能(1)了解穷举法的基本概念。
(2)能够根据具体问题的要求,使用穷举法设计算法,编写程序求解问题。
2.过程与方法(1)在用穷举法求解问题的基本过程中,掌握用穷举法求解问题的基本思路和方法。
(2)在用不同的穷举方案求解问题的基本过程中,学会寻找适当的穷举方案,设计出更好的穷举算法。
3.情感态度与价值观能够认识到穷举法在社会生活中的应用,在实例学习中同时激发学生探索真理的欲望。
四、教学重点重点:掌握用穷举法求解问题的基本思路和方法。
五、教学难点难点:学会寻找适当的穷举方案,设计出更好的穷举算法。
六、教学策略设计教学中适宜采用讨论法、操作探究法相结合的任务驱动教学策略。
活动情境引入【引入】大家能猜出这是谁吗?有没有同学看过有关福尔摩斯的作品?他的身份是什么?新快报:英发明“福尔摩斯”软件可助警方破奇案提问聆听介绍引导听讲思考回答观看约1分钟通过有趣的引入,激发学生的好奇心,吸引学生的学习兴趣,引出后续学习任务的问题背景。
现代福尔摩斯侦探之谁是小偷【任务】★问题描述现代福尔摩斯侦探之谁是小偷:案发现场,有A、B、C、D四个人,其中一人偷了东西。
信息技术信息技术(选修1)算法与程序设计
4.3.1 《红楼梦》研究和查找技术
4.3.2 顺序查找算法
4.3.3 对半查找算法
4.4 排序算法设计
4.4.1 选择排序算法
4.4.2 插入排序算法
4.5 递归算法与递归程序
第一章 揭开计算机解决问题的神秘面纱
1.1 计算机解决问题的过程
1.1.1 从生产方案选择问题开始
1.1.2 计算机解决问题的步骤
1.2 算法和算法的描述
1.2.1 算法
1.2.2 算法的描述
1.2.3 算法在解决问题中的地位和作用
1.3 程序与程序设计语言
在本模块中我们将深入学习多媒体技术的基本原理,利用软件工程的方法,通过需求分析-规划设计-各种媒体信息的采集与加工-作品的集成-测试-修改-发布和评价这样一个过程来学习多媒体作品制作的过程及方法。通过欣赏多媒体作品、浏览多媒体技术专题网站和搜集资料等方式,我们将认识什么是多媒体技术、多媒体技术的特征、多媒体技术的发展及多媒体系统的组成。我们还将学习多媒体技术发展较快的方面――虚拟现实和流媒体技术。其目录为:
6.4.3 设置过渡效果
6.4.4 擦除图标的使用
6.4.5 在作品中加入视频
6.4.6 跳转的实现
6.5 片尾的集成
第七章 多媒体作品的发布和评价
7.1 多媒体作品的发布
7.1.1 作品发布的方法
7.1.2 光盘的刻录
6.2 片头的集成
6.2.1 设置演播窗口的大小
6.2.2 片头动画的导入
6.2.3 背景音乐的加入
6.2.4 等待图标的使用
6.3 交互的制作
6.4 "校园风景"的集成
高中信息技术 算法与程序设计教案 沪教版选修1 教案
解析法一、基本说明1、教学内容所属模块:信息技术选修1《算法与程序设计》2、年级:高一年级3、所用教材出版单位:某某科技教育4、所属的章节:第三章第一节5、学时数:45分钟二、教学设计1、教学目标:(1)了解解析算法的基本概念。
通过实例的学习,掌握用解析算法设计程序的基本思路。
(2)学会根据问题寻找恰当算法和解决问题的方法,并进一步理解分析问题、设计算法、编写程序、调试程序这一用计算机解决问题的过程和方法。
(3)学会合作、交流,培养勇于实践、勤于思考和善于总结的精神和态度。
2、内容分析:本节内容为用解析法设计程序,解析法是一种最基本的常用算法,在之前三种基本结构程序设计的例题分析中也曾使用过,该算法的分析也为今后的各种算法学习做好了准备。
本课教学重点是“理解解析算法的思想,能写出求解问题的解析式并用程序实现”,本课的教学难点是“如何学会分析问题,合理设计算法,建立求解问题的解析式”。
3、学情分析:学生已经具备了可视化编程的能力及程序设计的基本技能,这样就可以将教学的重点放在算法的分析上,培养学生解决实际问题的能力。
4、设计思路:本课采用一个测量树高的例子进行引入,用简单的例子分析解析算法,然后采用教材上的活动“求解铁丝问题”让学生掌握解析算法的实现过程,用“求岛屿面积”的实践环节巩固学生的学习。
课堂教学中主要采用任务驱动、分析归纳、小组合作、自主探究相结合的学习方法。
三、教学过程描述教学环节及时间教师活动学生活动对学生学习过程的观察和考查,以及及设计意图情境导入1’设置情境:美丽的校园有许多树木,这引发了同学们的兴趣,怎样才能测量这些树木的高度。
听故事,入情境设置情境,激发学生学习兴趣。
提出问题2’老师介绍两种方法:方法一:泰勒斯金字塔测量法。
(有局限性,如测量点与被测物之间有障碍物时,引出方法二)方法二:不可到达底部物体的高度测量法。
从A、B两点仰角的角度与两点之间的距离可计算出MN的高度。
引出课题:解析法学生了解问题的分析方法。
高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课公开课教案教师资格证面试教案
高中信息技术浙教版选修1第一章第1课《使用计算机解决问题的一般过程》优质课教案省级比赛获奖教案公开课教师
面试试讲教案
【名师授课教案】
1教学目标
本课选自浙教版信息技术选修教材《算法与程序设计》第一章第一节。
由于大部分学生首次接触程序设计,对程序设计普遍怀有畏惧心理,因而本课的重点是激发学生学习程序设计的兴趣。
1.知识与技能目标:了解计算机解决问题的一般过程
2.过程与方法目标:通过实例提升思考能力与语言表达能力
3.情感态度与价值观目标:通过实例活动,提高学习兴趣
2学情分析
高二学生已经在数学课上接触过算法,但大部分用算法解决数学计算问题。
学生好奇心重,愿意探索新知。
3重点难点
重点:了解计算机解决问题的一般过程
4教学过程
教学活动
1【导入】“人鬼过河”游戏
教师:展示游戏,讲解规则
学生:参与游戏、思考问题、填写学习任务单
教师:想一想:我们是如何解决“过河”问题的?
学生:回答问题。
教师:归纳人类在解决问题时的一般过程。
学生:回答问题。
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2021年高中信息技术第一章算法与程序设计教案选修1高中信息技术选修模块《算法与程序设计》的课程目标是使学生在原有基础上进一步体验算法思想,了解算法和程序设计在解决问题过程中的地位和作用;能从简单问题出发,设计解决问题的算法,并能初步使用一种程序设计语言编写程序实现算法解决问题。
本章是全书的开篇和概述,它承接了必修模块《信息技术基础》第四章第一节的内容,并通过一些比较复杂的实际例子,让学生再次经历使用计算机解决问题的基本过程,使学生对分析问题、确定算法、编程求解等使用计算机解决问题的几个基本环节有一个比较深刻的印象,在头脑中建立一个使用计算机解决问题的比较完整的轮廓,以此来提高学生学习本模块的兴趣,激发他们的学习热情。
通过学习算法、算法描述、程序与程序设计等基本概念,让学生了解程序设计在解决问题中的地位和作用,了解算法在程序设计中的地位和作用,了解程序设计语言的产生与发展,为后续内容的学习奠定基础。
本章还注意引导学生形成自主学习、自主探究、与他人合作的方法和意识,也为后续章节的学习和其他各选修模块开展多元化交流与合作做好必要的知识与技能上的准备。
重点难点分析
教学重点:
(1)要求学生能从问题出发,亲历分析问题、确定算法、编程求解等用计算机解决问题的基本过程,体会每一个步骤的含义和操作。
(2)掌握算法的基本概念,经历用自然语言、流程图或伪代码等方法描述算法的过程。
(3)掌握程序与程序设计等基本概念,了解程序设计语言的产生与发展的过程。
教学难点:
(1)求解生产方案选择问题的算法。
穷举法是人们求解问题的一种常用的思维方法,但如何寻找穷举的边界(即满足穷举条件的可能解集)是该方法的难点。
其次,如何使用比较准确的语言来描述算法也是一个难点。
(2)调试VB程序对于大多数学生来说是第一次接触,也可能会出现一些问题,这需要老师的帮助。
(3)算法、程序、程序设计、程序设计语言等基本概念比较抽象,需要老师在教学过程中通过例子和组织学生进行比较、探究和交流,让学生在活动中体会、理解和总结。
教学建议
本章是全书的开篇和总论,是《算法与程序设计》模块学习的第一步。
教师在教学过程中应注重引导学生自主学习,积极参与一些比较、探究和交流等学习活动,培养学生的学习兴趣,激发学生的学习热情,让学生全身心地投入到学习中,为后续内容的学习奠定基础。
在本书的学习和教学中,经常需要分组进行协助学习和交流,因此教师在开课之前,
应设计一些活动,把学生分成若干个小组(混合编组),各小组的水平相当,成员之间应建立一种向上、宽容、和谐的关系,以便于今后的讨论、交流学习活动。
由于本章的内容比较注重实践和体验,建议尽可能在多媒体教室或计算机机房上课。
1.学情分析
在普通高中课程标准中,《算法与程序设计》是一个选修模块,在学习本模块之前,学生已经在必修模块《信息技术基础》的第四章第一节中接触过有关的内容,在数学科的学习中也学习了一些算法的初步知识。
因此,学生对本章的学习已经具备一定的基础知识和学习经验。
2.教学策略
基于学生的学情和本章的内容分析,教师在教学过程中应注意以下问题:
(1)教师要大胆地把问题呈现在学生的面前,放手让学生进行自学和探究活动。
例如,让学生浏览课文,了解课文的结构,详细阅读每一节开头的案例,思考、讨论、探究问题,进行课文中的“实践”活动,填写有关的表格等等。
(2)本章在课文中设计了一些学习栏目,如:问题、探究、实践、观摩、练习等。
教师要充分理解设计这些栏目的意义和作用,在教学过程中善于发挥它们的作用。
(3)在教授第一节,教师可以作运用计算机解决问题的示范,但要适度,能让学生完成的,尽量让学生完成,不要担心学生做的是否正确,重在让学生经历、体验运用计算机解决问题的过程。
(4)第二节和第三节有很多概念和方法,教师要引导学生在阅读、探究、实践中理解、体验和掌握这些概念和方法的内涵,切忌死记硬背。
教学评价
在本章的学习中,要引导学生对运用计算机解决问题的全过程以及各步骤的理解和掌握的程度进行评价。
在学习第一节时,学生应学会对自己学习的体验和感受进行评价;对于第二、第三节,应引导学生对主要概念和方法的理解和掌握程度进行测评;由于本章是第一章,因此还要引导学生对自己的学习方法和能力进行反思和自我评价。