怎么将平面的图形透视在立体面上
几何形的平面投影和立体投影的对应
几何形的平面投影和立体投影的对应在几何学中,平面投影和立体投影是两种常见的投影方式。平面投影是将三维物体投影到平面上,而立体投影则是将三维物体投影到三维空间中的另一个平面上。本文将探讨几何形的平面投影与立体投影之间的对应关系。
一、平面投影概述
平面投影是指将三维物体映射到二维平面上的一种投影方式。平面投影可以通过投影线和投影面的相对位置来进行描述。常见的平面投影包括平行投影和透视投影两种。
平行投影是指在投影过程中,投影线与投影面平行。这种投影方式不考虑物体与视点的距离,保持物体各部分之间的相对尺寸关系,常用于工程图纸、地图等领域。通过平行投影,我们可以清晰地看到物体的轮廓和各个面的形状。
透视投影是指在投影过程中,投影线与投影面不平行,而是通过一个共同的视点与投影面相交。透视投影考虑了物体与视点的距离,通过透视变换使物体在投影面上出现缩放和形变的效果。透视投影模拟了人眼的观察效果,使得投影后的物体更加逼真,常用于绘画、建筑和电影等领域。
二、平面投影与立体投影的对应关系
平面投影和立体投影虽然是不同的投影方式,但它们之间存在对应关系。在几何学中,我们可以通过一定的变换关系将平面投影与立体投影相互转换。
1. 平面投影的立体表示
对于平面投影中的一个二维图形,我们可以通过透视投影将其表示为一个三维物体。在透视投影中,我们通过引入视点和投影面来模拟物体的形状和阴影。通过透视投影,我们可以将平面图形转换为一个立体物体,并且保持形状和尺寸的相对关系。
2. 立体投影的平面表示
对于立体投影中的一个三维物体,我们可以通过平行投影将其表示为一个二维图形。在平行投影中,我们忽略了物体与视点的距离,只考虑了物体在投影面上的投影效果。通过平行投影,我们可以将立体物体转换为一个平面图形,并且保持物体的轮廓和形状。
使用CAD进行图形的投射和透视
使用CAD进行图形的投射和透视投射和透视是CAD软件中常用的功能,它们可以帮助我们更好地
呈现和理解设计图纸。在本教程中,我们将学习如何使用CAD软件进
行图形的投射和透视。
首先,让我们来看一下图形的投射。投射是指将一个三维物体投影
到二维平面上,以便更好地展示其形状和尺寸。在CAD软件中,我们
可以使用不同的投射方式,包括平行投射、中心投射和斜投射。
平行投射是最常用的投射方式之一。它通过将物体的平行线在投影
面上保持平行的方式来投射图形。在CAD软件中,我们可以使用相应
的工具来绘制平行投射图。首先,选择要投射的物体,并选择投影面。然后,通过选择合适的投影线和角度来绘制图形的投影。最后,渲染
投影以得到清晰的投影图。
中心投射是另一种常用的投射方式。它通过将物体的中心点投射到
投影面上,以得到图形的投影。在CAD软件中,我们可以使用相应的
工具来实现中心投射。首先,选择要投射的物体,并选择投影面。然后,通过选择物体的中心点和合适的投射线来绘制图形的投影。最后,渲染投影以得到清晰的投影图。
斜投射是一种较为复杂的投射方式。它通过将物体的平行线投影到
投影面上,在平行线交点处得到图形的投影。在CAD软件中,我们可
以使用相应的工具来实现斜投射。首先,选择要投射的物体,并选择
投影面。然后,通过选择物体的平行线和合适的投射线来绘制图形的
投影。最后,渲染投影以得到清晰的投影图。
除了投射,透视也是一种重要的图形呈现方式。透视是指将三维物
体在二维平面上以透视的方式进行呈现,以便更好地展示其立体感和
形状变化。在CAD软件中,我们可以使用透视工具来实现透视效果。
平面图形的投影表示与解析
平面图形投影解析实例应用
建筑图纸:通过平面图形的投影 解析,将三维建筑转化为二维图 纸,便于设计和施工。
动画制作:在动画制作中,通过 平面图形的投影解析,可以创建 更加逼真的场景和角色。
添加标题
解析表示法的应用
解析几何:通过 代数方法研究几 何问题
计算机图形学: 用于生成和操作 二维图形
机器人视觉:用 于识别和定位物 体
建筑设计:用于 分析和可视化建 筑结构
07
平面图形投影解析实例
平面图形投影解析过程
投影方法:正投影、斜投影等
投影面选择:选择合适的投影 面以简化解析过程
投影线确定:根据平面图形的 形状和方向确定投影线
透视投影的特点:近大远小、近清晰远模糊、近实远虚。
透视投影的应用:建筑设计、城市规划、室内设计等领域。
透视投影的分类:中心投影、平行投影等。
透视投影的特性
近大远小:物体离观察点越近,投影越大;越远,投影越小。
垂直线段:垂直于投影面的线段在投影面上仍保持垂直。
平行线段:平行于投影面的线段在投影面上保持平行。 透视投影的灭点:物体上的平行线段在透视投影中会相交于一点,这个点 称为灭点。
水利工程设计: 用于绘制水工建 筑物的平面图和 剖面图
探索平面与立体的关系
探索平面与立体的关系
在几何学中,平面和立体是两个关键概念,它们有着密切的联系和
相互作用。本文将探索平面与立体之间的关系,揭示它们在几何学中
的重要性。
一、平面与立体的定义
平面是一个无限延伸的二维表面,由无数个点组成。平面上的点可
以自由移动,且平面上任意两点均可连成一条直线。平面可以用一个
简单的方程来表示,例如ax + by + cz + d = 0。
立体是一个有体积的三维物体,具有长度、宽度和高度。立体由无
数个面组成,每个面都是一个平面。我们常见的三维几何体,如立方体、球体、圆柱体等都是立体的例子。
二、平面与立体的交点
平面和立体之间通过交点进行联系。当一个平面与一个立体相交时,它们通常会在某些点上相交。这些交点在几何学中有着重要的意义。
例如,一条射线与一个平面相交时,在交点处可以确定一条垂直于
平面的直线。这个交点也可以看作是立体与平面相交的点。类似地,
两个平面的交线也可以看作是立体与平面的交点。这些交点在几何学
中被广泛应用,在计算坐标、解决几何问题等方面发挥着重要作用。
三、平面和立体的投影
平面和立体之间还存在着投影的关系。投影是指将一个几何体的形象映射到另一个平面上的过程。在几何学中,常见的投影有平行投影和透视投影。
平行投影是指在一个平面上沿着特定方向进行投影,保持物体的形状不变。例如,我们经常使用的地图就是一种平行投影,将三维地球的表面映射到一个二维平面上。
透视投影是指将物体沿着视线方向投影到一个平面上,形成具有透视效果的投影图像。透视投影可以使物体看起来更有立体感,它常用于绘画、建筑设计等领域。
平面与立体的投影
平面与立体的投影
投影是一个我们在日常生活中经常接触到的现象。当我们将一个三
维物体放置在一个平面上时,我们可以看到它在平面上的投影。这篇
文章将探讨平面与立体的投影,讨论其原理和应用。
一、平面的投影
当一个平面被光线照射时,它会在另一个平面上产生影子,这就是
平面的投影。平面的投影可以是实心的,也可以是透明的,具体取决
于光线的情况和投影面的材质。
1. 平行投影
平行投影是一种常见且简单的投影方式。在平行投影中,光线以平
行于投影面的方式照射物体,并在投影面上形成与物体相似的图形。
平行投影常用于地图制作、建筑设计等领域。
2. 透视投影
透视投影是一种更接近人眼实际观察的投影方式。在透视投影中,
光线以不同的角度和强度照射物体,使观察者可以看到物体的立体感。透视投影常用于绘画、电影、游戏设计等领域。
二、立体的投影
立体物体的投影相对于平面物体的投影更为复杂。由于立体物体具
有三个维度,我们需要使用不同的投影方式来表示其形状和结构。
1. 正交投影
正交投影是一种通过将立体物体的边缘和角落垂直投影到一个平面上来表示立体物体的投影方式。在正交投影中,保持物体的原始比例和形状,但失去了透视感。正交投影常用于工程图纸、建筑设计等领域。
2. 斜投影
斜投影是通过将立体物体的边缘和角落倾斜投影到一个平面上来表示立体物体的投影方式。在斜投影中,保持物体的原始比例,但加入了透视感。斜投影常用于绘画、建筑设计等领域。
三、投影的应用
投影在我们的日常生活中有着广泛的应用。以下是几个常见的应用场景:
1. 地图制作
地图常使用平行投影来表示地球的表面。通过将地球的经纬线投影到地图上,我们可以更清晰地了解地球的形状和地理信息。
立体构图的概念
立体构图的概念
立体构图是一种将平面图形或线条透过透视法的处理方式呈现在二维平面上,以表现出立体效果的方法。通过将远近的景物以大小比例和视角的变化进行处理,使观者在欣赏画面时能够感受到深度和空间感。立体构图能够把握虚实关系,使画面更具有立体感,增强观者的沉浸感和视觉体验。
立体构图的基本原理是利用远近关系的视角和大小变化,模拟人眼看到的立体世界,将三维空间转化为平面的表现形式。通过把握景物在不同位置的大小和形状的变化,创造出具有远近感的构图效果。立体构图的关键是要能够准确地捕捉到物体的形状和尺寸,以及它们之间的远近关系。
在立体构图中,透视法是非常重要的手段之一。透视法通过远近关系的可视角度变化和长度压缩来使画面具有立体感。透视法包括线性透视和气氛透视两种形式。线性透视是根据远近物体的大小和位置关系来确定观察点和消失点的方法,通过透视线的交汇点将物体呈现在平面上。气氛透视则是通过远近物体的模糊度和色彩变化来表现远近感。透视法的运用可以使画面有更强的立体感,增强观者的沉浸感和立体感受。
要正确运用立体构图,首先要准确把握远近关系。在立体构图中,离观者更近的物体应该描绘得更大,而离观者更远的物体则应该描绘得较小。通过合理的使用尺寸和比例关系,可以让画面中的物体呈现出远近的感觉,使观者有一种身临其境的感受。同时,在构图过程中要注意景物的重心和布局,避免画面过于拥挤或
过于稀疏,保持平衡和谐的整体效果。
其次,要注意透视效果的表现。透视是展示立体感的关键要素之一,可以通过线性透视的运用来呈现远近效果。透视线是观察点和消失点之间连接物体各点的线条,通过正确地使用透视线,可以将物体合理地摆放在画面中,产生远近感和空间感。同时,在构图中要注意透视线的收敛点和避免透视畸变,使画面更加真实和立体。
透视图与立体图形
透视图与立体图形
透视图和立体图形在艺术、设计和建筑领域都扮演着重要的角色。
透视图是通过在二维平面上以一定的透视比例绘制出三维物体的方法。立体图形则是指在三维空间中呈现出真实感和深度感的图形。本文将
探索透视图和立体图形的含义、应用以及创作方法等方面。
一、透视图简介
透视图是通过使用透视原理来创造出深度感的图像。透视原理源于
人眼观察物体时,远处物体看起来比近处物体更小的现象。绘制透视
图的关键在于合理运用透视规律,将物体的尺寸、形状和位置按照透
视比例准确地表现出来。透视图广泛应用于绘画、插图、建筑设计等
领域。
二、立体图形概述
立体图形是指在三维空间中具有高度、宽度和深度的图形。与透视
图不同,立体图形可以通过物理建模或计算机生成等方式创造出真实
的三维效果。立体图形的应用范围广泛,包括动画、游戏、虚拟现实
以及产品设计等领域。
三、透视图与立体图形的应用场景
1. 艺术与绘画领域
透视图在艺术和绘画领域中被广泛应用,通过透视原理能够创造出
立体感的画面。艺术家可以运用透视技巧,将场景中的物体按照远近
大小巧妙地展现出来,使画面更加生动、具有吸引力。
2. 建筑设计领域
透视图在建筑设计领域中是必不可少的工具。建筑师可以通过绘制
透视图来呈现建筑物的外观和内部空间布局,帮助客户更好地了解设
计方案。透视图也可以用于学术研究中的建筑分析和历史重建等方面。
3. 动画与游戏设计
立体图形在动画和游戏设计中起着关键作用。通过三维建模和渲染
技术,设计师能够创造出逼真的人物形象和场景,为观众和玩家呈现
出身临其境的体验。立体图形技术不仅提升了娱乐体验,也在电影制
CAD绘图中的透视投影原理与应用
CAD绘图中的透视投影原理与应用CAD(Computer-Aided Design)是计算机辅助设计的缩写,是一种
通过计算机系统进行设计和绘图的工具。在CAD软件中,透视投影是
一种常用的绘图技术,它能够以逼真的方式呈现三维物体的立体感。
在本文中,我们将探讨CAD绘图中的透视投影原理与应用。
透视投影是一种模拟人眼观察的投影方式,可以在平面上绘制出具
有深度和立体感的图形。它基于透视原理,通过模拟物体离观察者的
距离和观察角度来产生真实的立体效果。透视投影实质上是将三维空
间中的物体映射到二维平面上。
在CAD软件中使用透视投影可以使设计师更加准确和直观地理解
设计。例如,在建筑设计中,透视投影可以帮助设计师预测建筑物在
现实世界中的外观。通过绘制透视图,设计师可以更好地评估建筑物
的比例、尺寸和空间感。
在CAD软件中实现透视投影的方法有多种。一种常用的方法是使
用相机视角。设计师可以在CAD软件中设置相机的位置和角度,以模
拟透视效果。通过移动相机位置和调整观察角度,设计师可以从不同
的角度观察和绘制三维模型。
另一种方法是使用透视投影工具。CAD软件通常提供了一些专门用于透视投影的工具和功能,设计师可以使用这些工具轻松地创建透视图。通过指定观察点和观察角度,软件会自动计算出相应的透视效果。
与透视投影相关的一个重要概念是消失点。消失点是在透视图中,平行线在远离观察者的方向上似乎汇聚在一点。CAD软件通常会自动计算出消失点,并将其用于绘制透视图。设计师可以利用消失点来判断平行线的方向和长度。通过合理地运用消失点,设计师可以更好地表现物体的透视效果,并使其更加真实。
CDR如何使用立体化工具?立体化工具使用方法介绍
CDR如何使⽤⽴体化⼯具?⽴体化⼯具使⽤⽅法介绍
在做效果图时,经常会⽤到让平⾯的图形放在透视⽴体⾯上使其效果更真实,更⾃然。所以今天⼩编就为⼤家介绍CDR如何使⽤⽴体化⼯具⽅法,不会的朋友可以参考本⽂,希望能对⼤家有所帮助!
⽅法/步骤
1、⽤多⼤师级的⼈物,可以⽤该软件画出⾮常⽴体3D效果图来。对于初学者先了解⼯具的使⽤。如:⽴体化⼯具。打开该软件,找到交互式⽴体化⼯具。如图
2、使⽤交互式⽴体化⼯具要有什么条件呢?先要有⼀个平⾯对象,⽐如:圆形,矩形等平⾯对象。这⾥⽤矩形。如图
3、使⽤交互式⽴体化⼯具——选中你要做⽴体化的平⾯对象,如:矩形。出现交互式⽴体化⼯具的图标。如图
4、点选你要做⽴体化的平⾯对象,如:矩形——然后按住左键向外拉出,产⽣⽴体效果。如图
5、调节⽴体化的⼩滑条,可以调节⽴体化的深度(长度)——使其拉伸到想要的效果。如图
6、使⽤交互式⽴体化⼯具,点击⽴体化图形会产⽣旋转标志如:1.平⾯旋转。2.三维旋转。在旋转的圈内或圈上为——2.三维旋转。如图
7、使⽤交互式⽴体化⼯具,点击⽴体化图形会产⽣旋转标志如:1.平⾯旋转。2.三维旋转。在旋转的圈外或圈上为——1.平⾯旋转。如图
8、(注意:在旋转圈上为根据位置的不同是会有不同的旋转效果的——依图标为准。)旋转效果。如图
9、交互式⽴体化⼯具——⽴体化的类型是有很多种类的。在那⾥调节⽴体化类型呢?如图
10、选择不同的⽴体化类型就会产⽣不同的⽴体效果的。如图
11、使⽤制交互式⽴体化⼯具及其它⼯具制作的⼀个⽴体效果图。多多练习哦。如图
三维立体画 原理
三维立体画原理
三维立体画是一种通过绘画技术,将平面画面呈现出立体感的艺术形式。它可以让观众在视觉上感受到画面的深度和立体感,增强了观赏的艺术效果。那么,三维立体画的原理是什么呢?
首先,三维立体画的原理基于人眼的视觉效应。人眼可以同时看到两个不同的画面,通过视觉上的差异,产生立体感。这种视觉差异是通过两只眼睛同时看到不同的画面,然后将两个画面合成一个立体画面的效果。
其次,三维立体画的原理还涉及到透视原理。透视是指在画面中通过线性透视的方式,将远近的距离表现出来。在三维立体画中,透视原理可以通过画面中的线条、颜色和明暗等因素来表现。通过合理运用透视原理,可以让画面中的物体呈现出真实的立体感。
最后,三维立体画的原理还与光影有关。在画面中,通过合理运用光影效果,可以让画面中的物体呈现出真实的阴影和高光效果。这种光影效果可以让画面中的物体更加立体,增强观赏者的立体感受。
综上所述,三维立体画的原理基于人眼的视觉效应、透视原理和光影效果。通过合理运用这些原理,可以让画面呈现出真实的立体感,增
强观赏者的艺术感受。三维立体画是一种非常有趣和富有挑战性的艺术形式,需要画家具备扎实的绘画技巧和对立体感的深刻理解。
AE透视和图形变形教程 将图像透视到三维空间
AE透视和图形变形教程:将图像透视到三
维空间
在使用Adobe After Effects(AE)软件时,透视和图形变形是非常
有用的技术。通过透视和图形变形,我们可以将平面图像转换为具有
三维效果的立体图像。本教程将为您介绍如何使用AE的透视和图形变形工具来实现这一效果。
首先,打开AE软件并创建一个新的合成。将您想要透视的图像导
入到合成中,并将其拖动到时间线上的图层面板中。接下来,选中图
层并打开“效果”菜单,选择“变形”选项。
在“变形”选项中,我们可以看到一系列可以用来调整图层的透视效
果的工具。首先,选择“透视”工具。然后,在预览窗口中点击并拖动
图像的角点,以便将图像拉伸为透视形状。根据需要,您可以使用网
格来辅助调整角点的位置。完成调整后,您将看到图像变得立体起来。
除了透视工具,AE还提供了其他多种图形变形工具。例如,您可
以使用“卡片”工具将图像转换为一个立体的卡片,然后在3D空间中旋
转和移动它。此外,您还可以使用“球体”工具将图像转换为立体的球
体形状,以实现更加逼真的效果。
在进行透视和图形变形时,有一些技巧和注意事项需要注意。首先,确保您的图像具有足够的分辨率和清晰度,以便在进行变形时不会出
现模糊或失真。此外,透视和图形变形工具在处理复杂图像或具有细
节的图像时可能会引起一些问题。因此,最好使用简单的图像进行实践和调试,然后再逐渐应用到更复杂的图像上。
此外,对于更复杂的透视和图形变形效果,您还可以尝试使用AE 的其他高级功能。例如,您可以使用摄像机工具创建一个虚拟的3D相机,并在场景中添加灯光和阴影效果,以增强逼真度。此外,您还可以使用遮罩工具来处理图像的特定区域,以实现更精细的效果。
《根据平面图形还原立体图形》观察物体
将平面图形与立体图形进行对比,观察它们在特征和细节上的相似度,以确定立体图形的准确特征和 细节。同时,需要注意立体图形在视觉上的遮挡关系,以及不同角度观察时产生的视觉变化。
03
常见平面图形与立体图形的对 应关系
长方体的平面图形与立体图形对应关系
总结词
长方体的平面图形通常由六个面组成,而立体图形也是由六 个面构成,每个面的形状和大小都相同。
《根据平面图形还原立体图 形》观察物体
汇报人: 日期:
目录
• 观察物体与平面图形的关系 • 还原立体图形的步骤与技巧 • 常见平面图形与立体图形的对
应关系 • 观察物体的实践应用与案例分
析
01
观察物体与平面图形的关系
平面图形与立体图形的对应关系
01
02
03
平行投影
将立体图形平行投影到二 维平面上,生成平面图形 。
详细描述
球体的平面图形中,半圆是球体的一半, 直径则是球体的对称轴。在立体图形中, 这个半圆仍然存在,并且与球体中心对称 。此外,球体的曲面在立体图形中仍然是 一个曲面。
04
观察物体的实践应用与案例分 析
观察物体在建筑设计中的应用与案例分析
建筑设计中的观察物体
建筑设计需要从多个角度观察和考虑物体的 形态、结构、材料等因素。观察物体可以帮 助建筑师更好地理解物体的本质和特点,从 而设计出更加合理、美观的建筑。
五个让你的照片更具立体感的PS高级技巧
五个让你的照片更具立体感的PS高级技巧另起一页,居中写上标题:“五个让你的照片更具立体感的PS高级技巧”
PS是一款强大的图像处理软件,通过灵活运用其各种功能,可以让照片更加绚丽多姿。本文将介绍五个让你的照片更具立体感的高级PS 技巧,让你的照片更加生动鲜活。
一、调整透视
透视调整是让照片更具立体感的重要步骤之一。透视调整可以使平面形象呈现出深度和立体感,让观看者有身临其境的感觉。
1. 打开你想要调整透视的照片,选择“图像”-“调整”-“透视”。
2. 利用透视工具调整照片中各个元素的透视关系,使其更符合实际场景。
通过透视调整,你可以轻松改变照片中物体的形状和角度,使其更加真实。
二、运用阴影效果
阴影是立体感的重要表现方式之一。合理运用阴影效果可以使照片中的物体更加凸显,增加空间感和层次感。
1. 在PS中选择“图层”-“新建图层”-“填充”。
2. 选择合适的颜色填充新建图层。
3. 将新建图层的混合模式设为“正片叠底”。
4. 调整新建图层的不透明度和大小,使其形成逼真的阴影效果。
通过运用阴影效果,你可以增加照片中物体之间的距离和位置差异,增强立体感。
三、使用景深效果
景深是照片中远近物体的模糊和清晰程度的表现。巧妙运用景深效
果可以凸显主体,增加立体感。
1. 打开你的照片,在PS中选择“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”。
2. 调整高斯模糊的半径,使远处物体模糊,近处物体清晰。
通过使用景深效果,你可以区分远近物体,突出主体,使照片更具
立体感。
四、运用渐变效果
渐变效果可以给照片增加色彩层次和立体感,使照片更加生动。
在美术设计教学中透视规律的学习技巧
在美术设计教学中透视规律的学习技巧
透视是美术设计中非常重要的知识点,它主要用于构建三维空间效果,并且在平面作品中表现出深度感和立体感。在学习透视时,需要掌握一定的技巧和规律,下面就具体介绍一下。
一、透视的基本概念
透视是指通过一系列的技巧和规律,使平面作品呈现出立体感和深度感的效果。在透视制图中,会用到三个基本的图形,即正方形、长方形和立方体。这些图形通常用于构建三维空间效果,而且在平面上表现得非常逼真。
二、透视用到的技巧和规律
1、点透视
点透视也称为单点透视或中心远近法,在绘制平面作品中,通常只需要一个点就可以构建出整个空间的效果。当我们将一个图形放在一个点上时,只要按照一定的规律进行处理,就可以呈现出立体感。
2、线透视
线透视也称为双点透视或双点透镜法,在绘制平面作品中,需要两个点来构建整个空间的效果。这种透视通常用于绘制视角较大的作品,通过双点透视可以使图像更加真实。
3、面透视
三、透视在美术设计中的应用
透视在美术设计中的应用非常广泛,可以用于绘制各种平面作品。比如建筑设计、室内设计、景观设计等等,都需要用到透视来表现出空间的效果。
此外,在描绘人物形象时,也可以使用透视技巧来表现出人物的远近关系。比如在描绘一个头像时,可以通过透视来表现出头部和身体的远近关系,使画面更加真实。
最后,透视还可以用于绘制各种艺术作品,比如画幅、素描等等。透视技巧是美术设计中至关重要的一环,需要掌握好透视的基本知识和技巧,才能够在作品中表现出真实的空间效果。
从平面到立体——建筑设计中的形态演变
从平面到立体——建筑设计中的形态演变
建筑设计的形态演变,可以说是一个多元化的过程。建筑设计由平面向立体演变,不仅是建筑的发展历程,也是人们的审美历程。建筑设计的形态演变,与时代、文化、技术、环境等众多因素有关,呈现出不同的表现特征。
一、平面到立体
建筑设计最初的形态是平面,由看似孤立的线条或者点组合而成。这种表示方
法主要是基于双向透视法的。双向透视法是一种立体感最强的透视方式。在双向透视法中,画面上的一个点可以代表视线上的一个点。点与点之间的直线也可以代表视线上的线段。基于这种绘画方法,建筑设计师可以将平面的建筑设计通过投影法转变为立体的建筑形态。
当建筑设计以平面为主要表现形式时,其设计除了考虑功能、美学等外,还需
要考虑建筑与周边环境的协调。保持建筑本身的平面特征,可以让建筑更好融入周边环境之中。
但到了现代建筑设计,平面不再是唯一的表现形式。立体、曲面、自然环境融
合等表现方式的出现,让建筑设计更加多元化、立体化。
二、立体化
建筑设计从平面到立体的过程,主要是建筑师在美学上越来越注重空间感的表现。建筑师在设计立体建筑时,不仅需要考虑单面表现的美感,还需要考虑立体空间的改善。这种立体感的表现形式,主要包括以下几个方面。
1. 立体组合
建筑设计中的立体组合,是指将平面形态转化为立体形态的过程。简单的说,
就是将平面上的建筑元素(如线条、图形等)在三维空间中进行组合。通过这种方式,建筑师可以塑造出更加立体的建筑形态,使建筑更加美观大方。
2. 立面装饰
建筑设计中的立面装饰,则是指将建筑的立面进行艺术加工。立面装饰的主要
透视投影
由于只有平行两直线才会相交于无限远处,故过直线上 无限远点的视线必然与该直线平行。换句话说,直线MN的灭 点就是平行于直线MN的视线SF∞与画面的交点F;同理,直 线MN的基灭点也就是平行于直线基面投影mn的视线与画面的 交点F。 (3)直线的透视方向
4. 直线的画 面迹点与灭点 的特性
①直线的基灭点永 远在视平线上,见图 (a)中F1和F2;
②直线的灭点则依 空间直线的具体情 况,可能在视平线 的
上方、在视平线 的下方 或在视平线 上,它与基灭点的
连线垂直于基线, 见图(a)中F1和F2;
③相互平行的一组直线 有相同的灭点和基灭点, 见图(a)中
鸟瞰图一般用于表现一些规模较大的建筑群体,以充分 显示其建筑与周围道路和环境之间,以及建筑与建筑之间 的关系(如图b)。
五、点的透视作图
1. 点的透视特征
空间点的透视是过该点的视线与画面的交点。如图点K的透视就是过点K的视 线SK与画面的交点,用符号K′表示。但空间点K的透视投影K′与它并非唯一对 应,所有在视线SK上的点,如点K1、K2,……,它们的透视都是 K′。为此,必 须引入一个新的概念──基透视,以确定空间点与其透视投影间的唯一对应关系。
三点透视的三度空间表现力强,竖向高度感突出,适合于表达 一些高层建筑,以突出其高大的形象。当画面与基面的夹角 δ>90°时,为俯视的三点透视;当画面与基面的夹角δ<90°时, 绘制出的透视效果为仰视的三点透视,如图b所示。
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1、比如现在有一个透视的立方体及图形标志。如图
2、现在要让图形标志透视在立体的透视的面上,应该怎么做呢?比如:把标志放在小端面上!如果直接把图形放在小端面上,一看就是不对的——透视效果不是这样的。如图
3、那么怎么让图形标志与端面的透视一致呢?首画一个大致与端面的比例大小一致的图形——因这个端是矩形所以就画一个矩形。别看这个小动作,这个一步很关键哦。如图
4、把图形标志与矩形居中对齐,并对矩形与图形群组在一起。(这个前面的章节有介绍过就不再介绍了)如图
5、选择套封工具选中图形(刚才群组好的图形)如图
6、框选每个封套边框上的中心点,然后按DEL键删除。(4个中心点删除了)如图
7、选择套封工具选中图形,一般删除了中心点后为曲线模式的;所以要让曲线转为直线——选择转曲线为直线工具。如图
8、再要调节封套透视前,先反贴齐对象打开:在菜单栏——视图——贴齐对象,或按ALT+Z 打开,如图
9、打开对象这样就可以很好捕捉对象中的各个点了。如图
10、把封套图形4个点都调节到,矩形的小端面上的4个点上——这样透视就完成了。如图
11、再把原来的矩形框删除或隐藏(不填充边框色)如图
12、简单制作的立体透视效果图。如图