多媒体演示章节件

合集下载

多媒体教学课件使用说明

多媒体教学课件使用说明

多媒体教学课件使用说明

一、多媒体课件简介

1、内容简介

《电工学》多媒体教学课件是用于高等学校教师教学和学生课后学习使用的多媒体课件,与主编的《电工学(电工技术)》配套使用。(1) 教学课件

《电工学》教学课件是用于教师课堂教学和学生课后学习的多媒体课件,有演示文稿近 1000 页。内容共包含 20 章:电路的基本概念与基本定律、电路的分析方法、正弦交流电路、三相电路、磁路与铁心线圈电路、电动机、控制电机、继电接触器控制系统、企业供电与安全用电、电工测量。

该教学课件是从事本课程的具有丰富教学经验的教师,根据课程教学要求,对课程内容经过提炼、加工,精心制作而成。制作时充分考虑课堂教学循序渐进的规律,通过图、文并茂和动画等形象化表现手段,将课堂内容一步步展开,文字、公式、电路图等一层一层播放,具有很强的动画效果和交互性。

(2) 教学要求

根据教学基本要求,给出了各章的学习要求。

(3) 动画教学

本模块应用 Flash 软件制作动画课件 20个。动画教学课件充分利用其生动、形象、逼真等特点,将电工学课程相关章节中抽象的、微观的、复杂的概念以及难以用文字、图形等表达清楚的内容,用生

动形象的动画形式体现,将教与学的感性外延扩展到更加丰富、深入的境界,从根本上促使教学设计的理性内涵更趋于人性化和科学化。

2、课件特点

(1) 本课件系统设计思想正确、教学目的明确、选材适宜,密切配合教学,实用性强。具有良好的积件功能,便于教师修改、加工、再编辑。交互式界面切换方便、运行可靠、易于扩充。

(2) 充分利用计算机多媒体对多种信息如图、文、声、像等方面的处理能力,其在教学内容的直观感、立体感等方面效果表现突出,符合本课程教学要求和学生的认知规律。

多媒体作品的创作--规划设计

多媒体作品的创作--规划设计

W o r d软件 实现 ,通 过学牛 的回答 引入 本章要 介 绍 的多 媒体 制 作 软件 ——P o w e r P o i n t ,l 天 I
。 疆 蓉台 ・
1 0 . 3 9 6 9 / j . i s s n . 1 6 7 1 — 4 8 9 X . 2 0 1 4 . 0 3 . 0 7 1
多媒 体作 品 的创作—— 规划设 计
◆商林妇 陈玲
本节课在 “ 多媒体演示文稿 的创作 ”一章中具有重要 的目标导 向作
本 节课需要学生掌握 以下技能:1 ) 规划 设计 演示 文稿: 2 ) 收集 整理素材:3 ) 添加新幻灯 片;4 ) 调整幻灯片的布局 。
作者 :商林娜 、 ’ 陈 玲 ,荣成 市实验 中学 ( 2 6 4 3 0 0 )。

2 0 1 4 { 1 " 2 1 】 l I
所 以对 P o w e r P o i n t软件 的 使 用 并 不 会 陌 生 。本 节 课 中所 涉
及 的另 …学 习 目标
o w e r P o i n t软件 的基 本操 作,采用
欣 赏结束后 ,学生 交流 问题答 案,在 完成
问题 的过 程 中 渗透 知 识 点 。
“ 帮助他 人作 品纠错 ”的形 式,让学 生在 自主探 究中潜移
体作 品, 激发学生学习热情, 打 破 软 件 的神 秘 感 ,

现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作

现代教育技术第五章多媒体课件设计与制作

二、PowerPoint 课件开发流程
很多人制作 PowerPoint 课件时属于低 效率、不科学的简单操作,往往事倍功 半,经常是匆匆忙忙开始制作,然后陷 入“改模板—改字体—改颜色—改图 片—改位置—改版式—改图表”的怪圈, 浪费大量时间,最后效果还不如人意。
SmartArt 图示功能强大
05 用户可以在 PowerPoint 中轻松创建极具感
染力的动态工作流程、关系或层次结构图
06
支持联机会议和多人同步 用户可以通过 Web 共享 PowerPoint 演示文稿,实现和同一小组的人共同分 享、同步创作演示文稿。
07
发布、组织和打印幻灯片非常方便 使用 PowerPoint 可以轻松组织和导 航幻灯片,将一个演示文稿分为多个 逻辑幻灯片组,重命名幻灯片节
三、多媒体课件评价
课件的艺术性简单地说就是课件是否美观,特别是在课件制作竞赛中,艺术性 是一个重要的评价标准。 课件的艺术性在很大程度上决定了课件的表现力。课件的艺术性主要体现在课 件的界面设计与课件所使用的屏幕对象的艺术性上。影响课件的艺术性的因素 有很多,如界面的布局,使用的色彩、字体、动画、声音等。但课件又不同于 其他多媒体作品,它并不追求色彩的鲜艳、动画的多样,简洁统一才是课件艺 术性的基本原则。简洁与统一本身也是对应的,只有统一,才有可能做到简洁。 界面简洁的课件能让学习者将注意力集中于课件的内容上;简洁统一的界面也 可以提高课件的易用性,让课件操作起来更容易。

多媒体课件制作_5

多媒体课件制作_5

多媒体课件制作

多媒体课件制作篇1

一、基本说明

1 模块:高中选修“多媒体技术应用”

2 年级:高中二年级

3 所用教材版本:上海科技教育出版社

4 所属的章节:第五章第二节

5 学时数: 45分钟(机房授课)

二、教学设计

1、教学目标:

①.知识与技能:通过场景内容的编辑与制作,进一步掌握用flash软件制作多媒体作品的原理和方法。

②.过程与方法:了解根据表达、交流或创造的需要,规划、设计、制作多媒体作品的一般方法,实现表达意图的能力

③.情感态度与价值观:通过制作以风筝为主题的多媒体作品,让学生感受中国传统文化的熏陶,让新时代的学生,在追求现代元素同时,不能忘了传统元素以及传统文化。培养学生学习、生活的情趣;让学生体验创作作品的成功感,培养学生审美意识,创作意识和信息素养。

2、内容分析:

本课内容为沪科版《多媒体技术应用》第四章“多媒体作品创作”中的内容。__的内容是学生在完成作品规划设计和多媒体素材收集处理的基础上,制作一幅多媒体作品让学生体验作品制作与合成这一过程。培养学生设计、创作、交流、合作等信息素养。

通过对教材的综合分析和充分理解,在尊重教科书原有内容的基础上,可将教学内容灵活运用,融会贯通,不必拘泥于教材的章节。(教学大纲中有明确指出)

因此我安排4课时完成__教学,具体见下表:

课时教学内容

第一课作品总体结构的构建

第二课场景内容编辑与制作

第三课各场景的合成与导航

第四课作品的递交

本节课为我教学过程中的第二课,由于一个多媒体作品通常比较庞大,个人独立完成需要花费大量的时间,所以在实际的教学教程中,我采用分组合作学习的方式组织教学完成各单场景的制作。到第三课时,再把这些单场景进行合成与导航,如此以来,整个章节的课程的流程水到渠成。

活用多媒体让PPT更具表现力 - 讲稿

活用多媒体让PPT更具表现力 - 讲稿

1.前言

嘉宾:我们在使用PPT的时候,经常在里面插入一些声音、动画,或者是视频等相关多媒体文件,可是在使用的时候经常会出现很多问题,比如说老师,我不会插入音频,我不会插入Flash动画,或者说老师,我插入的音频文件在我电脑上听的声音很正常,可是发给对方的时候,对方却听不到我插入的声音。这个问题是经常有人问我的问题,那怎么才能解决呢?我觉得要想真正的解决这个问题,首先要对PPT插入一些多媒体的方法,要有一个比较深的了解,真正的了解它,然后加一些BB的案例,那么你会很好的使用这项功能。

我们这堂课主要是微软的PPT2013版本讲解,里面除了2013也用了一下PPT2007进行给大家演示一下,可能这个功能有的时候并不支持任何版本都使用,比如说有的说老师,您的版本跟我的不一样,我用的是PPT2003,或者说有的说,老师,我用的是金山的WPS,这个给大家说一下,因为版本的兼容性,或者软件开发的厂商不一样,可能会出现很多问题。

2.ppt音频之切换音

嘉宾:音频的使用,要想熟练使用音频文件,我们要掌握以下,就是在PPT 中,什么地方,或者什么时候使用PPT这种声音,一般情况下PPT分三种类型的声音,第一种是切画音。我们说第一个是切画音,什么是切画音呢?就是在幻灯片切换时加的声音,我们知道幻灯片从当前这一张过渡到下一张的时候,为了防止它们之间过渡比较单调,经常加一些特效,我说的切换动画,有的场合叫转场,咱们PPT叫切换,在切换的时候,除了用一些视觉上的一些切换的效果以外,经常会加上一些声音,这个声音我们称之为切换音,我们首先说的一个是切换音。比如我打开这个幻灯片,这张幻灯片打开的时候我就放映,放映的时候如果觉得单调的情况下,我经常加上一些切换的特效,怎么加呢,我再打开PPT2013,切换到切换选用卡,我从这里面可以找一种切换的动画,那切换动画的时候,如果你觉得切换的比较单调,我可以加上一种声音,因为这种幻灯片我有一个历史记录,以前给它里面加过声音,这一张我加的声音,我可以找一种其它的什么爆炸、抽气等等,这个我想是大家版本上都有的东西,加上它去,加进声音去了。这个是我们加的一个切换声音,选中你需要的幻灯片,需要加入切换的声音,选中它,然后切换,从这里面,找到切换动画,当然这个切换动画,比如说有的说,老师,

PPt多媒体课件制作教程

PPt多媒体课件制作教程
课件的设计应具有创意和独特性,体现设计者的个性和风格。
适度运用艺术元素
在课件中适度运用艺术元素,如音乐、美术等,可以增强学生的 审美体验和学习兴趣。
04 多媒体课件的制作流程
需求分析
确定教学目标
明确课件所要达到的教学效果,以及学生需要掌 握的知识点和技能。
分析教学内容
对教材进行深入分析,确定课件需要涵盖的重点 、难点和拓展内容。
通过生动的画面、形象的 比喻、有趣的故事等手段 ,激发学生的学习兴趣和 积极性。
科学性原则
内容准确
课件中的概念、原理、公式等应 准确无误,避免误导学生。
结构严谨
课件的层次结构应清晰、严谨,各 部分内容之间应有逻辑联系。
符合科学规范
课件中的图表、数据、符号等应符 合相关学科的科学规范。
技术性原则
多媒体技术应用
5. 导出与发布
1
2
将课件导出为适合在课堂上使用的格式(如PPTX 或PDF)。
3
将课件发布到相应的教学平台上,供教师和学生 下载和使用。
实例效果展示与评价
01
课件中包含丰富的图文、动画和视频素材,能够生动形 象地展示植物生长的过程和特点。
02
课件结构清晰、逻辑严密,有助于学生系统地学习和掌 握相关知识。
03
课件中的交互功能和动画效果能够激发学生的学习兴趣 和积极性,提高教学效果。

多媒体教学一体机使用指南2024新版

多媒体教学一体机使用指南2024新版
功能
多媒体教学一体机具有演示文稿展示、视频播放、音频播放、电子白板书写、 实物投影、网络会议等多种功能,能够满足不同学科和场景的教学需求。
多媒体教学一体机的优势
高效便捷
多媒体教学一体机集成了多种 教学设备,无需繁琐的连接和
设置,即可快速投入教学。
互动性强
通过电子白板书写、实物投影 等功能,教师可以与学生进行 实时互动,提高教学效果。
未来发展趋势与展望
智能化发展
随着人工智能技术的不断发展,未来的多媒体教学一体机 将更加智能化,能够根据学生的学习情况和需求,提供个 性化的教学资源和方案。
虚拟现实技术应用
虚拟现实技术将为多媒体教学一体机带来新的发展机遇, 通过虚拟现实技术,学生可以更加直观地了解抽象的概念 和理论。
互联网+教育
未来的多媒体教学一体机将更加紧密地与互联网结合,实 现教育资源的共享和优化配置,为学生提供更加丰富、多 样的学习体验。
一体机内置多种互动教学软件,如课 堂互动、知识问答等,增加课堂趣味 性,提高学生参与度。
批注与编辑
教师可以在展示的内容上进行实时批 注和编辑,突出教学重点,提高学生 学习效率。
录制与回放功能
课程录制
多媒体教学一体机支持课程录制 功能,可将教学过程实时录制下
来,方便学生回顾和复习。
回放与分享
录制的课程可保存在本地或上传至 云平台,学生可随时回放观看,实 现教学资源共享。

多媒体课件的制作(共21张PPT)

多媒体课件的制作(共21张PPT)
结合小学生的认知特点,采用生动形象的图片和视频;
实例一:小学语文课件制作
01
注重语音和文字的规范,避免出现 错别字和语音错误;
02
增加互动环节,如课堂小测验、角 色扮演等,提高学生的学习兴趣。
实例二:初中数学课件制作
课件内容
以初中数学教材为基础,选取重点章节和知识点进行制作。
课件形式
PPT演示文稿,包含数学公式、图表、动画等多媒体元素。
建立学习共同体,定期分享交流新技术;利 用在线课程和培训资源,持续提升技术能力。
多媒体素材处理
对策
高质量的多媒体素材是课件的重要组成部分, 但处理起来较为复杂。
使用专业的多媒体处理软件,提高素材处理 效率;建立素材库,实现素材的共享和复用。
时间挑战与对策
01
02
03
04
制作周期长
多媒体课件制作涉及多 个环节,包括需求分析、 设计、开发、测试等, 需要充足的时间保障。
选择建议
在选择多媒体课件制作工具时,应考虑以下因素:计算机性能、操作简便性、交互性需 求、动画效果需求、文件体积要求等。同时,也可根据个人喜好和使用习惯进行选择。
04
多媒体课件制作技巧
界面设计技巧
01
02
03
04
布局合理
课件界面应简洁明了,元素布 局合理,避免拥挤和混乱。

如何制作多媒体课件

如何制作多媒体课件

如何制作多媒体课件

多媒体课件是一种利用计算机技术,将文字、图片、声音、视频等多种媒体元素融合在一起的辅助教学工具。它能够提高教学效果,激发学生的学习兴趣,使教学内容更加生动、形象、易于理解。本文将详细介绍如何制作多媒体课件。

一、确定课件主题和目标

在制作多媒体课件之前,要明确课件的主题和目标。主题是指课件所要传达的核心内容,目标是指通过课件实现的教学效果。明确主题和目标有助于确定课件的结构和内容,使课件更具针对性和实用性。

二、收集和整理素材

素材是多媒体课件的基础,包括文字、图片、声音、视频等。在制作课件之前,要充分收集和整理相关素材,确保课件内容的丰富性和准确性。素材来源可以是网络、图书、期刊、报纸等,也可以是自己拍摄的图片和视频。

三、选择合适的制作工具

多媒体课件的制作需要借助一些专业的软件工具,如PowerPoint、Keynote、AdobePremiere、Flash等。选择合适的制

作工具可以提高课件的质量和制作效率。PowerPoint和Keynote是常用的演示文稿制作软件,适合制作简单的多媒体课件;AdobePremiere是专业的视频编辑软件,适合制作包含大量视频的多媒体课件;Flash是动画制作软件,适合制作具有较强交互性的多媒体课件。

四、设计课件结构

多媒体课件的结构包括封面、目录、、结尾等部分。在设计课件结构时,要充分考虑内容的逻辑性和层次感,使课件条理清晰、易于理解。同时,要注意布局的美观和协调,使课件更具吸引力。

五、制作课件内容

1.封面:封面是课件的门面,应包含课件、副、作者、日期等信息。封面设计要简洁大方,突出主题。

多媒体课件制作过程五个步骤

多媒体课件制作过程五个步骤
编写课件提纲
根据课件的主题和目标,编写一个清晰的提纲, 包括各个部分的主要内容和关键点,有助于后续 内容的编写和组织。
撰写课件文本
在提纲的基础上,详细撰写课件的文本内容。注 意使用简洁明了的语言,避免使用过于专业的术 语,确保学生易于理解。
插入图片、音频等素材
收集素材
根据课件的需要,收集相关的图 片、音频等素材。可以从专业的 素材库或互联网上搜索和下载。
划分课件章节与小节
划分章节
根据课件内容和逻辑,将 内容划分为若干章节,每 个章节涵盖一个相对独立 的知识点或主题。
划分小节
在每个章节内,进一步将 内容细分为若干小节,每 个小节包含一个具体的知 识点或技能点。
设置标题和目录
为每个章节和小节设置简 洁明了的标题,并构建目 录结构,方便用户快速了 解课件内容和结构。
获取反馈意见
通过调查问卷、在线讨论、邮件反馈等方式收集受众对课件的意见 和建议。
分析反馈意见
对收集到的反馈意见进行分析和整理,找出课件中存在的问题和不 足,为后续的修改和完善提供依据。
THANKS
感谢观看
内容评估
检查课件内容是否准确、完整、有条理,是否符合教学目标和受 众需求。
设计评估
评估课件的视觉设计、布局、色彩搭配等是否美观、清晰、易于 理解。
交互性评估
评估课件的交互设计是否合理、易用,是否能够激发受众的兴趣 和参与度。

多媒体 项目方案

多媒体 项目方案

多媒体项目方案

目录

一、虚拟翻书 (4)

1.项目介绍 (14)

2.图片展示 (14)

3.体验方式 (15)

4.虚拟翻书原理: (15)

5.虚拟翻书系统特点 (15)

6.虚拟翻书配置 (16)

二、电子地图 (17)

1.产品介绍 (17)

2.展示图片 (17)

3.体验方式 (17)

4.项目设计 (17)

5.系统组成 (19)

三、多媒体沙盘 (20)

1.项目介绍 (20)

2.图片展示 (21)

3.体验方式 (22)

4.多媒体沙盘特点 (22)

5.展项主体分项介绍: (23)

6.多媒体沙盘配置 (25)

四、触摸屏展板 (26)

1.项目介绍 (26)

2.图片展示 (26)

3.体验方式 (26)

4.触摸屏的优势 (27)

5.触摸屏的实现原理 (27)

6.展项配置: (27)

五、虚拟讲解员 (28)

1.项目介绍 (28)

2.展示图片 (28)

3.体验方式 (28)

4.设计原理 (29)

5.系统组成 (29)

六、多媒体投影 (30)

1.项目介绍 (30)

2.图片展示 (30)

3.体验方式 (30)

4.项目原理 (30)

5.系统组成 (31)

七、幻影成像 (32)

1.项目介绍 (32)

2.展示图片 (33)

3.体验方式 (35)

4.项目设计 (35)

5.项目优势 (35)

6.系统组成 (37)

虚拟仓-3D影院

一、项目介绍

3D影院是一种具有立体效果、体验真实的影院,在其基础上可以发展成4D影院。

3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示

3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。

多媒体技术教案

多媒体技术教案

1-1 多媒体技术和多媒体系统

章节简介

认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

一、课程目标

1.能够说出多媒体技术的现状与发展趋势,关注多媒体技术对人们的学习、工作、生活的影响。

2. 通过调查和案例分析,了解多媒体技术在数字化信息环境中的普遍性。

3. 通过网络浏览、使用多媒体软件或阅读相关资料,体验和认识利用多媒体技术呈现信息、交流思想的生动性和有效性。

二、学习目标

1.知识与技能

理解多媒体技术、多媒体系统的含义;了解多媒体技术的基本特征;理解并掌握多媒体系统的构成;了解多媒体技术的产生和发展。

2.过程与方法

通过作品分析,培养学生的分析能力、综合能力。

3.情感态度与价值观

通过选用有教育意义的多媒体作品,渗透德育教育,培养学生良好的品质。

第一章第1节教学内容

1.知识点目标分层

2.学习内容

认识什么是多媒体技术,它有哪些主要特征;了解多媒体技术的产生、发展过程和发展趋势;了解多媒体系统的组成及功能。

3.重点

(1)了解多媒体技术及其特征。

(2)了解多媒体技术的发展趋势。

(3)理解并掌握多媒体系统的构成。

4.难点

理解多媒体、多媒体技术、多媒体系统的含义。

5.课时安排:建议 2 课时

第一章第1节教学过程

一、教学情景

导入情景一:让学生欣赏以网页、动画、幻灯片等形式的作品,让他们找出这几个作品的共同点。

【突出多媒体技术的集成性和交互性】

导入情景二:展示视频:“杨利伟与曹刚川太空连线”。提问:( 1 )这是什么作品?

导入情景三:展示一虚拟现实的作品,激发学生的好奇心。如:羽毛球拍/java3d/wf/battledore.htm

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型多媒体教学课件的制作与展示技巧

演示型课件注重把科学性、教育性、启发性原则放在首位,把内容和形式统一起来;强调理论与实践相结合,注重软件设计的可操作性。教材的选择要广泛收集与教学内容有关的各种多媒体光盘素材,要有充分的信息量,吸百家之长,有选择地根据教学对象的不同选取教学媒体素材。遵循先设计后制作的原则,同时兼顾屏幕的清晰度、文件的大小、运行的速度等问题。具体的来说我们制作教学课件的时候应该注意以下几个方面:

一、科学性

1、描述概念的科学性:课件的取材适宜,内容科学、正确、规范。

2、问题表述的准确性:课件中所有表述的内容要准确无误。

3、引用资料的正确性:课件中引用的资料正确。

4、认知逻辑的合理性:课件的演示符合现代教育理念。

二、教育性

1、直观性:课件的制作直观、形象,利于学生理解知识。

2、趣味性:有利于调动学生学习的积极性和主动性。

3、新颖性:课件的设计新颖,进一步调动学生的学习热情。

4、启发性:课件在课堂教学中具有较大的启发性。

5、针对性:课件的针对性强,内容完整。

6、创新性:能否支持合作学习、自主学习或探究式学习模式。

三、技术性

1、多媒体效果:课件的制作和使用上是否恰当运用了多媒体效果。

多媒体的综合使用能改善教学效果,也会影响教学效果,关键问题是各种媒体的运用"度"。媒体的滥用会造成费力不讨好的效果,制作加工前一定要仔细斟酌用何种媒体教学效果最好,有目的的选用,把教育性放在第一位才能发挥多媒体的综合效果。为了提高教学课件的运行速度,建议减少图片和图像画幅的数量和大小;减少图片和动画的颜色数和位数;将重复调用的图片、声音、动画放入库中;压缩声音文件和视频文件;缩短母版中动画出现的时间;降低幻灯片切换时动画的复杂性。

多媒体教案

多媒体教案
【教学导入】
7.1概述
7.1.1 Authorware的要紧功能特点
1 面向对象的可视化编程
2 丰富的人机交互方式
3 丰富的媒体素材的使用方法
4 强大的数据处理能力
7.2Authorware的要紧界面
它的主界面包含4个部分:菜单栏、常用工具栏、图标工具栏与程序窗口
7.3Authorware的基本设计图标
4.2两种典型的软件工程开发模型
1 瀑布模型
瀑布模型是传统的软件生命周期模型,它将软件生命周期分为7个阶段,即问题定义、需求分析、系统设计、全面设计、编码、测试、运行与保护等,它是一种下导式模型,下一阶段的工作务必以上一阶段的工作结果为输入,且务必在上一阶段的工作全部完成并确认后才能展开。
2螺旋模型
(5)知识冗余
(6)视觉冗余
(7)听觉冗余
(8)其他冗余
【教学小结】该章节全面介绍了多媒体的类型,获取方法与数据压缩技术,通过学习多媒体的分类与特点,掌握静态与动态文件的图像原理与文件格式,与多媒体数据压缩的必要性。
【课后作业】
1常用的动态图像存储格式有什么?
2常用的声音存储格式有什么?
第四章 多媒体应用软件开发技术
1简述常见显示器的分类及在性能、显示原理上的区别。
2试举出3种目前在网上流行的媒体播放软件。
第三章 多媒体数据与数据压缩技术

《多媒体技术与应用》第7章:多媒体视频数据编辑

《多媒体技术与应用》第7章:多媒体视频数据编辑

6.添加和设置运动效果 通过为视频片段或者静态图片添加运动效果,通过缩放、变形等功能使制作出的 影片作品更具动感,画面变化也更为丰富。 7.在网络上使用视频作品 支持将视频项目输出成GIF动画,从而可以减小文件输出的大小,以方便在网络 中更为有效地传输视频作品。 7.1.3 Premiere6.5工作界面 1. 1.启动Premiere6.5 在“开始菜单”的“程序”中找到Adobe项,点击Adobe Premiere6.5图标就可 进入Premiere6.5工作界面。
注意:“涟漪删除”的片断要在只有唯一一个视频通道中有素材时,该功能才有 效。 3. 3.调整片断长短 如果不删除“视频2”中的片断,而是要延长“视频1A”中的片断,则选择“速率 拉伸工具”,将鼠标移到“视频1”的右边并拖动,将可以延长“视频1”的片断与 “视频2”的片断对齐。注意此时“视频1”片断的播放速度将减慢。 调整后的片断如图7-8所示 1. 4.调整片断的持续时间 调整片断的持续时间与调整片断长短得到的结果是一致的。 注意:对于静态的图片片断,调整片断的长短或持续时间对其不会产生任何影响, 但对于视频片断,调整片断的长短或持续时间将导致片断快放或慢放,调整时请 务必注意。
单击图7-4时间线窗口中左边白色的小三角,就可以以开关的方式展开或折叠 通道。 2. 3.设置显示模式
(1)单击时间线窗口右上角的控制按钮,弹出图7-4菜单。 (2)选择“时间线窗口选项”,弹出图7-6时间线窗口选项对话框可设置时间线 窗口素材的显示方式。 4.设置时间轴的时间单位 单击图7-4时间线窗口左下角的小三角,弹出各种时间间隔,可选择其中之 一来改变当前的时间单位。

多媒体课件设计制作作业

多媒体课件设计制作作业

课件设计
结合课文内容,设计生动的场景、角 色和互动环节,通过图文、音频、视 频等多种形式展现课文内容。
实例二:初中数学课件制作
课件内容
选取初中数学教材中的一章节, 如《一次函数》进行课件制作。
课件设计
通过图形、图表、公式等形式展 现数学概念和原理,结合实例进 行讲解和分析,帮助学生理解和
掌握数学知识。
加强实践练习,通过更多的实际项目锻炼自己的动手能力和解决问题的 能力。
拓展视野,关注行业发展趋势和前沿技术,不断学习和进步。
THANKS
感谢观看
技术性原则
多媒体课件的设计应充分利用 计算机技术和网络技术的优势 ,确保课件的交互性、稳定性 和易用性。
艺术性原则
多媒体课件的设计应注重色彩 搭配、版面布局、图像和声音 的选用等艺术元素,营造愉悦
的学习氛围。
02
多媒体课件制作技术
素材收集与整理
确定课件主题和内容 ,收集相关文本、图 片、音频、视频等素 材。
生的学习效果。
反馈与指导
根据学生的答题情况, 提供及时的反馈和指导 ,帮助学生改进学习方
法。
答案与解析
提供详细的答案和解析 ,让学生明确自己的错
误所在并纠正。
04
多媒体课件制作实例分析
实例一:小学语文课件制作
课件内容
制作技巧
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

能力,学会挖掘分
2、解读探究4,并结合多媒体展示的材 析问题的角度,归
料设计问题设计问题“为什么我国已经取 得了这么大的成就还要大力发展生产力?
纳知识,让学生真
让学生分组讨论并由负责人进行小结,说 正做到自主学习,
明原因,教师进行点评和总结:①理论原 并能用政治语言分
因。②现实原因。③意义,并利用一些我 国虽然已经取得了相当大的成绩,但经济
2、教学目标
①知识目标: 通过教学,使学生识记生产与消费的关系、社会再生 产的四个环节及其相互关系,了解社会主义初级阶段的主 要矛盾;理解我国大力发展生产力的原因、意义及如何发 展生产力;能运用生产与消费的关系,解释现实经济生活 中的相关经济现象。 ②能力目标: 本框重点培养学生透过现象看本质的观察分析能力和 自主探究能力。
重点,突破难点, 达到教学目的。
返回 end
教学设计 实施教学任务二 设计说明
指导学生阅读探究活动3的文字材 通过对文字材料的分
料,并讨论分析“消费对生产有什 析,增强学生的阅读
么影响?教师也参与学生的讨论分 理解和归纳总结能力,
析,共同得出消费对生产具有反作 学会分析案例,通过
用。为了让学生更加深入地理解消 学生的举例,教师的
让学生 巩固新 学知识, 并培养 学生收 集材料 和研究 材料的 能力
返回 end
确)
六、说板书设计
一、发展生产 满足消费 1.生产与消费 (1)生产决定消费 (2)消费对生产具有反作用 2.大力发展生产力 (1)原因/必要性 (2)如何发展/要求 (板书设计追求结构清晰,内容明
七、课堂评价
各位领导、老师们,本节课我是根据 高一年级学生的心理特征及认知规律, 采用直观教学和活动探究的教学方法, 把多媒体教学和传统教学结合起来。 “教师为主导,学生为主体”,教师的 “导”立足于学生的“学”,以学法为 重心,放手让学生自主探索的学习,主 动地参与到知识形成的整个思维过程, 力求使学生在积极,愉快的课堂中提高 自己的水平,从而达到预期的教学效果。
④使用传统教学来分析相关的重难点,这样 能够弥补多媒体教学的不足,提高上课的效率。
二、说教法
常言道“教无定法”,这更是新课改形势下不变的真 理。针对本框的特点,我在教学中将采用如下方法:
1.探究讨论法 这体现新课改精神,符合素质教育的要求,有利于提高 学生的综合素质,发挥学生的主体作用。
2.案例分析法 用案例Hale Waihona Puke Baidu加通俗易懂,利于调动学生课堂参与的积极性
四、说学法
教是学的主导,教学相通,教学相辅。教师的教 可帮助学生更好地学。通过教学要求学生掌握以下 学法。
1、案例分析法 理由:这有利于提高学生的观察、分析、归纳能
力,提高学生的学习主动性。
2、有效阅读法 这是为了克服以前那种死记硬背、生搬硬套的不
科学方法,让学生学会巧妙记忆、巧妙阅读。 3、知识迁移法
出“生产决定消费的质量和水平”)
独立探究,自行发
4、假如没有电脑的出现。人们会不会有上 现并得正确结论,
网的冲动?这说明了什么?(为得出“生 掌握“生产决定消
产为消费创造动力”)
费”的观点,突出
教师总结:生产决定消费,没有生产就没 有消费。人类的历史就是生产发展的历史, 物质资料的生产是人类社会赖于存在和发 展的基础
③情感态度价值观目标: 通过教学,使学生拥护党的基本路线;认识到社会主 义的根本任务是发展生产力,各项工作都要服从和服务于 经济建设这个中心。
3.教学重点、难点
①重点1:生产与消费的关系 确立理由:学生只有正确把握这对关系,才能深
刻理解我国社会主义的根本任务为什么是发展生产力 、我们为什么要以经济建设为中心等基本问题。
培养学生的逻辑 推理能力,把握
推出要发展大力发展生产力就要改革落后 知识间的联系,
的生产关系。 B、生产力是社会发展的最终决定力量, 包括生产者、生产工具、劳动对象,其中
掌握我国大力发 展生产力的必要
生产者是决定因素,生产工具是主要标志, 性及要求,突出
从而得出要大力发展生产力就要提高劳动 这一重点
之间关系怎样?
学生是主体,教
师是主导的作用,
3、为什么要大力发展生产 增强学生的阅读 力?怎样大力发展生产力? 理解和归纳总结
的能力。
返回 end
教学设计
观察·思考
实施教学任务一 设计说明
1、封建帝王是最高统治者 ,几乎要什么有什么,但是 他有这些东西消费吗?
返回 end
教学设计
设计说明
1、坐拥江山和美人的皇帝为何坐不上汽 车,打不了电话?(为得出生产决定消费 的对象)
初高中知识联系有利于学生全面掌握知识,真正 做到“温故而知新”。
五、教学过程
课堂教学是学生知识的获得、技能技巧 的形成、智力、能力的发展以及思想品德的 养成的主要途径。为了达到预期的教学目标, 我对整个教学过程进行了以下的设计。
教学设计 导入新课
1、利用消费的有关知识进行 分类说明。 2、人们消费的商品和服务从 何而来?
质量和水平 动力 目的、调节 生产、动力、 创造新劳动 力
直观 明了, 高度

足 消 费
大力发 展生产 力
理论原因
为什么 现实原因
概括
意义
以经济建设为中
怎么做 心
改革生产关系
科技+人才
返回 end
教学设计 课后作业
设计说明
探究活动4(参见教材P34)
要求:让学生收集材料,进行必 要调查,以小论文形式展现。
3.多媒体演示法 利用多媒体设备,能更活跃课堂气氛,增强视听效果, 提高课堂教与学的效率。
三、说学生
学生学习了第一单元有关消费的知识, 对消费的作用有初步了解,为什么要大力发 展生产力这个问题他们在初三也初步接触过 ,但对生产和消费的辨证关系的几个层面、 如何发展生产力等问题他们并未深入了解, 所以,在教学中应该“有所为,有所不为” 。
把这四者的关系展示出来。
返回 end
目的、动力
消费
生产
决定作用
社会再生产过程的 四个环节
交换 分配
纽带
桥梁
教学设计 实施教学任务四 设计说明
1、根据上面已学过“生产决定消费” 观点,进行设计问题:“要想提高消费 水平该怎么办?”从而引出第二目内容
通过有效的小组讨 论,培养学生协作
大力发展生产力。
究,有利学生从整体上来把握知识点,培养阅读 的能力。
②充分利用多媒体的优势来展示跟内容有关
的材料,并坚持一材料多用的原则。这样既直观 ,又能体现例子的典型型性和精练性。
③有选择性地利用书中的五个探究。由学生
自主阅读材料,进行讨论,并联系已学的知识, 提炼观点,这有利调动学生的发散思维、创新意 识,懂得知识迁移,使教学更具启发性。
论分析思考,从而引出话题“社 会再生产”的概念及其四个环节 的相互关系。并对社会再生产的 四个环节进行分析和总结,重点
可以将社会再生 产四个环节的相 互关系直观地呈
指出在生产、分配、交换、消费 现在学生面前,
四个环节中,生产是决定性环节, 让学生记忆深刻。
消费是最终目的和动力,分配和
交换是桥梁和纽带,并用多媒体
者的素质,培养人才,重视人才,要大力
发展科技,实施科教兴国战略。
⑵现实原因:从社会主义初级阶段的主要 矛盾和社会主义的本质推理出要大力发展 生产力必须以经济建设为中心。
推理的过程中教师举例说明,并总结。
返回 end
教学设计 课堂小结
设计说明
生产决 对象、方式、
发 生产
展 生
与消 费

定消费
消费反 作用于 生产
2、在出行方面,皇帝只能坐马车,现 在普通人却能坐上飞机,说明什么问题? (为得出“生产决定消费的方式)
通过漫画的讨论分 析及几组相关问题 的解决,进行由浅 入深,循序渐进的 启发式教学,激活
3、汽车比马车快得多,高档的多,说明 学生内在的求知欲, 了什么?这种变化得意于什么?(为得 引导学生积极思考,
费对生产的反作用,让学生进行分 点评,让学生透过现
组讨论并举身边的例子来说明这个”象认识事物的本质,
为什么消费对生产具有反作用”, 从身边的实际出发更
教师对这些例子进行点评,并总结:加深刻地理解、掌握
1、消费是生产的目的。2、消费 “消费对生产具有反
对生产起着导向的作用。3、消费 作用”的观点,也突
设计说明
让学生能够巩 固已学的消费 类型的知识; 初步懂得消费 不是由主观决 定,而是由客 观物质状况决 定,做到“温 固而知新”。
返回 end
教学设计
设计说明
自主探究
通过这几个问题 的探究让学生对
1、生产与消费的关系怎样? 本课的内容在整
2、什么是社会再生产?它
体上有一定的认 识和了解,体现
包括哪几个环节?各环节 新课改的精神,
是生产的动力。4、消费为生产创 显出教材的精神,贴
造出新的劳动力。并举例本县的一 近生活,再次突出重
些例子加以说明。
点,突破难点返。回 end
教学设计 实施教学任务三 设计说明
用多媒体展示问题:从整个社会 来看是否生产出的产品一次性提
设计这个问题起
供给人们消费,这个过程就简单 着承上启下的作
的地停止呢?让学生进行阅读讨 用。通过图示,
析问题,并调动学
水平还不高,生产力水平落后的材料来进 生的发散性思维和
行说明。
主动学习的积极性。
3、发挥传统教学的优势,从已总结出来 的原因出发,在黑板上进行推理得出大力 发展生产力的途径
并能从原因到方法 途径的推理返中回,end
教学设计
设计说明
⑴、理论原因:A、物质资料的生产方式 包括生产力和生产关系两个因素,并且这 两个因素是相互影响、相互制约的,从而
重点2:大力发展生产力的必要性及要求 确立理由:让学生了解这一知识,有利于他们了
解国情,拥护党的基本路线,增强爱国情感及民族责 任感。
②难点:生产与消费的关系 确立理由:生产与消费的概念比较抽象,对其关 系不易理解。 关于重点的突出、难点的突破,将在教学过程中 加以具体说明。
4、教材的处理 ① 根据本课的内容设计问题,让学生自主探
多媒体演示章节件
教材分析
教法分析


学生分析


学法分析

教学过程
板书设计 课堂评价
一、教材分析
1、教材所处的地位与作用
本框所学习的物质资料生产是马克思主
义政治经济学研究的出发点,是社会再生产 全过程的决定性环节, 在《经济生活》全书
中承接第一单元的“消费”,并引出为何要 大力发展生产力及如何发展的问题,与后面 几单元内容一脉相乘,起着承上启下的作用, 地位非常重要。学习本框还有助于学生认识 社会主义的根本任务和工作中心,增强学生 未来投身现代化建设的热情。
相关文档
最新文档