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wtfgame单人上房教程

wtfgame单人上房教程

wtfgame单人上房教程wtfgame是一款非常受欢迎的单人上房游戏,它以其独特的游戏机制和刺激的玩法吸引了无数玩家。

在这篇文章中,我将为大家介绍一下wtfgame的单人上房教程,希望对那些刚刚接触这款游戏的玩家有所帮助。

让我们来了解一下wtfgame的基本规则。

wtfgame是一款战术射击游戏,玩家需要通过操控自己的角色在不同的战场上与其他玩家进行对战。

在游戏开始时,玩家将被随机分配到一个房间中,每个房间中有一定数量的玩家。

玩家需要利用地形和道具来寻找对手并消灭他们,最后成为最后一名存活的玩家。

在进入游戏之前,玩家需要选择自己的角色和武器。

wtfgame提供了多种不同类型的角色和武器供玩家选择。

每个角色和武器都有自己独特的特点和能力,玩家可以根据自己的游戏风格和策略选择适合自己的组合。

一旦进入游戏,玩家需要尽快找到武器和装备。

游戏地图上会随机生成各种武器和装备,玩家需要通过探索地图来找到它们。

同时,玩家还需要注意其他玩家的存在,避免被他们发现并击败。

在游戏过程中,玩家需要不断地移动和躲避敌人的攻击。

wtfgame 的地图非常大,并且有各种各样的障碍物和藏身之处。

玩家可以利用地形来躲避敌人的攻击,同时也可以利用地形来寻找敌人的踪迹并进行反击。

除了武器和装备之外,玩家还可以利用游戏中的技能和道具来增强自己的战斗能力。

wtfgame提供了多种技能和道具供玩家选择,玩家可以根据自己的需求和策略选择适合自己的技能和道具。

在游戏中,玩家需要时刻保持警惕,并且要有耐心和智慧。

在对战中,玩家需要学会观察和分析对手的行动,找到对手的弱点并加以利用。

同时,玩家还需要学会合理利用自己的资源和技能,以最大化自己的战斗效果。

我想强调一点,wtfgame是一款竞技游戏,胜利并不仅仅取决于运气,更重要的是玩家的技巧和策略。

所以,新手玩家不要气馁,多加练习和观察,相信自己一定可以在wtfgame中取得好成绩。

以上就是wtfgame单人上房教程的内容。

PSP中文(汉化)游戏全集

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幼儿园角色游戏有哪些

幼儿园角色游戏有哪些

幼⼉园⾓⾊游戏有哪些 ⾓⾊游戏以其富有创造性和充满想象⼒⽽深受幼⼉喜爱。

为了能在游戏中更好地促进幼⼉的全⾯发展,教师对游戏的评价尤为重要,但在具体实践中却普遍存在⼀些问题。

下⾯是⼩编整理的关于幼⼉园⾓⾊游戏,欢迎⼤家参考! 1.废墟寻宝 准备⽤具:闪卡 游戏解析:将闪卡洒落在地上,请幼⼉在众多卡⽚中找出教师指定的闪卡。

最快找出的获胜。

或者找到最多的获胜。

注意事项:可配合句型“Where is the -----?” 2.躲猫猫 准备⽤具:⽆ 游戏解析:教师任意说出⼀连串的单词,第⼆次说的时候故意遗漏掉⼀个单词,请幼⼉快速说出丢失的单词。

注意事项:可遗漏掉1-3个单词,增加游戏难度。

游戏延伸:可改为教师出⽰闪卡,之后取⾛其中⼀张,请幼⼉快速说出躲起来的闪卡。

3. 丢⼿帕 准备⽤具:⼿帕 游戏解析:全班围成⼀个圈,⼀个幼⼉拿着⼿帕,绕圈⾛,边⾛边说句⼦,任意将⼿帕丢在⼀个⼈的背后,被丢到的⼈应该⽴刻捡起⼿帕去追丢的⼈,追到就拍他⼀下,丢的⼈要尽⼒绕⼀圈跑到被丢的⼈的位⼦上坐下,输的⼈必须到前⾯做下⼀个丢⼿帕的⼈。

注意事项:注意跑的⽅向必须与当初绕圈的⽅向⼀致才⾏,两个⼈要同个⽅向跑。

游戏延伸:可将⼿帕改为闪卡,⾛动的时候全体说闪卡上的单词。

4.钓鱼游戏 准备⽤具:磁铁数个,拴上绳⼦,绑在筷⼦上, 回形针数个别在闪卡上 游戏解析:请2组幼⼉分别展开钓鱼⽐赛,轮流派⼈上前听教师指令钓鱼“Catch the__.”幼⼉根据指令⽤⾃制鱼竿钓起闪卡,先完成的那⼀队就得分,以此类推玩下去,看哪⼀组得分最⾼就获胜。

注意事项:未参与的幼⼉需在位置上重复说教师指定的单词。

5.纸箱寻宝 准备⽤具:两个⼤纸箱,两组同样单词闪卡 游戏解析:将全班分成两组,将闪卡分别放在两个纸箱内,但纸箱内分别放⼀些撕碎的纸,将闪卡藏在碎纸内,两组轮流派⼈出来⽐赛,按照教师的指⽰找出正确的闪卡的就得分,以此类推玩下去。

注意事项:其他同组的幼⼉不能帮忙找,必须保持距离。

互动游戏

互动游戏

互动小游戏一、脑筋急转弯1、 1-10这十个数字谁最懒谁最勤快?让客人猜答案肯定五花八门。

你可以反问客人,“怎么不猜7勤快?因为7长的象一把锄头。

”其实是:1最懒2最勤快。

因为一不做二不休嘛!2、猴子每分钟能掰一个玉米,在果园里,一只猴子55分钟能掰几个玉米? (答案:没掰到一个)3、三个金叫鑫,三个水叫淼,三个人叫众,那么三个鬼应该叫什么? (答案:叫救命)4、哪项比赛是往后跑的? (答案:拔河)5、牙医靠什么吃饭? (答案:嘴巴)6、哪儿的海不产鱼?(答案:辞海)7、什么水果是瞎子?答案:芒(盲)果二、猜谜语1、谜语题目:最明显的共同处 (猜一字)谜语解析:最明显三个字的共同之处就是都有日字啦谜语答案:日2、谜语题目:似曾相识 (猜一成语)谜语解析:就好像是曾经认识的一样一见面就像是友人谜语答案:一见如故3、添丁进口,猜一字答案:可4、粽子头,梅花脚,屁股挂把弯镰刀,黑白灰黄花皮袄,坐着反比站着高。

(打一动物)【谜底】狗5、耳朵长,尾巴短,红眼睛,白毛衫,三瓣嘴儿胆子小,青菜萝卜吃个饱。

(打一动物)【谜底】白兔6、会飞不是鸟,两翅没羽毛,白天休息晚活动,捕捉蚊子本领高。

(打一动物)【谜底】蝙蝠7、有个小姑娘,身穿黄衣裳,你要欺侮它,它就扎一枪。

(打一动物)【谜底】马蜂8、白嫩小宝宝,洗澡吹泡泡,洗洗身体小,再洗不见了。

【谜底】香皂9、弟兄七八个,围着柱子坐,只要一分开,衣服就扯破。

【谜底】蒜10、独木造高楼,没瓦没砖头,人在水下走,水在人上流。

【谜底】雨伞三、绕口令九与酒九月九,九个酒迷喝醉酒。

九个酒杯九杯酒,九个酒迷喝九口。

喝罢九口酒,又倒九杯酒。

九个酒迷端起酒,“咕咚、咕咚”又九口。

九杯酒,酒九口,喝罢九个酒迷醉了酒。

八十八岁公公八十八岁公公门前有八十八棵竹,八十八只八哥要到八十八岁公公门前的八十八棵竹上来借宿。

八十八岁公公不许八十八只八哥到八十八棵竹上来借宿,八十八岁公公打发八十八个金弓银弹手去射杀八十八只八哥,不许八十八只八哥到八十八岁公公门前的八十八棵竹上来借宿。

鲤鱼2023游戏总结

鲤鱼2023游戏总结

鲤鱼2023游戏总结导言在2023年,鲤鱼游戏公司推出了一系列备受期待的游戏作品。

这些游戏以其创新的玩法、精美的画面和引人入胜的故事情节,吸引了大量玩家的关注。

本文将对鲤鱼2023年发布的游戏进行总结和评价,希望为游戏爱好者提供参考和指导。

游戏1:《魔兽降世》简介《魔兽降世》是一款魔幻风格的角色扮演游戏,玩家扮演一位勇敢的冒险者,探索广阔的奇幻世界,挑战各种恶魔和怪物。

游戏中有丰富的角色类别和技能系统,玩家可以根据自己的喜好选择不同的角色和技能组合。

同时,游戏还提供了多人在线模式,玩家可以与朋友一起组队冒险,共同挑战强大的敌人。

优点•画面精美,场景细腻,真实感极强。

•游戏流畅,操作简单,上手容易。

•游戏剧情丰富,情节跌宕起伏,引人入胜。

不足之处•游戏进度稍慢,升级过程相对较长。

•多人协作模式中,服务器稳定性有待改善。

•缺乏社交互动的元素,希望能增加更多的社交功能。

游戏2:《星际探险》简介《星际探险》是一款科幻题材的策略游戏,玩家需要建立自己的星际帝国,管理资源、发展科技、建设基础设施,并与其他玩家进行战争或合作。

游戏中有多个种族可以选择,并拥有独特的特点和技能。

玩家可以根据自己的策略和决策,进一步扩大自己的势力,并征服整个星系。

优点•策略性极高,玩家需要深思熟虑每一步决策。

•游戏世界建设自由度大,玩家可以根据自己的喜好进行城市规划和发展。

•多人对战模式激烈刺激,战略性和团队合作成为胜利的关键。

不足之处•游戏新手引导不够清晰,容易让新玩家感到困惑。

•游戏平衡性有待改善,某些种族过于强大,导致游戏乐趣下降。

•需要更多的活动和任务以增加游戏的可玩性。

游戏3:《武林争霸》简介《武林争霸》是一款中国武侠风格的多人在线游戏,玩家可以扮演江湖侠客,在江湖世界中修炼武功、参加比武大赛,并与其他玩家共同角逐武林盟主的地位。

游戏中有丰富的武功技能和装备系统,玩家可以通过不断提升自己的实力来击败强敌,最终成为武林至尊。

wtfgame单人上房教程

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wtfgame单人上房教程wtfgame是一款非常受欢迎的单人上房游戏,对于新手来说,可能会感到有些困惑。

本文将为大家提供一份简单易懂的wtfgame单人上房教程,帮助大家快速入门。

进入wtfgame的界面后,我们会看到一个“上房”选项。

点击这个选项,我们就可以进入上房的界面了。

在上房界面,我们可以看到房间列表,这些房间是其他玩家创建的。

我们可以根据自己的喜好和需求选择一个合适的房间。

选择好房间后,我们就可以点击“进入房间”按钮,进入房间开始游戏了。

进入房间后,我们会看到一个游戏地图,地图上有各种各样的道具和障碍物。

我们的目标是击败其他玩家,成为最后一名幸存者。

在游戏开始前,我们可以在地图上选择一个合适的起点。

起点的选择很重要,要根据地图的情况和自己的策略来决定。

游戏开始后,我们需要不断地移动和躲避其他玩家的攻击。

同时,我们也可以寻找道具来增强自己的能力。

道具可以增加我们的攻击力、防御力等等,帮助我们在游戏中取得优势。

除了道具,我们还可以利用地图上的障碍物来躲避攻击。

比如,我们可以躲在墙后面,或者跳到高处来躲避敌人的攻击。

在游戏中,我们还可以与其他玩家进行交互。

我们可以与他们组队,共同对抗其他玩家;或者可以与他们进行交易,交换自己需要的道具。

当游戏进入最后阶段时,我们需要更加小心谨慎。

因为剩下的玩家越来越少,竞争也越来越激烈。

我们要时刻观察地图,找到最好的战术来击败对手。

当只剩下一个玩家时,游戏结束。

如果我们是最后一名幸存者,那么恭喜我们获得了胜利。

通过这篇wtfgame单人上房教程,相信大家对wtfgame的单人上房模式有了更加清晰的认识。

希望大家可以通过不断的练习和探索,提升自己的技巧,成为wtfgame的高手。

祝大家玩得开心!。

会议小游戏大全.

会议小游戏大全.

铺铺旺游戏大全一,前言二,游戏的作用三,游戏的流程四,游戏的组织与主持五,游戏的分类六,游戏目录一,前言:我们公司有午会这个环节,主要以做游戏为主,我观察过很多市场的午会,大部分都还是能达到的午会的基本目的:放松、活跃气氛、增进了解(这是一个平均水平),但游戏本身还可以体现更深刻的价值,如过做好了这个环节的话,是能够有效的支持到为公司的招聘、留人、团队建设以及企业文化的渗透……目前我们的午会大体表现为形式单一,过于依赖惩罚:经常就是做一个游戏,抓几个人出来表演,然后其他人“看热闹”,而忘记了游戏本身就是可以很快乐的,可以每个人都参与,可以每个人有收获,而不仅仅是流于形式。

二,游戏的作用:游戏可以广泛的应用于会议、培训、教育、性格分析和日常生活,通常的作用有:调整状态(如消除紧张等)、加深了解和信任(如加深同事感情)、营造氛围、调节心态、启发思考和创意、锻炼能力、有效的说明道理和传达管理思想等。

再就是游戏本身一个相对非常平等的环境,可以打破职位、职能带来的形象僵化,能够满足当下年轻人对于平等、尊重的普遍心里需求,有助于建立符合人性化的企业文化和氛围。

三,游戏的流程:(通常分为三个部分)1,明确游戏的目的:如午会的游戏通常以调节状态和调动积极性为主,当然根据不同情况和需求,目的都会不一样,如新员工比较多、或者很多员工出现心态问题等,根据需要目标找到合适的游戏。

(很多人说要好玩的游戏,其实好不好玩取决于游戏带来的收获和参与者的积极性,把游戏完好了,玩出效能了,就不仅仅是好玩了);2,游戏的步骤:要耐心的讲清楚游戏的每个步骤和游戏规范,再就是要想想有什么注意事项,建议培训钱要理清楚思路,第一本要吸引大家对这个游戏的兴趣、第二步讲操作规范、第三是示范;3,引导、启发思考、总结:在过程中要针对游戏的目的设计一些合适的问题,在游戏合适的时机提出来,很多时候是通过问题引导开展游戏的下一步的,再就是游戏结束后要分享比较客观的答案和体会。

童年的游戏作文

童年的游戏作文

童年的游戏作文童年的游戏作文(精选15篇)在平日的学习、工作和生活里,大家对作文都不陌生吧,写作文是培养人们的观察力、联想力、想象力、思考力和记忆力的重要手段。

作文的注意事项有许多,你确定会写吗?以下是店铺为大家整理的童年的游戏作文,仅供参考,欢迎大家阅读。

童年的游戏作文1“一天又一天,一年又一年,盼望长大的童年……”在快乐的童年里,我们无忧无虑地嬉戏玩耍。

今天,让我们走进游戏的天地,享受快乐的童年,闯入欢笑的世界。

在童年的游戏里,我最喜欢玩的就是捉迷藏了,几个人用“黑白配”的方法选择捉的人,其余的四散而逃,要么钻进灌木丛,要么躲到树后,更有甚者,躲在了一口枯井中。

捉的人在各种地方巡视,寻找一切可疑的蛛丝马迹,直到大家都被捉住为止。

这天,我和小伙伴们又在一起玩捉迷藏了。

只有短短50 秒,我该躲哪儿才能保证安全呢?我瞟向一边的小白石桥,有了!躲到小白石桥下的水沟下吧!我谨慎地扒开密密匝匝的迎春花枝条;跨过石桥,蹲在小水沟里,还不忘把枝条重新拢到一起。

大功告成!我沾沾自喜地想。

这时,外边传来一声“怒喝”:“出来!别躲了!”我的心提到了嗓子眼儿,难道我被发现了?接着又是一声失望的叹息:“唉,还是逃不了啊!”我长长地舒了一口气,心终于落了下去。

不一会儿,我又听见“嘎吱嘎吱”踩树枝的声音,并且越来越响!“可恶!竟然找到这儿来了!”我咬牙切齿地咒骂着,一边悄悄往后撤退。

真是人算不如天算呐!我的衣服颜色艳丽,立刻被发现了。

我狼狈地带着一身叶子钻了出来。

也有一些比较有趣的,比如明明被看见了,却死活不肯出来;或者某人突然“平地起惊雷”地吼出来:“某某在‘迎春花小路’上!”那人被捉后,就高声咒骂“叛徒”,用上“河东狮吼”加上拳打脚踢,打得叛徒抱头鼠窜;最厉害的来去无踪影,脚印都不留……好玩的事数不胜数。

捉迷藏,我最爱的童年游戏,给我带来了快乐,我爱它!童年的游戏作文2扮鬼脸“哈哈哈,哈哈哈”是哪儿发出的声音?哦,原来是205教室的声音啊。

三个字游戏

三个字游戏

三个字游戏
有一种小众的游戏,在朋友聚会或者闲暇时玩起来既有趣又考验智慧,那就是“三个字游戏”。

这个游戏规则简单,但是需要玩家们充分发挥自己的联想能力和创
造力。

下面就让我们来一起探讨一下这个有趣的游戏吧。

游戏规则
玩家们围坐在一起,轮流说出一个由三个字组成的词语。

每个词语必须是一个
完整的词汇或者短语,不能是片段或者断句。

接下来,下一个玩家要根据上一个词语的最后一个字来说出新的词语,依此类推。

当有玩家无法继续下去或者说出错误的词语时,游戏结束。

游戏流程
在游戏开始时,第一个玩家说出“苹果手机充电器”,下一个玩家可以接着说“儿
童玩具益智”,然后另一个玩家说“情人节礼物送”,如此往复直至游戏结束。

游戏收获
通过这个游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力和词汇量,更能增强玩家们之间
的默契和沟通能力。

在游戏中,需要快速思考和灵活联想,这有助于开拓玩家们的思维跳跃,并激发出更多的创造性想法。

游戏注意事项
在玩这个游戏时,需要注意以下几点:
1.尽量避免使用人名、地名、网络用语等特殊词汇,以免限制游戏进行;
2.不要使用重复的词语,保持游戏的新鲜感和挑战性;
3.如果有玩家忘记规则或者出现错误,可以友善提醒或者重新开始游戏。

游戏总结
“三个字游戏”是一款简单又有趣的益智游戏,适合与朋友或家人一起欢乐的度
过时光。

在这个游戏中,每个人都有机会展现自己的才华和聪明才智,拉近彼此之间的距离。

让我们一起玩起来吧,感受无穷的乐趣和挑战!。

宝宝学说话的小游戏语言启蒙可以做哪些小游戏

宝宝学说话的小游戏语言启蒙可以做哪些小游戏

宝宝学说话的小游戏语言启蒙可以做哪些小游戏宝宝语言能力的发展不仅仅是简单意义上的表达,还包括其对语言的理解能力。

在宝宝学说话的时候,可以让孩子在游戏中学习。

今天小编在这分享一些宝宝学说话的小游戏给大家,欢迎大家阅读!宝宝学说话的小游戏是什么宝宝语言能力的发展不仅仅是简单意义上的表达,还包括其对语言的理解能力。

宝宝能说出简单的词汇时,还不算是真正的语言。

在这个时期,如果听到“不行”、“你好”等声音,宝宝就能摇头,并且能发出“爸、妈、不不”等咿呀声,还能用“哦,啊”等感叹词表达自己的感情。

宝宝具备了一定的语言能力时候,你可以利用生活中的简单游戏去提高他的语言能力。

在游戏中学习,宝宝更能接受,学习的效率也更高。

12-18个月:能说出3-5个词组的阶段1岁多的宝宝逐渐学会一些简单的词汇了,会说“爸爸、妈妈、饭饭”之类的词汇。

这个时期重点在加强宝宝对词汇的印象。

递玩具:宝宝在玩递玩具游戏的过程中,能学到组合词汇和语言的方法。

1、准备球、玩具、书等物品,然后一样一样地递给宝宝,再从宝宝手中接过来。

2、在递球的同时,应该对动作进行说明“妈妈给你红色的球”。

这样一来,宝宝就能学会动作跟语言的协调。

3、尽可能详细地跟宝宝说明动作。

捉迷藏:通过捉迷藏游戏,可以提高宝宝对实物的理解能力和记忆力。

1、在水杯内隐藏小的东西,或者在椅子或桌子底下隐藏球或书包,然后问宝宝:“球在哪里呢?”,并且告诉宝宝”原来球在桌子底下哦!”2、通过捉迷藏游戏,宝宝可以学会用语言理解实物与场所的改变,以及实物与实物之间的关系。

语言启蒙可以做哪些小游戏如今竞争社会,不少爸爸妈妈都忙于工作,忽略了宝宝的语言启蒙。

其实,语言启蒙并不要很专业的技巧,陪着宝贝玩就是语言启蒙一个有效的方式。

下面为爸爸妈妈介绍几种有效的语言启蒙小游戏。

>>亲子小游戏轻松发展宝宝语言能力1、口型传递模仿发音每次对宝宝说话的时候都和宝宝面对面,让宝宝能够清楚的看到我们口型的变化,你会发现宝宝也跟着我们动嘴巴。

团康早会游戏集锦

团康早会游戏集锦

七個獵人口訣: X個獵人 X隻槍 X顆子彈咻( X次 ) 碰( X次 ) 啊( X次 ) 依次疊加, 錯了重來變種蘿菠蹲口訣為:X蘿蔔蹲、X蘿蔔蹲、X蘿蔔蹲完。

Y蘿蔔蹲!將全體分成三至四組,每組都有帶頭的人,需想一個蘿蔔的名字,每次都想不同的動作。

如『蹲』可以改成『伏地挺身、交互蹲跳、便便』等。

就在動作上下花樣。

★最好帶頭的人有一定的功力。

適合營火時使用的團康。

細胞分裂數個人為一個細胞(三或四),站的很緊。

如有另一人由一側撞入,另外一側的人就彈開。

變成新的鬼。

有點類似原子分裂的玩法。

可以同時放入多一點的中子去玩,時間到時,還是中子人的就抓出來處罰。

★類似的遊戲有『碰!』『貓抓老鼠』等ET接觸是一個比較趨近聯誼性質的團康,首先將男女配對分成一組一組,所有人圍成圈狀,開始解釋遊戲,可用ET的故事來說:每個人必須與對方碰觸一樣的地方,但前面碰過的部位不能再碰,玩個兩三圈之後,就會開始碰一些很奇怪的地方,這個遊戲的人數不要太多,而且男女生比率最好要平均,★主持人功力要好,對象年齡層高較佳。

中國功夫用『請你跟我這樣說、請你跟我這樣做』的形式,一步一步做出招式動作,最後再說出招式名稱。

而笑點就在招式名稱上,以下列出一些招式:中國功夫源遠流長少林武當峨眉崆峒各招各式不三不四各門各道胡說八道各式各招亂七八糟~抽水馬桶天龍八部憑你也配五子哭墓一柱擎天三娘教子太太饒命金雞獨立三十六計五體投地不三不四人客來坐七步驚魂潑婦罵街露出馬腳好膽過來小狗撒尿天下為公誰偷放屁女權至上飛機降落豬腳麵線錦曩妙計( 此招可用以看小抄 ) 三十六計走為上策 (此招可用以結束)屁股寫字用屁股寫字給大家看,最常用的是寫出電號號碼,可以開玩笑說寫『萬壽無疆』、【罰-龜王爭霸戰】、【罰-野人舞】、【罰-螢火蟲】、【罰-松鼠舞】。

穿報競走1.報紙中間撕個洞,洞的大小恰可容二個人頭。

2.兩人一組,面對面牽雙手,頭插報紙洞中,向前跑到折返點後折回,中途報紙不得弄破,破了必須回到起點重頭來。

给娃娃喂食游戏游戏幼儿园

给娃娃喂食游戏游戏幼儿园

给娃娃喂食游戏游戏幼儿园目标:1、练习手部小肌肉动作,促使孩子手眼协调能力的发展。

2、使孩子知道吃饭时不含饭。

活动准备:1、张着嘴巴的猪宝宝和其他动物宝宝头饰。

2、橡皮泥等游戏道具。

活动过程:1、听音乐引出课题。

幼儿听音乐演唱《小鸭子》和《小小猪》,边出示准备好的张嘴巴动物娃娃。

2、“猪宝宝哭了,原来是肚子饿了。

别哭,别哭,我来喂你吃饭饭。

”一边用小勺把汤圆和面条一颗一条地送到小猪的嘴里,一边喂食一边和小猪说话。

例如:“小猪好吃吗?有没有吃饱?”3、“鸭宝宝也哭了,也想吃饭饭了吧!来,我来喂你吃饭。

”一边喂饭,一边引导幼儿发现小鸭不乖,饭饭一直含在嘴里不下去。

4、引导幼儿边念儿歌《不含饭》,边给小猪和小鸭喂饭。

喂食结束,用夸奖的口吻表扬小猪,然后给小鸭讲道理,让他也能把饭吃下去,而不是含在嘴巴里。

5、给小鸭唱歌,讲道理,然后再次喂食,小鸭也能讲饭吃下。

幼儿高兴。

鼓掌。

6、教师示范搓面条团汤圆的方法,然后用汤匙将食物送进小动物的嘴巴。

7、引导幼儿用橡皮泥搓成汤圆和面条,用小勺喂给小动物吃。

附儿歌不含饭小猪吃饭喷喷香,小鸭吃饭慢又慢,啊呜一口饭,啊呜一口菜,含在嘴里不下去,身体长的棒又棒。

急得妈妈要生气。

编辑推荐2020幼儿园游戏教案评价《娃娃家》活动目标:1、能够明确自己所扮演角色的职责,并能监守岗位。

2、能够使用礼貌用语,较安静地游戏。

3、在活动中,让幼儿体验与同伴共游戏的快乐,乐意与同伴一起游戏。

4、愿意与同伴、老师互动,喜欢表达自己的想法。

5、使小朋友们感到快乐、好玩,在不知不觉中应经学习了知识。

活动内容:娃娃家、医院、理发店、菜场、银行、公共汽车、超市。

活动过程:一、引导语小朋友,今天我们又要来玩娃娃家了,你们高不高兴啊?上次我们在玩娃娃家的游戏的时候啊,李子恒小朋友玩得可棒拉,他啊,本来是娃娃家的爷爷,可是后来他看到医院的医生不够了,那是因为医院的小朋友跑掉了,所以他就自己到了医院,帮助病人看病。

社工活动中的常用破冰游戏

社工活动中的常用破冰游戏

一些破冰游戏/团体辅导活动比比谁高形式:4-5人一组类型:创新类时间:活动分2次进行,每次10分钟材料:每组一套工具(扑克牌两副、吸管60支,万字夹一盒)操作程序:1、培训师发给每组扑克牌两幅,万字夹一盒。

2、每个小组在规定的时间内利用材料做一个物体,使物体做得尽量又高又稳固。

3、培训师测量物体的高度。

在测量前,要先用力拍一下桌子。

4、做得最高的物体为胜。

5、在第二次活动时,培训师将另外的材料吸管发给学员。

规则同上一次一样。

有关讨论1、小组如何通过讨论进行创新?2、第二次创新和第一次创新有什么不同?(一)流星雨一、游戏目的:了解合作默契的重要和影响因素;体验、回味自己他人的互动情形,并找出增进彼此合作默契的方式。

二、游戏程序:1、所有成员背向圆心,围成一大圆圈。

2、培训师给其中3个人每人一个不同颜色的小球,让其听哨音向上拋球,令其他成员接住此3个球(上述三人不可再接回他们向上拋的球),一个人只能接一个球,再由刚接住球的三个人,向上拋球,由其它成员接,如此练习直到所有人都接过球(接过的人不可再接球)。

3、培训师再加入2个球,重复上述第2步的步骤,直到所有人都接过球,且球不落地(若有一个落地需重新开始)。

接着再增加几个球,重复上述第2的步骤,最后直至加到N个小球,让团体成员每人皆有一个不同颜色的球。

4、进行最后一项挑战,听到哨音,所有成员将球拋向天空,不能接到自己的球,看看团体成员总共能接住几个球。

让团体进行讨论后,进行第二次全数抛球的挑战。

5、游戏分享讨论题目:(1)在此活动中,你觉得印象最深刻的是哪一个阶段?为什么?(2)当你接到球或漏接了,你有什么感觉?为什么?(3)当球越来越多时,你有什么感受?你会如何配合团体成员共同达成目标呢?(4)团体进行讨论时,你会主动加入讨论或当旁观者,为什么呢?(5)在活动中,我觉得够团体能达成任务最重要的原因是什么?三、游戏规则:1、每当球一落地,培训师需让成员共同讨论,再重新进行下一次的挑战。

区域游戏娃娃家:我会煮饭饭

区域游戏娃娃家:我会煮饭饭

区域游戏娃娃家:我会煮饭饭区域游戏娃娃家:我会煮饭饭针对托班幼儿年龄小、自制力较差,以自我为中心的特点,活动室内最先给宝宝们开设一个娃娃家游戏区域。

该区域角为了小年龄孩子提供一些煮饭工具和小娃娃。

墙壁上贴上一些卡通图纸,铺上软软的垫子,营造一个舒服而又轻松的游戏氛围。

在区域游戏活动中,叮叮看到玩玩家就不由自主的进去玩了起来,一开始对于这些煮饭工具,只是随意的摆弄,一个人摆来摆去,嘴里嚷嚷着:“煮饭饭,煮饭饭”。

拿一个煤气灶,一个锅,一个茄子,一把铲子铲一铲,这样持续了几分钟,开始拿了这个,扔了另一个,慢慢的就把原先拿来的东西全部放一边,去拿小娃娃玩。

这时,我亲切地问了问:“叮叮煮的饭饭真香,请我吃一口好不好呀!”她看着我眼睛使劲点了点头说:“好!”就把煮好的茄子端给我,我接过东西示意的尝了尝,嘴里一直说:“味道真好吃,你真厉害!能再做点别的吗?小家伙立听了马露出了甜蜜的微笑,开始拿出别的菜。

从这一次的合作,她就慢慢越来越喜欢“煮饭饭”了。

反思:从这个案例展示了,小年龄幼儿的自我意思比较强,游戏时间喜欢独自一个人静静的操作,一开始游戏都是自己跟自己玩嚷嚷自语。

由于年龄的特征表现,幼儿往往对一件的关注点不是特别长,只有几分钟的热度。

争对幼儿的年龄特点,教师从中扮演角色是引导者的身份,以积极有效的提问激发幼儿内心的成就感,顺应幼儿心理,抓住当时游戏的热情,鼓励幼儿,肯定幼儿。

激发幼儿内心的成就感和自信心,调动她对煮饭饭的另一种积极性。

策略:是先正面肯定幼儿,再是经验提升,让幼儿试着做一做别的物品,我再加以引导,如:把青菜拿来以洗一洗,切一切,炒一炒各种步骤启发她如何学会煮饭饭做菜,增添一些操作步骤,让幼儿更加富有积极性,参与到游戏当中,体验玩中学的乐趣。

幼儿与游戏的观后感

幼儿与游戏的观后感

幼儿与游戏的观后感前几天看了一场幼儿与游戏的活动,那场面简直太有趣了,就像打开了一个充满欢乐魔法的小世界。

一到活动场地,就看到那些小不点们,一个个眼睛亮晶晶的,就像发现了宝藏的小探险家。

他们站在各种各样的游戏道具前面,小脸蛋上写满了兴奋。

有个小男孩玩搭积木的游戏,那专注的样子,就像他正在建造一座能直达月球的超级高塔。

每放一块积木,小舌头都要从嘴角探出来一点点,那小模样可爱极了。

而且他还特别有自己的想法,旁边的小女孩想给他一块三角形的积木,他头摇得像个拨浪鼓,嘴里嘟囔着:“不行不行,这里要放方形的,我的城堡门得是方的。

”还有一群小朋友在玩过家家呢。

一个小女孩扮妈妈,头上戴着不知道从哪儿找来的小花当发卡,手里拿着个小铲子假装炒菜。

她还一本正经地对旁边扮宝宝的小男孩说:“宝宝,你乖乖坐好哦,饭饭马上就好啦。

”小男孩呢,流着口水,假装用手去抓不存在的食物,还奶声奶气地喊:“我要吃肉肉。

”那感觉就像真的在一个温馨的小家庭里。

最搞笑的是玩接力游戏的时候。

有个小胖子,跑起来一颠一颠的,像个小肉球在滚动。

他手里紧紧握着接力棒,眼睛死死盯着前面的小伙伴,就怕自己掉棒。

可是呢,跑到一半的时候,他的鞋子居然掉了。

他也不管不顾,光着一只脚继续往前冲,惹得周围的大人都笑得前仰后合。

看着这些孩子们玩游戏,我就觉得游戏对他们来说就像是一把神奇的钥匙。

这把钥匙打开了他们的想象力之门,让他们可以变成超级建筑师、贴心小家长或者是勇敢的小运动员。

他们在游戏里学习规则,学会和小伙伴合作或者竞争,还能自由地表达自己的想法。

这哪里只是游戏呀,简直就是他们成长的小乐园。

而且在这个过程中,孩子们脸上那种纯粹的快乐,就像阳光一样,能把周围的一切都变得温暖又美好。

这让我这个大人都有点羡慕呢,真希望能再回到小时候,无忧无虑地沉浸在这样简单又快乐的游戏世界里。

关于南北组play站点标题的文章

关于南北组play站点标题的文章

关于南北组play站点标题的文章南北组play站点:打造全新的游戏体验近年来,随着游戏产业的蓬勃发展,越来越多的人开始关注和参与到游戏的世界中。

作为一个全新的游戏平台,南北组play站点致力于为玩家们打造一个独特而丰富的游戏体验。

南北组play站点以其独特的特色和创新的理念吸引了众多玩家。

首先,该站点提供了丰富多样的游戏选择。

无论是经典的角色扮演游戏、刺激的射击游戏还是策略性强大的棋牌游戏,南北组play站点都能满足不同玩家对于游戏类型和风格的需求。

而且,该站点还不断更新和推出新款游戏,确保玩家们能够持续享受到最新最热门的游戏体验。

其次,南北组play站点注重用户体验。

在这个平台上,玩家们可以轻松地找到自己喜欢的游戏,并与其他玩家进行互动交流。

无论是在线对战还是合作模式,都能让玩家们感受到真实而激烈的游戏竞争。

此外,南北组play站点还提供了丰富的社区功能,玩家们可以在这里分享游戏心得、交流游戏技巧,甚至结识到志同道合的朋友。

除了游戏选择和用户体验外,南北组play站点还注重游戏的品质和安全性。

该站点与众多知名游戏开发商合作,确保所提供的游戏都是经过精心设计和测试的。

同时,南北组play站点采用了先进的安全技术和系统,保护玩家们的个人信息和账户安全。

总之,南北组play站点致力于为玩家们打造一个全新而丰富的游戏体验。

无论是追求刺激与挑战还是寻求放松与娱乐,这个平台都能满足不同玩家的需求。

通过丰富多样的游戏选择、优质的用户体验以及高品质和安全性保障,南北组play站点将成为广大玩家们追逐梦想、享受乐趣的理想之地。

小班角色游戏案例分析:小厨房里的事

小班角色游戏案例分析:小厨房里的事

小班角色游戏案例分析:小厨房里的事背景:班级里的小厨房始终是最热门的区角,每天早上都能看到一群孩子挤在里面玩耍。

切的切,洗的洗,忙的不亦乐乎。

而桌子上、地板上到处都摊放着一堆堆的玩具,一不小心就会踩到摔一跤。

再看看孩子们在干什么,他们只是一会儿把柜子里的锅碗瓢盆拿出来放在桌子上,一会儿又把桌子上的东西搬到煤气灶上,摸摸这,掏掏那,毫无章法可言。

实录:遥遥来到教室,一溜烟就跑到了小厨房里。

环视了一下,看到柜子上放着的小筐,他马上拿起来,将里面的叉子、盘子、勺子一股脑儿倒在了桌子上。

然后小手往里翻翻、找找,摸摸这个,看看那个,一会儿拿个盘子端详端详,一会儿拿个鸡腿假装“啊呜啊呜”咬几下,这时他看到了一把小刀,马上拿了起来,嘴巴里说着“切切切”,拿起一只塑料番茄切了起来。

切了不一会儿,思怡来了。

思怡找到了一个小锅子,她拿了起来放到了煤气灶上烧烧,过了一会儿又跑回桌子上,拿起一个鸡蛋看看,又拿起一个西瓜闻闻,刚切的正起劲的遥遥看见了,一把抢过了西瓜切了起来。

我说道:“你们饭饭好了吗?我肚子好饿哦,有没有东西吃呀?”遥遥闻言,马上拿起了一棵青菜说“给你吃”我说“啊,青菜是生的怎么吃呀,要熟才好吃呀!”遥遥听到了拿起青菜,直接拿到煤气灶上去炒,我又说了“青菜要放在锅子里面炒一炒才好吃呀!”机灵的遥遥马上拿起一只锅子把菜放在里面炒了起来,“青菜好喽!”遥遥兴奋的把菜盛了起来,放在盘子里说“给你吃!”我接了过来说“谢谢你!”继而装出吃的很香的样子。

“嗯,青菜真好吃。

谢谢遥遥”小家伙闻言开心的不得了,更起劲的去炒菜了。

这时一边的思看我吃的高兴,马上也去拿了一个香蕉过来说“给你吃”。

“皮都没有剥,怎么吃呢?”我故意犯难的说。

思听到了,马上把香蕉上的皮剥了下来给我。

看我高兴的吃着,思怡开心的笑了起来。

分析:小班孩子由于刚脱离家庭来到幼儿园,他们对于家庭的依恋还不能完全摆脱。

所以孩子们喜欢“娃娃家”这种温馨、家庭式氛围的环境。

[语文课堂教学中的表演体验]语文课堂游戏100例

[语文课堂教学中的表演体验]语文课堂游戏100例

[语文课堂教学中的表演体验]语文课堂游戏100例《新课标》指出,课堂教学提倡师生互动,学生的参与率越高,课堂效果越好。

如何让学生人人参与课堂呢?这可能是每个教师时刻考虑的问题。

我曾动了很多的脑筋,我曾经把音乐引进课堂,因为音乐能渲染气氛,使人产生情感上的共鸣;让美术走进课堂,使单调呆板的语言文字变成一幅幅生动的画面……但这些都只能调动一部分或大部分学生的学习积极性,只有让表演走进课堂时,这才真正地调动学生的积极性,学习才能达到空前的主动,课堂气氛才能相当活跃,才能真正地处理“苦学”与“乐学”的关系。

记得小时候,几乎每个小孩子都会玩“过家家”、“煮饭饭”的游戏,学着大人的样子来“过日子”。

还有的孩子把“开小店”也编进了游戏,假装商人在“卖”东西。

这充分说明,孩子小时候就喜欢表演。

教育杂志曾报道过:中国教育与外国教育有很大的区别,如:在教学“狗”这个字义时,外国老师问:“孩子们,你们看过狗是什么样子的?”一个中国学生站起来说:“狗是动物,会叫会咬人,它喜欢吃骨头。

”而外国学生走到讲台前,拿起一支粉笔用嘴咬住,四爪落地,然后吐掉粉笔叫“汪汪,汪汪……”。

这说明中国孩子善于叙述,而外国孩子则善于表演或行动,能再现知识内容,给人留下难以磨灭的印象。

其实表演本身就是实践,只有实践才能出真知。

“孩子是可塑之材”,我们要利用孩子爱模仿的天性,指导并训练他们,使他们个个都参与到课堂中来,再努力结合课文内容表演,让一个个人物从书本中走出来,站起来,变“活”了。

让一些难以理解的词语生动形象,不再抽象,让人物性格活生生地展现在学生面前。

一、掌握好表演时机表演需要时机。

在初读课文阶段要求学生提出不理解的词语,而在精读课文时则要求学生对重点词句进行质疑。

如:记得我在教学四年级的《九色鹿》(《苏教版》第七册)一文时,一个学生问:“老师,什么叫‘叩头’?”有同学理解说“叩头”就是“磕头”,表示对恩人的千恩万谢。

有时也用在对上辈叩头,但本文采用前一种意思。

wtfgame单人上房教程

wtfgame单人上房教程

wtfgame单人上房教程wtfgame是一款非常受欢迎的单人上房游戏,它提供了各种各样的挑战和乐趣。

本文将为您介绍wtfgame单人上房的基本玩法和一些技巧,帮助您更好地享受游戏。

在wtfgame中,您将扮演一个角色,在一个房间里解决各种难题和谜题,以达到通关的目标。

首先,您需要进入一个房间,通常会有一些提示或线索来指导您解决谜题。

根据提示,您需要观察房间内的物品、布局和环境,思考如何利用它们来解决难题。

有时候,您可能需要按照特定的顺序执行一系列操作才能解决问题。

在探索房间的过程中,您还可能会遇到一些隐藏的物品或线索,它们可能会为您的解谜之旅提供帮助。

在wtfgame中,解谜不仅需要智力,还需要一些创造力和灵活的思维。

有时候,您可能需要尝试一些不同的方法,甚至是一些不寻常的方法才能找到答案。

当您遇到困难或卡住时,不要灰心,可以尝试回顾之前的步骤,或者与其他玩家进行交流,寻求帮助和灵感。

除了解谜,wtfgame还提供了一些其他的挑战和乐趣。

您可以与其他玩家进行对战,比拼技巧和反应速度。

您也可以参加一些额外的任务和活动,获得更多的奖励和成就。

通过不断挑战自己,提高自己的技能,您将能够在wtfgame中取得更好的成绩和排名。

在wtfgame中,除了技巧和智力,耐心和毅力也是非常重要的。

有时候,解谜可能会需要花费较长的时间和多次尝试才能成功。

但是,不要轻易放弃,相信自己的能力,坚持下去,您一定能够克服困难,取得胜利。

总的来说,wtfgame是一款非常有趣和挑战的单人上房游戏。

通过解谜和挑战,您可以锻炼自己的智力和创造力,提高思维能力和解决问题的能力。

希望本文的介绍和技巧对您在wtfgame中的游戏体验有所帮助,祝您玩得愉快!。

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以下是很多地方的体育课活动课上常见的小活动,可以锻炼身体,有一定的运动强度,能锻炼团结协作的精神,顺利进行的关键在于遵守规则。

穿梭跑----------------------------------------------[目的] 培养灵活性和判断能力。

[准备] 场地一块。

[方法] 将学生分成人数相等的甲、乙两队,两队前后相距两米均成一路纵队站立。

游戏开始,乙队根据教师的动作,不断迅速地变换方向和做定位操。

甲队队员从乙队每人中间做曲线穿梭跑,当甲队队员全部通过后,甲乙两队同时交换任务。

[规则] 乙队队员必须根据教师的动作,做统一操,不得有意打击甲队队员。

甲队队员通过时,不得碰触乙队队员,碰一次者负1分。

但如遇到难以通过时可稍停片刻,待机而动,负分少的队员为胜大鱼网--------------------------------------------------游戏目的:发展学生灵敏等素质和奔跑、躲闪能力。

培养同学间团结协作的意识。

游戏方法:在场地上画出一定范围作“池塘”,由4-6名学生做“捕鱼人”,其余学生做“鱼”,分散在“池塘”里。

教师发令后,“捕鱼人”进入“池塘”手拉手做成网捕“鱼” 被围住的“鱼”就算被捕捉了。

被捕捉的学生立即与“捕鱼人”拉手起来捕捉其它的“鱼”,直到把所有的“鱼”全捕完,或剩少数“鱼”为止。

游戏规则:①“鱼”不能跑出“池塘”,否则算被捉住。

②“鱼”被围不能用力冲破网逃跑,但要趁机从空隙中钻出去。

③“捕鱼人”只能手拉手去围捕,不能拉人、推人丢球(包)--------------------------------------------------[目的] 提高反应和奔跑能力。

[准备] 小球一个,场地上划一个直径为10米的圆圈。

[方法] 学生面对向内坐在圆圈上,选1人出来当“丢球人”。

(见图)游戏开始,“丢球人”在圈外沿逆时针方向奔跑,可将球任意丢在圈内上学生背后,然后继续跑,当跑到此人位置,用手轻拍一下其背部,被拍者为负。

两人互换位置,被拍者拣起球后游戏继续进行。

如被拍者发现了背后有球,应立即起身拣起球追赶“丢球人”,若中途追上“丢球人”,两人互换位置。

若跑一圈仍未追上,位置互换,游戏继续进行。

[规则]邻人不许暗示,否则罚暗示人当“丢球人”。

追赶者用手拍击上即可M二人三足--------------------------------------------------[目的] 培养动作协调、敏捷和相互协作的能力。

[准备] 布带子两条、小旗子两面。

在场地上划出一条起跑线,在距线20米处并排两面小旗。

[方法] 将学生分成人数相等的两队,各成两路纵队站在起跑线后。

每队第一组用布带子把两人内侧脚的踝关节处绑在一起,双臂互相搭肩,准备起跑。

游戏开始,教师发令后,每队第一组立即向前跑进,绕过小旗跑回到起跑线,把布带子解开交给第二组,游戏照上述方法依次进行,每人轮流跑一次,最后以先跑完队为胜。

[规则] 必须在起跑线后把脚绑好,不准抢跑。

若中途带子散开,应在原地绑好后再继续跑进。

换球接力--------------------------------------------------[目的] 提高奔跑的速度和灵活性。

[准备] 在地上划一条线做起跑线,在线的正前方,每隔6-8米划一圆圈,每组2-3个,划若干组。

[方法] 把学生分成4-5人一组,成纵队站在起跑线后,每组第一个人的前脚踏在起跑线上并拿三个小球作好比赛准备。

鸣笛后每组第一个人前跑并把3个球依次摆进小圆圈内,跑回起跑龙套线。

由第二个人接力跑,把3个球拿回交第三个人去放,直到全组完成。

先完成的组为获胜。

[规则] 球必须放定在小圆内,如果滚出应重新放好。

中途掉球,捡起来继续比赛你抓我救--------------------------------------------------[目的] 发展速度、灵敏和力量。

[准备] 15-20米正方形场地一块。

[方法] 选出学生的1/3做追逐者,其余做被追逐者,在场地内,划1.5米为直径的圆圈为禁区。

开始后,追逐者将抓到的被追逐者送到禁区。

没被抓到的被追逐者可以设法避开追逐者去营救禁区里的人,以手拍着即可。

[规则] 追逐者用手拍到即为抓到。

禁区内的人不得自行离开排头抓排尾[目的] 提高灵活性和奔跑能力。

[方法] 学生排成单行用双手抱住前面一人的腰部。

教师鸣笛后,排头要努力去捉排尾的人,而后半部的人要努力帮助排尾,不让排头捉到。

[规则] 队伍不能被拉断。

排头触到排尾时,即换人做排头和排尾,重新开始游戏造型比赛--------------------------------------------------游戏目的:发展灵敏和速度素质。

发展思维的灵活性和创造性。

游戏方法:在场地上画两条相距15-20米的平行线,将学生分成人数相等的2-4组。

每组平均分配体育器材(小垫子、体操棍、沙包、跳绳等等)若干件,由各组自行讨论、设计造型的名称、形状等,并决定建构造型的先后顺序。

听到教师口令后,各组按顺序出发到前方指定地点造型,以造型主题明确、形状美观而且先做完的小组为优胜(见图)游戏规则:必须按小组设计的造型构建。

不得抢跑,必须第一人到达起点后,第二人方可出发迎面接力赛--------------------------------------------------[目的] 发展速度,培养集体主义精神。

[准备] 场地一块,接力棒若干。

[方法] 将学生分成人数相等的两队,各队再分成两组,相距30米,面对面成纵队站立,一组排头持棒站在起跑线后。

教师发令后,排头迅速起跑,将棒交给本队另一组排头,然后站到排尾,依次进行,每人都跑完一次,先跑完的队为优胜。

[规则] 接棒时不得越出限制线。

棒必须交到手中,不得抛接,掉棒时由本人拾起圆形曲线跑--------------------------------------------------[目的] 提高奔跑能力。

[准备] 学生手拉手成圆圈[方法] 学生用一、二报数的办法分成甲乙两组轮流做“障碍物”和做曲线跑。

按规定的圈数和要求做各种练习,以时间最少跑回原位的组为胜。

两组交替做练习,可根据情况不断变换方法增减难度。

[规则] 1.“障碍物”应站在圆圈上。

2.曲线跑者应按要求做各种练习。

听信号--------------------------------------------------[目的] 发展灵敏性。

[准备] 排球场或空地。

[方法] 将学生分成人数相等的甲乙两个队。

比赛开始,教师发出一声哨音后即计时,甲队队员追拍乙队队员。

教师发出两声哨音时,乙队队员反过来拍甲队队员。

当听到教师发出第三声哨音时,则全体学生原地站好。

游戏进行到一定时间时,以队员拍到的对方次数多的为胜。

计算集体得分时,则将每队个人的得分相加,以积分多的队为胜。

[规则] 必须在听到教师哨音后,才可做规定动作。

逃跑者必须在规定的区域内奔跑,越出者以被拍及论处。

喊号追人--------------------------------------------------[目的] 发展速度及反应能力。

[准备] 在空地上,划一直径为10米的圆圈。

[方法] 学生站在成圆圈,从排头开始1-4向后报数,要求每人记住自己的号数。

游戏开始,每人按规定方向沿圆圈慢跑,在跑步中听到教师喊“某”号时,该号数的人立即离队从队外沿圆圈向前疾跑去追赶前边的同号人。

在跑回原位之前以手触及前面同号者得1分,如追不上,跑至自己原位时归队,重新开始。

[规则]追逐者必须从圈外跑。

没听到号者不得阻挡喊数抱团--------------------------------------------------[目的] 集中注意力,发展反应能力[准备] 空地一块。

[方法] 学生沿圆圈跑步或做行进间操,教师突然喊出一个数字“2个”、“3个”、“4个”……。

学生听到数字后,立即与临近的同伴按所喊出的数字抱成一团。

最后剩下没有抱团的人表演节目。

[规则] 不得用推、拉等动作挤出已抱团的人圆圈接力--------------------------------------------------[目的] 发展速度。

[准备] 在场地上划一个直径为10米的圆圈。

[方法] 将学生分成两组,人数相等,每组第一人站在一起跑线后,做好起跑姿势。

听到教师发出口令后,迅速起跑,沿着逆时针方向绕圈外跑一圈。

当对方队员跑过本方起跑线后本方第2人走到圈外站到起跑后面,准备起跑。

跑者用手触及接力者的手时,接力者迅速起跑,依次进行,最后1个人先到达本队起跑线者为胜。

[规则]跑时踏上或踏入圈内判为犯规。

没有拍到手而抢跑者,令其重新起跑。

因过早站在起跑线上,而影响对方跑者为犯规。

抢球追人--------------------------------------------------[目的] 发展反应速度。

[准备] 空地一块,每人一个排球。

[方法] 全体学生面向外站成圆圈,每人用单手托一球,选一学生沿圈外逆时针方向奔跑。

奔跑者可随时在持球人不备,从其手上抢球后继续奔跑,被抢人立即追赶。

在到原位之前追上跑者得1分;追未追上,跑者(抢球人)占据追者(失球人)空位,追者改为抢球人,再去抢别人手中之球。

[规则] 不论是跑者或追者,都必须沿逆时针方向奔跑,不得离开圆圈1米以外。

蛇战--------------------------------------------------[目的] 发展灵敏素质。

[准备] 根据学生的人数,平均分成几个组,使每组在5-10人之间。

[方法] 每组站成一排,后面的人抱住前面人的腰组成一个整体。

游戏开始的命令下达后,各组之间相互混战,如有一组排头抓到另一组蛇尾时,被抓到的一组立刻淘汰出局。

最后,没有被抓到尾巴的一组,即是优胜者。

[规则] 被抓尾巴时,则淘汰出局。

蛇腰脱节时,排头抓到另一组排尾无效攻关--------------------------------------------------游戏目的:发展灵敏、速度素质。

培养克服困难的精神和对时间、空间的判断能力。

游戏方法:画两条相距25米的平行线,中间每隔5米画一条长3米的平行线,每条短线的一端画一个直径2米的圆。

将学生分成人数相等的4-6队;第一轮比赛第一队先守“关”,守“关”队每两从持一条长绳分别站在四条短线两端适当的位置上,组成四道有防守的“关”,其余人担当裁判工作;第二、三、四等队站在场地一端横线后。

游戏开始,各“关”开始按同方向正摇绳,同时数数,数到5!的时候,第二队开始攻关…攻关者可通过各种方法通过摇动的长绳(如跳过、从绳下跑过),以不被绳触及,安全冲过四道“关”者为“破关”而得1分;攻“关”时若触及长绳就算被捉住,应退出游戏,并站在该“关”旁边的小圆圈内;第二队做完后,站在另一端线后;然后第三、四队依次攻“关”,以得分多的队名次列前,以上为一轮比赛,还可以进行循环赛,计算各队得分,以得分多或捉住攻“关”者多的队为胜(如图)游戏规则:摇绳者必须按规定的方向、幅度和适当节奏摇绳,不得忽快忽慢,或改变摇绳速度;摇绳者数到“5!”时,攻“关”队必须及时攻“关”,不得拖延时间。

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