3dmax自行车制作实验报告

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3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告
实习单位,XXX设计公司。

实习时间,2022年6月1日至2022年8月31日。

实习内容:
在XXX设计公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建筑和室内设计的模型制作和渲染工作。

在实习的过程中,我学习了如何利用3DMax软件进行建筑结构的建模和渲染,掌握了建筑设计的基本原理和技能。

在实习期间,我参与了多个项目的设计工作,包括商业建筑、住宅设计和室内装饰等。

通过与项目组的合作,我学会了如何根据客户的需求和设计师的要求,使用3DMax软件进行建模和渲染,为设计方案提供视觉效果。

在实习的过程中,我还学习了如何与其他设计软件进行配合,如AutoCAD和Photoshop等,将不同软件的优势结合起来,提高设计效率和质量。

实习收获:
通过这次实习,我不仅掌握了3DMax软件的基本操作技能,还学会了如何与团队合作,沟通和协调工作。

我还在实践中学到了很多实用的设计技巧和经验,对建筑和室内设计有了更深入的理解。

在实习结束之际,我深深感到这段实习经历对我的职业发展和个人成长都具有重要意义。

我会继续努力学习,不断提升自己的设计能力,为将来的工作做好准备。

感谢XXX设计公司给予我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这段经历,将所学所得融入到未来的工作中,为公司做出更大的贡献。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告一、引言在本次实训中,我学习了3Dmax软件的基本操作以及应用技巧。

通过实操练习,我掌握了建模、贴图、渲染等方面的知识,并在实际项目中积累了一定的经验。

本报告将详细介绍我在3Dmax实训中的学习内容、实操经验以及遇到的问题与解决方法。

二、基本操作1. 界面介绍在3Dmax软件中,主要界面由视窗、视口、工具栏和命令栏组成。

视窗用于显示3D模型,视口则可选择不同的角度和视角查看模型。

工具栏提供了常用工具的快捷功能,而命令栏则是输入指令和参数的位置。

2. 建模技巧在建模过程中,我学到了一些技巧。

首先,了解物体的基本形状,并尝试用简单的几何体模拟。

然后,利用编辑工具进行细节调整,如拉伸、旋转和缩放等。

此外,我还学会了使用辅助工具,如对称、阵列和材料编辑等,以提高建模的效率和准确度。

3. 贴图与材质在3Dmax中,贴图和材质是模型呈现真实效果的关键。

我学会了如何选择并导入贴图,以及如何调整贴图的尺寸和重复方式。

同时,我也了解如何创建材质,并将其与模型关联。

通过权衡不同的参数和设置,我能够使模型的材质效果更加逼真。

三、实操经验1. 建筑模型设计在实操项目中,我承担了一个建筑模型设计的任务。

我首先收集了相关的资料和参考图像,以便更好地理解建筑的结构和细节。

然后,我利用3Dmax进行建模,依次创建了建筑的各个部分,并进行了材质和贴图的处理。

最后,我将虚拟场景渲染成为真实的图像。

2. 动画效果制作除了静态模型设计,我还尝试制作了一些简单的动画效果。

通过设置关键帧和路径动画,我成功地实现了模型的移动和旋转。

同时,我还尝试了一些高级的动画技巧,如粒子效果和蒙太奇剪辑,以提高动画的视觉冲击力。

四、遇到的问题与解决方法1. 模型失真问题在建模过程中,我遇到了模型失真的问题。

经过调查和实验,我发现是模型的顶点过于密集,导致了渲染时出现了异常。

通过减少顶点的数量和重新优化模型,我成功地解决了这一问题。

2. 材质贴图失真问题在贴图和材质处理中,有时我会遇到贴图失真的问题。

3dmax实训报告总结范文

3dmax实训报告总结范文

3dmax 实训报告总结范文3dmax 实训报告总结一、实训目的本次 3dmax 实训旨在通过实际操作,让学员掌握 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高学员的三维建模能力,为后续的学习和工作打下基础。

二、实训内容本次实训的主要内容包括:1. 3dmax 软件的基本操作和功能介绍;2. 三维建模的基本原理和方法;3. 材质、纹理、灯光等三维效果的制作;4. 动画制作和渲染输出等方面的实践操作。

三、实训成果通过本次实训,学员们取得了以下成果:1. 掌握了 3dmax 软件的基本操作和功能,能够熟练运用 3dmax 进行三维建模;2. 学会了三维建模的基本原理和方法,能够根据要求进行自主创作;3. 掌握了材质、纹理、灯光等三维效果的制作方法,能够为三维模型制作出逼真的效果;4. 学会了动画制作和渲染输出等方面的知识,能够将自己的创意实现为动画作品。

四、实训收获通过本次实训,学员们不仅掌握了 3dmax 软件的使用方法和技巧,提高了三维建模能力,还收获了以下方面的经验和收获:1. 学会了团队合作和沟通,在实践中培养了团队协作能力;2. 增强了自主学习能力和解决问题的能力,在实践中遇到了许多问题,通过不断尝试和探索,学会了如何解决问题;3. 提高了动手能力和实践能力,通过实际操作,将理论知识转化为实践能力;4. 拓宽了视野和创意思维,通过学习三维建模,学会了如何将自己的创意转化为实际作品。

五、实训遇到的问题及解决方法在实训过程中,学员们遇到了许多问题,如下所示:1. 软件操作不熟练,解决方法:通过多加练习和参考教程,不断提高软件操作水平;2. 模型建模不准确,解决方法:通过多次尝试和修正,不断提高建模精度;3. 材质效果不理想,解决方法:通过调整材质参数和纹理贴图,不断优化材质效果;4. 动画制作不流畅,解决方法:通过优化动画关键帧和运动轨迹,不断提高动画质量。

综上所述,本次 3dmax 实训让学员们受益匪浅,不仅提高了技能水平,还培养了团队合作能力和自主学习能力。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告一、背景介绍3DMax是一个集建模、动画、渲染等多个功能于一身的三维软件,被广泛用于电影、游戏、广告、建筑等领域。

作为一名数字媒体专业的学生,在3DMax的实训课中,我深入了解了这个软件的基础操作和实际应用技巧。

二、实训内容1.软件基础操作在实训的初期,我们首先学习了3DMax的基础操作,包括熟悉软件界面、掌握基本的建模、材质编辑、灯光、相机等操作。

在这个过程中,我们发现软件的功能非常强大,但同时也十分复杂,需要认真的学习和掌握。

2.建模实践建模是3DMax最基础的应用领域之一,我们在实训中学习了多种建模技巧,如盒模建模、NURBS建模、多边形建模等。

在实践中,我们制作了不同种类的建筑物、家具、车辆等物品,锻炼了我们的建模能力。

虽然建模的过程有时会十分繁琐,但最终的成果却让人感到非常满意。

3.材质编辑和灯光设置在建模完成后,我们要为模型添加更真实的材质和灯光效果。

3DMax提供了丰富的材质库和灯光效果,帮助我们实现了逼真的渲染效果。

在实际应用中,我们也可以根据需要自己调整材质和灯光的参数,实现更加个性化的效果。

4.动画制作动画制作是3DMax最具有挑战性的领域之一,我们在实训中学习了基本的动画制作原理和技巧,并尝试制作了简单的动画短片。

在这个过程中,我们要考虑动画的流程、角色的动作和表情、镜头的切换等多个方面,一步步完善动画的细节。

三、实践反思通过这次实训,我深刻认识到3DMax是一门非常复杂且实用的软件。

在学习中,我也遇到了一些问题和挑战,如建模细节不够精细、灯光效果不太自然、动画制作不够流畅等。

但是,随着实践的不断深入,我逐渐发现这些问题的解决方法,也能够不断提升自己的技能。

此外,在实训过程中,我还意识到了团队合作的重要性。

虽然每个人都有自己的项目和任务,但我们也需要相互协作、交流经验,解决问题。

只有共同进步才能真正实现好的成果。

总的来说,这次实训让我感受到了3DMax的魅力,学到了许多有用的技巧。

毕业设计---基于三维建模软件的自行车造型系统

毕业设计---基于三维建模软件的自行车造型系统

毕业论文(设计)开题报告课题名称:基于三维建模软件的自行车造型系统系别:机电工程系专业名称:模具设计与制造班级:08 模具学生姓名:学号:指导教师姓名:填表时间:2010 年 12月20 日目录第1章绪论 (7)第2章自行车的造型 (8)2.1 内圈的造型 (8)2.2 外带的造型 (9)2.3 前叉的造型 (10)2.4 车把的造型 (11)2.5 车把柄的造型 (12)2.6 小轮盘的造型 (12)2.7 车架的造型 (13)2.8 大轮盘的造型 (14)2.9 链条的造型 (15)2.10 手刹的造型 (15)2.11 轮盘盖的造型 (16)2.12 车轮轴的造型 (17)2.13 心轴的造型 (17)2.14 瓦圈的造型 (18)2.15 螺母的造型 (18)2.16 车座的造型 (19)2.17 脚蹬的造型 (20)第3章自行车的装配 (21)3.1 组建模式概述 (21)3.2 约束放置 (21)3.3 车架的装配 (22)3.4 前叉的装配 (23)3.5 心轴的装配 (23)3.6 车轮轴的装配 (24)3.7 内圈的装配 (24)3.8 外带的装配 (25)3.9 自行车后轮的装配 (25)3.10 大轮盘的装配 (25)3.11 小轮盘的装配 (26)3.12 脚蹬的装配 (26)3.13 链条的装配 (27)3.14 轮盘盖的装配 (27)3.15 车把的装配 (28)3.16 车把柄的装配 (28)3.17 车座的装配 (29)3.18 瓦圈的装配 (29)第4章自行车的仿真 (30)4.1 机构仿真的作用 (30)4.2 机构仿真类型 (30)4.3 机构运动仿真步骤 (30)4.4 机构功能 (30)第5章小结 (31)致谢 (32)第1章绪论随着信息技术在各领域的迅速渗透,CAD/CAM/CAE技术已经得到了广泛的应用,从根本上改变了传统的设计、生产、组织模式,对推动现有企业的技术改造、带动整个产业结构的变革、发展新兴技术、促进经济增长都具有十分重要的意义,各行各业的工程技术人员也逐步认识到CAD/CAM/CAE技术在现代工程中的重要性。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告实习时间,2021年7月1日-2021年8月31日。

实习单位,XXX动画公司。

实习内容:在XXX动画公司的实习期间,我主要负责使用3DMax软件进行建模、渲染和动画制作。

在实习初期,我通过观看公司已有项目的制作过程,了解了3DMax在动画制作中的应用,并学习了基本的建模和渲染技巧。

随后,我参与了公司正在进行的一个动画项目,负责制作其中的一些场景和角色模型。

在这个过程中,我不断地与导师和其他同事交流,学习了更多高级的建模和渲染技术,并且提高了自己的动画制作能力。

在实习的最后阶段,我还参与了一个小型的独立项目,负责制作整个项目的3D动画部分。

通过这个项目,我更加深入地了解了3DMax在动画制作中的应用,同时也锻炼了自己独立完成项目的能力。

实习收获:通过这次实习,我不仅学到了很多关于3DMax软件的技术知识,还学会了如何与团队合作,如何在项目中克服困难,提高自己的动画制作能力。

在实习期间,我也结识了很多优秀的同行,并且在与他们的交流中,我得到了很多宝贵的经验和建议。

未来展望:在实习结束后,我将继续努力学习,不断提高自己的动画制作技能。

我希望能够在未来的职业生涯中,能够应用所学到的知识和技能,为动画行业做出更大的贡献。

同时,我也希望能够继续与XXX动画公司保持联系,有机会再次合作。

总结:这次实习经历让我受益匪浅,我不仅学到了很多关于3DMax的技术知识,还锻炼了自己的动画制作能力。

我对动画行业有了更深入的了解,并且对未来的职业发展有了更明确的规划。

感谢XXX动画公司给我这次宝贵的实习机会,我会珍惜这次经历,继续努力前行。

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告

3DMax的实习报告标题,3D Max的实习报告。

一、实习背景。

我是一名计算机科学专业的大学生,在大学期间选择了3D Max作为我的实习方向。

3D Max是一款功能强大的三维建模和动画软件,被广泛应用于电影、游戏、建筑设计等领域。

通过实习,我希望能够进一步了解和掌握3D Max的使用技巧,提升自己的建模和动画制作能力。

二、实习内容。

1. 学习基础知识。

在实习开始之前,我通过阅读相关教材和在线教程,对3D Max的基础知识进行了学习。

我了解了软件的基本界面和操作方法,掌握了常用的建模、材质和渲染技巧。

2. 参与项目制作。

在实习期间,我有幸参与了一个游戏项目的制作。

我负责使用3D Max进行角色建模和动画制作。

通过与团队成员的合作,我学会了如何根据设计稿进行建模,如何给角色添加材质和纹理,以及如何制作逼真的动画效果。

3. 解决问题和优化设计。

在项目制作过程中,我遇到了一些技术难题和设计上的不足之处。

通过与导师和团队成员的讨论和交流,我学会了如何分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。

这些经验对我提升了解决问题和创新能力。

三、实习收获。

通过这次实习,我取得了以下收获:1. 掌握了3D Max的基本操作和技巧,能够熟练进行建模、材质和动画制作。

2. 提升了团队合作能力,学会了与他人沟通和协作,共同完成项目任务。

3. 增强了解决问题和创新能力,学会了分析问题、找出解决方案,并进行相应的优化设计。

4. 深入了解了游戏开发行业,对游戏制作的流程和要求有了更清晰的认识。

四、实习总结。

通过这次实习,我对3D Max的应用有了更深入的了解,并在实践中不断提升自己的技能。

在未来的学习和工作中,我将继续学习和探索3D Max的更高级功能和应用领域,不断提升自己的专业能力。

同时,我也会将实习期间所学到的团队合作和解决问题的经验应用到实际工作中,为自己的职业发展打下坚实的基础。

自行车建模实训报告总结

自行车建模实训报告总结

一、实训背景随着科技的发展,自行车行业也在不断创新,以满足人们对出行方式的需求。

为了更好地理解自行车的结构、性能以及设计原理,我们进行了为期一个月的自行车建模实训。

通过本次实训,我们不仅掌握了自行车建模的相关知识,还提高了自己的实践能力。

二、实训目的1. 熟悉自行车的基本结构,了解自行车的设计原理。

2. 掌握自行车建模软件的使用方法,提高三维建模能力。

3. 通过实际操作,提高自己的动手能力和创新意识。

4. 培养团队合作精神,提高沟通协调能力。

三、实训内容1. 自行车基本结构学习实训初期,我们学习了自行车的各个部件及其功能,包括车架、前叉、后叉、车轮、刹车系统、变速系统等。

通过了解这些部件的构造和作用,我们对自行车的整体结构有了更深入的认识。

2. 自行车建模软件学习我们使用了SolidWorks软件进行自行车建模。

在实训过程中,我们学习了以下内容:(1)SolidWorks基本操作:界面布局、视图控制、文件管理、草图绘制、实体建模等。

(2)自行车各部件建模:根据实际尺寸,绘制各部件的二维草图,然后通过拉伸、旋转、布尔运算等操作,完成三维建模。

(3)装配体建模:将各个部件装配在一起,形成完整的自行车模型。

3. 自行车性能分析为了提高自行车的性能,我们学习了以下内容:(1)力学分析:通过计算自行车各部件的受力情况,优化设计。

(2)动力学分析:模拟自行车在行驶过程中的运动状态,分析其稳定性。

(3)热力学分析:研究自行车在运动过程中的散热情况,提高散热效率。

四、实训成果1. 完成了一款具有完整结构的自行车三维模型。

2. 了解了自行车各部件的设计原理和性能要求。

3. 掌握了SolidWorks软件的使用方法,提高了三维建模能力。

4. 培养了团队合作精神和沟通协调能力。

五、实训总结1. 通过本次实训,我们深刻认识到自行车设计的重要性,以及设计过程中需要考虑的因素。

2. 在实际操作过程中,我们遇到了许多问题,通过查阅资料、请教老师和同学,最终解决了这些问题,提高了自己的实践能力。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告实训报告:3Dmax一、实训概述本次实训旨在通过学习和运用3Dmax软件,提升学生在三维建模与设计方面的能力。

在实训中,我们深入学习了3Dmax的基本操作和常用功能,并通过实践项目进行了实际应用。

在此报告中,将对本次实训的过程、成果和心得进行总结和分析。

二、实训过程1. 学习基本操作首先,在实训的初期,我们系统地学习了3Dmax的基本操作。

包括软件的安装与配置、用户界面的熟悉、场景的创建与编辑、物体的建模与编辑、贴图和纹理的应用等。

通过这一阶段的学习,我们掌握了基本的操作技巧,为后续的实践项目做好了准备。

2. 实践项目在学习了基本操作之后,我们进行了实践项目。

实践项目主要包括以下几个方面:(1)建筑模型的创建:通过参考现实生活中的建筑样本,我们运用3Dmax的建模工具,完成了一些建筑模型的创建。

通过对不同建筑风格的模仿与创造,提高了我们的建模能力。

(2)角色建模:在本阶段,我们通过学习人体解剖学和动画角色的构造原理,运用3Dmax中的人体建模工具,成功地创建了一些人物角色模型。

这对我们进一步了解身体比例和姿势的表达方式有着重要的意义。

(3)动画效果的制作:在实训的最后阶段,我们学习了动画效果的制作。

通过掌握动画关键帧的设置、曲线编辑和时间轴控制等技术,我们成功地制作了一些简单而生动的动画效果,提升了我们的表现能力。

三、实训成果通过本次实训,我们取得了如下的成果:1. 提高了3Dmax的操作技能:在实训中,我们系统地学习了3Dmax的基本操作,并通过实践项目的实践运用,进一步熟练了操作技能。

对于软件的界面、工具栏和快捷键等,我们都有了更加深入的了解。

2. 增强了三维建模与设计能力:通过实践项目的设计与制作,我们不仅掌握了建筑模型的创建技巧,还锻炼了人物角色建模和动画效果制作的能力。

这为我们将来在相关职业领域的发展提供了有力支持。

3. 培养了团队合作与沟通能力:在实践项目中,我们通过合作共同完成了各类任务。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告我在这篇报告中将详细介绍我在3DMax个人实训中的学习和实践经历。

我将分享我从中获得的知识和技能,并对我的成果进行评估。

这个实训旨在提高我的3D建模和渲染技巧,为我今后的职业发展做好准备。

一、概述我选择了3DMax个人实训作为我的学习项目,因为我对计算机图形和建模非常感兴趣。

我希望通过这个实践机会来提高我的技能,并将所学应用于我的未来工作中。

实训的整体目标是掌握3DMax软件的基本功能、工作流程和技巧。

二、学习内容在实训的开始阶段,我系统地学习了3DMax软件的基础知识,包括界面布局、工具和快捷键的使用。

通过掌握这些基本概念,我能够更加高效地使用软件进行建模和渲染。

在学习过程中,我还深入了解了3D建模的原理和技巧。

我学会了如何创建基本的几何体,并逐渐掌握了更复杂的建模技术,如曲线建模和多边形建模。

我在实践中尝试了不同类型的建模任务,从简单的物体到复杂的场景。

另外,为了提高我的渲染技巧,我学习了3DMax中的材质和照明设置。

我了解了不同类型的材质属性以及如何调整光照和阴影,以达到更真实的渲染效果。

我还学习了如何使用相机和摄像机运动来创建动画效果。

三、实践项目在实训的过程中,我完成了几个实践项目来巩固所学的知识。

我首先尝试了创建一个简单的室内场景,包括家具、窗帘和灯光。

通过这个项目,我学会了如何使用3DMax的建模和渲染工具来设计一个真实的室内环境。

接着,我尝试了一个更具挑战性的项目,创建一个人物角色模型。

这需要我深入了解人体解剖学和造型技巧。

我通过参考照片和教程,逐步构建了一个逼真的人物模型,并为其添加了适当的材质和纹理。

最后,我利用所学的技术创建了一个简单的动画场景。

这个项目让我了解了3DMax中的时间轴和动画曲线的使用方法。

我通过设置关键帧和路径来实现物体的运动和人物的动作,为场景增添了生动的效果。

四、成果评估通过这个3DMax个人实训,我取得了令人满意的成果。

我成功地掌握了3DMax软件的基本功能和操作技巧,并能够独立完成各种建模和渲染任务。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告在本次实训中,我学习并掌握了3Dmax建模软件的基本操作和技能,进一步提升了对三维数码建模的理解和实践能力。

下面将对我的实训经历进行详细总结和分析。

1. 实训目标与背景在实训开始之前,我明确了自己的实训目标,并对这个软件的背景进行了研究。

3Dmax是业界广泛使用的三维建模和渲染软件,被广泛应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等领域。

掌握3Dmax软件,对于我未来的发展和职业规划具有重要意义。

2. 实训过程在实训过程中,我按照教师的指导,系统地学习并运用3Dmax软件。

其中,我首先学习了如何创建基本的模型,如立方体、球体等,通过对这些基本模型的了解,为后续的复杂建模打下了基础。

接着,我学习了编辑和修改模型的技巧,包括选取、缩放、旋转等,在进行模型调整时,我逐渐熟练掌握了各项操作,并能够准确地实现自己想要的效果。

在此基础上,我开始尝试进行更为复杂的建模工作,如建筑物、角色等。

通过对教学案例的学习和实践,我逐渐提高了自己的建模水平,能够完成一定难度的建模任务。

3. 实训成果通过本次实训,我取得了一定的成果。

我成功地完成了多个建模任务,包括建筑物的模型、室内环境的模拟等。

我在实现模型细节和质感上下了很多功夫,通过对光照、材质等参数的调整,使模型更加真实、生动。

此外,在实训过程中,我还自主学习了一些与3Dmax相关的插件和技巧,如V-Ray渲染器的使用和纹理贴图等。

这些额外的学习对于我提升建模技能和扩展应用领域非常有帮助。

4. 实训反思与展望通过本次实训,我深刻认识到3Dmax软件的强大和广泛应用的前景。

然而,我也意识到自己在建模技巧和设计创意方面还有很大的提升空间。

未来,我希望能够继续深入学习和掌握3Dmax软件,进一步拓宽自己的建模技能和设计理念。

我计划通过参与更多的项目和竞赛,提高自己的实践能力和综合素质。

总结起来,本次实训使我对3Dmax的应用和潜力有了更深入的认识,通过实际操作和实践,我取得了一定的建模成果,并且发现了自己的不足之处。

2021年3DSMAX实训报告

2021年3DSMAX实训报告

3DSMAX实训报告1、实训目的通过实训使学生进一步熟练的掌握3DSMAX从二维到三维建模、三维建模、放样建模、三维物体的编辑修改、材质与贴图、相机与灯光、三维动画制作、视频后期制作、粒子动画等技巧,加强学生的综合应用技能。

2、实训要求①在实训期间,同学要严格按照时间来实训地点参加实训,不得迟到、早退、旷课;②在实训期间,要求同学独立按时,保质保量的完成老师布置的实训作业,遇见不懂不会的问题,要及时询问同学和老师;③同学间要相互帮助,自己不会的的可以问其他同学;其他同学遇见问题,寻求帮助,要耐心仔细的讲解,达到互相促进;④各子项都要按相关的要求进行,受客观实训条件限制时,相应的要求可以适当降低;但是要高标准要求自己;⑤实训期间每天要及按时完成和提交实训成果,实训结束后,认真总结实训体会,上交字数不小于3000字的实训总结报告;⑥爱护实训机房设备,未经指导教师、管理员同意不准擅自拆卸系统或硬件,在下课时要把电脑关闭,凳子摆好。

3、实训原理、方法①3DSMAX实训,运用相关软件进行建模、材质与贴图、场景设计与制作的操作,对软件的各个菜单、工具有新的、更进一步的认识,达到熟练找到,并准确的运用到操作中;②在实训前老师向同学下发实训要求和作业,讲解了此次试训的目的和要求,并和同学一起度过这一周的实训时间,及时解决同学在操作过程中遇到的各种问题;③主要是运用3DSMAX的基础建模工具进行建立基本模型;利用photoshop软件制作贴图,再倒入模型上进行材质贴图,增强模型的真实效果;还有对灯光、摄像机、体积雾、粒子系统的运用进行后期的加工;④在做完建模、贴图材质和场景设计后,就是将其保存,保存图片格式就需要对物体进行渲染,渲染环境可以添加适合的图片,保存JPEG格式。

4、实训步骤①冰块酒杯冰块酒杯是现实中较为常见的广告实例制作,特别是在炎炎夏日中对广告制作的需要,制作此类的作品主要针对的是对划线作图能力与材质的运用训练。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告3D Max个人实训报告一、实训背景本次实训是为了培养和提高我在3D Max软件方面的实际操作能力。

通过这次实训,我将掌握3D Max软件的基本功能以及3D建模、渲染和动画制作等技术,为将来的职业发展打下坚实的基础。

二、实训目标1. 掌握3D Max软件的基本操作和界面布局;2. 学会使用3D Max进行建模、贴图、渲染和动画设计;3. 创作出符合要求的个人作品,并达到专业水平。

三、实训过程1. 熟悉3D Max软件的界面布局和常用工具,通过学习教材和观看相关视频进行自学;2. 针对每个章节的学习目标和任务要求,制定相应的学习计划,按部就班地进行实操训练;3. 学习建模技巧,包括基本几何体的创建、复制、变形等操作;4. 掌握贴图技术,学会在建模的基础上添加纹理和材质,提高模型的逼真度;5. 学习渲染和照明技术,包括光源的设置、阴影的处理以及材质的调整;6. 学习动画制作,包括关键帧动画、路径动画、物理模拟等;7. 实际操作中不断尝试和探索,解决遇到的问题,并注重实践与理论相结合;8. 完成实训要求,制作出满足专业水准的个人作品。

四、实训心得本次实训收获颇丰,通过反复练习和实际操作,逐渐熟悉了3D Max软件的使用方法,提高了自己的建模和动画设计能力。

以下是我在实训过程中的心得和体会:首先,要有耐心。

3D Max是一款功能强大的软件,学习和掌握它需要时间和耐心。

很多操作都需要反复尝试和调整,不要气馁,要保持积极的学习态度。

其次,要善于思考和总结。

在遇到问题或困难时,要善于思考和寻找解决办法,可以多与同学或老师进行讨论和交流,共同解决问题。

最后,要注重实践。

理论知识很重要,但只有通过实际操作才能真正掌握和应用。

在实训过程中,要注重练习和实践,并不断完善和提高自己的作品。

五、个人作品在本次实训中,我完成了一个室内场景的建模、贴图和渲染,并制作了一个简单的动画。

通过这个作品,我将所学的知识和技巧应用到实际操作中,不断调整和改进,最终达到了预期的效果。

3dmax的实习报告(范文)

3dmax的实习报告(范文)

3dmax的实习‎报告3dmax‎的实习报告3d‎m ax的实习报告‎不知不觉,一周的‎3Dmax实训就‎这样结束了。

这次‎实训就像一次轻松‎愉快的旅行,开拓‎了我的视野、提升‎了我的技能,也加‎强了我的动手能力‎,让我与电脑进行‎了一次"零距离"‎接触,是我人生旅‎途中一次弥足珍贵‎的经历。

对于3D‎m ax室内建模设‎计我可以说既熟悉‎又陌生,虽说上课‎老师讲了很多,罗‎老师也交了我们不‎少,但其中好多东‎西都还不懂,但我‎对3Dmax特别‎感兴趣,经过老师‎的讲解,使我对3‎D max有了更进‎一步的了解。

可以‎说让我大饱眼福,‎大开眼界。

一周的‎实习中,我不仅在‎更深程度上了解了‎3dmax还有就‎是进一步学会了同‎学之间的互相帮助‎与沟通,可谓获益‎匪浅。

所以,课本‎知识应当与实践充‎分的结合起来,采‎用理论与实际相结‎合的学习模式,不‎仅如此,在暑期或‎者其它假期期间,‎也应该多参加类似‎的实习,也要注重‎面向实际,面向社‎会。

这近一个星期‎短暂而又充实的实‎习,为我提供了一‎次非常珍贵的学习‎机会,不仅仅是专‎业方面,更在与人‎交往方面。

在实‎训过程中,有些项‎目需要大家协商合‎作才能做得更好,‎比如我们所完成的‎室内建模场景,我‎们小组有7个人,‎我们将室内场景大‎概分为7个部分,‎大家都先各自去做‎,遇到问题一起解‎决,最后我们一起‎将场景组合,完成‎模型。

此次实训,‎还提升了我的自学‎能力,这个项目,‎要用到的素材,麻‎老师给的并没有,‎于是我们自己在网‎上搜索了很多,并‎且从网上也获得了‎很多信息,学习了‎很多知识。

这让我‎深深的感觉到自己‎在实际运用中的专‎业知识的匮乏,只‎有在实践中发现自‎己的不足,这时我‎才真正领悟到“学‎无止境”的含义。

‎在3D MAX‎中我们还对灯光的‎调试不是很熟悉,‎在制作好3D室内‎模型的时候遇到了‎很多困难,感谢罗‎老师的帮助我学会‎了灯光的运用。

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告

3dmax的实训报告一、引言3DMax是一种广泛应用于三维建模和渲染的软件,逐渐成为数字艺术、建筑设计、游戏开发等领域的重要工具。

本报告旨在总结并分享我在3DMax实训过程中的学习与体验,以及所完成的项目。

二、实训背景为了深入了解3DMax的应用和提升自己的技术能力,我参加了一个为期两周的3DMax实训课程。

在实训过程中,我接触到了3DMax的基本功能和工具,掌握了一些建模和渲染技巧,并应用到了一个实际项目中。

三、实训内容与学习成果1. 熟悉3DMax界面和基本操作在实训的第一阶段,我们学习了3DMax的界面布局和基本操作,比如视图切换、物体选择、移动、旋转等。

通过实际练习和教师的指导,我掌握了这些基本操作,并能够熟练地使用它们。

2. 建模与材质设置在实训的第二阶段,我们学习了如何进行建模和材质设置。

我首先学会了创建基本的几何体,然后逐渐进阶到创建复杂的物体,如家具、建筑等。

同时,我还学习了如何给物体添加材质并进行贴图,以增加真实感和细节。

3. 光照与渲染在实训的第三阶段,我们学习了光照与渲染的技巧。

通过调整灯光的类型、强度和颜色,我能够在场景中实现不同的光照效果,如日光、夜景等。

同时,我还学会了如何使用渲染器进行高质量的渲染,以展示出最终效果。

四、实训项目与成果展示实训的最后阶段,我们被分配了一个实际的项目:设计一个现代风格的室内场景。

我们需要从头开始进行建模、材质设置、光照和渲染,并最终完成一个逼真的室内效果图。

我选择了设计一个客厅场景。

首先,我使用了3DMax提供的几何体工具创建了房间的基本结构,包括墙壁、地板和天花板。

然后,我根据实际的客厅布局和家具摆放,逐一创建了各个家具和装饰物,并为它们添加了适当的材质和贴图。

接下来,我调整了场景的光照设置,使用了多个灯光来模拟日光和室内照明。

通过不断的调试和比较,我最终达到了我想要的照明效果。

最后,我使用3DMax的渲染器生成了高质量的渲染图,展示了我设计的客厅场景。

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告

3dmax个人实训报告一、前言本报告是对个人在3DMax软件实训期间所进行的学习和实践总结。

通过本次实训,我对3DMax的基本操作和应用技巧有了更深入的了解和掌握。

下面我将从软件的介绍、实训过程、实训成果等方面进行详细叙述。

二、3DMax软件介绍3DMax是一款强大的三维建模与渲染软件,广泛应用于建筑设计、动画、游戏开发等领域。

它具备多种功能模块,如建模、材质、动画、渲染等,能够满足不同需求的设计和制作任务。

三、实训过程1. 学习软件基础知识在实训开始之前,我先对3DMax的基础知识进行了学习。

包括软件界面的介绍、常用工具的操作和快捷键的使用等。

通过系统的学习,我对软件的整体架构和使用方式有了初步了解。

2. 进行实际操作练习掌握了软件的基础知识后,我开始进行实际的操作练习。

我先从简单的建模练习入手,通过创建基本几何体、调整参数等方式,逐渐熟悉了建模的过程和技巧。

然后,我进行了纹理材质的添加和调整,使得建模作品更加逼真和生动。

3. 深入学习高级功能在基础操作掌握后,我进一步学习了3DMax的高级功能。

比如灯光设置、摄像机动画、粒子效果等。

通过学习和实践,我学会了如何运用这些功能来增强作品的表现力和效果。

四、实训成果通过这次实训,我取得了一定的成果。

首先,我熟悉了3DMax的界面和操作方式,可以胜任一些简单的建模任务。

其次,我学会了如何添加纹理材质和进行灯光调整,使得作品具有更好的视觉效果。

最后,我也深入了解了3DMax的一些高级功能,并成功应用在实践项目中。

五、下一步计划尽管在这次实训中我取得了一定的进展,但我也意识到自己在3DMax的学习中还存在一些不足。

因此,我计划继续深入学习和实践,进一步提升自己的能力。

首先,我将进一步学习更多的建模技巧和高级功能的应用。

其次,我还将拓宽自己的设计思路,探索更多创新的设计方案。

最后,我计划参与一些实际项目,将所学的知识和技巧应用到实践中,提升自己在设计领域的综合能力。

3dmax毕业实习报告

3dmax毕业实习报告

3dmax毕业实习报告3D Max毕业实习报告一、实习单位概况实习单位名称:XXX公司单位性质:互联网公司实习时间:2022年3月1日至2022年6月30日实习地点:XXX市XXX区XXX街道XXX号二、实习目标及任务在本次实习期间,我的工作主要集中在3D Max软件的运用上。

实习目标是通过实际操作,熟悉3D Max软件的基本使用方法,掌握快速建模、材质贴图、渲染等相关技能,并能够应用到实际项目中。

具体任务如下:1. 学习3D Max软件的基本操作。

包括界面布局、视图操作、工具栏功能等。

2. 学习建模技巧,能够使用3D Max进行快速建模,掌握基本的建模工具和技巧。

3. 学习材质贴图的应用,能够根据实际需要进行材质设置和贴图。

4. 学习渲染技术,掌握3D Max的渲染设置和渲染器的选择和调节。

5. 参与实际项目的制作,包括场景建模、物体布局、材质贴图和渲染等。

三、实习经历及收获1. 学习3D Max软件的基本操作。

通过观看教程视频和与导师的交流,我很快熟悉了3D Max软件的界面布局和基本操作方法。

掌握了视图操作、物体选择、工具栏使用等技巧。

2. 学习建模技巧。

在导师的指导下,我学会了如何使用3D Max进行快速建模。

掌握了常用的建模工具,如盒子建模、圆柱建模、曲线建模等。

通过练习和实际项目的制作,提升了自己的建模能力。

3. 学习材质贴图的应用。

了解了材质贴图的原理和常用的材质类型,学会了如何根据实际需要进行材质设置和贴图。

通过实际项目中的实践,提升了自己的材质贴图技能。

4. 学习渲染技术。

在实习期间,我学习了3D Max的渲染设置和常用的渲染器的选择和调节。

掌握了渲染器的基本参数设置,如光照、阴影、抗锯齿等。

通过实际项目的渲染任务,我对渲染技术有了更深入的了解。

5. 参与实际项目的制作。

在实习期间,我参与了公司的一个室内场景建模项目。

在导师的指导下,我负责了室内物体的建模、材质贴图和渲染等工作。

应用中望3D设计方案超酷自行车

应用中望3D设计方案超酷自行车

应用中望3D设计超酷自行车-机械制造论文应用中望3D设计超酷自行车刘本辉我是一名来自华南地区一家大型自行车制造商的产品设计工程师,在平时主要用Proe、Solidworks 等三维CAD 设计软件进行自行车的造型设计,在一次偶然情况下知道全国3D工业设计大赛,可以选择一款国产软件参赛。

早就听说国产三维CAD 设计软件中望3D 参数化建模功能非常出色,不逊色其他国外软件,本着对国产三维CAD 设计软件的支持,于是选择中望3D 进行全程的自行车产品设计,在此期间,感谢中望3D 开办的“跟奉老师学3D”,让我在学习中不断进步,在奉老师的悉心指导下,我从对不熟悉中望3D,到娴熟掌握,并能脱颖而出获得全国季军,除了有赖奉老师外,中望3D 的易学易用实在让我大赞,我只需5 步即可完成我的超酷自行车设计!为分享我的设计创作过程给广大网友,下面我整理了参赛作品的设计步骤:首先说下创作思路,我的这个作品造型灵感来自于好莱坞大片《灵魂战车》的外形,我期望自行车也能有摩托车的酷,并且可以容易的实现DIY 的特点。

整个车体通过机械铰接的方式组成,方便使用者进行自我造型的调节,同时方便组装和维护:用中望3D 完成自行车的整体框架设计,然后造型设计,在装配动画,最后渲染。

在产品造型设计上,全过程使用中望3D 进行参数化的建模,以及自顶向下的装配建模方式,先从总体框架开始,设计整体架构,然后在通过参考几何元素进行各相关组件的设计。

各个子配件做完之后,在装配环境下添加约束。

最终的产品,可以通过直接修改顶部结构的草图来直接控制各个组件的位置。

完成后,利用了与中望3D 合作的渲染软件Key-shot,进行渲染并最终得到如上图示的逼真视觉效果。

接下来详细展示我是怎么用5 步来完成中望3D 的设计过程:第一步:在中望3D 简单易用的草图环境中,快速将设计idea 用线条进行布局,如下图第二步:在总体架构完成之后,利用自顶向下的装配功能,为各个子配件分配参考图素,并建立模型如下图:第三步:丰富且灵活的建模工具,帮助快速完成各种复杂设计:轮胎和轮毂,链条以及坐垫等。

自行车建模实习报告

自行车建模实习报告

自行车建模实习报告一、实习背景与目的随着计算机技术的飞速发展,计算机辅助设计(CAD)和计算机辅助工程(CAE)在各个领域得到了广泛的应用。

在自行车设计领域,通过建立自行车三维模型,可以更好地进行结构分析、材料选择和外观设计等。

本次实习的主要目的是学习如何使用CAD软件进行自行车建模,并利用CAE软件对自行车模型进行仿真分析,以提高自行车的设计和制造水平。

二、实习内容与过程1. 学习CAD软件的基本操作在实习的第一周,我们学习了CAD软件的基本操作,包括绘图、修改、标注和打印等。

通过练习,掌握了CAD软件的基本使用方法,为后续的自行车建模打下了基础。

2. 自行车建模在实习的第二周,我们开始进行自行车建模。

首先,根据自行车的实物,绘制出自行车各个部件的二维图纸。

然后,根据二维图纸,利用CAD软件建立自行车三维模型。

在建模过程中,注意掌握自行车各个部件的尺寸和形状,保证模型的准确性。

3. 利用CAE软件进行仿真分析在实习的第三周,我们利用CAE软件对自行车模型进行仿真分析。

首先,将CAD软件建立的自行车模型导入CAE软件。

然后,设置分析类型、材料属性、边界条件和加载等参数。

最后,进行仿真分析,得到自行车在不同工况下的应力、应变和变形等数据。

4. 结果分析与优化在实习的第四周,我们对仿真分析的结果进行分析和优化。

首先,分析自行车在不同工况下的应力、应变和变形情况,判断是否存在安全隐患。

然后,针对存在的问题,对自行车模型进行优化设计,如调整材料、改变结构形状等。

最后,将优化后的模型重新进行仿真分析,验证优化效果。

三、实习收获与体会通过本次实习,我掌握了CAD软件的基本操作,学会了如何利用CAD软件建立自行车三维模型。

同时,掌握了CAE软件的基本使用方法,了解了如何对自行车模型进行仿真分析。

在实习过程中,我深刻体会到了计算机辅助设计和信息化制造在自行车行业的重要性,以及如何通过仿真分析优化自行车结构,提高自行车的性能和安全性。

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实验报告
第页专业___ 班级__ 学号___ 姓名
实验日期:2012 年1月2日报告退发(订正、重做)
课程三维建模与渲染教程—3ds Max+V-Ray 实验名称自行车
一、实验目的
常用辅助工具的练习
二、实验环境(描述实验的软件、硬件环境)
软件环境:3ds Max2010
系统环境:Microssoft Windows 7,2G内存
三、实验内容、步骤和结果分析
(列出实验内容,阐明实验步骤及中间的结果或现象、最终结果和现象,对这些结果和现象进行分析,若出现误差也予以分析误差原因)
(1)自行车坐垫:
Step01 单击//按钮,在顶视图上创建一个长方体,参数设置如图1-1,透视状态如图1-2;
图1-1 图1-2
Step02 讨论选择对象,在视图中单击右键,在弹出的菜单中选择
/,单击,运用缩放和移动,调整顶点如图1-3所示;
图1-3
Step03 单击,如图1-4选择面,进行删除;
Step04 在修改器列表下选择,设置参数如图1-5所示,在修改堆栈面板中回到【可编辑多边形】层级,单击使之变成状态;
图1-4 图1-5
Step05 单击,调整顶点,进一步修饰形态,如图1-6所示;
图1-6
Step06 点击,如图1-7选择底面,进行操作,设置参数如图1-8,生成如图1-9;
图1-7 图1-8 图1-9
Step07 单击,选中突起的边,移动到适当位置,并进入层级,适当移动顶点,在修改器列表下选择,设置迭代次数为4,生成如图1-10;
图1-10
Step08 在修改器列表下选择,单击,如图1-11选定面,在多边形材质ID下设为ID1,其余部分设为ID2;单击,在弹出的面板中点击/,分别对ID1和ID2添加材质,高光设为81,光泽设为36,形成如图1-12所示的效果,坐垫完成。

保存下来。

图1-11 图1-12
(2)鞍座:
Step01 单击//,在左视图上绘制如图2-1所示,点击/,在【集合体】下选择,对顶点进行调整,成为如图2-2;
图2-1 图2-2
Step02 在样条线下点击,创建一个半径为0.5cm的圆,选定曲线,点击/ / / ,点击圆,如图2-3,点击,镜像复制一个,选择两个物体,隐藏当前选择;
Step03 在试图中创建一个适当的长方体如图2-4,点击/
/ / ,选择面进行,成为如图2-5,如图2-5,所选择的四个面,对其进行移动和适当的旋转,之后对每一个面进行参数如图2-6所示的3次倒角,形成如图2-7所示,按住shift复制一个,对其中一个进行180度的旋转,隐藏两个物体;
图2-3 图2-4 图2-5
图2-6 图2-7
Step04 创建一个适当大小的长方体,点击/
/ / ,对每一个面进行参数如图2-6所示的3次倒角,形成如图2-8所示,点击右键,选择全部取消隐藏,对物体进行组合,并适当的调整大小,形成如图2-9所示;
图2-8 图2-9
Step05 选定所有,点击下的成组,点击,选择,设置参数如图2-10所示,然后合并坐垫,调整位置和大小,保存。

隐藏当前物体,创建一个长方体,点击/
/ /,调整成如图2-11的样子,并在修改器列表下选择,选择迭代次数为2;在
下选择,创建一个软管,点击/
/ / ,选择软管顶面进行点击,如图2-12,选择,对顶面进行,然后再对切割
后的顶面进行和移动,旋转,生成如图2-13所示;取消隐藏,调整两物体大小位置,并同上赋予材质,导入坐垫,调整,如图2-14,保存为“座位。


图2-10(1) 2-10(2)
图2-11 图2-12 图2-13
图2-14
(3)车身
Step01 如图3-1创建四个适当大小的圆柱,并摆放好;
Step02 在样条线下选择,画一条线,在点击/ / 调节线曲度,形成图3-2所示,在建一个适当的圆形,选定线,点击/ / / / ,点击圆,在适当调整曲线,创建一个半径大一点的圆,在按上面的放样法重复一遍,形成图2-3;在【修改器列表】下选择,如图3-3所示;
图3-1 图3-2 图3-3
Step03 运用圆柱,,样条线,放样,和网格平滑创建各个零件如图3-4所示;
图3-4(1)图3-4(2)图3-4(3)
图3-4(4)图3-4(5)
图3-4(6)图3-4(7)
图3-4(8)图3-4(9)
图3-4(10)图3-4(11)
Step04 把各个零件添加材质,并组合在一起,适当创建一些连接部位的零件,生成如图3-5;黑色材质赋予如图3-6所示,蓝色材质赋予如图3-7所示
图3-5
图 3-6 图3-7
(4)制作自行车车胎
Step01单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。

单击“长方体”按钮,在视图中创建一适当大小长方体box,如图4-1;
Step02 进入///,如图4-2进行修改;
图4-1 图4-2
Step03 点击,选择如图4-2所示的面,进行适当的,并在地面进行,进入,对底面的点进行调节,如图4-3所示;Step04 在视图中创建一个适当大小的圆,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“圆”工具按钮,在视图中创建一个适当大小的圆,修改参数,步数改为100,;
Step05 把物体移动到圆的边缘,旋转,单击//,物体的轴心调整到圆心中心,如图4-4,点击工具,阵列如图4-5调整参数,形成如图4-6;
图4-3 图4-4
图4-5
Step05 在顶视图上创建一个如图4-7所示的线,进行圆角调整,在创建一个适当大小的圆,选定线,点击/ / / ,然后点击圆,形成如图4-8所示
图4-7 图4-8
Step06 取消隐藏,调整外胎和钢圈的大小,钢圈同上赋予银色并勾选,外胎同上,赋予黑色,形成效果图4-9;
图4-9
Step07 运用以上的方法,制作出图4-10的零件;
图4-10(1)图4-10(2)
Step08 取消隐藏,调整轴承,钢索,和轮胎大小位置,点击//,把钢索的轴心移动到轴承一边,使用【阵列】和【镜像】对钢索进行操作,在对物体使用以上的材质赋予,形
成如图4-11的效果图,保存。

图4-11(1)图4-11(2)
(5)制作脚踏部分(包括前链轮)
Step01 在视图中创建一个适当大小的圆柱体,端面设置为3,,如图5-1所示;
Step02 在样条线下选择,画一条直线和如图5-2所示的闭合曲线,并进入修改器,进入点层级,修改曲线,选定曲线,点击/
/ / ,点击创建好的直线,把生成的物体移动到圆柱的适当位置,并调节大小,点击,选择y 轴使两物体中心对齐,进入//,移动物体到适当位置,如图5-3所示
图5-1 图5-2 图5-3
Step03 如图5-3所示,选定物体进行【阵列】操作,选定其中一个物体,右击/,点击,把五个物体何为一个物体,选定圆柱,选择/
//,选择物体,,形成如图5-4所示;转为可编辑多边形,进行倒角微调,形成如图5-5;
图5-4 图5-5
Step04在样条线下选择,创建一个适当大小的圆,在创建一个适当大小的长方体,进入//,选择面层级,选择长方形的一面,进行【挤出】和【倒角】,生成如图5-6所示。

Step05 选择物体,点击,选定圆,勾选x,y,z轴和中心,然后点击/ ,移动物体到圆边缘,对他进行【工具】/【阵列】操作,形成如图5-7所示。

组合创建的两个物体,生成如图5-8所示。

Step06 建立一个圆柱,进入//,选择面层级,选择长方形的一面,进行【挤出】和【倒角】,生成如
图5-9所示。

图5-6 图5-7
图5-8 图5-9
Step07 点击/,创建一个切角长方体,进入//,进入点层级,对其中一头进行缩放,形成如图5-10所示。

Step08 创建一个长方体,长,宽,高分段为5,5,3;进入//,进入面层级,使用/ 进行操作,形成如图5-11所示。

调整材质和位置,形成效果图5-12.
图5-10 图5-11
图5-12
(6)链条及其他零件
Step01 创建一个长方体,进入//,进入面层级,进行【倒角】修改,形成如图6-1所示,在创建一个圆柱体,和刚才的物体组成组,命名为“链条原件”,如图6-2;
图6-1 图6-2
Step02画一条如图6-3所示的线,选定链条原件,点击【工具】/【对齐】/【间隔工具】,形成如图6-4;在对个别链条原件进行调整,便创建出了链条图6-5;
图6-3
图6-4
图6-5
运用以上方法制造出刹车线,挡板等。

对整体进行调整,赋予材质,形成最终的效果图
(说实验过程中遇到的问题及解决办法;未解决/需进一步研讨的问题或建议新实验方法等)。

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