3dmax自行车制作实验报告
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实验报告
第页专业___ 班级__ 学号___ 姓名
实验日期:2012 年1月2日报告退发(订正、重做)
课程三维建模与渲染教程—3ds Max+V-Ray 实验名称自行车
一、实验目的
常用辅助工具的练习
二、实验环境(描述实验的软件、硬件环境)
软件环境:3ds Max2010
系统环境:Microssoft Windows 7,2G内存
三、实验内容、步骤和结果分析
(列出实验内容,阐明实验步骤及中间的结果或现象、最终结果和现象,对这些结果和现象进行分析,若出现误差也予以分析误差原因)
(1)自行车坐垫:
Step01 单击//按钮,在顶视图上创建一个长方体,参数设置如图1-1,透视状态如图1-2;
图1-1 图1-2
Step02 讨论选择对象,在视图中单击右键,在弹出的菜单中选择
/,单击,运用缩放和移动,调整顶点如图1-3所示;
图1-3
Step03 单击,如图1-4选择面,进行删除;
Step04 在修改器列表下选择,设置参数如图1-5所示,在修改堆栈面板中回到【可编辑多边形】层级,单击使之变成状态;
图1-4 图1-5
Step05 单击,调整顶点,进一步修饰形态,如图1-6所示;
图1-6
Step06 点击,如图1-7选择底面,进行操作,设置参数如图1-8,生成如图1-9;
图1-7 图1-8 图1-9
Step07 单击,选中突起的边,移动到适当位置,并进入层级,适当移动顶点,在修改器列表下选择,设置迭代次数为4,生成如图1-10;
图1-10
Step08 在修改器列表下选择,单击,如图1-11选定面,在多边形材质ID下设为ID1,其余部分设为ID2;单击,在弹出的面板中点击/,分别对ID1和ID2添加材质,高光设为81,光泽设为36,形成如图1-12所示的效果,坐垫完成。保存下来。
图1-11 图1-12
(2)鞍座:
Step01 单击//,在左视图上绘制如图2-1所示,点击/,在【集合体】下选择,对顶点进行调整,成为如图2-2;
图2-1 图2-2
Step02 在样条线下点击,创建一个半径为0.5cm的圆,选定曲线,点击/ / / ,点击圆,如图2-3,点击,镜像复制一个,选择两个物体,隐藏当前选择;
Step03 在试图中创建一个适当的长方体如图2-4,点击/
/ / ,选择面进行,成为如图2-5,如图2-5,所选择的四个面,对其进行移动和适当的旋转,之后对每一个面进行参数如图2-6所示的3次倒角,形成如图2-7所示,按住shift复制一个,对其中一个进行180度的旋转,隐藏两个物体;
图2-3 图2-4 图2-5
图2-6 图2-7
Step04 创建一个适当大小的长方体,点击/
/ / ,对每一个面进行参数如图2-6所示的3次倒角,形成如图2-8所示,点击右键,选择全部取消隐藏,对物体进行组合,并适当的调整大小,形成如图2-9所示;
图2-8 图2-9
Step05 选定所有,点击下的成组,点击,选择,设置参数如图2-10所示,然后合并坐垫,调整位置和大小,保存。隐藏当前物体,创建一个长方体,点击/
/ /,调整成如图2-11的样子,并在修改器列表下选择,选择迭代次数为2;在
下选择,创建一个软管,点击/
/ / ,选择软管顶面进行点击,如图2-12,选择,对顶面进行,然后再对切割
后的顶面进行和移动,旋转,生成如图2-13所示;取消隐藏,调整两物体大小位置,并同上赋予材质,导入坐垫,调整,如图2-14,保存为“座位。”
图2-10(1) 2-10(2)
图2-11 图2-12 图2-13
图2-14
(3)车身
Step01 如图3-1创建四个适当大小的圆柱,并摆放好;
Step02 在样条线下选择,画一条线,在点击/ / 调节线曲度,形成图3-2所示,在建一个适当的圆形,选定线,点击/ / / / ,点击圆,在适当调整曲线,创建一个半径大一点的圆,在按上面的放样法重复一遍,形成图2-3;在【修改器列表】下选择,如图3-3所示;
图3-1 图3-2 图3-3
Step03 运用圆柱,,样条线,放样,和网格平滑创建各个零件如图3-4所示;
图3-4(1)图3-4(2)图3-4(3)
图3-4(4)图3-4(5)
图3-4(6)图3-4(7)
图3-4(8)图3-4(9)
图3-4(10)图3-4(11)
Step04 把各个零件添加材质,并组合在一起,适当创建一些连接部位的零件,生成如图3-5;黑色材质赋予如图3-6所示,蓝色材质赋予如图3-7所示
图3-5
图 3-6 图3-7
(4)制作自行车车胎
Step01单击“创建”命令面板,点击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“标准基本体”项。单击“长方体”按钮,在视图中创建一适当大小长方体box,如图4-1;
Step02 进入///,如图4-2进行修改;
图4-1 图4-2
Step03 点击,选择如图4-2所示的面,进行适当的,并在地面进行,进入,对底面的点进行调节,如图4-3所示;Step04 在视图中创建一个适当大小的圆,点击“创建”命令面板中的“图形”按钮,单击“圆”工具按钮,在视图中创建一个适当大小的圆,修改参数,步数改为100,;
Step05 把物体移动到圆的边缘,旋转,单击//,物体的轴心调整到圆心中心,如图4-4,点击工具,阵列如图4-5调整参数,形成如图4-6;
图4-3 图4-4