Painter图形设计

合集下载

painter绘画技法(第十章)

painter绘画技法(第十章)

图10-4 设置画笔大小和不透明度 图10-3 选择颜色
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
选定好画笔的类型和尺寸后,选择绘制颜色,考虑到场景中环境元素的材质以石 质为主,可以选择冷灰色作为绘制初稿的颜色。如图10-5所示在颜色面板中选择颜色 (R:35;G:43;B:47)。
使用带有灰色色调的画笔首先将场景暗部的造型大致勾勒出来,在使用笔刷的过程 中可以借助压感笔的压力效果来把握笔头粗细的大小变化。在绘制初稿的过程中,画面 的受光部分也可以进行预留,如果在开始绘制时没有预留高光部分,也可以使用点击工 具箱中的橡皮擦图标或者按“N”键,使用橡皮擦工具对亮部进行“提亮”处理,橡皮擦 的大小设置与画笔大小的调节方法都是通过键盘上“[”(笔刷变小)和“]”(笔刷增大) 来控制的。山崖及山路绘制完成后,如图10-6所示,在颜色面板上选择深红色(R:52; G:40;B:37),用来绘制山路尽头的外墙为深红色的庙宇建筑。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-5 选择颜色
图10-6 选择颜色
深红色庙宇的轮廓效果绘制完成后,游戏场景的初稿效果就算绘制完成了, 画面效果如图10-7所示。
写实风格场景的绘制
场景构建和初稿绘制
图10-7
绘制场景的初稿
实风格场景的绘制
添加材质效果
在游戏场景绘制过程中,添加材质效果是目前游戏设计行业运行过程中经常 使用的绘制方法。材质图片的添加不仅可以增强画面场景元素的真实感,同时还 可以节省绘制的时间,提高制作效率。 这里需要提醒的是,一张游戏场景绘画中,材质效果的添加主要起到画龙点睛 的作用,不可以滥用。如果大面积使用,往往会破坏画面效果的绘画性和艺术性, 造成适得其反的效果。而对于绘画初学者来说,这种方法只能是了解及认识,也 不可以过多使用。如果过多依赖会影响对于绘画的认识和理解,阻碍今后在绘画 水平的提高。 下面就简单介绍一下在场景中添加材质的方法: (1)在图层面板上新建一个图层,命名为“材质附加”,如图10-8所示,该 图层作为添加材质的图层。

Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程

Substance Painter纹理绘制设计完整教程Substance Painter是一款功能强大的纹理绘制软件,它为艺术家和设计师提供了精确和高效的纹理绘制工具。

本教程将详细介绍如何使用Substance Painter进行纹理绘制设计,帮助您掌握该软件的基本用法以及创作出高质量的纹理设计作品。

一、介绍Substance Painter是由于美国软件公司Allegorithmic开发的一款专业纹理绘制软件。

它采用了PBR(Physically Based Rendering,基于物理的渲染)技术,能够让使用者在模型上进行高质量的纹理绘制和材质制作。

Substance Painter提供了强大的绘图工具和材质库,使得用户可以方便地进行纹理的绘制和编辑。

二、安装与界面介绍在正式开始使用Substance Painter之前,首先需要下载并安装该软件。

安装完成后,打开Substance Painter,您将看到一个直观且功能齐全的用户界面。

1. 菜单栏:包含了各种操作和功能选项。

2. 工具栏:提供了各种绘制工具和选项,如画笔、橡皮擦、选择工具等。

3. 视图面板:用于显示模型和纹理的预览效果。

4. 材质球面板:可以选择和编辑不同的材质。

5. 图层面板:用于对纹理图层进行管理和编辑。

6. 资源面板:提供了各种纹理和材质资源供您选择和应用。

三、纹理绘制基础在Substance Painter中进行纹理绘制的基本步骤如下:1. 导入模型:点击“文件”菜单中的“导入”选项,选择您要绘制纹理的模型文件并导入到Substance Painter中。

2. 创建新项目:点击“文件”菜单中的“新建”选项,设置相关的项目参数,如纹理大小、UV拆分等。

3. 添加纹理图层:在图层面板中点击“添加”按钮,选择合适的纹理图层类型,并进行相关的参数设置。

4. 使用绘图工具:在工具栏中选择合适的绘图工具,如画笔、橡皮擦等,并在视图面板上对模型进行绘制。

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程

Substance Painter纹理绘制教程Substance Painter是一个强大的纹理绘制软件,广泛应用于游戏开发和电影制作领域。

本文将介绍Substance Painter的基本操作和常用功能,以帮助初学者快速上手使用这一工具。

一、界面介绍Substance Painter的界面分为主视图和侧边栏。

主视图显示模型和纹理绘制效果,侧边栏则提供了各种工具的选项和设置。

在打开Substance Painter后,你会看到一个空白的主视图和各种工具的图标在侧边栏中。

你可以通过导入模型或者选择预设模板开始你的纹理绘制工作。

二、导入模型要开始绘制纹理,首先需要导入模型。

在菜单栏中选择"File",然后点击"Import",选择你要导入的模型文件。

Substance Painter支持多种常见的三维模型格式如OBJ、FBX等。

导入完成后,你会看到模型出现在主视图中。

你可以通过鼠标左键拖动视图来旋转和缩放模型。

在侧边栏中的工具栏中,你可以选择不同的视图模式,如线框、纹理和蒙版等。

三、材质和贴图在Substance Painter中,你可以为模型创建材质并绘制各种贴图,如颜色贴图、法线贴图、粗糙度贴图等。

要创建材质,点击侧边栏中的"Materials"按钮,在弹出的菜单中选择"New Material"。

然后,在材质属性面板中,你可以设置材质的各种属性,如漫反射颜色、高光颜色和粗糙度等。

完成材质设置后,你可以通过在主视图中选择不同的图层来进行绘画。

点击侧边栏中的"Layers"按钮,然后点击"Add Paint Layer"添加一个新的图层。

在图层设置中,你可以选择绘制的贴图类型和笔刷的属性,如笔刷的大小、流量和硬度等。

四、绘制纹理在Substance Painter中,你可以使用各种笔刷和材质来绘制纹理。

Painter教程

Painter教程

Painter教程:大眼睛美少女与帅哥纯情唯美的日式少女漫画一直拥有众多FANS,风流潇洒的帅哥和水汪汪大眼睛的美少女是如何打造出来的呢?本教程中作者向大家展示了唯美少女漫画插图的绘制过程,主要使用Painter 9.5/Photoshop 软件加上绘影ⅡPF8080手绘板完成,适合有一定基础的朋友学习。

最终效果图1、先完成线稿,方式看个人喜好,可以直接在电脑里画,也可以纸上画好了扫描进电脑。

我是直接在电脑里完成,用的是Comicstudio。

图1——线稿2、在PS里打开线稿,转到通道面板,点击下方第一个载入选区的按钮。

图23、在PS里调整好线稿之后转到PT,这次我用的是水彩来上色。

先从比较固定、一般不会有大改动的颜色开始上色(比如肤色)。

这些颜色上好后再试着搭配其他部分的颜色。

图3-1晒干(DRY)一下,晒干以后上第二层颜色才有叠加的效果的~图3-2大致上OK了。

因为其他部分的颜色还没上没什么对比,先这样,等最后颜色都上好了再做调整。

4、头发的上色方法还是和皮肤一样,先用水彩画出头发。

图4-1晒干,加深头发的对比,这里全部用的是鲜艳色颜色了,头发的高光处使用橡皮擦出来。

橡皮工具图4-25、在线稿层上新建图层,用铅笔工具画出亮的发丝。

画出眼睛和皮肤的高光,使画面更加生动。

图56、同理再画出男生的脸和头发。

图67、画出人物的衣服。

图7-1使用水彩的渗化笔可以叠加上其他漂亮的颜色哦,效果如下:水彩笔工具图7-2调整细节把两人的衣服画出来,水彩没有覆盖性,画的时候要把多余的部分擦掉,如果要修改颜色的画只有把它晾干再用其他画笔来修改了。

图7-38、大笔涂上背景色,注意颜色过渡开来。

9、接下来就是配合整体的色调画出剩下的细节部分,水彩是层层叠加的效果,类似PS的图层叠底。

把握好整体的协调。

图910、加上飘落的花瓣,意境的渲染也很重要.人们第一眼注意到的都是整体,接下来才是细节。

图10-1加上闪亮和白点,完成。

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter X3室内手绘教程(线稿+上色)

Painter室内手绘教程(线稿篇)一、线稿绘制请先设置好以下几项:①新建画布Ctrl+N②新建好画布可以利用鼠标翻页滚轴调整画布大小并用快捷键”G”切换为调整画布位置。

③开启辅助线功能。

点击图标。

右上方显示以下内容。

然后点击开启开关。

之后点击可以调节辅助模式(如下图)④进行绘图前还需调整画笔数值(以下是室内手绘常用画笔数值)。

手绘线稿先要进行草图绘制1、点击工具选择画笔(或用快捷键“V”),然后点击,使用默认值。

建议画线稿时分出图层1】草高层2】正稿层。

选用不同马克笔颜色以便区分。

----------------------------------------------------------------一般1】草稿层用红色。

2】正稿层用黑色。

2、图层的建立:3、开始绘画。

1、绘制线稿:首先根据透视辅助线建立一点透视。

2、根据平面图绘制横竖辅助线界定区域。

创立‘十字架’辅助线系统。

然后根据平面绘制地面软装的位置比例。

之后用徒手画软装,注:可以先用虚线绘制线稿大轮廓。

丰富墙、地、顶面设备(如:前面电箱、插座等;地面地板等;顶面大轮廓等)由格调决定的墙、地、顶特征整体顺大势甩线、界面、对称、延伸等....(详情见美式十大原理)常见功能注意事项:橡皮擦:Paniter上色一、导入或者手绘出线稿(线稿见线稿篇)二、绘制前先用PPT建立上色选材参照图片。

将文件用QQ截图截取去上图,保存在桌面,然后直接将文件拖拽入Painter软件。

选择吸色工具吸取颜色。

吸取的颜色会在显示。

成功后使用Ctrl+Tab回到原先画布。

这样就可以自由选取来自Painter以外的颜色源。

三、在正式上色前应先进行光源草稿编辑。

将图层切换到草高层。

然后切换铅笔对光源进行规划,如下图实例:然后根据我们已经选好的颜色进行上色即可。

四、正式上色:上色顺序1、墙面:整墙涂色需要注意墙体的明暗,灯光的明暗等。

不整墙涂浅色,框边,先浅后叠加深色,扫。

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程

使用CorelPainter进行绘画教程使用Corel Painter进行绘画教程一、介绍Corel Painter软件Corel Painter是一款专业的数字绘画软件,广泛应用于插画、美术和设计领域。

它提供了多种绘画工具和特效,能够模拟传统艺术媒介和效果,如油画、水彩、铅笔等。

本文将介绍Corel Painter的基本使用方法,帮助读者入门数字绘画。

二、软件安装与界面介绍1. 下载与安装:从Corel官网上下载最新版本的Corel Painter 软件,并按照安装界面的指示完成安装过程。

启动软件后,在注册界面填写必要的信息,完成软件的激活。

2. 界面介绍:Corel Painter的主界面由工具栏、上下文面板与绘画区域组成。

工具栏中包含了常用的绘画工具和操作选项,上下文面板显示当前工具的属性和参数,绘画区域是绘制素材的画布。

三、创建新文档与画笔设置1. 新建文档:在菜单栏中选择“文件”-“新建”或使用快捷键Ctrl+N创建一个新文档。

在弹出的对话框中设置画布大小、分辨率和色彩模式等参数。

2. 画笔设置:点击工具栏中的画笔工具图标选择画笔,然后在上下文面板中调整画笔的粗细、压感和透明度等属性。

可以根据具体需求选择合适的画笔样式。

四、基本绘画与编辑技巧1. 绘制线条:在绘画区域中点击鼠标左键或使用绘图板进行绘制,可以得到直线或曲线。

按住Shift键可以绘制水平或垂直的线条,按住Ctrl键可以绘制等角线。

2. 填充颜色:选择填充工具,点击绘画区域中的封闭区域,即可将其填充为所选颜色。

也可以通过调整填充工具的属性,实现渐变和纹理的填充效果。

3. 图层操作:使用图层可以方便地对绘画进行编辑和调整。

在顶部菜单栏选择“图层”-“新建图层”创建新图层,并通过拖拽顺序调整图层的位置。

可通过图层面板对图层进行可见性、透明度和混合模式的调整。

五、特效与滤镜的应用1. 模糊与锐化:选择图片或图层后,在菜单栏的“效果”-“模糊”下选择合适的模糊滤镜。

lime-painter用法

lime-painter用法

lime-painter用法一、简介lime-painter是一款强大的图像绘制工具,适用于各种绘画需求,如数字绘画、涂鸦、设计草图等。

它提供了丰富的画笔工具和色彩选项,以及便捷的绘画操作方式,使绘画变得更加简单和有趣。

二、安装与启动1. 下载:可以从官方网站或软件下载平台下载lime-painter安装包。

2. 安装:双击安装包,按照提示完成安装过程。

3. 启动:安装完成后,打开lime-painter应用程序,即可开始绘画之旅。

三、基本操作1. 画布:lime-painter提供了多种尺寸和分辨率的画布,可以根据需要选择。

2. 画笔:提供了丰富的画笔类型,如铅笔、马克笔、喷枪、油画刷等,并且可以自定义画笔的属性,如大小、硬度、纹理等。

3. 颜色:提供了多种颜色选项,如调色板、颜色库、自定义颜色等,并且可以快速选择最近一次使用的颜色。

4. 绘画工具:除了画笔外,还提供了各种绘画工具,如橡皮擦、涂抹工具、克隆工具等,可以帮助用户更好地完成绘画作品。

5. 撤销/重做:可以使用撤销和重做功能,避免误操作带来的损失。

四、使用技巧1. 快捷键: lime-painter提供了丰富的快捷键,可以提高绘画效率。

常用的快捷键有:Ctrl+C/Ctrl+V:复制/粘贴;Ctrl+Z:撤销;Ctrl+Y:重做;F5:切换画布;F11:切换全屏等。

2. 画笔调整:在绘制过程中,可以根据需要调整画笔的大小、硬度、纹理等属性,以达到更好的绘画效果。

3. 色彩搭配:合理搭配颜色可以提升绘画作品的质量和美感。

可以使用调色板、颜色库或自然色彩进行搭配。

4. 构图技巧:构图是绘画中非常重要的一环,可以通过分格、切割、对比等方式进行构图,使作品更加有层次感和创意。

五、示例作品以下是一个使用lime-painter绘制的简单示例作品,展示了lime-painter的绘画效果和操作方式:(示例作品)六、总结lime-painter是一款功能强大的图像绘制工具,适用于各种绘画需求。

Painter软件在建筑设计效果图教学中的优势

Painter软件在建筑设计效果图教学中的优势

Painter软件在建筑设计效果图教学中的优势摘要:随着计算机cg技术的不断发展,各大艺术院校都纷纷增加了插画课程。

尤其是视觉传达专业,插画教学就成了这一专业的必修课程。

但是,由于大众主流插画软件版本的不断更新和新型软件的不断出现,各类软件的优势和劣势也不断显现出来。

本文对于几种常用的插画软件做了详尽的对比分析,对cg插画教学具有相当的指导意义。

关键词:cg教学建筑设计效果图随着建筑设计效果图技术的不断完善和制图软件的不断升级,计算机制作插画的软件也逐渐增多起来,并且视软件的优势劣势分工越来越详细。

按使用功能的不同可以分为三类:1、像素型图形编辑软件。

2、矢量图编辑软件。

3、综合性编辑软件。

像素型图形编辑软件主要是对以像素为单位形成的图片格式的图形文件进行编辑。

这类软件的代表是photoshop和painter。

painter是沿着“术业有专攻”这条路线发展的,painter具备其它图形软件没有的功能,它包含各种各样的画笔,具有强大的油画、水墨画绘制功能,由于具备了如此新颖的绘图功能,以致painter 5.0一推出就引起了很大的波动,在1999年底,metacreations公司又推出了painter 6.0,绘图功能比前一版本增强了许多,诸如新增了许多画笔,增强了图层支持功能,改进了文本处理功能等等。

painter 6.0将所有的图形编辑功能归类到brush controls、objects和art materials三个可伸缩浮动面板中: brush controls:画笔控制浮动面板,该浮动面板包含了画笔的所有设置功能,用户可以在这里设置任何一个painter 6.0中的画笔的参数。

painter之所以一直在图形软件市场中驰骋的一个主要原因就是它的画笔,它不仅包含众多的画笔,而且每一种画笔具有许多的设置参数,通过参数设置,同一种画笔可以绘制数十种的图形效果。

objects:对象浮动面板,该面板主要用来处理整个图形文档,诸如编辑图层等等。

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程

使用SubstancePainter进行材质和纹理绘制的教程第一章:介绍SubstancePainterSubstancePainter是一款功能强大的三维材质和纹理绘制软件。

它提供了一套丰富的工具和功能,使用户能够更轻松地创建高质量和逼真的材质和纹理。

本教程将向您介绍SubstancePainter的基本功能和使用技巧。

第二章:安装和设置在使用SubstancePainter之前,需要先安装软件并进行一些基本配置。

您可以从官方网站下载并安装SubstancePainter。

安装完成后,打开软件并进行初始设置,例如选择语言、界面布局和默认文件保存位置等。

第三章:界面和工具概述SubstancePainter的界面布局和工具栏的使用方式都与其他绘图软件有所不同。

在本章中,我们将详细介绍SubstancePainter的界面布局和各类工具的使用方法,帮助您快速上手。

第四章:创建和导入模型在开始绘制材质和纹理之前,您需要创建或导入一个模型作为绘制的对象。

本章将向您展示如何创建基本几何体模型,并将现有模型导入到SubstancePainter中进行后续处理。

第五章:图层和材质SubstancePainter的图层和材质是创作材质和纹理的核心。

在本章中,我们将学习如何创建、编辑和管理图层,以及如何应用和调整材质,以实现绘制出理想的效果。

第六章:使用绘图工具SubstancePainter提供了多种绘图工具和笔刷,可以帮助您制作各种效果,如涂抹、绘制笔触、添加细节等。

本章将详细介绍不同绘图工具的使用方法,并指导您如何调整笔刷属性以获得最佳效果。

第七章:特效和过程生成器SubstancePainter还提供了丰富的特效和过程生成器,可以让您在绘制材质和纹理时添加各种效果和纹理。

本章将向您展示如何应用和调整特效,以及如何使用过程生成器来自动生成材质和纹理。

第八章:贴图输出与导出一旦您完成了材质和纹理的绘制,接下来的关键步骤是输出和导出贴图。

Painter制作马赛克的技巧

Painter制作马赛克的技巧

Painter制作马赛克的技巧
我们为大家收集整理了关于Painter制作马赛克,以方便大家参考。

 家里面的小孩子和老人,还有一些业余画画的朋友们,不要怕画的不好看,全家出动一起动手画一幅马赛克装饰画吧!Corel Painter给你简单,让你自由绘画!
 构图:一张颜色鲜艳并且自己喜欢的画。

 1.初识工具。

为了方便绘画,Painter中自带了克隆功能,一张很普通的图片,通过克隆绘画可以得到许多不同风格的个性作品。

现在我们就开始初步接触马赛克。

首先,在‘画布’菜单下选择‘制作马赛克’命令(图1),制作马赛克的前提是要在工具栏中选择笔刷,在图层面版中选择画布层(图2).
 (图1)
 (图2)
 2.掌握工具。

接下来我们开始了解它里面的一些选项和效果
 图标,在图像上按住鼠标并移动,即可画出马赛克瓦片。

 图标,在马赛克瓦片上按住鼠标并移动,即可删除瓦片。

 图标,在马赛克瓦片上按住鼠标并移动,即可改变瓦片的颜色。

动漫设计与制作、计算机图形图像设计与制作专业《painter电脑绘画》课程教学标准教学大纲

动漫设计与制作、计算机图形图像设计与制作专业《painter电脑绘画》课程教学标准教学大纲

《painter电脑绘画》课程标准课程代码:13283330适用专业:动漫设计与制作专业一、课程概述1、课程性质Painter是动漫专业的核心课程,也是动画制作的前期课程之一,本书是corel公司标准培训教材,全书可分为两个部分,前五章介绍了painter软件基础知识,包括基本功能以及参数的设置等内容,第二部分为painter画笔的使用。

学习本课程,使学生熟悉掌握Painter软件的基本技能,提高实际操作技能水平。

通过本课程学习,能熟练掌握Painter的基本技法,掌握Painter二维绘画的原理,具备绘制人物,场景,机械,道具等一些动画造型部分制作的基本知识和技能。

从而做出好的动画作品。

2、课程基本理念按照“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为主体的模块化专业课程体系”的总体设计要求,该门课程以学会painter的基本功能和使用方法为依据,让学生熟悉和了解电脑美术知识,能够独立设计简单美观的电脑美术作品为目标,彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕工作任务完成的需要来选择和组织课程内容,突出工作任务与知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性,提高学生的就业能力。

学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任务范围,但在具体设计过程中,还根据专业的典型事例为载体,使工作任务具体化,产生了具体的学习项目。

其编排依据是该职业所特有的工作任务逻辑关系,而不是知识关系。

依据工作任务完成的需要、职业学校学生的学习特点和职业能力形成的规律,按照“学历证书与职业资格证书嵌入式”的设计要求确定课程的知识、技能等内容。

依据各学习项目的内容总量以及在该门课程中的地位分配各学习项目的学时数。

学习程度用语主要使用“了解”、“理解”、“能”或“会”等用语来表述。

“了解”用于表述事实性知识的学习程度,“理解”用于表述原理性知识的学习程度,“能”或“会”用于表述技能的学习程度。

二、课程目标《painter电脑绘画》课程透过大量的多媒体教学手段的辅助,使作品设计的整个过程清楚的展现在学生面前,使学生掌握Painter绘画软件实用技法和卡通技法,可以使用Painter制作动画和电影。

1、Painter教案第一章

1、Painter教案第一章
八、教学反思
此处填写完成课堂教学后,本次课程的得与失,做好总结,并在以后的教学中取长补短。
学生分析:进入一个新软件的学习,学生中肯定部分表现新鲜好奇,肯定也有部分学生会感觉茫然,手无足措。上课时应注意保持学生的新奇感,消除学生对本软件的陌生感,茫然感。消除学生进入软件学习时的紧张感。营造一个好的学习开端。
三、教学目标
1.技能目标:
了解Painter的特点,用途。
2.过程方法:
通过教师设计的各种教学活动,使学员能认识Painter这个软件。
3.情感目标:Байду номын сангаас
培养学生正确认知Painter这个绘画软件。
培养学生掌握作为一个设计师应该具备运用绘画软件的知识。
四、教学重点
1.Painter的应用领域。
2. 其工作界面,数位板的运用
五、教学难点
1. 数位板与电脑软件的结合运用。
六、教学准备
1. 本次课为基础理论课,应多以图片展示的方式进行教学。
2. 提前准备好本次课程中涉及的相应的资料。
Painter软件的特点,以及它的局限性。
Painter软件与Photoshop软件的不同,以及它们的相互配合。
安装Painter软件以及数位板驱动的安装。(用时40分钟)
作业环节:安装Painter软件以及数位板驱动的安装。
小结环节:教师小结:学员课堂的表现及上课的相关知识点
学员小结:本组在本次课堂中的表现及个人在本组中的表现(用时2分钟)
3. 教师总结本次课程的相关知识。
请小组细心观察并记录老师安装过程中的重难点。
小组在组内讨论安装过程并演示;
教师抽取两组代表在各自的电脑上安装pk,比一比哪组安装的又快又好!

painter教程简单

painter教程简单

首先我们看下完成图,这是一张小说的封面,人物主要是按小说的内容描述来画的:完成图1.线稿。

先大致画出你想象中的构图,不需要一上来就仔细勾画细节的线条,那样会很难照顾到整体画面。

图12.接下来慢慢地刻画细节,作为一幅漫画,线稿是很重要的,画的时候要注意把握好细节的变化。

当然,要画出好的线条,除了技术,手绘板的性能也很重要,这次我试用的是友基的RAINBOW数位板,它可以很细腻地表现出线条的粗细浅淡,我觉得作为一块入门级的板子,有如此高的性价比还是蛮值得推荐的。

图23.继续整理线条,擦掉多余的线,整理出简洁完整的线稿,记住不要忽略细节,虽然部分细节电脑上看不明显,但是一旦印刷出来就很明显了。

图34.调整线稿的颜色。

在PS中打开色相饱和度面板,记住一定要把着色打勾!上面的“色相”、“饱和度”和“明度”自己看着调整一下。

为了线稿与颜色的融合,上色线稿一般不用纯黑色,但是不同的画风要求不一样,这也不是绝对的。

图4-1看下调整后的线稿:图4-25.调整线稿属性为正片叠底,不调的话那调整线稿颜色这步就白做了哦!图56.给脸部上色。

把皮肤区域都涂上颜色,涂到线稿外也不要紧,因为这主要在于图层的分布。

一般皮肤色只会覆盖到背景的颜色图层,所以画好后把盖住背景的地方擦掉就可以了,而其它的部分都会被头发与衣服遮住,所以不需要把边缘全部擦掉再上色的。

图6-1喷枪,适合用来大范围过度颜色的画笔:图6-2选择粉笔或者油性蜡笔来描画细节,表现明暗。

图6-37.人物有没有神,眼睛起着至关重要的作用。

由于眼睛的表现方法有很多种,所以我建议大家最好从理解结构的基础上去领悟,这样才不容易被限制死。

图7-1加上高光:图7-28.因为这次的构图两个人物的角度不同,所以画另一个人的时候必须要旋转画布才行:画布-旋转画布-垂直翻转,画的时候要不停的切换,因为两个人物的角度问题,我们不可能倒着来画的。

图89.开始画头发,还是先铺色,但是头发就不能和皮肤色一样一涂一大片了,需要按照头发的线稿来,不要涂到外面去了。

Painter+手绘板教程:绘制摩登红衣女郎插画

Painter+手绘板教程:绘制摩登红衣女郎插画

使用工具:Painter软件友基PF8060这次利用友基数位板的细腻压感和PAINTER的丰富笔刷进行绘画。

废话不说,先放上完成图:效果图第一步:打开PAINTER(以下简称PT),我用的是PAINTER9.5中文版。

新建画布,在这里设置的是1772象素×2362象素,分辨率为300。

将人物和衣服分别建立新图层,然后用钢笔工具下的平滑圆头钢笔(图1)绘制草图(同时按下 CRTL+ALT,再拖动画笔,可随意调整笔刷大小)。

图1图2步骤2:现在在人物图层用油性蜡笔工具里的矮胖油性蜡笔(图2),大致的绘制出明暗关系。

衣服部分也是如此。

不同的是衣服是用钢笔工具下的美工钢笔(图3)来绘制,因为它的笔触适合表现衣服的质感。

图3图4图5步骤3:开始刻画人物的面部。

选择喷枪工具里的数码喷枪(图4)。

根据人物的面部结构减轻笔压,进一步的刻画。

这时候给脸部加上了些红晕,显得自然些。

图6图7步骤4:现在开始用铅笔工具中的覆盖铅笔(图5)进行面部细节的刻画。

这里要注意的是眼睛,鼻子,嘴的结构。

如果感觉视觉疲劳了,就把画布水平翻转一下,能帮助你看到缺陷。

图8图9步骤5:五官刻画完毕后,新建一个图层,用数码喷枪画出头发的暗面和亮面,然后按快捷键N,使用橡皮擦擦除多余的部分(端正姿势,右手拿友基笔,左手放键盘)。

图10步骤6:现在开始用铅笔工具细画头发。

把铅笔工具的直径调小,按照由深到浅的顺序按头发的走向画出发丝。

这一步就是要耐心,完成后你会发现回报是很大的,呵呵。

图11步骤7:好了,人物部分到这里就刻画完成。

现在开始着手绘制衣服。

工具换成数码喷枪,选用比衣服颜色浅一些的同色系颜色喷出衣服的亮面。

再选深一些的颜色画出暗面。

刻画的过程中可以配合之前使用过的美工钢笔工具。

图12步骤8:明暗处理完毕后,开始为衣服添加纹理,做到这一步,你就会体验到友基数位板在上色时所带来的方便和快捷。

先用铅笔工具画出胸前的开口部分,然后在选用钢笔工具里的刮板耙笔(图6)选用浅一点的颜色按衣服纹理的走向画出衣服上的条纹。

Painter绘画实例教程 (1)

Painter绘画实例教程 (1)

“关闭”对话框
1.5
图像基础
分辨率 分辨率与像素 分辨率与打印质量
1.5.1 分辨率
分辨率是图像中每单位长度上的像素数目,其单位为像 素 /英寸或像素 /厘米。文档的分辨率会同时影响计算机屏幕 上的外观及其打印质量,所以在创建、保存或导出文件时, 指定文档的分辨率尤为重要。
1.5.2 分辨率与像素
菜单栏
1.3.2
工具箱
Painter X3的工具箱中放置着绘画时最常用的一些工具,利 用这些工具可以完成对图像的绘制和编辑等操作。
工具箱
1.3.3
媒材选择器
选择“窗口 > 媒材选择器”命令,打开“媒材选择器”工具栏, 通过它可以快速地使用图案、渐变、喷图、织物和笔刷外观等材质库。
媒材选择器
1.3.4
画笔选择器可以从中选择多种笔刷类别和笔刷变体。笔刷类 别是由相似笔刷和媒材构成的组,笔刷变体是笔刷类别内的特定 笔刷和笔刷设置。
画笔选择器
1.3.7 “图层”面板
“图层”面板是Painter中非常重要的面板之一,它可以使用户在 不影响图像中其他元素的情况下处理某一图像元素,还可以对图层进 行显示、隐藏、创建和删除等操作。
1.1
Painter 概述
Painter是电脑绘图中最优秀的绘图软件之一,在数码绘画领域中占有 独特的地位。
Painter的工作界面
1.2
配置及硬件要求
电脑配置要求 硬件要求——电脑数位板
1.2.1
电脑配置要求
运行 Painter X3的最低配置:在 Windows XP操作系统 上运行Painter X3至少需要一台奔腾200MHz的IBM兼容机或 者配置更高的(至少 128 以上内存)的机器;在 Mac 上运行 Painter X3则至少需要G3的 8.6运行系统,以及至少 64MB的 内存(在Mac OS X上运行时建议配置 128MB的内存)。对 于这两种操作平台,运行要求最低的安装程序需要100MB的 硬盘空间。

python qpainter用法

python qpainter用法

python qpainter用法QPainter是Qt库中一个重要的绘图类,用于在QWidget(控件)上执行绘图操作。

QPainter提供了大量用于绘制图形和文本的函数,从简单的直线到复杂的饼图等。

以下是一些常见的用法:1. 创建QPainter对象:首先需要创建一个QPainter对象,该对象与一个QWidget(控件)相关联。

在控件的paintEvent()函数中创建QPainter对象,并使用begin()和end()方法来标记绘图操作的范围。

2. 设置画笔(Pen):可以使用QPainter对象的setPen()方法来设置画笔,包括颜色、线宽和线型等属性。

例如:```python(QPen(, 2))```3. 绘制基本图形:使用QPainter对象的drawXXX()方法来绘制基本图形,如直线、矩形、椭圆等。

例如:```python(QPoint(0, 0), QPoint(100, 100))(QRect(10, 10, 50, 50))(QPoint(30, 30), 20, 20)```4. 绘制文本:使用QPainter对象的drawText()方法来绘制文本。

可以设置文本的字体、颜色和位置等属性。

例如:```python(QRect(10, 10, 50, 50), , "Hello, world!")```5. 设置画刷(Brush):可以使用QPainter对象的setBrush()方法来设置画刷,用于填充图形。

例如:```python(QColor(255, 0, 0))(QRect(10, 10, 50, 50)) 绘制红色的矩形```6. 控制渲染质量:为了获得最佳的渲染效果,可以使用QPainter提供的一些控制渲染质量的函数和方法。

例如,可以使用QPainter的RenderHint 枚举来控制抗锯齿处理、文本抗锯齿等渲染质量。

还可以使用QPainter的setRenderHint()方法来设置或清除当前所设置的RenderHints。

QtQPainter的使用及矩形、圆形等常见图形的画法

QtQPainter的使用及矩形、圆形等常见图形的画法

QtQPainter的使⽤及矩形、圆形等常见图形的画法1 #include<QApplication>2 #include <QWidget>3 #include <QPainter>4class MyMainWindow:public QWidget5 {6public:7 MyMainWindow(QWidget *parent = 0);8private:9void paintEvent(QPaintEvent*);10 QPainter *paint;11 };121314void MyMainWindow::paintEvent(QPaintEvent*)1516//paintEvent函数由系统⾃动调⽤,⽤不着我们⼈为的去调⽤。

17 {18 paint=new QPainter;19 paint->begin(this);20 paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::DashLine));//设置画笔形式21 paint->setBrush(QBrush(Qt::red,Qt::SolidPattern));//设置画刷形式22 paint->drawRect(20,20,160,160);23 paint->end();24 }252627 MyMainWindow::MyMainWindow(QWidget*parent):QWidget(parent)28 {29 setGeometry(100,100,200,200);30 }313233int main(int argc,char**argv)34 {35 QApplication a(argc,argv);36 MyMainWindow w;37 w.show();38return a.exec();39 }绘制圆和椭圆核⼼代码:1 paint->setPen(QPen(Qt::blue,4,Qt::SolidLine));2 paint->drawEllipse(20,20,210,160);第1,2个参数分别表⽰圆/椭圆距左上⾓的像素数。

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例

Python+PyQt架构:使用QPainter绘图及坐标变换示例引言在Qt界面库中,可以通过以下两种方式进行图形的绘制:l 对于普通的二维绘图,可使用QPainter在QWidget、QPixmap等绘图设备上绘图,通过绘制一些基本的点、线、圆等基本形状组成自己需要的图形,这种方式得到的图形是不可交互的图形。

l 对于需要绘制大量的、需要交互图形,可借助于Graphics View 架构,使用QGraphicsView、QGraphicsScenet和各种QGraphicsItem类进行绘制。

这种方式可以在一个场景中可绘制大量图元项,且每个图元项都是可选择、可交互的。

下面给出一个在Python语言下结合PyQt界面库,使用QPainter 进行绘图的例子,例子中也涉及到了坐标系统的变换方法。

示例说明该例运行界面如下图所示:在主界面上分成了三个区域,每个区域上都画了一个绿色填充的矩形框。

其中,第一个是原始的矩形框,第二个是在第一个的基础上缩小0.8倍并顺时针旋转45度的矩形框,第三个是仅仅顺时针旋转90的矩形框。

这这个例子中使用到了QPainterPath和QPainter的坐标变换功能。

主窗口类设计本例比较简单,主界面程序完全使用纯代码实现,在代码中设计了一个基于QWidget的类MainWindow,用作主界面的显示窗口类,其实现代码如下图所示:使用QPainter绘制图形需重定义窗口类的paintEvent事件,即所有的绘制工作都是在该事件中完成的。

其主要代码解释如下:(1)第15-18行,窗口类的初始化函数。

设置了窗口标题,初始化了窗口大小为600×300。

(2)第21-22行,定义一个QPainter对象p并设置抗锯齿功能。

(3)第24-27行,在主窗口上画两条竖线将其平均划分为三个区域,仅用于指示功能。

(4)第29-31行,设置矩形框的画笔及填充的画刷样式。

(5)第33-35行,定义一个QPainterPath,用来记录所画内容的过程,本例仅仅画了一个矩形框,其中心是(0,0)位置。

五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]

五、应用Corel Painter 绘制其他效果[共2页]

282 2.单击【装入】按钮,打开【导入】对话框,选择适当的服装材料,单击【导入】按钮,将选择的服装材料分别填充到相应的服装部件内,即完成了材料填充服装效果图的绘制,如图7-108和图7-109所示。


7-108 图7-109 五、应用Corel Painter 绘制其他效果
1.选中材料填充效果图,单击标准工具栏的导出图标,将其导出保存在一个文件夹内。

打开Corel Painter 软件,打开刚才导出保存的文件,并增加画布的大小,如图7-110所示。

2.单击程序右上方的笔刷种类的黑三角图形,展开下拉菜单,选择“显示画笔创建器”命令,如图7-111所示,打开【画笔创建器】对话框,并进行如图7-112所示的设置。

完成设置后,单击对话框右上方的“-”号,将对话框隐藏。

图7-110 图7-111。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

3670 Painter的工具属性栏提供了( )种2343671Painter中如果要隐藏工具箱和面板可以按下Alt Shift Ctrl3672 Painter 中新建文件的快捷键是( )? Ctrl+M Ctrl+O Ctrl+D3673 Painter中标尺的单位有几种?( ) 2 3 43674Painter中保存文件的快捷键是( )?Ctrl+F Ctrl+C trl+S3675 Painter中默认的文件格式是( )? TIFF JPG GIF3676 Painter中,新建图层的默认合成方式为( Normal Default Colorize3677 下列哪个不属于Painter的图层类型?( 图像层 漂浮层参考层3678Painter中纸张的颜色能不能进行设置?( 可以设置不能设置只有大于500x500Shift 空格键 Ctrl3679绘图进行中想调出手形工具的快捷键是?(3680Painter中图层可分为几类?( )4类 5类 6类3681 Burn(燃烧)效果是下列哪个命令的子命令?图层合成深度滤镜 动态外挂使用钢笔工具单击使用瞄点转换工3682若将曲线点转换成直线点,应采用下列那个操作?使用选择工具单击至少3到5倍至少4到6倍至少5到10倍3683在Painter中绘制一幅图像,需要多少倍于图像大3684网页图像中的切片的形状可以是: 矩行圆形多边不规则形3685以下哪种画笔对压敏笔的倾斜反应最为敏感?Pencils Pens Airbrushes按住Command(Mac 3686当使用绘图工具时,按住哪些键可以暂时切换到画按住Option(Mac)按住Command(Mac3687在Painter中哪种文件格式可以最大限度的保留图 RIFF PSD PDFPainter可以将录大多数命令和工具3688下列关于录制脚本(Scripts)的描述哪些是不正确所谓录制脚本(ScRIFF具有所有的P 3689RIFF格式的优点是什么?比JPEG节省空间可以保留Painter3690Painter的默认取消次数为20次32次99次3691同时使用Painter的多个工具时,可以通过按下(T ab Shift Alt3692从全屏模式到正常模式切换的快捷键是crtl+D shift+M Tab3693HSB色彩模式中,H代表的是什么色相饱和度亮度Flip Vertical 3694以下在使用orientation(方向)效果中的哪个命令F ree Fransform Flip Horizontal蔡志忠朱德庸丰子恺3695( ) 用漫画为广大普通读者打开了通往《文明结婚》《笨拙》《漫画》369619世纪,漫画的中心在法国。

漫画仍然为政治服务对比法因果法讨论法3697四格漫画是用简明的连续画格表述某个主题或某种3698( )由故事、绘画和漫画语言三个要素构成。

漫画动画影视3699( )主要是用于辅助中小学生学习的,既有故学习漫画幽默漫画解说漫画解说漫画学习漫画幽默漫画3700( )是学习漫画的延伸,主要以成人读者为对学习漫画连环漫画幽默漫画3701( )逐渐具备了连续的画面、固定的角色、图《父与子》《蔡志忠古典系列3702格数较多的也称作单元画,即用数量不多的画格组《中华手工艺的故四格漫画3703克拉姆最有名的作品戏谑地讽刺了当权人士、种族儿童漫画非主流漫画(地下3704( )又包括了企划、作品设定、资金募集.制前制作制后制前制作制后3705( )包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画3706( )包括合成、剪接、试映制前制作制后3707漫画是绘画种类之一,又称( )。

( )一讽刺画动画油画漫画由故事、绘画漫画由故事、图形3708关于漫画的构成要素下列说法正确的是:( )漫画由绘画和语言漫画不需要主题,漫画需要主题,但3709连环漫画与单幅漫画的主要区别主要体现在( 漫画由故事、绘画绘画是基础,漫画故事是基础,漫画故事是手段,绘画3710关于故事、绘画、漫画语言三者之间的关系下列说3711( )中包括插图漫画、广告漫画及趋利漫画主流漫画讽刺漫画实用漫画3712( )中包括黑色幽默、荒诞幽默及前卫漫画幽默漫画冷幽默漫画生活漫画3713《布鲁布鲁卡卡》和《三毛流浪记》属于( 成人漫画儿童漫画长篇故事漫画3714日本军国主义利用《黑流浪汉》漫画灌输侵略,这娱乐功能传媒功能教育功能《三国演义》3715下列选项中,属于中国人类早期的连环漫画的是(《三毛流浪记》《“连环图画”辩3716( )推出的漫画人物阿里.斯劳帕(Ally sloper《朱迪》《笨拙》《布鲁布鲁卡卡》3717漫画相似的创作手法已广泛应用于先民的( ),中国画艺术岩画艺术壁画艺术3718( )所展现的是一种更具有对抗性和攻击性的主流漫画另类漫画非主流漫画《父与子》《快报》《马克斯和莫里茨3719德国是最早创作连环画的,并以此闻名于世。

威廉3720日本现代漫画的历史中我可以追溯到有治明期(18北泽乐天田中比左良小野佐世男《风云》《飞》《雪椰》3721第一个漫画工作室是1993年在北京成立的画王工作3722( )被称为日本漫画界的“画神”,是日本第田河水泡横井福次郎长谷川町子《火鸟》《铁臂阿童木》《前世纪》37231954年手冢的代表作( )首次在《漫画少年》手冢治虫藤子不二雄宫崎骏3724( )的《怪物Q太郎》(如图2-29所示)被改手冢治虫手冢治虫横山隆一3725曾经是少年漫画家的( ),以一部《地下室魔3726《机器猫》作者是( )宫崎骏藤子不二雄手冢治虫37271982年( )的《风之谷》开始连载。

北泽乐天田中比左良宫崎骏3728《七龙珠》的作者是( )鸟山明手冢治虫宫崎骏37291935年,( )笔下的流浪儿三毛在《小晨报》上黄玉郎梁白波冯棣3730《龙虎门》的作者是( )冯棣梁白波黄玉郎蔡志忠朱德庸黄玉郎3731( )的古籍漫画系列则另辟蹊径,把一般人难3732四格漫画作者中,影响力最大的是( ),他的蔡志忠朱德庸黄玉郎3733( )表现更广阔的场面,用以描写环境,烘托气远景大远景全景远景大远景全景3734( )相当于戏剧舞台上的场景,用来表现故事中某3735镶嵌马赛克的形状有哪些?( )三角形裂纹块状大量的纹理令人难以置信的特3736Painter可以为Photoshop用户提供什么?可以赋予图像热情3737下面哪几种方法可以使用旋转画布工具?( )X Alt+空格键E3738Color(色彩)面板有两种不同的方式是( )Standard Additional ColoMain ColorBlack Edge Heaviness Auto Color3739在制作版画的时候,调节其属性时,哪些属性在调节Image Slicer(Tear (撕裂)3740下列哪些选项属于Painter的动态外挂效果?( Liquid Lens(3741介质层包括下列哪几种?水彩层参考层液体墨水层应当转换为Lab模尽可能在RGB模式应当转换为CMYK模3742在制作印刷品的过程中,当图象是以RGB模式扫描的Hornal(标准)Darken(变暗)Lighten(变亮) 3743Photoshop的那些图层模式在Painter中能够被识别3744画笔的表现方式是由初级表现方式和次级表现方式Buildup(建立) Cever(覆盖)Eraser(擦除) 3745下列那种图像文件格式支持蒙板?RIFF JPEG PICTA lpha通道保存图A lpha通道保存图Alpha通道主要保3746关于Alpha通道的功能和用途,以下描述错误的内容用户能够编辑文字用户能够修改文字3747关于文字图层中的文字信息的修改,下列哪些描述用户能够修改文字3748Painter画笔提供了三种绘画方法,分别为?直线曲线自由双击Hand Tool抓选择缩放工具(放3749如何才能100%的比例显示图象? 在图像上按住O3750可以通过图像周围的4个控制点调整图层图像网页T IFF JPEG PSD3751以下哪些软件是COREL公司的产品?corelDRAW photoshop Painter 图形设计3752以下哪些是Painter窗口滚动条右上侧的图标按钮描图纸显示网格颜色校正3753Painter可以绘制出哪些艺术效果?“=====水墨画油画水彩画连环画单幅漫画主流漫画3754中国的连环漫画一直是分别沿着两条脉络,( )和《双响炮》《醋溜族》《向左走向右走》3755四格漫画作者中,影响力最大的是朱德庸。

他的作3756营造动感的方法很多,常用的有( )。

气流线多重暴光瞬间图像眼睛、嘴居住环境特殊表情、心态3757大特写是在一个画格中特别强调人的某个部位,如侧视俯视平视3758多视角画面是让读者从各个不同的角度去以观察、3759气流线也叫( )风向线重量线速度线追踪镜头追镜追踪3760模糊背景又称( ),也是从摄影、摄像中借鉴3761人最能表达感情的是( ),称之为传神三点。

眼神面部的两只眼睛一张嘴3762流口水表示( )或( ),唾沫飞溅表示( )等色眯眯口馋贪婪3763漫画背景大体上可以分为( )等等。

自然景观居住环境时间设定、天气设室内背景自然环境室外背景3764( )和( )是居住环境的内外两个侧面,具3765下列作品属于迪斯尼公司的有( )。

《仙履奇缘》《小姐与流氓》《睡美人》3766漫画按形式可分为以下几类:( )四格漫画故事漫画学习漫画3767下列哪部作品属于故事漫画《红楼梦》《三毛流浪记》《布鲁布鲁卡卡》3768( )是迪斯尼重振动画雄风之作。

《汽车总动员》《熊的传说II》《冰河世纪》白雪公主聪明一休米老鼠3769美国为世界动画艺术宝库推出了难以计数的具有各《快报》《叮当》《费西托》3770随着德国漫画业的兴盛,专门的漫画报刊也层出不3771日本动漫史上三大经典动画片( )。

《火鸟》《超时空要塞》《机动战士高达》3772日本动画在1987到90年代初开始出现了路线的分化少年动漫少女动漫成人动漫戏曲民乐剪纸3773中国有着悠久历史的绘画、雕塑、建筑、服饰,乃月亮表明的时间时钟表明时间灯光表明时间3774在外景中,有时候需要表明故事发生的特定时间,3775关于分格的顺序,目前世界上基本有种分法:( 上读左读右读3776下列哪些国家采用右读的分割顺序的有:( )日本美国中国台湾音响3777漫画中的文字有几种用法,以下正确的是:( 对话独白、内心独白、近景中景远景3778叙事蒙太奇按照故事发展的自然顺序来组合。

其中皇名月《女儿情》3779下列运用叙事蒙太奇手法的作品有:( )北条司的《城市猎鸟山明的《逃亡》漫画中卡通图形虚构的地点瞬息而过的高难度3780下列哪种场面需要采用漫画的辅助创作手段——照漫画人物形象云天、风暴、雨雪特殊背景的抽象图3781下列选项中有哪些可以采用漫画的辅助创作手段—“转”是故事的转“承”是故事的发“起”是开头、导3782故事漫画通常是由几个步骤构成的,下列正确的是主题人物故事3783脚本成功最关键之处在于以下哪几个方面( )美丽的外表外在的造型:主人良好的文化修养3784塑造被广大读者喜爱的,具有魅力的人物形象,以展示主角的内在品3785主角之处还要有配角,这样才好演戏,所谓“好花与主角强戏陪衬主角,强化主3786漫画的制作大体上分为两种方法分别是:( )(个人单独创作电脑制作手工绘画工厂式的群体制作独立制作强调漫画家的个性3787美国的漫画大多属于( )、日本漫画( )、378820世纪福克斯电影公司借助银幕造就超级英雄,出《超胆侠》《X战警2》《绿巨人》《惩戒者》《蜘蛛侠2》《刀锋战士3》3789下列电影都是根据Marvel漫画的漫画作品改编,于3790Marvel公司总共拥有4700名漫画人物,而其中90%《蜘蛛侠》《超人》《X战警2》《头文字D》《龙虎门》《墨攻》37912006年,香港电影也再次扛起了漫画改编的招牌,3792美国两大巨头漫画公司,神奇公司和DC公司,下列《超人》《蝙蝠侠》《闪电侠》《忍者神龟》《神奇四侠2》《美国上尉》、《3793下列属于2007年根据神奇公司漫画作品改编的有:3794Painter可以保存灰度模式的PSD文件.( )对错3795在Painter中JPEG图像文件格式支持蒙板。

相关文档
最新文档