信长之野望14自建势力小说体严岛之战图文战报

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信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14创造内政设施建造图文心得

信长之野望14:创造-内政设施建造图⽂⼼得 创造系的⼀般没有什么太⼤的布局⽅式。

总不是只要不缺钱,就等着找⼏个闲城,拼命造黄⾦茶室提升创造性,达到兵农的级别。

直接开兵农。

城池的布局相对简单,有汤池的狂造汤池。

没有汤池的1商2农7兵,1个替钱所,2个狩场,3个⼋幡宫,4个⼑藏(或者2个庭院2个⼑藏)。

兵⼒轻松直上三万,还带着加成攻击和包围。

要是中道和保守,就要稍微布局⼀下了。

⾸先系数是关键的,但是如果全部按照系数来的话,那么加成圈就很难实现了。

就好⽐,你建了⼀个商业,只能开替钱所,结果周围⼀圈都是兵舍系数的,那等于丝毫没有加成。

加成可⽐系数重要多了,我是这么认为的。

闲话少说,上图: 这是51剧本,北条的本城。

基本开发完全了。

但是我没有完全按照系数来。

可能有⼈有更好的布局。

但是我能做成这样,也只能说,基本体现了我现在的⽔平。

这是我玩中道⼤名,最典型的布局。

最左边那个农业是建马借,同时加成周围三个兵舍。

这三个兵舍之中,上下两个都是⼋幡宫,中间那个是庭院,同时又加成上下两个兵舍。

右边这六块地,分别建了2个商业,全部是替钱所,帮助同时加成旁边的两个农⽥,3个农⽥以品字形排开,全部建造狩场加成攻击⼒。

倘若,你的武将特性⾥有加成攻击的,⽐如野战名⼈之类的什么的话,那么农⽥相应可以少建⼀个狩场,可以改为马借加成旁边的兵舍。

同理,右边那个单独的兵舍,可以建⼋幡宫,但是如果你武将⾥⾯有攻城达⼈这样的⽜将的话,那么可以改为⼑藏或者汤池。

这样城池建成后,各项数据,⼤家可以算⼀下,达到了9200多的⽔平。

当然还是可以继续提升的,但是我因为攻击⼒的需要,所以到这⾥就停了。

⼩⽥原的⼈⼜增加很容易,轻松就能突破6万,领民兵⼤概1。

1万多,常备兵按图上来算的是6600多⼈。

这还是没有开政策的情况下。

假如按照中道政策,开家⾂集注的话,常备兵可以翻倍,达到1.2万,加上北条家的五条训诫,可以提升领民兵10%。

这样整个城市兵⼒可以达到2.5万以上。

信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

信长之野望14:创造全剧本全战国传事件图文攻略

1:推进南蛮贸易
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
2:导入灰吹法
3:导入南蛮吹
4:通往征夷大将军之路
一:织田信长篇缘起
织田信长于 1534 年出生于尾张国的那古野 城(现在的名古屋),他的父亲叫织田信秀号称 尾张之虎,手下兵多将广,占据了尾张国的南部
地盘。信长出生后,他爹地非常高兴,给他配了 4 名老师,其中一个名叫平手政秀,是织田家的 头号重臣。
史评述,你把它当成故事看也无妨。
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
第一位出场的是日本战国历史上知名度最 高的人物,著名的军事家和改革家-织田信长!
完成的大名录&武将录事件:
织田信长篇
1551·继承家督·织田信长 剧本
1:家中统一
2:桶狭间之战 3:美浓攻略 4:墨俣一夜城 5:利家的穷地 6:上洛 7:三顾之礼 8:信长包围网
伊达政宗篇
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
1582·如梦如幻·伊达辉宗 剧本
1:从天而降的独眼龙
2:人取桥之战
3:大崎·郡山合战
4:摺上原之战
5:政宗与小次郎
岛津义久篇 1570·信长包围圈·岛津义 久剧本 1:三州统一战 2:高城川之战 3:冲田畷之战 4:九州统一 通用事件
也没有鼓起勇气去看袁慕野的比赛。哦,当时木子还不知道他叫袁慕野呢,知道
世界的勇气和霸气,并且将来他也以一种极端的 方式来激励着信长。

信长之野望14建筑方案

信长之野望14建筑方案

信长之野望14建筑方案信长之野望14是一款玩家可以扮演日本历史上著名战国大名织田信长的游戏。

在游戏中,除了战斗与征服外,建筑也是非常重要的一部分。

在信长之野望14中,玩家必须合理规划建筑方案,以确保国家的繁荣与发展。

本文将从城堡、居民房屋和农田等方面介绍建筑方案。

首先是城堡。

城堡是维系领地安全并保证国家统治的核心建筑。

玩家需要在合适的位置建造城堡,以便能够有效地防御敌人的进攻。

城堡可以修建城墙、壕沟和炮台等设施,以增强防御能力。

此外,城堡内还可以建造军械库、兵营和训练场所等军事设施,以提升武力。

合理规划城堡的建筑布局,可以最大程度地发挥其作用,确保领土的安全。

其次是居民房屋。

居民房屋是维持领地人口增长和资源供给的重要建筑。

玩家需要在城堡周围合适的区域建造居民房屋,以吸引居民前来居住。

居民房屋可以提供住宅与工作场所,例如商铺、工坊和集市等。

玩家可以根据领地的需要调整不同类型的居民房屋的数量,以保持居民的满意度和资源的充足。

此外,玩家还可以提供不同的福利与优待,以吸引更多的居民前来居住。

稳定的人口增长和充足的资源供给是国家发展的基石。

最后是农田。

农田是提供粮食和资源的重要场所。

玩家需要在适合耕种的区域修建农田,以保证粮食的供给。

在建设农田时,玩家可以合理规划田地的大小和数量,根据领地的需要选择种植不同的农作物。

农田的位置选择也非常重要,优先选择地势平坦、土质肥沃的区域,以确保农作物的产量和质量。

此外,玩家还可以在农田周围建造仓库和市场等设施,以便储存和销售农产品。

农田的发展与管理对于国家的繁荣至关重要。

综上所述,建筑方案在信长之野望14中是十分重要的。

合理规划城堡、居民房屋和农田等建筑的位置和数量,可以保证领地的安全、人口的增长和资源的供给。

玩家需要综合考虑国家的需要和资源的利用,尽可能最大程度地发挥各个建筑的作用,以确保国家的繁荣与发展。

游戏中的建筑方案不仅是为了游戏的胜利,更能给玩家带来对历史建筑和城市规划的理解与启发。

信长之野望14全政策效果分析详解

信长之野望14全政策效果分析详解

南蛮保护:+10民忠,2K每月,创造性700到1000,矿山、港又收入 增加大约百分之五十。(其实和总收入来比,通常可以忽略不计。。比如老 虎、JJ等少数大名例外。。尼玛他们又开不了这个政策。。)降低保守主义 的武将忠诚。还有个什么商人往来的效果对于游戏基本没啥影响,我以后 就不提了,自动忽略。创造系实用度非常高的政策,只要2K每月就加收入 (虽然不多)还+10民忠,而且创造性要求等于没有!上来2座本城就能开!只 是降低保守主义武将忠诚。(由于忠诚度在本作中用处非常小,不存在叛变 的可能,用创造的大名又不太可能有很多保守的手下,就算有减少的忠诚 也很少,可以忽略不计。)重要的是+10民忠啊亲! 能力主义:1K每月,创造性700到1000,能力高的武将忠诚上升,而 且经验增加,能力低的武将忠诚下降。对于玩家来说,就算是本作不再需 要发俸禄,有多少人会用一堆垃圾武将?反正我看着就麻烦,直接砍了。 1K每月非常便宜,加武将忠诚还加经验。创造性要求等于没有,初期的高 性价比政策!补充:这里的能力高的武将,据吧友分析系统参数,是统帅或 者政治大于60,武勇或者智力大于70,仅供各位参考! 配备运输队:1K每月,创造性700到1000,效果写的是可以进行少量 兵粮补给,设营的效果增加。正面效果反正我是基本用不上!(也就少数高 手挑战极限难度才会用到设营这个指令吧!一般谁会用到这玩意?!)负面效 果却是劳力减少百分之四十!都快一半了!劳力多重要,各位都知道!所以我 的评价是,这就是坑爹政策,强烈建议不要点!!不仅没好的用还有巨大负 面作用! 创造系的政策就分析到这里了,下面做个总结:创造系政策的主要特 点在于:拥有三系之中最高的总民忠加成(+20+10+5-5+10=+40!),还有 很多效果立竿见影的政策,核心在于部分牺牲了领民兵的数量却丧心病狂 地加强了常备兵的数量。而且由于高民忠,对于领民兵也算是变相的补偿 吧。 下面开始中道系政策 撰钱令:+5民忠,1K每月,创造性300到699,创造性300到699意味 着所有中道大名有两座本城以后就可以开此政策,1K的价格显然说明它是 初期的实用政策。附加效果交易变便宜,怀柔指令效果提升,副作用只有 外交收入减少百分之十几。中道系非常实用的初期政策,效果等于1K每月 换5民忠。而且两个附加效果聊胜于无,关键是它成本便宜,开得早。。负 面效果请大家完全无视吧。外交收入过来过去也就那么几百,对于玩家的 游戏等于没有影响,减少百分之十几更是等于没有。 指出检地:-5民忠,2K每月,创造性350到650,根据实施月数增加下 次兵粮收入(还有几个政策也是类似的描述,但是作用原理不清楚,可以理 解为小幅度加强或者减少。比例一般不会高于百分之二十。)最大领民兵增 加百分之十!所有武将忠臣小幅度下降。(我记得是-2)一看就知道它的定位 是中道系的中级政策(350-650),虽然-5民忠,也减所有武将忠臣,但是会 小幅度增加兵粮收入,还加百分之十的最大领民兵!关键在这百分之十!不 要小瞧这百分之十!政策是系统,效果如何要看配合起来怎么样。其具体效 果,我会结合后面的特例说明。。 家臣集住:3K每月,创造性450到550,本城最大常备兵翻倍,支城 最大常备兵减半。开发兵舍效果上升。如果说兵农分离是创造系政策的核 心,那么家臣集住则是中道系政策的核心所在!理解了这个关键政策,才能 理解中道系大名的关键利益所在!创造性要求很苛刻,成本也高。正反效果 看似都很夸张:本城最大常备兵翻倍,支城最大常备兵减半。这是什么意 思?这意思就是,玩好中道系大名的关键在于采取最有效合理的方式开发自 己的主城!因为这个政策,直接决定了中道系的大名发展思路应该是本城牺

信长之野望14必读攻略

信长之野望14必读攻略

信长之野望14是一款经典的策略游戏,这部作品中玩家可以体验到类似三国志系列游戏的感受,不过两者还是有很大区别的,可能很多新手玩家对游戏操作不太了解,下面是详细解析。

操作方法攻略机能(右上角)上图亮的那一项是帮助,子菜单依次为:1、帮助:第一次游戏跳出来的介绍窗口的汇总,每一篇都值得看。

必读必胜!!!2、特性、政策、设施、战法一览。

3、版本情报4、从外边打开一个帮助文件。

游戏分为评定面和进行面。

评定中指令在进行面是不能执行的。

军议中指令出阵、援军、停战,以及对部队的操作,在任何时候都可以进行(倾奇者就无视掉吧)☆tips:在评定阶段,一座城里的部队可以反复出阵归阵,好处之一是防止选错武将,之二是方便管理武将,与呼寄结合使用起到起到筛选武将的作用。

快捷键一览,不要随便按键盘哦合战是扩大实力的最直观的方式。

这代武将可以一边出阵一边搞建设+ 兵力自动回复&还挺快+ 不怎么缺粮+ 上级AI扩张太快= 强取胜于苦耕★如何出阵☆军议出阵AI帮你谋划,玩家可以修改。

下图基本展示了所有功能。

只能动用大名直辖军团城兵,已出阵部队在这个界面是不能设置的。

目标为主城时可能顺带打一座城,目标为支城则只能打一座。

“出阵”字样左上方的是沼田城,单击家徽会将其编入进攻部队序列。

单击军配图标调整出阵部队配置。

☆单独出阵图标是军配(据说武田信玄用这个挡了JJ几刀),评定面进行面都可以出阵★出阵设定我以一座城的出阵为例,武将信息如下☆更换武将☆部队三项能力统率=防御力,武勇=攻击力,智略=包围力:☆大将决定部队的三项能力的基础数值,如果副将有能力超过大将,会对部队能力有加成。

加成效果与大将统率值和大将能力与最高值差距有关,大将统率上100完全吸收副将能力。

☆兵数:分为25% 50% 75% 最大,最大是城里留100+十个位零头,其他的遇到零头进位,总之出阵完好的出阵部队的兵力都是XX00。

☆装备:配备的话,马和铁炮数量分别为部队数20%,比例固定,如果装备不够不就能配备。

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略

《信长之野望14:创造威力加强版》部队混战机制解析攻略
《信长之野望14:创造威力加强版》会战中部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱
指数」, 当混乱指数达到一定数值会陷入混乱,下面为大家分析一下信长14pk版的部队乱效果解析。

部队受到带有混乱效果的攻击时会累积「混乱指数」,当混乱指数达到300才会陷入混乱.
混乱指数增加量=(攻击方的乱战or射击力–目标的防御力)(max=500, min=200)/10
此处可能存在bug,目前当攻击方乱战时反而使用其射击力,射击时反而使用其乱战力.
另外,混乱效果攻击也有各别的有效机率,只有当随机数低于有效机率时,混乱指数才会累积.
攻击方处于突击状态,目标处于齐射状态: 100%
攻击方处于齐射状态,目标处于突击状态: 100%
各种战法所带有的乱战or射击之混乱有效机率(复数发动时,以最高的乱战混乱有效机率为准,射击亦然):
乱战
咆哮
15%,车悬:20%,三河魂:10%,奥义一闪:100%,倾奇者:20%,军神:20%,
一之太刀
100%,无刀取: 100%,突击: 30%,伊达者: 20%,笹之才藏: 15%,黑田武士: 15%
射击
三段击
对突击状态目标100%,齐射: 30%,伊达者: 20%,三本之矢: 15%
更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题。

信长之野望14合战系统详解

信长之野望14合战系统详解

信长之野望14 合战系统详解 信长之野望14⾥⾯合战系统是游戏的⼀⼤特⾊,玩家可以预先⾃定义攻城队伍和路线,从⽽实现游戏⾃动化进攻,到底合战系统要怎样操作呢,下⾯是详细解析。

合战系统详解 1.合战准备 本作的合战的基本形态是以多数的部队攻击复数的城市。

多数的部队从哪⾥出阵,通过什么进军路线攻城,可以进⾏多⽅⾯的作战⽴案。

“军议”⾥可以决定由谁去进攻何地,适合懒⼈的⾃动编制或者具体进⾏微调都可以。

%{p a g e-b r e a k|合战准备|p a g e-b r e a k}% “出阵”指令只要指定⽬标就可以⾃动提案最佳的部队和进军路线。

你可以根据给出的草案也可以对草案进⾏调整。

选择出阵武将的画⾯。

⼀个部队可以编制三名武将。

除了武⼒统帅等能⼒值以外,战法,特性等等属性交错享受⾃由的编制。

可以⾃由选择到⽬标的进军路线。

选择⽬标以后会⾃动给出最短路线,可以设置中间地点修正进军路线。

由此可以做到夹击,埋伏,声东击西等各种各样的作战。

%{p a g e-b r e a k|出阵|p a g e-b r e a k}% 2.合战场景 在军事⽅⾯尽可能追求真实性的本作,⼤量的军团在辽阔的范围内反复作战。

使得战术的范围更⼴,可以体味到爆炸性的合战。

俯瞰视点的战⽃,可以对凸型的部队指⽰侵略路线。

部队的形状会根据情况变化。

织⽥军和援军的部队,开始夹击本愿寺的长岛城。

不光是夹击,操作多⽅⾯讲的部队的战略及作战准备乃是本作值得回味之处。

包围据点的场景。

据点被包围以后会减少⼠⽓,⼠⽓到零以后据点则被攻陷。

攻击据点的⼿段除了包围,强⾏攻击消耗据点耐久和敌军兵⼒也可以。

对据点放⽕的场景。

放⽕是⽤⽕破坏区域内的设施。

不仅可以降低民忠和发展度,攻击⽅还可以获得⼀定的兵粮。

在海⾥也可以进⾏合战。

凸的形状发⽣变化,在海路上展开战端。

也存在对海战有利的特性。

%{p a g e-b r e a k|合战场景|p a g e-b r e a k}% 3.会战场景 合战可以在俯瞰视点和接近视点的“会战”之间切换。

《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析

《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析

《信长之野望14:创造威力加强版》国替之后各城优劣势图文分析[pagesplitxx][pagetitle]优势领国[/pagetitle]《信长之野望14:创造-威力加强版》国替后哪些领国最占便宜/最坑人?国替后哪些占优势哪些占劣势呢?下面给大家带来国替后优势劣势领国详解,以供参考。

个人意见最占便宜:肥前磐城摄津伊势尾张备前播磨伊予南越后日向陆中最吃亏的:筑后南羽前志摩河内和泉安房虾夷下总以群雄剧本为例先说说最占便宜的1.肥前9座城旁边的筑后才一座主城还紧挨着吃老本都能硬啃下来了原本为了平衡起见锅岛家分到了肥前南面几座城可以国替之后就没有了完全可以把一个弱小势力放到肥前然后把武田上杉放到筑后上来就灭2.磐城11座城磐城是所有国里面城数最多的跟肥前一样可以一上来就吃老本硬啃说来觉得可笑上一代米泽伊达家跟小高城相马家到了这一代关系正好颠倒过来了3.摄津3座城最主要的是大阪城兵多的吓人完全可以横扫近畿了拿下河内和泉山城都没什么问题4.志摩5座城位置比较重要连接浓尾跟近畿皮昂便是两个只有主城的志摩跟伊贺还有就是这个位置可以控制住中部的BOSS就是不知道为何如此优势的北田次次被陇川吊打更多相关资讯请关注:信长之野望14:创造威力加强版专题5.尾张6座城这得算是有龙脉的地方6座城平原城还那么密集不过pk坑了的是稻叶山城耐久11500了所以织田没法像以前那么猖獗了6.备前7.播磨备前 5座城播磨 6座城这两个都是依仗城多的代表旁边多为两三座城的领国以至于自灭的别所经常吊打天下一统的木下8.伊予8座城四国岛上城最多的一国不过可惜位置和地理环境太差不是山就是海9.南越后6座城最大的优势就是可以迅速吞并北越后缺点就是周围都是山区10.日向6座城在南九州算是国力最强的了可惜的是领土太长加上位置没什么价值11. 陆中6座城东北城最多的国也是位置上没什么价值[pagesplitxx][pagetitle]劣势领国[/pagetitle]然后再说一说最吃亏的城1.筑后就一座城旁边肥前9座城如此相差悬殊怎能不是第一坑人这代大友就被筑后坑了看着大友像是2 3 4 座主城龙造寺一座主城实际上筑后跟肥前有多大的差距啊2.南羽前也是光杆司令一座城想当初天道的米泽是何等的宝地这一代真够寒酸的搞不好像劝降个国人众都没法实现3.志摩也是就一座主城火灾伊势和三河的阴影之下国人众就一个水军不过AI陇川倒是此次吊打北田4.河内5.和泉一个只有一主城另一个有一座分城也是拖累用的都是活在摄津的阴影之下6.安房跟志摩差不多本来上一代这里是最安全的地方可是这一代。

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威力加强版自创势力图文战报

信长之野望14威⼒加强版-⾃创势⼒图⽂战报 国际惯例各种设定图送上~ 你们没有看错⽠君就是在作死~不作死哪来的乐趣~ 剧本是1534信长诞⽣出⽣地点在备前国云雀城也就是⽑利爷爷下⾯⼤内家与尼⼦家的边界~ 在正式开始之前给⼤家介绍⼀位新朋友~就是⼈见⼈爱的椒妹⼈物设定是⽠君与⾹菜酱的爱情结晶~ 数据便如⼤家所看到的下⾯正式开始进⼊游戏~~~~ 也不知道是不是新补丁的缘故 A I变得凶悍异常第⼆个⽉就开始各种掐~⽽苦⽠⼀家很幸运的没有第⼀时间被盯上~ 椒妹:粑粑这⾥好危险我们回家好不好~ ⽠君:家?已经回不去了这⾥就是家~ ⾹菜:别装深沉了赶紧⼲活去⽼娘的征途是整个战国弱者们不要拉我后腿~ ⽠君椒妹:是~⾸长~ 由于是34年剧本⽑爹初始就从属于⼤内并不能威胁到⽠君⼀家⼤内尼⼦打的很凶~ 所以云雀城这⼀看似危险的地⽅反⽽很安全~ 不过⾝处战国不能太安逸随时都要找机会去扩张~ 云雀东边尼⼦家在攻击⽑利家的⽀城这是⼀个机会~ ⽠君部队赶到时神边城已经沦陷但尼⼦家⼤部队在吉⽥郡⼭城所以这个⽀城⽠君志在必得 可以说近乎是捡来的不过运⽓占实⼒的很⼤⼀部分不是么? 马上开政策增加劳⼒趁尼⼦⼤内还在掐能发展⼀点是⼀点~ 由于之前⼏乎没有损耗兵⼒趁着⼤内家还没反应过来出兵攻打⼩早川家~ 嗯看样⼦⼤内家⽆法⽀援全军出击~~~ ⼩早川家部队太少不堪⼀击直接拿下⼀城~~~吼吼继续继续~~ ⼩早川军妄图抵抗⽠君果然强运傍⾝夜袭触发~~~~ ⼩早川家最后⼀座城⼤内家刚刚撤军⽆法回援胜利就在眼前 四城拿下苦家沉浸在胜利的喜悦中当晚就开庆功宴~ ⾹菜:哈哈哈~连战连捷本⼥王就是天命所归啊~ ⽠君:是你最厉害没有⼈⽐你更厉害了~~ ⾹菜:⼀股⼦酸味~椒妹你也不⼩了有没有看上的帅哥我给你做主~ 椒妹:我没有其他想法我就想跟粑粑⿇⿇在⼀起~ ⾹菜:好~让我们⼀家⼀起拿下这个天下~~~~ 椒妹:粑粑⿇⿇⼀定可以做到的我⼀直都相信着~ ⽠君:(总感觉太顺利了真的~真的这么容易就拿下⼩早川? ⼤内家可是有西国⽆双陶尼玛在不可掉以轻⼼) ⽠君为了防⽌意外的发⽣去到尼⼦家进⾏外交了家⾥就只剩下⾹菜跟椒妹了 但事情果然不是这样就完了的~ ⼤内家举兵来犯镜⼭城太过遥远道路年久失修⽆法⽀援刚刚到⼿的镜⼭城直接被⼤内家轻松拿下~ 更坏的消息是尼⼦家对苦家的态度也变了毕竟开始在尼⼦家嘴⾥夺⾷估计是记起来了 福⽆双⾄祸不单⾏~ ⼤内⽑利家携⼿来犯苦家岌岌可危~这个城不能再丢了丢城事⼩丢掉⼈⼼就再也拿不回来了~ 先锋⽑利元就率先到达战场苦⽠君太过鲁莽直接进⼊合战~ 结果。

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。

玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。

但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。

下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。

⽂字总结 共有356个剧情。

完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。

私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威力加强版上手图文介绍

信长之野望14:威⼒加强版-上⼿图⽂介绍 游戏体验 《信长之野望14:创造P K版》给⼈最深刻的改变并不是⽀城可以建设,种⽥派可以花费更多时间在游戏中,也不是合战中伪RT S操作可以带来多少的游戏体验,⽽是游戏整体难度下降了。

或者确切地说,平衡了⼤名与⼩⼤名之间的关系。

以前选松浦家可能早早就灭国了⼀点希望都没有,现在有了城防系统,⼩⼤名也有机会慢慢翻⾝做主⼈。

过去打不过别⼈的话,武将只能通过登录浪⼈,要不就等⽼婆慢慢⽣,现在开场就可以派⼈去和旁边的⼤名家的家⾂搞好关系,⼀旦⼤名出征欺负你,他带兵到你家门⼜逛⼀圈就回去了,如果钱塞的到位,还可以直接让对⾯⼤名千⾥送将,欲哭⽆泪。

或许是光荣听见了玩家的⼼声,⾼呼不平衡。

这下公平了。

过去岛津过了海就⽆⼈能挡,⼀般都能形成三分天下的形式,现在岛津能不能搞的过龙造寺还是问题。

变相降低了玩家的难度,因为电脑不好滚雪球了,⽽玩家是可以多线操控的。

要说【会战】系统有了多少改变,还真没感觉出来,放技能的C D变短了,在控制国⼈众的时候可以选择远程或者近战,还可以绕后攻击,但感觉不太实⽤。

因为统帅差多了还是⼀样的结果。

去少⼦化?种⽥派的春天 威⼒加强版中,玩家可以进⾏建造的城市不再只是⼤城,现在任意⼀个⼩城都可以进⾏建造。

⽆形之中提供了巨⼤的“劳动⼒”,同样也可以加速玩家的政治倾向特化(铺满茶屋,创造999)。

除去【普请】的地格建设外,玩家还可以进⾏【改修】。

当然改修和普请⼀样,是对⼈⼜有⼀定要求的。

这个系统也有好处,玩家现在可以很清晰直观地看到⽇本历史上那些村⼦的防御⼯事。

每个城市都有不同⼤⼩的【建筑】地格,只有达到⼀定⼈⼜数才可以解锁新的地格。

地格属性分为【农业】,【商业】和【军事】三种,可以建设不同属性的建筑,在《创造》本体中,很多建筑都是提升相邻地块某种特性⽽存在的,⽽在《创造P K版》中,减少了此类建筑,⼤部分改为了直接提升属性的建筑。

除此之外,建筑菜单⾥的【整备】,也就是”修路“系统也进⾏了优化,以前只能⼀条条路的修,现在可以直接指定要修的路段,连要修的等级都可以选择。

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14全剧情鉴赏触发图文一览

信长之野望14-全剧情鉴赏触发图⽂⼀览 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》⾃从升级⾄1.0.1之后,各种设定⾥动画鉴赏下⾯有了剧情鉴赏。

玩原版根本不知道⼀共有多少⼤名传传武将传啊什么的,许多都从来不知道,⽹上也找不到齐全的攻略。

但是这个补丁拯救了我这个轻微强迫症患者,⼀发不可收拾想要打通。

下⾯就为⼤家分享⼀下全剧情鉴赏触发剧情总结,希望各位玩家喜欢。

⽂字总结 共有356个剧情。

完成它们⾸先基于全⼤名录达成,不过这只是开始。

私完成全⼤名录打出来292个剧情,因此以下剧情不包含这292个,只说这之外的剧情的触发。

按照顺序 1~214为10家有⼤名传⼤名家⼤名传剧情(织丰武⽥上杉北条⽑利德川伊达真⽥长宗我部岛津) 215~290为武将传剧情共计18家 291~318历史事件剧情 319~332改名剧情 333~356武将死亡剧情 1~63织丰⼤名传打通⼤名传没有触发的 3第⼀次⼩⾖板34剧本织⽥家发⽣三河侵攻之后等到36年今川家发⽣花仓之乱再攻下安详城后触发 12野望之始48剧本织⽥家⼏个⽉后发⽣ 18正德寺会见51剧本织⽥家发⽣桶狭间之后先不去包围鸣海,回家待机2~3个⽉⾄52年1⽉触发 31官兵卫来访75剧本织⽥家完成长笛后触发 64~94武⽥ 71昌丰归参42剧本武⽥隔⼏年触发 95~120上杉 113⼼堪忍60剧本完成北条讨伐后触发 115越相同盟70剧本开局触发 121~136北条 137~152⽑利 150中国之主60剧本开局 153~168德川 169~181伊达 182~193真⽥ 193⽆荣光之胜利关原剧本关原分出胜负触发(我打战国传时没触发因为战国传完成后关原还没分出胜负没继续) 194~200长宗我部 201~214岛津 205有马使者82如梦开局 215~231织丰武将传剧情 232武⽥ 233~240上杉 233野望消 234军师最后御役⽬(武将传军师最后御役⽬)62剧本开局触发 235关东和平之道 236景虎再来(武将传⼆⼈之后继者)67剧本开局触发 237御馆之乱 238上杉景胜婚姻 239御馆之乱终结(武将传御馆之乱)77剧本等j j死亡之后选择上杉景胜为后继者触发 240上杉落⽇(武将传美丽之反逆者)选择上杉景虎为后继者消灭上杉景胜后触发 241北条 242⽑利 243~246德川 243信康事件 244污名(武将传信康事件)77剧本等到79年触发 247~248益达 249~250真甜 251~254南部 251暗云70剧本开局 252⼤浦为信之乱(武将传⼤浦为信之乱)70剧本71年触发 253信直隐楼⼤浦为信之乱武将传发⽣5年内不灭⼤浦使武将传失败发⽣ 254信直归还253发⽣后⾄1582年左右南部晴政死亡后触发 255~256最上 255长⾕堂防卫战 256反击的狼烟(武将传长⾕堂防卫战)关原剧本隔⽉触发 257~258佐⽵ 257芦名之乱 258芦名义⼴诞⽣(武将传芦名家从属)清须剧本数⽉后触发 259~260今川 259雪斋之策 260楔(武将传甲相骏同盟)51剧本开局触发 261~263浅井 261浅井家的未来%{p a g e-b r e a k|⽂字总结(1)|p a g e-b r e a k}% 262近江若狮⼦ 263野良⽥之战(武将传野良⽥之战)60剧本开局过⼏⽉触发 264~268⽯⽥ 268⼤⼀⼤万⼤吉(武将传关原之战)关原⽯⽥胜利后触发 269~274松永(织⽥家触发) 269久秀与义昭 270久秀谋反 271伪降(武将传松永久秀者)70剧本开局触发 272焦 273最后挑战 274久秀爆散(武将传松永久秀最后)70剧本完成松永久秀者武将传⾄安⼟筑城后中国征伐触发时触发 275~278三好 275⿁⼗河进⾔ 276⿁⼗河之死(武将传⿁⼗河之死)60剧本开局触发 277义贤之死 278三好家崩坏(武将传义贤之死)⿁⼗河之死完成后过段时间触发 279~285宇喜多(浦上家触发) (武将传复仇的狼烟、狙击、下克上)51剧本开局依次触发 286~289⼭中⿅之介(⽑利家触发) 286七难⼋苦攻打尼⼦家过程中触发 287⿅之介再 288脱逃(武将传尼⼦再兴)51剧本⾛完⼤名传消灭尼⼦家并且发⽣七难⼋苦数年后年初触发 尼⼦胜久于新⼭城独⽴(我是1560年触发,尼⼦胜久8岁作为童⼯出场) 289~290⿊⽥ 289如⽔最后之战 290⽔如(武将传如⽔之真意)关原剧本隔⽉触发 291~318历史事件剧情 297义辉将军诞⽣ 298天⽂之乱终结 299长庆抬头 301松平家灭亡 303⽵千代归还42剧本它势⼒⾄50年前全部触发 311⾜利幕府再兴51剧本它势⼒发⽣了⾜利义辉暗杀并且义昭找织⽥按照历史上洛(打下⼆条)后触发(可能⽴即触发也可过段时间触发)(我⽤的51⽑利⾄63年发⽣,55剧本三⽊家⾄71年触发,由于电脑发育过慢建议使⽤60前剧本) 313信长包围⽹幕府再兴发⽣后经过⼏个⽉触发 314信长包围⽹再55剧本它势⼒311、313后织⽥与⽑利接壤j j占有越中能登义昭在⽑利家纠合⽑利上杉组建第⼆次包围⽹(我⽤55剧本三⽊家⾄75年触发) 319~332改名剧情 326谦信改名67剧本⾄70年左右触发 328⽴花宗茂改名80年后触发 329直江兼续改名御馆之乱平定后不久触发 331丰⾂秀吉改名⽻柴家本城达30个触发 333~356武将之死剧情 343谦信之死78⾄80年左右触发 344半兵卫之死织⽥77剧本79年触发 347胜家之死清须剧本⽻柴家贱越战中攻打北之庄触发(武将传胜家之死) 备注:227鸟取渴杀319、322姊⼩路⽗⼦改名由于B U G触发不了 鉴赏室所有剧情内容可能均为第⼀次触发时的内容,如御馆之乱选择景虎跟选择景胜后段剧情不同,但鉴赏室显⽰的只有第⼀次触发的景胜,又如清须剧本清须会议最后阿市会出场但只显⽰第⼀次天王⼭触发时的剧情。

信长之野望14:创造《战国传-历史事件》一览

信长之野望14:创造《战国传-历史事件》一览

浅 井 家 三 好 家
野良田之战
1560年桶狭间合战
鬼十河之死
1570信长包围网
1.三好家体制维持一年 1. 与武田家达成姻亲 2. 与北条家家达成姻亲
今 甲相骏三国同 川 盟 家
1551年家督继承
长 宗 我 部 家
土佐統一
1. 占领中村御所 1560年桶狭间合战 2. 3个月内使用一领具足 1570年信长包围网 3. 长宗我部元亲攻击一条兼定 1. 2. 1560年桶狭间合战 3. 1570年信长包围网 4. 5. 1. 任意 2. 3. 占领白地城 占领汤筑城 占领十河城 占领盛瑞城 与织田家同盟 立花闇千代成年 高桥统虎未成年 高桥绍运、立花道雪属于本势力
毛 利 家
严岛合战
1551年家督继承
百万一心 飞扬降世的独 眼龙
1551年家督继承 1582清州会议
伊 达 家
人取桥之战
1582清州会议

1582清州会议
追放伊达小次郎 1. 浅井久政隐居后传位给浅井长政 2. 击破六角的来犯
野良田之战
1560年桶狭间合战
1. 2. 3. 4. 1. 2. 3. 4.
1. 2. 3. 4. 5. 6. 4. 上杉家大名不是上杉政虎 1. 5. 甘粕景持与柿崎景家不属于上杉家 2. 6. 战国传发生5年以后 3. 7. 被武田军发现 4. 5. 1. 1. 不会失败 2. 1. 上杉家大名不是上杉谦信 1. 2. 长尾政景不属于上杉 2. 3. 宇佐美定满不属于上杉 3. 4. 长尾显景不属于上杉 4. 5. 失去坂户城 5. 1. 上杉家大名不是上杉谦信 1. 2. 柿崎景家不属于上杉 2. 3. 失去春日山城 3. 1. 北条家大名不是北条氏康 1. 2. 北条纲成不属于北条家 2. 3. 超过1553年4月 3. 4. 1. 武田、今川、北条任意一家更换大名 1. 2. 武田义信或黄梅院已经结婚,或不再属于武田家 2. 3. 北条氏政或藏春院已经结婚或不再属于北条家 3. 4. 今川氏真或岭松院已经结婚或不再属于今川家 4. 5. 太原雪斋死亡或不再属于今川家 5. 1. 北条家大名不是北条氏康 1.

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威力加强版资源及城郭设施图文一览

信长之野望14:威⼒加强版-资源及城郭设施图⽂⼀览 信长之野望14威⼒加强版新增的种⽥元素,资源,城郭设施,新城下设施的图⽂介绍⼀览,希望对⼤家有所帮助。

P K新增特产关联城下设施与城内设施 P K中城郭设施效果图 汤治场额外的额外加成不太好测,就空着了先 本作p k中的内政⽅⾯虽然基础并没有变化,但是新增的东西还是有不少的,例如资源与城郭设施,本⽂就将以深⼊浅出的⽅式是来初步介绍⼀下p k中新增的这些概念们,希望⼤家能增加对种⽥系统的理解 可能有些新玩家是从p k开始新⼊坑的,对整个种⽥系统都不甚了解 ⾸先介绍⼀下资源系统,本作中资源⼀共有⽊材名所特产海产⽔源马温泉铁矿脉,共8种 每种资源所在的相应区划都可以造⼀些特殊的建筑物,这些特殊建筑物⼀般⽽⾔,是要⽐普通建筑都要好,当然也有特殊啦,不过这些资源⾃⾝是对改区划没有任何加成的。

对于资源出现的⽅法,我玩了⼏次,⽬测是随机出现的,像是观⾳寺的铁,有的时候开始就有,有的时候搜索了以后还是没有。

但是并不是完全的随机,例如说,在清州城就经常会刷出来名所,但是从来没见到刷出来过马什么的。

⽊材 制材所 本作中,制材所的效果是改区划的农业倍率+5另外各种改造扩张的时候时间缩短,这个缩短的效果⼤约约等于+10政治这样。

其实我也没摸透,不过对政治越挫的武将,加成是更明显的 稍稍点评下,这个设施嘛,其实对于追求完美种⽥的玩家⽽⾔是⽐较费的。

读过我极致种⽥法的⼈就知道,原作中单个区划+6的蓄⽔池和六斋市都还是上镜率低的⼀逼,何况这个⾃区划+5的设施呢? ⾄于时间缩⼩的那个效果,我想很少有⼈会因为连个政治都没到80的⼈就在那激情种⽥吧 改修需要的时间虽然超级多,但是就算是修个三个⽉,其实也不太耽误种⽥⼤业不是 所以吧,这个设施只有在⽀城出现的时候,还能有点上镜率,毕竟没法给⽀城安排⾼政治⼈才,⽽且连接区划少,所能拿的连接奖励也不多。

相⽐于灌溉⽔路-果园的路线,虽然可能少了⼀些连接加成,但是作为⼀个⼀层的设施,却可以省下1500快钱和不少的时间,所以还是值得考虑哒%{p a g e-b r e a k|⽊材|p a g e-b r e a k}% 名所 不得不说,这个名所确实应该是创造中最有利于种⽥的资源了,⽽且这个资源也⾮常的稀有 可能建设的两个设施都⾮常的强⼒ 宿场 效果是⾃区划商倍率+5⼈⼜+20左右,这⾥左右的原因是P K⾥这些设施的加成效果也会随着民忠值变化,我测的时候满民忠是+22⼈⼜,50民忠的时候+18⼈⼜这样 这个设施强就强在它是⼀层的设施,虽然就加成⽽⾔,被换钱屋完爆,但是+20的⼈⼜加成还是很强⼤的 可以考虑前期建这个,后期⼈⼜差不多满了的时候就改成换钱屋 ⼤庭院 效果是周围区划兵倍率+3,每⽉民忠额外+2(默认是+1) 这个应该是本作中最强⼒设施了,没有之⼀,毕竟原作中的庭院就经常出现在完美种⽥的⽅案中,在p k⾥还尼玛b u f f了⼀下,真是合理。

信长之野望14威力加强版大会战流程图文教学

信长之野望14威力加强版大会战流程图文教学

信长之野望14威⼒加强版-⼤会战流程图⽂教学 《信长之野望14威⼒加强版》⼤会战该注意哪些事情?下⾯⼩编为⼤家带来典型⼤会战图⽂教学(抛砖引⽟型),⼀起来看看吧。

⼤平原会战 ⾸先是典型的⼤平原会战。

这种平原的地形⽆险可守,所以想要打出好的战损⽐,只能抓总⼤将了。

我们可以称这种战术为“斩⾸⾏动”,是亚历⼭⼤⼤帝⾼加⽶拉战役的思路:即两翼稳住阵线,中央军团在会战时突然转向敌军总⼤将,消灭敌军指挥官,敌不战⾃溃。

具体流程如下: 1.⾸先观察敌我布阵情况。

2.制定⾏军路线。

总体思路就是⽤相对薄弱的两翼尽可能多的吸引敌军有⽣⼒量。

从上图可以看出,我⽅右翼是国⼈众义勇队,左翼是友军"佐⽵义昭队"以及我⽅"长尾政景队"。

他们们的任务就是稳住我⽅的两翼。

不让中央军团被敌军包抄。

我⽅中央军团怎是⼤将"斋藤朝信"、猛将"柿崎景家"。

注意,"柿崎景家队"中有⼀会"扰乱"战法的队友。

("⾜⽌"也可以,但是扰乱只要1采配,最经济适⽤) 3.⼀轮⼩规模混战过后,我⽅"佐⽵义昭队"趴下了,对⽅也死了⼀⼩队。

最后形成红圈中所展⽰的现象:"长尾政景队"拖住了敌⽅2100⼈的⼤部队, "国⼈众义勇队"拖住了敌⽅两⽀部队,总数约3000⼈。

敌⽅总⼤将"清⽔康英"已然暴露在我⽅两员猛将⾯前。

4.此时如果柿崎景家队按箭头⽅向笔直突击上去,敌⽅总⼤将会很狡猾的从侧⾯躲开。

就算能最后能击毙总⼤将,我⽅也会因为时间拖的太长⽽导致两翼部队损伤惨重。

所以从上图可以看出,我⽅两队是从两个⽅向包抄敌军总⼤将的。

5.即便是从两翼包抄敌军总⼤将,愚蠢的"k o e i"的设计,让我⽅两队的正⾯总是朝着敌⽅总⼤将部队。

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14创造部分剧本图文心得

信长之野望14:创造-部分剧本图⽂⼼得 家督继承 ⾸先玩的剧本是家督继承,既然是信长之野望,⾃然选择了织⽥信长,先放张图。

(呃,所有剧本都是上级难度(⾮会标注难度等级),⽆⾃然死亡⽆讨死,有虚构的公主。

) 开始不会玩,什么都是⾃⼰琢磨,甚⾄有⼀度时间开发都是每个城⾃⼰⼿点...也不太懂外交、军团委任、部队夹击、扶植傀儡神马的,打起来倒是也不费劲,后来才明⽩,信长地理位置好、名将多、再加上是创造属性,想不逆天也难。

看图就能发现,打了27年,开始觉得没什么,后来会玩了之后,⼀般10来年就能解决问题了.. 此剧本有战国传,跟着提⽰打就⾏,不过不要完全按照指⽰打,还是要稳扎稳打,不然到了信长包围⽹的时候就郁闷了,但要注意时间最晚年限。

具体见下图。

在此剧本中,发展⽐较迅猛的就是武⽥信⽞了,上下右三⾯才出击,上打上杉谦信,下灭北条⽒康,右⾯也不断扩张...为了避免他向我攻击,把礼物都送他外交结盟了。

等⼀统中部以后,就想和他硬碰硬试试,和⽑利元就结盟,班师右进。

话说电脑虽然也懂得夹击,但是运⽤起来还是死板,主要还是靠⼈海战术及耗粮战术... 把武⽥信⽞打废了之(斩了他很多名将),发现左边岛津家已经打出来了。

本来这时已经可以发布总⽆事令了,但是看岛津家挺⽜,把⽑利元就打的毫⽆招架之⼒...后来玩了其它剧本之后,发现⽑利元就就是⼀只纸⽼虎... 最后打成这个样⼦,基本上都是在死磕了,没办法,总的战略⽅针没有设计好,发布总⽆事令,通关。

到最后武将就是这个样⼦了,名将太多,反⽽没劲头玩了...%{p a g e-b r e a k|家督继承|p a g e-b r e a k}% 桶狭间之战 接下来的剧本是桶狭间之战,玩第⼀剧本看到武⽥信⽞很⽜,这个剧本就选他! 武⽥信⽞的确很⽜,放逐⾃⼰⽼爸、流放⾃⼰⼉⼦、逼死⾃⼰⼥⼉,果然是真修罗啊... 这个剧本打了12年,感觉中规中矩。

同样有战国传,见下图。

跟着战国传指⽰打就可以,骏河侵攻需要注意。

信长之野望14加强版里见家关原之战图文战报

信长之野望14加强版里见家关原之战图文战报

信长之野望14加强版-⾥见家关原之战图⽂战报 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》中很多玩家幻想关原之战如果西军赢了会怎么样,我正好前⼏天玩了⼀局,其实我是随便玩啦,截图不多,你们看看热闹哈。

希望各位玩家喜欢。

⾸先我们是以⾥见家开局,躲在德川家⾥,这样不会被⼈打死。

开场⽯⽥⼩哥就想骗我和他⼀起⼲德川⽼⼤哥 我这个位置能跟在你⼲么,我不是找死啊 本来是想跟在德川⼤叔后⾯混混的,没想到居然上杉等居然被队友打残了不收,怒抢⼈头 在本⼤爷的励精图治之下,⾥见家终于有了⽆与伦⽐的变化。

但是,前线。

说好的正义在东军的呢,正义的战神挂了,宅神⽑利在被岛津吊打,吉川倒是⼀直在挡路,还发展扩⼤了,这个车匪路霸 还有最重要的⼀件事! 你们看到图上有丰⾂家吗?没有!被⽯⽥⼩哥灭了! 你们该知道了,就算是正义在西军,丰⾂家也不会有好下场的! (P S我该怎么打啊,,,德川⽼⼤哥要被打死了啊,,,玩过⾥见的应该知道,前两代家主死的可快了,外交关系⼀下⼦黄了,我和德川已经是断绝了,原来联⼿打下来尾张,后来翻脸了就被⽯⽥⼩哥赚了⼤便宜了) 实在受不了德川⽼⼤哥了,就让我来作为正义⽽战吧!联合天下所有的⼤名⼀起对抗⽯⽥⼤奸⾂! 我军在⼭路上与敌⼈展开了激烈的争夺战,不过,这个外国⼈是哪⾥来的啊。

骏府馆是要塞啊,懒得⼿合,军团长⾃⼰在打,好像很坑的样⼦ 友军实在是太渣了,完全不是对⼿啊! 我军还在⼭中苦战! 灭掉德川,拉拢岛津,不过忧伤的事情是,⽑利⽼爷爷被打死了,吉川,长宗也不⼲掉了,明明和伊达是联姻,不就拒绝了⼏次援兵嘛,居然就说我不义,拒绝和我联合,但是都联姻了也能被⼈拉到对⾯联合? 这个天下,我的正义还能实现吗? 不好意思,最终没忍住⾃⼰控制打⼤会战。

好痛苦,⾃⼰打也很难打,⽯⽥的城明明兵营点数只有⼀千多,居然能出兵上万,这不科学啊 我军正在不断胜利中推进,那古野会战,清州会战,岐埠会战,三⼤会战⾛向共产主义的新时代。

信长之野望14创造建筑最佳方案分析

信长之野望14创造建筑最佳方案分析
我们来看看机构所这个没爱的可怜孩产出0提升2周围要3个商业建筑才能跟贮池持平但是周围3个是替钱屋的话替钱屋也可以提升机马借好的地就是替钱屋反过来提升的3个农业产出了交易所产出5提升1因为没有反过来被兵舍提升的兵舍建筑出局了不如果树也不如机构所替钱屋的次级造法综上暴兵流的最佳造法就是6兵舍果树园替钱屋果树园跟替钱屋的具体数量所谓总和是4个这4个建筑要在起少要提升周围2个建筑产出才当然了个就是再好不过的了次级造法就是6兵舍1机构所3替钱屋这唯的个机构所必须提升3个替钱屋的产出在不能造果树园的城采这种造法前也说了能提周围3个或者3个以上的兵舍产出的就造庭院否则就造汤治场或者藏暴农业或者暴商业暴兵流的说完了暴农业或者暴商业的也触类旁通了也就是尽量多造果树园跟替钱屋这个造法有点要求太机构所必须提3个替钱屋才果是观寺这个超级奇葩的地只有个位置是连周围3个建筑的所以还能提周围2个或者2个以上的替钱屋产出或者六斋市这样就6个商业建筑了根据经验7个就要超过9999上所以剩下的2个建筑空位也就只能补兵舍了
信长之野望14:创造-建筑最佳方案分析
我们先来看看都有些什么建筑 农业 最大产出建筑 贮水池 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 果树园 产出5 提升1(农商) 并非所有城都能造 最大提升建筑 机构所 产出0(有金钱收入) 提升2(商)所有城都能造 商业 最大产出建筑 六斋市 产出6 提升0 并非所有城都能造 第二产出建筑 替钱屋 产出5 提升1(农商)所有城都能造 交易所 产出5 提升1(兵商) 并非城都能造 最大提升建筑 无(没有提升2的) 兵舍 最大产出建筑 汤治场 产出5 并非所有城都能造 刀藏 产出5所有城都能造 最大提升建筑 庭院 产出0 提升2(兵)所有城都能造 我们来看暴兵流的造法 6兵舍是标配,7兵舍通常就超过上限9999了,超了上限就是浪费,剩下4 个建筑自行发挥,有1农3商,2农2商,3农1商的造法 我们来看看提升兵舍产出的有什么,庭院提升2,马借提升1,交易所提升 1 庭院 产出0 提升2 庭院要提升3个兵舍产出才有得赚,否则还是造汤治场或者刀藏的好 马借 产出4 提升1 很多人喜欢造马借来提升兵舍适性,我觉得这个并非很好的方案,因为马 借农业产出4,至少要提升2个兵舍产出,总共6产出才能跟贮水池持平,提升3 个才有得赚,不如果树园的5产出,提升2农(或商),就有7产出了,果树园还能 反过来被另外一个果树园或者另外一个替钱屋来提升产出,马借提升的兵舍 建筑,是没有任何一个能反过来提升马借的农业产出的 但是能造马借的城,绝对不能造果树园,那么我们造什么好呢? 我们来看看机构所这个没人爱的可怜孩子,产出0,提升2,周围要3个商 业建筑才能跟贮水池持平,但是周围3个是替钱屋的话,替钱屋也可以提升机
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信长之野望14-⾃建势⼒⼩说体严岛之战图⽂战报 《信长之野望14:创造-威⼒加强版》是可以使⽤⾃建势⼒进⾏游戏的,下⾯为⼤家带来⾃建势⼒在严岛之战剧本下的图⽂战报,战报以⼩说的型式发表,不知道各位玩家喜不喜欢这种战报型式呢? 序章 第⼀节-与奇葩双胞胎的相遇 吱呀~ 苦⽠跟⾹菜打开了⼩⽊屋的门~却发现除了满地的尘⼟跟破旧的家具之外~什么都没有~(此剧情紧接第⼆结局来的~) 苦⽠:果⼼骗了我们?什么都没有啊~ ⾹菜:丫的~赶快回去~看我不砍了他~ 苦⽠:⼩⼼点~他骗我们来~居⼼不良~⼩⼼埋伏~ 苦⽠正推开门想退出去的时候~~突然发现~⼩岛上⾯唯⼀的⼀棵树突然变⼩了~~回头⼀看~⾹菜也不见了~苦⽠回忆了⼀下~ 当初到达⼩岛的时候~还是秋天~现在怎么这么热?难道~~果⼼没有骗⼈?可⾹菜呢?椒妹也不知道复活没有~~但⼩岛就这么⼤~ 除了这间⼩⽊屋没有什么遮挡视野的地⽅~对了~⼩⽊屋! 可惜~当苦⽠再次进⼊⼩⽊屋的时候~⾥⾯什么都没有~再退出来也没有发⽣任何事~找遍了整个岛屿⼀个⼈都没有见到~⼤半天 没有进⾷~苦⽠已经饥肠辘辘~只好离开⼩岛~(别问我怎么离开的~有船~~) 两天后~~⼆条御所~~~ “看来~虽然还在战国~但已经不是那个世界了~京都还在⾜利幕府⼿⾥~就是不知道现在是哪⼀年了~找⼈问问吧~” 苦⽠⼀边想着问题~⼀边往街边的酒馆⾛去~刚刚⾛近~就听到⼀⽚嘈杂的争吵声~”京都还有⼈闹事?”苦⽠好奇的加快了脚步~ “⽼板!你不想混了是吧~⽤这种破酒糊弄我??想不想开店了?” “我当是谁呢~这不是总三郎吗~我好怕~~” “你敢戏弄我?” “戏弄你又怎么了~你以为你们朱突家是⼗年前的豪族吗?就剩你这个脑残莽汉跟你那个废物哥哥了~还想耍威风?来⼈啊~请三郎出去~不要太⽤⼒哦~” 话⾳刚落~⼗余个壮汉便往前将光头莽汉围住~苦⽠在⼀旁饶有兴趣的看着~却没有半点出⼿帮忙的意思~ 光头莽汉⼀副跃跃欲试的样⼦~⼿习惯性的放在剑柄上~但想了想又松开了~⾚⼿空拳⾯对⼗余个⼤汉居然⼀时间没落下风~这让旁边的苦⽠有点诧异~不过⼀个⼈再强也没有⽤~那些⼤汉也并⾮空有武⼒~拳脚之间有军伍的感觉~光头渐渐⽀撑不住~正当苦⽠想要出⼿相救的时候~⼀个声⾳响起~ “森店长~请住⼿~舍弟性⼦急躁~若是得罪了~您⼤⼈有⼤量~不要跟他⼀般见识~”梳着⽉代头的店长看到说话的这个胖⼦~有点忌惮的样⼦~眼珠⼦转了⼀圈~答道 “平四郎啊~不是我想跟你弟弟⼀般见识~我知道我出⼿低价将这个酒屋买下~是有点趁⼈之危~但我不买总有⼈买吧~你们家道中落 又不是我造成的~你弟弟三天两头来找茬~你做哥哥的管不了~作为你⽗亲的好友~本⼈代为管教并⽆不妥吧~” “森⼤⼈⾔之有理~是我们兄弟的不是~但三郎应该也知道错了~不如到此为⽌吧~毕竟三郎带着剑呢~万⼀发起疯来~我也拦不住~~” 森店长眼中闪过⼀丝惊惧之⾊~但又强⾃镇定的说 “四郎~今天就算了~如果再来挑事~哼~别怪我不念旧情~我们⾛~” 看着兄弟⼆⼈离去的背影~苦⽠若有所思~ 第⼆天-某商座⾥ 苦⽠经过⼀番打听~得知~现在是天⽂⼆⼗三年~即公元1554年~果⼼的法术并没有改变时间~⽽只是将苦⽠⼆⼈放逐到另⼀个平⾏世界⾥~ “听说三郎昨天又在三条街上的酒屋闹事了~” “好像是的~四郎摊上这么⼀个弟弟真是可怜~不过⽐起当年他们⼀家的惨剧~这不算什么了” 看着这⼆⼈渐⾏渐远~苦⽠想起了昨天那⼀队兄弟~⽽当苦⽠知道现在的时间之后~就打算在这个战国⾥⾯闯出⼀番名头~这样⾹菜她们就可以知道苦⽠ 在那⾥~⽐起⽆脑苍蝇般的乱找~这个办法要快的多~毕竟苦⽠之前在战国挣扎沉浮⼆⼗年的经验⾜以让他快⼈⼀步~但现在最⼤的问题就是~没钱~没⼈~ 苦⽠觉得昨天的两兄弟很有意思~如果能取得他们的帮助~那应该会顺利很多~嗯~跟着刚刚那两个⼈看看~ 循着刚刚⼆⼈的路径~苦⽠终于在商座的⼀个⾓落找到了平四郎~刚想上去搭话~平四郎反⽽先开⼜了~ “你是昨天酒屋⾥的那个⼈?谢谢了~不⽤这么惊讶的看着我~如果不是我看见你想拔剑~我不会这么快阻⽌三郎的~” “哦?有意思~昨天听你说话~你弟弟剑术很厉害?” “不~⼀点都不厉害~虽然他是新阴流弟⼦~但学了三个⽉就被赶出师门~不过~⼏年前他发过⼀次狂~⽆意识的情况杀了近⼆⼗名好⼿~也在那⼀次之后~ 他的思维⽅式完全变了~简单点说就有点笨~” “呵呵~笨么?你这个哥哥好像不笨的样⼦” “多谢~不过你找我有什么事吗?朱突家虽然没落但还是⼩有资产~⼀点⼩忙还是可以帮得上的” “不~我不是找你帮忙的~⽽是来帮你们的~” 朱突平四眼中闪过⼀丝警惕之⾊~ “不要紧张~听完我的故事再说~” 苦⽠君⾃然不会真的告诉四郎⾃⼰是穿越来的~但是跟⽑爹直家这两个阴谋家共事⼗余年~编个故事扯个谎⾯不改⾊这种把戏真的太随便了~平四郎听过苦⽠君 各种瞎扯的没落贵族公⼦的故事之后~有⼀股同病相怜的感觉~但是~ “凭什么?凭什么我们要跟随你~你的⾝世我很同情你~我可以给你⼀些资产~但我们不想离开⼆条城” “凭什么吗?凭我能让你们兄弟的才能完全发挥~凭我能帮你们报仇~森店长对么?难道你想在仇⼈眼底下演戏演⼀辈⼦么?森店长的来历不⼀般相信你也知道~ 只要你们愿意帮助我~这不是问题~你的智谋~三郎的武勇都只能在⼆条城这种浮华的地⽅淹没~你不觉得可惜么” “给我们⼀点时间考虑” “我时间不太多了~三天之后~我会离开⼆条城我在南城门等你们到午时~不来的话那我也没办法了” “你要去那⾥?” “越中~” 平四郎⽬送苦⽠离去~站⽴许久未动~直到三郎到来~ “哥哥~你站在这⾥看什么呢?” “你又把锁给撬坏了?算了~也不⽤再换了~” “哥哥你不关我了吗?” “不关了~我们兄弟是时候展翅⾼飞了~” 三天后~⼆条城南城门~ 当苦⽠看着平四郎跟总三郎的⾝影~不禁笑了~”⽠君之野望又要开始腾飞了啊~” 三郎⼀个熊抱打断了苦⽠的Y Y~苦⽠痛苦的看着四郎~ “这是三郎表达好感的⽅式~你忍忍就好~” “对啊~对啊~哥哥说你把我以后的酒都包了~真是个⼤好⼈啊~” 苦⽠⾝上挂了个超⼤号的树袋熊⼼⾥默默的流泪”好你个四郎~敢阴我~路还长着呢~”%{p a g e-b r e a k|序章-第⼀节与奇葩双胞胎的相遇|p a g e-b r e a k}% 番外篇之真的武⼠ “噗”长箭⼊体的声⾳响起~“难道这就是死亡来敲门的声⾳么?”⼩斥候的脑中突然冒出来⼀个奇怪的问题~胸前长箭的颤抖~让⼩斥候知道⾃⼰ 这⼀⽣即将完结~看着完好⽆损的殿下~⼩斥候没有⼀丝的后悔~ 富⼭城-流民区 ⼩斥候今年应该是⼗七岁~为什么说应该呢~因为他⾃⼰也不知道⾃⼰的⽣⽇跟年龄~从懂事开始~他就⼀直在流浪~不知道⽗母是谁~也许已经不在这个世界了~流浪的⽇⼦并不好过~最重要的是⾷物~好不容易通过各种⼿段弄到了⾷物~并不⼀定能饱餐⼀顿~流民中的⼩孩⼦没有⼀个是好惹的.打架争抢⾷物的归属权真是太正常不过了~⼩斥候还记得在某个冬天~最要好的⼀个⼩伙伴因为⾷物被抢从⽽再也见不到春天的到来~所以⼩斥候对于⾝处环境中的风吹草动都格外敏感~不过哪怕流浪的⽇⼦再不好过~⼩斥候也从未抛下过弟弟~ ⼩斥候给弟弟取了个童名叫近红丸~这个弟弟是捡来的~当⼩斥候在某个巷⼦的⾓落发现他的时候~他已经没有⼏⼜⽓了~当时也许是觉得红丸很像当初那个要好的⼩伙伴~也许是正好有⾷物来源了~⼩斥候义⽆反顾的把他带回了⾃⼰在富⼭城的新家——⼀座破烂的⼩⽊屋~ 之所以来到富⼭城~是因为⼩斥候正好听说富⼭城的神保⼤⼈要征兵~⼩斥候的梦想就是成为⼀个武⼠~因为武⼠才有⼒量去保护⾃⼰的⾷物还有⾝边的伙伴~⼩斥候怀着这样的憧憬来到征兵处~但是由于太过瘦⼩~连⾜轻队的辅兵都没法当~⼩斥候只能带着深深的失望回到了流民区~富⼭城的流民区每天有⼈离开~有些是去其他⼤名的城池了~有些则是直接被这个世界所淘汰~所以⼩斥候在流民区找到了⼀座⽆主的⼩⽊屋~并且凭借的⼀点机灵劲~在富⼭城的商座⾥做着⼀些短⼯~这样⾄少不会饿死~ 但~平静的⽣活没有持续太久~神保家要扶持⼀个新势⼒在冰见筑城~流民区藏污纳垢~神保家⼀直想取缔但又怕流民反弹~借着⽀持新城的幌⼦~流民区⼤部分⼈都被强制迁往冰见城~这其中就包括⼩斥候~听别⼈说新城的城主是⼀个没落贵族的后裔~在⼀个富商的⽀持下想重现家族荣光才找到神保家在哪⾥活着对于⼩斥候来说⽆所谓~不过在新城还有机会参军~只要能⽴功~成为⼀名真的武⼠也是很有可能的~⼩斥候带着这样的想法带着弟弟随着⼈流踏上了前往冰见城的路~ 冰见城-军营前-征兵处 “⼤⼈~我想成为⼀名武⼠”⼩斥候看着眼前的光头⼤汉~⼤声的说到~ “就你这⼩⾝板~还想当武⼠”光头⼤汉似乎很不屑~ “武⼠不在于武⼒多强~⽽是在于武⼠道的精神”⼩斥候涨红着脸说道~其实同样的话在富⼭城的时候就说过了~那时候⼤家的嘲笑声是那么的刺⽿~ “哦?有意思的⼩不点~谁教你的”突然⼀位华⾐男⼦带着⼀个商⼈模样的胖⼦突然出现~饶有兴趣的问 “没有谁教~我觉得武⼠本来就是这样”⼩斥候有点紧张~ “殿下~他这种没什么⼒⽓的⼩流民遍地都是~神保家不要才全赶过来的~”商⼈打扮的胖⼦插嘴说到~ ⼩斥候知道这个胖⼦说的是事实~本来就没有抱太多的希望~看来这辈⼦都不能成为⼀名武⼠了~ “唔~不过现在苦家没有专门的忍者~只能先培养⼀些斥候部队了~不如把这个⼩不点加进斥候部队吧~看他挺机灵的~”华⾐男⼦说道~ ⼩斥候突然觉得这个世界有了⾊彩~在什么部队根本不重要~正当⼩斥候想谢过那个华⾐男⼦的时候~却发现他早已离去~ “⼩不点~算你运⽓好~碰到苦⽠殿下~明天开始到斥候营报到~先训练⼏个⽉~军营⾥只有军规没有⼈情~不会因为你瘦弱⽽讲情⾯~如果⼏个⽉后你训练成绩不合格~你只有滚蛋~”光头胖⼦很不客⽓的说道~ “是~⼤⼈”说完便飞也似的往家⾥跑~ “跑得倒是挺快~”三郎看着⼩斥候离去的声⾳说道~随即便继续看向下⼀个⼈~ 冰见城-临时居住区 由于神保家⼀下⼦迁来这么多流民~苦家虽然财⼒够~但⼀时之间也⽆法完全安置~只能临时搭⼀些棚⼦供流民们居住~ “红丸~红丸~哥哥从明天开始就是⼀名⼠兵了~”⼩斥候⼀脚踢开破烂的门兴奋的对弟弟说道~ “哥~门坏了今晚又要漏风了~好不容易修好的~”红丸看着被踢坏的门⽆奈的说道 “嗯~哈哈~哥哥再修就是了~”⼩斥候尴尬的摸了摸头~ “不过恭喜哥哥呢~等红丸再长⼤⼀点⼀定也要跟哥哥⼀样厉害~” “红丸肯定⽐我更厉害的~明天开始哥哥要去训练了~红丸能照顾好⾃⼰吗?” “放⼼吧~哥哥~我可以的~你专⼼训练不要管我~”红丸的眉⽑拧起来认真的说道~ “这样啊~我先去借⼏块⽊头来修门”说完⼩斥候又风风⽕⽕的跑出去了~ “哥哥⼀直以来的梦想终于实现了吗~希望上天保佑哥哥通过训练~”红丸默默的想着~ 冰见城-斥候营 ⼩斥候早早的就赶到了斥候营~昨天就说过卯时必须集合~不过现在已经快过了时间~⼈却只有⼏⼗个~ “三郎~卯时还有多久” “回殿下~马上就到时间了” “所有迟到的~训练量翻倍~超过半个时⾠的直接滚~坚持不下也直接滚~昨天教你的话记住了吧~我还有事先⾛了~” “记住了~殿下~” ⼩斥候看见昨天的那位殿下⾛出营地~从别⼈⼜中得知~这位殿下就是城主⼤⼈~⼩斥候⽤⼒的将苦⽠的模样刻在了⼼中~ “总有⼀天~我会成为殿下最得⼒的武⼠~”⼩斥候默默的想~ “在场的⼩不点们~你们很不幸~在接下来的⼏个⽉⾥⾯~你们会知道什么叫训练~那些还没到的就⾛运多了~他们以后都不⽤来了~” ⼩斥候的沉思被⼀个洪亮的声⾳打断~“原来是昨天那个光头~”三郎很显然没有把斥候部队放在⼼上~半个时⾠的宽限直接被三郎⽆视~ “要⾛的现在可以⾛~现在不⾛以后想⾛~就得先问我同不同意了~逃跑者视同逃兵~斩!” 也许是三郎凶神恶煞的样⼦~也许是死亡的威胁~本来就不多的队伍顿时又稀疏了很多~看着眼前的⼆⼗来⼈~三郎摸了摸⼤光头说道~ “留下来的以后就是战友了~从今天开始你们可以搬到武家町住~你们的饮⾷也有专门的配备~但是~你们也要配得上这些待遇~全体都有~绕冰见城跑⼗圈~午时没有跑完的没有午饭吃~” “武家町么?那不是武⼠才能住的地⽅吗?”带着疑惑~⼩斥候跟着⼤家⼀起跑了起来~ 由于⼩斥候常年与⼈⽃与兽⽃~⼩⼩⾝躯的耐⼒远⽐其他⼈要强~但苦⽠太⾼估这些流民的体⼒了~制订的训练计划是以⾃⼰跟三郎为参照的~但三郎从⼩锦⾐⽟⾷且天赋异禀~苦⽠也是经过⼆⼗来年的战场厮杀过来的~⼩斥候最后⼏圈完全是凭着意志⽀撑过来的~在三郎惊讶的⽬光中~⼩斥候晕倒在终点~ “这是哪~?”⼩斥候幽幽醒来~下意识的问道~ “哥~你醒了?”红丸惊喜的跑过来~ “红丸么?这⾥是哪⾥?”看着宽敞⼲净的屋⼦~⼩斥候有点惊讶~ “这⾥是武家町啊~昨天⼀个光头把我们接到这⾥来的~”红丸⾼兴的说道~ “光头么~糟了~那我训练岂不是耽搁了~”⼩斥候说完就要起⾝~但⼀天没有进⾷且之前体⼒透⽀过度还没站起来便又倒下了~ “你居然敢叫我光头~⼩⼦很有胆⼦吗~”三郎突然从外⾯进来~“放⼼吧~你昨天已经证明你⾃⼰了~除了你之外没有⼈跑完五圈的~⽽你硬是跑完全程~ 说实话⼩⼦~本⼤⼈欣赏你~从今天开始~你就是斥候队的队长了~训练计划我回头告诉你~本⼤⼈要去训练骑马队~斥候队就交给你了~这是本⼤⼈个⼈给你的⼀些帮助~”说完三郎将⼀个钱袋⼦放在桌⼦上“不⽤谢我~⽤这些钱多补补⾝⼦~尽快回斥候营主持训练~你⾃⼰也不能偷懒~被我发现了你知道后果的” “谢谢⼤⼈~“⼩斥候突然很想哭~这是从懂事以来第⼀次被⼈关⼼吧~ “别娘兮兮的~我先⾛了~”三郎说完急匆匆的⾛了~ “哥哥你没事吧”红丸看着⼩斥候有点不对劲~问道~ “没事~红丸去买点好吃的吧~哥哥得早点回去啊~”红丸仔细的把被⼦盖好便出去了~ “我会更努⼒的~殿下~”⼩斥候默默的看着天花板想到~ 半年后-七尾城外 “兄弟们~看紧点~上次畠⼭家那群杂碎被殿下打回去之后又他娘的不安分~” 说话的正是⼩斥候~经过半年的训练~虽然还是很矮⼩~但斥候营⾥没⼈敢忽视这⼩⼩⾝躯⾥那惊⼈的能量~跟三郎混久了以前说话有点不好意思的⼩斥候有点兵痞的感觉了~ “头~宅⽥城部队突然集结了~”突然⼀个骑马斥候来报~ “看来畠⼭家又要有动作了~留⼏个⼈在这⾥盯着~有异动随时报告~其他⼈拦截敌⽅忍者~训练的东西不要在这种时候丢了~⽼⼦带出来兵不能被畠⼭家那种垃圾忍者⼲掉~听明⽩了吗?” “我亲⾃去宅⽥城看看~那是温井总贞的居城~”⼩斥候说完便带着刚刚报告的斥候赶往宅⽥城 “娘的~这宅⽥城的部队居然不⽐七尾城少~这温井藏得真深~这么多骑马队~”⼩斥候恨恨的骂道~ “头~怎么办~要不要回禀殿下~” “先不急~再看看~诶~他们没有铁炮配备?这点很重要~”⼩斥候⾃⾔⾃语到~“嗤”突然⼀阵烟雾 “M的这群该死忍者~我们被发现了~赶紧撤~”⼩斥候刺死隐藏在树边意欲偷袭的蒙⾯忍者说道~ 回去禀告苦⽠⾃⼰发现的情况之后~⼩斥候带领斥候营去布置栅栏~并且还额外多挖了好多个陷马坑~ “殿下~栅栏已经布置好了~属下还给他们加了点料~“在苦⽠⾯前⼩斥候好像又变成以前那个战战兢兢的⼩不点了~ “哦?” “温井军有很多骑马队~属下就⾃作主张的挖了很多个陷马坑~” “不错~你叫什么名字”苦⽠含笑的问道~ “属下没有名字~”⼩斥候答道~“殿下果然不记得我啊~不过也是~殿下这么忙怎么可能记得我这个⼩⼈物呢~”⼩斥候暗⾃想到~ “此战胜利之后~你便随我姓⽒吧~名字吗~到时候再取~”苦⽠漫不经⼼的说道~ “谢殿下如此重恩~属下当以死相报”⼩斥候热泪盈眶~因为没有姓名~⼀直被那群骑马队嘲笑根本不配在武家町居住~⼩斥候跟红丸⼀直抬不起头来~ 苦⽠⼀脸哭笑不得的表情~直接起⾝去巡视铁炮队的情况了~ “红丸~红丸~告诉你⼀个天⼤的好消息~我们就要有姓名了~”⼩斥候回到家中喊道~ “那真是太好了呢~⽼是被⼈叫这个童名~好像我还是⼩孩⼦⼀样的~”红丸嘟起嘴抱怨说~ “你本来就是⼩孩⼦啊~不过等我打完这群畠⼭家杂碎~我们就是真的武⼠了~” “诶?谁给我们赐姓名的啊?” “还能有谁~⾃然是苦⽠殿下~” “原来如此~那只是拉拢⼈⼼的⼿段⽽已~哥哥你不要上当了~” “胡说⼋道什么~我们的⽣活都是殿下赐予的~怎么能如此揣测殿下呢”⼩斥候怒道 “好好好~就殿下最好⾏了吧~”红丸⼩声的说道~ 冰见城外 “头~殿下好像已经打赢了~虽说正⾯战场上我们兄弟派不上什么⽤场~但是清扫战场我们很在⾏的”⼀个猥琐的声⾳冒出~ “知道你打什么主意~不就是怕战利品被那群骑马队抢光吗~你们去吧~反正⼤局已定~我去恭贺⼀下殿下”⼩斥候⽆奈道~ “头英明神武~兄弟们~⾛起~~” “真是⼀群烂货~”⼩斥候⼀边笑骂⼀边往本阵赶去~ “殿下在劝降温井吗?如果能成功就好了~”⼩斥候慢慢⾛近苦⽠~ “嗯?温井拒接了么~真是可惜~”⼩斥候暗暗惋惜~ “不对劲~温井⼿上!那是⼸箭!以前流浪的时候见过有⼈⽤过~怎么办~现在提醒殿下已经来不及了~” 温井总贞狰狞的笑道~“去死吧~⼩臭⾍!”他仿佛看到苦⽠痛苦倒下呻吟的样⼦了~ “噗”长箭⼊体的声⾳响起~“难道这就是死亡来敲门的声⾳么?”⼩斥候的脑中突然冒出来⼀个奇怪的问题~⼒⽓慢慢被抽⼲~⼩斥候吃⼒的转头看向苦⽠~“幸好~殿下没事~” “主上~看来~我注定是⼀个⽆名⽆姓的⼈~没有机会得到主上的赐名了”⼩斥候⼀边咳⾎⼀边痛苦的抽搐道~“主上~属下能为主上⽽死~此⽣⽆憾~还请主上连带⼩⼈的这⼀份⼀起好好活下去~”苦⽠沉默~看着⾯前的⼩斥候慢慢失去⽣机~”你还有什么亲⼈么~“”冰见城~武家町~近红丸~“说完之后,之前⼀直炯炯有神的眼睛便永远失去的光彩~ 冰见城外-夜晚 “⼩斥候~我带红丸来看你了~”苦⽠牵着红丸对着⾯前的⼀块墓碑⼩声说道~“我真是⼀个⾔⽽⽆信的⼈呢~说好赐予你姓名的~却没有做到~不过红丸有⾃⼰的姓⽒了~他很努⼒也很听话~我会好好的培养他~斥候部队我不会解散~红丸将是它的下⼀任队长~总有⼀天~红丸也会跟你⼀样~成为⼀名真正的武⼠~” 苦⽠就这样⼀直⾃说⾃话~红丸沉默的擦拭眼泪~天空中⼀颗流星闪过~仿佛是⼩斥候那有神的眼睛还在注视着⼆⼈~%{p a g e-b r e a k|番外篇-真的武⼠|p a g e-b r e a k}% 第⼆节-萌神?J J? 苦⽠⼀⾏⼈离开京都之后~沿着琵琶湖穿过浅井朝仓领地~来到本院寺治下的尾⼭御坊~由于朱突家在这⾥还有⼀部分产业需要处理~且四郎又是虔诚的佛教徒~ 苦⽠只好带着朱突兄弟进⼊尾⼭城休整⼀下~ 到了晚上~苦⽠之前跟本院寺⼀直敌对~所以四郎去拜佛的时候~苦⽠宁愿带着三郎去喝酒~苦⽠本来是不好酒的不过这段时间的遭遇~让他有点烦闷~⼀边跟三郎喝着~⼀边想到在⾦崎的时候与四郎的对话~ “为什么要选择越中作为初始发展的地⽅呢?那⾥虽说不穷~但是交通不便~且旁边更是有强⼤的长尾家~能登半岛豪族林⽴局势错综复杂~佛教势⼒也是盘更错节~实在是太~~⽽近畿是最繁华的地⽅~四国九州虽然偏远但是胜在⽆强敌且民风彪悍很容易练出善战之兵~中国地区虽然⽑利家作为新贵~势不可挡~但是⼤内⽑利尼⼦三强林⽴~以主上之智~长袖善舞~在中国取得⽴⾝之地也是轻⽽易举~还请主上⽰下~” 苦⽠只能保持沉默~因为他不可能告诉四郎~你说的这些地⽅都有我的熟⼈~虽然这是另外⼀个时空~但是如果有万分之⼀的⼏率~我被认出来~ 恐怕是死⽆葬⾝之地~只能继续瞎掰~ “嗯~听说越中有⼀种好酒~三郎肯定会喜欢~” “殿下~真的吗~真的吗~殿下真是太好了~三郎⼀定会保护好殿下的” 在三郎的⼲扰下~四郎停⽌追问了~因为他知道~主上既然不肯说~⾃然有他的理由~如果再问下去~就不是为⼈⾂⼦的本份了~ 当苦⽠跟四郎各怀⼼事的时候~他们都没有注意背后有⼀双眼睛⼀直注视这他们~ “殿下~殿下~快看啊~窗外有⼥⿁~~” “别闹~我在想事情~这世界上哪有⿁~” “真的啊~殿下我没骗你~⼥⿁进来了~~” 苦⽠思绪被打断烦得很~正想拍⼀下三郎的⼤光头~突然发现⾯前站了个⼥⿁~哦不~⼀个萌妹纸~ “我的天!!!真的有⿁啊!!!” “别叫了~没⼈能听到的~” “三郎~诶三郎!!别看了!再看要出⼈命的” “他听不到的~这个房间已经被我封锁了~我没有恶意你不要紧张” “算了~我都能穿来穿去的~⼥⿁什么的真是太正常了~” “我并不是你们定义的那种⿁魂~你可以叫我长门有~算了就叫我长门吧~” “你说你没恶意~那你是来⼲嘛的~我很有节操的~你别打我主意” “我是被派来观察你的~你们⼀家⼈的频繁穿越已经造成空间波动了~” “被派?被谁?~难道我把世界穿了个洞你们要来找我算账咩?” 长门⽤极快的语速把前因后果都解释了⼀遍~虽然苦⽠基本⼀个字没听到~但是脑⼦⾥已经有了完整的概念~ “所以~你的意思是你要⼀直跟着我?观察我?我有危险你会救我吗?那我不是开挂了?” “如果你死了~就什么事情都没有了~我没有权限抹杀你~但我也绝对不会救你~” “得~挂没捡到~来⼀⽩吃⽩住的~“⽠君⼼想~~ 四郎从佛庙回来~看到屋⼦⾥多了个⼥⼈~双下巴都掉下来了~ “主上~⽯⼭城是佛教势⼒掌管~主上有需要~四郎可以在其他地⽅为主上安排~但是不能在这⾥啊~” 苦⽠⽓的差点⼀⼜⽼⾎喷四郎脸上~ “这是捡来的侍⼥~只是侍奉我起居的⽽已~以后也是我们的同伴了~” “主上你在那⾥捡的~我也要捡~~” 苦⽠君听到三郎这”天真“的话语整个⼈都不好了~直接去睡觉了~留下茫然的兄弟两⾯⾯相觑~ 在提⼼掉胆了⼏天之后~苦⽠发现长门只是天天拿着书在看~除了吃饭其他时候都在看书~既然没有威胁那就随他去吧~多⼀个⼈吃饭⽽已~还养眼~ 正当苦⽠胡思乱想的时候~⼀⾏⼈到达了越中国本城~富⼭城~ “终于到了啊~四郎~稍作修整我们就去跟神保家解除~” “主上~越中的好酒在哪⾥啊~我要去喝~” “完了~这下蛋疼了~这愣头青居然还记着~~“⽠君突然有种被打败的感觉~”难怪他哥哥锁着他~如果这个时代有托⼉所就好了” “给你“⼀双⼩⼿突然递过来⼀坛酒~ “果然好酒~太好喝了~不⾏~我要留着~” 看着三郎喜⽓洋洋的背影~⽠君低声问道 “你还有这种功能?能给我变⿇婆⾖腐出来吗?“(a n g e l b e a t s⾥的梗~) “可以~不过我不想“长门⾯⽆表情的⽤眼⾓瞥了苦⽠⼀眼~ “算你⽜掰~不跟你⼀般见识~“苦⽠⼀边安慰⾃⼰⼀边带着受伤的⼼往城主府⾛去~ 城主府 “殿下的来意~我了解了~要借地也不是不可以~但我有⼀个条件~“神保家主神保长职看着四郎跟苦⽠说到~ “阁下如此⼤度~本⼈感激不尽~不知道是什么条件呢?” “条件就是~借地可以~城⾃⼰筑~⼈⾃⼰招~本族不提供任何帮助~另外~长尾家轩辕众⼀反常态的频繁出⼊越中~畠⼭家新任家主也停⽌于神保家的 良好关系~如果长尾家或者畠⼭家进攻越中~苦家必须⽆条件出战~这个条件~你可答应?” “我当是什么呢~太划算不过~我答应了~“苦⽠完全⽆视四郎在⼀旁拼命使眼⾊~果断的答应了~ “果然是少年英雄~有⽓魄~⽼夫喜欢~这样冰见就借予苦家了~那地⽅有港⼜~道路畅通~是筑城的极好地⽅~” “谢阁下~既然越中有危险~筑城宜早不宜迟~请恕我不陪阁下深谈了~“苦⽠⾯带微笑的答道~ “年轻⼈有⼲劲~这样~⽼夫再送殿下2000⾦~祝殿下早⽇成功~恕不远送了”。

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