第2讲 ATX动态贴图及角色动画的创建
ps动图制作教程
ps动图制作教程PS动图制作是指利用Adobe Photoshop软件制作动态图像的过程。
下面将为大家介绍一种简单的方法来制作PS动图。
首先,在电脑上安装并打开Adobe Photoshop软件。
然后在软件界面中选择"文件"菜单下的"新建"选项,根据需要设置好动图的尺寸和背景颜色,点击"确定"按钮。
接着,在"窗口"菜单下选择"时间轴"选项,会出现一个新的面板。
点击面板中的"创建视频时间轴"按钮,然后点击"创建帧动画"选项。
接下来,点击时间轴面板中的"创建帧"按钮,可以生成一个新的图层。
在新的图层中绘制或插入你想要的图像。
然后再次点击"创建帧"按钮,在新的图层中进行变化或添加新的内容。
可以通过在时间轴面板中点击这两个图层之间的空白帧,来设置动画之间的过渡效果。
在制作动画的过程中,还可以为每一帧设置不同的显示时间,这是通过选择每个帧的时间参数来完成的。
可以设置每帧的显示时间长短,从而控制动画的速度。
制作完动画后,可以点击"播放"按钮来预览整个动画效果。
如果需要对动画进行调整或修改,可以通过选择每个帧进行编辑。
最后,可以点击"文件"菜单下的"保存为"选项,将动画保存为GIF、AVI或其他动画格式。
在保存时,可以选择透明背景或其他特殊效果。
以上就是一种简单的PS动图制作教程。
希望通过这个教程能帮助大家快速制作出精美的动态图像。
当然,在实际操作中还有很多其他功能和技巧可以探索和运用,希望大家能够继续学习和研究,创作出更加出色的作品。
PhotoshopGIF动画制作公开课教案
第18页/共26页
四.教学过程(过渡动画)
目前我们制作动画的方法还属于全手动类型的,就是逐帧进行制作。比如一个物体的移动,我们是从头到尾参与了每一帧的设定。这种方式能够带来最大的可干预性,但同时也使得制作变得非常繁琐,尤其是帧数多的时候。今天我们要学习的就是利用帧过渡来制作动画,它的基本原理是,设定好某段运动的起始帧和结束帧,然后在这两帧中产生平均的过渡。如果是物体的移动,则就是先设定好移动起点帧和终点帧。
第13页/共26页
四.教学过程(设置动画时间)
6.现在大家可以按下动画调板中的播放按钮,在图像窗口就可以看到形状移动的效果了,只是移动的速度很快。这是因为没有设置帧延迟时间。注意动画调板中每一帧的下方现在都有一个“ 0秒”,这就是帧延迟时间(或称停留时间)。帧延迟时间表示在动画过程中该帧显示的时长。比如某帧的延迟设为2秒,那么当播放到这个帧的时候会停留2秒钟后才继续播放下一帧。延迟默认为0秒,每个帧都可以独立设定延迟。 7.设定帧延迟的方法就是点击帧下方的时间处,在弹出的列表中选择相应的时间即可。如图11-8所示,将第7帧设为0.5秒。
第21页/共26页
四.教学过程(过渡动画)
第22页/共26页
四.教学过程(设计创意思考)
1.制作女包360度旋转动画
第23页/共26页
四.教学过程(设计创意思考)
2.创意设计阿里旺旺动态头像
第24页/共26页
五.本章小结
受限于Photoshop主要是做图像处理的特点, 现在大家已经具备完全的GIF动画制作能力,可利用照片、视频或自己绘制图形来完成制作。将动画以彩信发送给亲朋好友吧,并在其中加上你的祝福话语。
第5页/共26页
四.教学过程
1)动画面板和图层面板2)制作简单的逐帧GIF动画3)制作过渡GIF动画4)利用图片素材创意设计动画5)本章小结
3DMax中的动画制作入门教程
3DMax中的动画制作入门教程引言:3DMax是一款颇受欢迎且功能强大的三维建模和动画软件。
通过使用3DMax,用户可以创建逼真的动画效果,并将其应用于游戏开发、影视制作、建筑设计等各个领域。
本文将详细介绍使用3DMax进行动画制作的基本步骤和技巧,帮助读者初步了解动画制作的过程。
一、准备与导入模型1. 安装和启动3DMax软件,创建新项目。
2. 选择所需的角色或对象模型,可以在内置的模型库中选择,或者导入自己的3D模型文件。
3. 确定模型的位置、大小和动画的起始点。
二、设置关键帧1. 在时间轴中,将光标拖动到动画的起始点。
2. 选择要操作的模型或对象,并将其属性设置为初始状态。
3. 在时间轴上右键点击,并选择“设置关键帧”选项。
4. 将光标拖动到动画的结束点。
5. 根据需要,修改模型的属性,比如位置、大小、旋转角度等,并再次设置关键帧。
三、调整动画曲线1. 选中时间轴上的关键帧,通过拖动调整关键帧的位置和时间。
2. 使用缩放工具调整动画的速度和持续时间。
3. 使用曲线编辑器调整关键帧之间的插值曲线,以改变动画效果的平滑度和流畅度。
4. 使用动画预览功能,反复调整动画曲线,直到达到满意的效果。
四、添加特效和材质1. 选择要添加特效的模型或对象。
2. 在“渲染器”工具栏中选择所需的特效,比如阴影、光照效果等。
3. 在“材质编辑器”中选择合适的材质,并将其应用到模型上。
4. 调整特效和材质的参数,以达到想要的视觉效果。
五、渲染和导出动画1. 在渲染设置中选择适当的渲染器和输出设置。
2. 设置场景的光照和渲染参数,以获得最佳的画面效果。
3. 选择渲染范围和输出格式,比如视频文件、图像序列等。
4. 开始渲染动画,并等待渲染完成。
5. 导出渲染好的动画文件,并保存到所需的位置。
六、动画制作技巧1. 给物体添加约束和控制器,以便更方便地进行动画编辑和调整。
2. 利用3DMax内置的动画路径工具,创建物体的运动轨迹和路径动画效果。
简述计算机动画的制作方法。
简述计算机动画的制作方法。
计算机动画的制作方法可以简单概括为以下几个步骤:1. 规划和创建故事板:首先根据故事的需求和要表达的内容,制作一个故事板。
故事板是一系列的手绘或绘制的图像,用来描述故事的各个场景和重要细节。
2. 创建3D模型:通过计算机软件,建立3D模型。
这些模型可以是简单的几何图形,也可以是复杂的人物、场景或物体。
设计师使用3D建模软件来创建并细化这些模型,以便能够进行后续的动画制作。
3. 定义运动路径:为了让3D模型动起来,需要定义它们的运动路径。
通过设定关键帧和插值,可以确定对象在场景中的移动、旋转、缩放等动作和变化。
这些关键帧和插值可以通过动画软件来设置和调整。
4. 添加纹理和材质:为3D模型添加纹理和材质是使其外观更加逼真的重要步骤。
这些纹理和材质可以是颜色、图案、光照、反射等,可以通过纹理编辑软件来创建和编辑。
5. 渲染和光影效果:一旦3D模型和场景完成,就可以进行渲染。
渲染是将3D场景转换为2D图像的过程,其中包括光影、颜色和纹理的处理。
渲染软件可以模拟光的传播、阴影、反射和折射等效果。
6. 添加动画效果:一旦渲染完成,可以将动画效果添加到场景中。
这些效果可以包括物体的移动、变形、旋转,以及其他特殊效果,如粒子效果、特殊声音效果等。
通过动画软件可以对场景进行编辑和创建动画效果。
7. 合成和渲染输出:最后,将所有的元素合成到一起,添加必要的音频、音乐和声音效果。
通过合成软件,可以对影片进行最终编辑和调整。
最终输出的结果可以是视频文件、GIF动画或者其他适合的格式。
这些步骤是计算机动画制作的基本过程,制作人员可以根据自己的需求和具体情况进行调整和扩展。
flash制作动画教程
flash制作动画教程Flash是一种用于制作动画和交互式媒体的软件。
它可以创建具有各种动画效果的图像,从简单的动画到更复杂的交互式场景。
这里将向您介绍如何使用Flash制作动画的基本步骤。
第一步是收集你的创意和灵感。
在开始制作动画之前,先确定你想要表达的故事或概念。
画下你的想法,并思考如何将它们转化为动画场景。
第二步是创建一个新的Flash文档。
在打开Flash软件后,选择“新建”菜单,然后选择“动画”。
选择适合您项目需求的画布大小和动画帧的帧速率。
第三步是绘制场景。
在Flash的绘图工具中,你可以选择绘制形状、线条和填充颜色,以创建你的场景背景。
如果你不熟悉绘图工具,也可以导入现有的图像文件作为背景。
第四步是创建角色。
使用Flash的绘图工具,你可以绘制你的角色,并通过分层技术将其与背景分离。
你还可以使用工具栏上的颜色和填充选项来美化你的角色。
第五步是为你的角色添加动画效果。
选择你的角色图层,然后使用“蒙版”工具或关键帧技术来确保你的角色具有连续的动作。
你可以在时间轴上的帧中绘制不同的动作,如行走、跳跃或舞蹈。
第六步是调整动画的速度和流畅度。
通过在时间轴上添加更多的关键帧和调整它们之间的间隔,你可以改变动画的速度。
此外,可以使用“动画缓动”选项来调整动画的流畅度,使过渡更顺畅。
第七步是添加声音效果。
你可以在Flash中导入声音文件,并在动画的适当位置添加声音轨道。
你还可以使用Flash的音频编辑器来剪辑和调整音频。
第八步是导出你的动画。
一旦你完成了动画制作,点击“文件”菜单,选择“导出”并选择适当的格式(如SWF)导出你的动画。
这样,你就可以在网络上或其他平台上分享你的动画作品了。
这是一个简化的Flash制作动画的指南。
通过掌握这些基本技巧,你可以跟随自己的创意制作出独特且有趣的动画作品。
闪电般的速度,让你的创意焕发生机!。
如何使用 Photoshop 制作动态图像
如何使用 Photoshop 制作动态图像Photoshop 是一款功能强大的图像处理软件,它不仅可以用于编辑和修饰静态图像,还可以用于制作令人印象深刻的动态图像。
在本教程中,我们将学习如何使用 Photoshop 制作动态图像。
首先,打开 Photoshop 并选择“文件”>“新建”来创建一个新的文档。
您可以根据需要设置文档的大小和分辨率。
接下来,选择“画布”工具或按键盘快捷键“B”来选择该工具。
在工具栏中,您将看到“时间轴”选项。
单击该选项以打开时间轴面板。
在时间轴面板中,您将看到一个帧列表。
单击“创建视频时间轴”按钮来创建一个新的时间轴。
在时间轴底部,有一个按钮,点击它后将可以将新图层添加到帧中。
选择您要添加到动画中的图像,并将其拖放到时间轴底部的当前帧中。
您还可以使用快捷键 Ctrl+Shift+Alt+N 来创建新图层,然后将其拖放到所需帧中。
在时间轴中,您可以设置动画的持续时间和帧速率。
持续时间决定了动画播放一次的时间长度,而帧速率确定了每秒播放的帧数。
您可以根据需要进行调整。
接下来,我们将为动画添加一些动作。
选择一个图层并使用移动工具(快捷键:V)来移动它,或者使用变换工具(快捷键:Ctrl+T)来改变其大小和旋转角度。
您还可以使用其他编辑工具来添加滤镜效果、调整颜色等。
在时间轴面板中,您可以逐帧预览动画。
如果您想要某一帧停留的时间更长一点,只需在时间轴中复制该帧,并将其粘贴到后面的空白帧中。
您还可以删除不需要的帧,或者重新排列它们的顺序。
当您对动画的外观满意后,可以将其导出为常见的动画文件格式,如 GIF 或 APNG。
选择“文件”>“导出”>“保存为Web”以导出动画。
在导出窗口中,选择所需的文件格式,并设置其他选项,如循环播放次数和优化选项。
点击“保存”后,您的动画将被导出为一个独立的文件,并可以在各种平台上播放和共享。
Photoshop 还提供了许多其他功能,也可以用于制作更高级的动态图像,如视频合成和特效添加。
学会使用AdobeFlash创建动画
学会使用AdobeFlash创建动画一、Adobe Flash的介绍Adobe Flash是一种常用的动画制作软件,广泛应用于网络动画、广告、游戏开发等领域。
它具有丰富的功能和强大的编辑能力,可以创造出逼真、生动、充满活力的动画效果。
使用Adobe Flash可以轻松地制作各种类型的动画,包括传统手绘动画、矢量动画和骨骼动画,同时还能添加声音、视频和交互元素,使动画更加丰富和多样化。
二、Adobe Flash的基本操作1. 新建文档在Adobe Flash的工具栏中,点击“新建”按钮,或使用快捷键Ctrl+N,即可新建一个空白文档。
根据需求设置文档的宽度、高度、帧率等参数。
2. 绘制图形Adobe Flash提供了各种绘图工具,如铅笔、笔刷、矩形工具、椭圆工具等,可以使用这些工具绘制各种图形和路径。
3. 添加关键帧关键帧是动画中的重要帧,可以在其中设置动作、形状和属性等。
选择要添加关键帧的帧,然后点击菜单栏中的“插入”选项,选择“关键帧”。
4. 创建运动补间通过运动补间可以创建物体的运动轨迹和插值。
在起始帧和结束帧之间插入关键帧,然后选中起始帧,点击菜单栏中的“动画”选项,选择“补间”进行设置。
5. 使用图层管理元素图层可以帮助我们区分和管理不同元素。
可以使用右键单击图层进行添加、删除、隐藏和重命名等操作,以便更好地控制动画的各个元素。
三、制作传统手绘动画传统手绘动画是最基本的动画形式,通过逐帧的绘制和拍摄,使静止的图像产生连续的运动。
Adobe Flash提供了一系列的绘图工具和时间线编辑功能,非常适合制作传统手绘动画。
首先,在Adobe Flash中新建一个文档,并创建一个图层。
使用铅笔或者笔刷工具,在第一帧中绘制出动画的第一帧内容。
然后逐帧地绘制下一帧的内容,并在时间线上添加关键帧。
使用快捷键F6可以快速添加关键帧,然后可以逐帧修改绘制的内容,从而制作出连续的动画效果。
通过设置不同的帧速率和图层的隐藏与显示,可以对动画进行更精细的控制。
怎么制作flash动画
怎么制作flash动画怎么制作Flash动画Flash动画以其交互性、生动性和吸引力而被广泛应用于网页设计、电子游戏制作、教育和媒体等领域。
如果你想学习如何制作Flash动画,下面是一些基本的步骤和技巧,帮助你入门。
1. 确定动画的概念和故事板在开始制作Flash动画之前,明确你的动画概念和故事板是非常重要的。
动画概念指的是你想要表达的主题或故事的核心思想。
故事板则是一个草图或蓝图,描述你的动画中每个场景和画面的顺序和布局。
2. 计划动画的时间轴和帧率在Flash中,动画是基于时间轴和帧率来组织的。
时间轴表示动画的时间线,帧率表示每秒播放的帧数。
根据你的需求和目标,合理规划动画的时间轴和帧率是至关重要的。
3. 创建角色和场景在Flash中,你可以使用工具和绘图功能创建动画的角色和场景。
你可以使用矢量图形或导入外部图片来制作角色和场景。
同时,你还可以使用Flash中提供的编辑工具来对角色和场景进行修改和编辑。
4. 添加关键帧和补间关键帧是动画中的重要帧,其中发生着重要的动作或变化。
你可以在Flash中添加关键帧,并在不同的关键帧之间进行补间。
补间是指通过在关键帧之间自动插入中间帧来创建平滑的动画效果。
5. 应用动画效果和特效Flash提供了丰富的动画效果和特效,包括过渡效果、形状变换、运动路径等。
你可以通过在动画的关键帧上应用这些效果来增强你的动画效果。
此外,你还可以添加声音和音效来提升动画的视听效果。
6. 添加交互和控制Flash动画具有良好的交互性,你可以通过添加交互元素和控制功能来实现用户与动画的互动。
Flash提供了脚本语言ActionScript,你可以使用其编写动画中的交互和控制代码。
通过添加互动元素,你的动画可以更具吸引力和互动性。
7. 导出和发布动画一旦你完成了Flash动画的制作,你可以将其导出为Flash动画文件(SWF文件),以供在网页上播放。
同时,你还可以将动画导出为视频或其他格式,以适应不同的媒体平台和设备。
3dmax动画制作教程
3dmax动画制作教程3ds Max是一种功能强大的三维建模、动画和渲染软件,它可以用于创建各种类型的动画,从简单的物体转换到复杂的角色动画和特效。
在本教程中,我们将介绍一些基本的动画制作技巧和步骤。
第一步是创建一个场景。
在3ds Max中,您可以使用各种工具和功能创建自己的场景或使用现有的模型库。
为了简单起见,我们将从一个空的场景开始。
在顶部菜单栏上选择“创建”>“几何体”>“立方体”,然后单击并拖动鼠标以创建一个立方体。
接下来,调整立方体的大小和位置,以适应您的需求。
第二步是为场景添加材质和纹理。
在3ds Max中,您可以通过选择物体并在“属性编辑器”中选择适当的材质来为物体添加材质。
点击“选择”按钮,浏览文件并选择您喜欢的纹理图像,然后将其应用到物体上。
第三步是为场景中的物体添加动画。
首先,选择您要动画化的物体,然后打开“动画”选项卡。
在顶部菜单栏上选择“修改”>“设置关键帧”,然后设置一个关键帧。
接下来,将时间轴拖动到您想要的位置,并更改物体的属性,例如位置、旋转、缩放等。
然后再次在“修改”选项卡上选择“设置关键帧”,保存并设置另一个关键帧。
第四步是编辑动画曲线。
3ds Max中的动画曲线可以控制物体在时间轴上的移动,使其动画效果更加自然。
选择您要编辑的物体,然后打开“曲线编辑器”窗口。
在窗口中,您可以编辑不同属性的曲线,例如位置、旋转和缩放。
通过调整曲线的形状和位置,您可以微调物体的动画。
第五步是渲染动画。
在3ds Max中,您可以选择不同的渲染设置和参数,以获得所需的视觉效果。
在顶部菜单栏上选择“渲染”>“渲染设置”,然后根据您的需求进行调整。
点击“渲染”按钮即可开始渲染动画。
最后一步是导出动画。
在3ds Max中,您可以将动画导出为不同的文件格式,例如AVI、MOV或GIF。
在顶部菜单栏上选择“文件”>“导出”>“导出所选”。
然后选择您要使用的文件格式和导出设置,最后保存文件并导出您的动画。
ps制作动画教程
ps制作动画教程PS制作动画是一种有趣而有创造性的数字艺术形式,让用户能够通过使用Adobe Photoshop软件将静态图像转化为动态的动画作品。
下面是一个简单的步骤来制作基础的PS动画。
第一步:准备素材首先,你需要准备你的素材。
选择一系列的静态图像或者插图,这些图像将会成为你的动画顺序帧。
确保每个图像都在相同的尺寸和分辨率下,以便动画能够流畅地播放。
第二步:创建新的PS文档打开Adobe Photoshop软件,并点击“文件”菜单下的“新建”选项,设置一个新的文档。
根据你的需求,设置适当的尺寸和分辨率。
你可以选择“透明背景”选项,以便将动画与其他背景元素合并。
第三步:导入素材将你的静态图像依次导入到PS文档中。
可以通过拖放方式或者使用“文件”菜单下的“导入”选项实现。
确保它们按照你想要的顺序排列。
第四步:创建帧动画在PS软件的时间轴面板上,点击右上角的菜单图标,选择“创建帧动画”选项。
你可以将每个静态图像视为一个帧,将其添加到时间轴中。
第五步:编辑动画选择你的第一帧,并根据需要进行编辑。
你可以调整图像的位置、大小、颜色等,或者为每个帧应用不同的滤镜和效果。
使用“画笔”工具或其他工具来添加细节或修改图像。
第六步:设置帧速率和循环通过在时间轴底部的文本框中设置帧之间的时间间隔来调整动画的帧速率。
通常,较低的值将导致动画播放速度更快,较高的值将导致动画播放速度更慢。
你还可以设置动画的循环次数。
第七步:预览和导出动画通过点击页面底部的“播放”按钮,来预览你的动画效果。
如果你满意,可以通过选择“文件”菜单下的“导出”选项导出动画。
选择合适的文件类型和设置,并保存你的动画。
总结这仅仅是一个简单的教程,介绍了基本的PS制作动画的步骤。
当然,你还可以探索更多的PS工具和功能来创建更复杂和独特的动画。
希望这个教程对于那些对PS制作动画感兴趣的人们有所帮助。
ps动图教程
ps动图教程PS动图是一种利用Adobe Photoshop软件创建的动态图像。
它以一系列图像帧的形式组成,通过快速播放这些帧,就能够呈现出动态和流畅的效果。
下面将为大家介绍如何使用Adobe Photoshop创建PS动图。
首先,在打开Adobe Photoshop软件后,选择“文件”菜单并点击“新建”以创建一个新的文件。
在弹出的对话框中,设置图像的宽度、高度和分辨率,然后点击“确定”。
接下来,我们需要导入我们想要使用的图像。
在菜单栏中选择“文件”,然后点击“导入”,选择要导入的图像文件。
将图像文件拖动到新创建的文件窗口中,它将以单独的图层方式出现在画布上。
第三步是为每个图层设置持续时间。
在时间线面板中,点击第一个图层,然后在“持续时间”字段中输入该图层应显示的时间长度。
这样就能够控制每个图层在动画中的出现时间。
接下来,创建帧动画。
在时间线面板中,点击右上角的下拉菜单图标,选择“创建帧动画”。
然后点击时间线面板左下角的帧图标,选择“制作新帧”,以添加新的帧。
在帧动画中,每个帧代表动画的一个状态,可以在不同的帧上显示不同的图层。
通过切换和调整图层的可见性,可以实现动画效果。
在每个帧上,可以进行如下操作:更改图层的可见性,移动或调整图层的位置、大小和透明度等。
为了实现更流畅的动画效果,还可以使用“过渡”功能。
在时间线面板中,点击右上角的下拉菜单图标,选择“过渡到此帧”。
制作好动画后,可以通过点击时间线面板右下角的“播放”按钮来预览动画效果。
如果需要进行进一步的修改,可以随时返回到时间线面板进行调整。
最后,保存动画。
在菜单栏中选择“文件”,然后点击“导出”和“保存为Web所用格式”。
在弹出的对话框中,选择GIF格式,并调整设置以控制文件的大小和质量。
然后点击“保存”,选择保存的目录和文件名。
通过上述步骤,我们就能够使用Adobe Photoshop创建出精美的PS动图。
希望这个教程能对大家有所帮助,快去尝试创建属于自己的动图吧!。
如何使用PS软件进行图像动画制作
如何使用PS软件进行图像动画制作在当今的数字时代,图像动画制作已经成为一种非常流行和实用的技能。
Adobe Photoshop(简称PS)作为一款功能强大的图像处理软件,不仅可以用于图片编辑,还能实现简单的图像动画效果。
接下来,让我们一起探索如何使用 PS 软件进行图像动画制作。
首先,打开 PS 软件并准备好您要制作动画的图像素材。
确保图像的尺寸和分辨率适合您的动画需求。
接下来,我们要创建一个新的文档。
在菜单栏中选择“文件”>“新建”,在弹出的对话框中设置文档的大小、分辨率、背景内容等参数。
对于动画制作,一般建议选择较小的文档尺寸和适中的分辨率,以减小文件大小和提高制作效率。
将准备好的图像素材依次拖放到新建的文档中。
可以使用“移动工具”来调整图像的位置和层次关系。
然后,我们进入关键帧的设置。
在“窗口”菜单中勾选“时间轴”,打开时间轴面板。
在时间轴面板中,点击“创建视频时间轴”按钮。
此时,您会看到时间轴上出现了一个默认的图层。
点击图层旁边的三角箭头,可以展开更多选项。
在“位置”、“不透明度”等属性前面的秒表图标上点击,即可设置关键帧。
例如,如果要让一个图像从左边移动到右边,首先在起始位置设置一个关键帧,然后将时间指针移动到您希望图像到达右边的时间点,再将图像移动到右边的位置,此时 PS 会自动创建一个新的关键帧。
对于图像的透明度变化,也是同样的操作方法。
点击“不透明度”属性前面的秒表图标,在起始位置设置一个不透明度值(如 100%),然后在另一个时间点设置不同的不透明度值(如 50%),从而实现透明度的渐变效果。
除了位置和透明度,还可以对图像的大小、旋转等属性进行关键帧设置,以创造出更加丰富多样的动画效果。
在制作动画的过程中,还可以添加过渡效果。
在时间轴上选择两个关键帧之间的区域,右键点击,在弹出的菜单中选择“过渡”,可以设置过渡的帧数和效果,使动画更加流畅自然。
另外,图层的显示和隐藏也可以用于制作动画。
如何在3Dmax中创建动画效果
如何在3Dmax中创建动画效果3Dmax是一款功能强大的三维建模和动画制作软件,它被广泛应用于电影、游戏、建筑等领域。
本文将详细介绍在3Dmax中创建动画效果的步骤,并列出一些技巧和注意事项。
一、准备工作1. 下载并安装3Dmax软件,确保系统的硬件配置和驱动程序能够满足软件的运行要求。
二、创建模型1. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单并选择“新建”选项创建一个新的项目。
2. 在左侧的工具栏中选择合适的建模工具,例如画线、创建几何体、使用编辑工具等,来创建需要的模型。
可以根据自己的需求选择不同的建模方法。
3. 添加材质和纹理到模型上,使其更加真实。
可以通过点击“修改”菜单选择“纹理映射”来添加纹理。
三、创建动画1. 点击“动画”菜单,选择“创建关键帧动画”来开始创建动画效果。
2. 在时间轴中选择一个合适的帧数,例如30帧/秒。
这个决定了动画的流畅程度。
3. 选择需要动画的对象,点击“自动关键帧”按钮,3Dmax会根据对象的位置和旋转自动生成关键帧。
也可以手动添加关键帧来控制动画效果。
4. 在时间轴上移动滑块或者输入一个特定的帧数,调整对象的位置、旋转等属性,3Dmax会自动在相应的帧数上进行插值计算,生成平滑的动画过渡效果。
四、调整动画效果1. 定义动画的曲线,可以使用“曲线编辑器”工具,对关键帧进行调整。
例如,可以增加或减少关键帧,改变关键帧的时间间隔,使得动画效果更加符合预期。
2. 添加特效,例如烟雾、水流等。
可以通过插件或者预设动画来添加特效,使得模型更加生动。
五、渲染和导出1. 点击“渲染”菜单,选择“设置渲染器”来选择合适的渲染器,例如默认的扫描线渲染器或者更高级的光线追踪渲染器。
2. 调整渲染的参数,例如分辨率、帧率、光照效果等。
这些参数会对最终的渲染效果产生重要影响。
3. 点击“开始渲染”按钮,3Dmax会将动画渲染成一系列的图像帧。
可以选择保存为图片序列或者视频文件。
六、导入其他软件1. 3Dmax支持与其他软件之间的互通。
flash简单动画制作教程
flash简单动画制作教程
Flash动画制作教程
Flash是一种强大的多媒体软件,它可以制作出各种各样的动画效果。
本教程将为你介绍如何简单制作一个Flash动画。
步骤1:打开Flash软件
首先,打开Flash软件,并创建一个新的文件。
步骤2:创建动画场景
在舞台上创建你想要制作的动画场景。
你可以使用工具栏上的绘图工具来绘制形状,或者导入你自己的图片。
步骤3:插入关键帧
现在,选择你想要添加动画的帧,并在时间轴上选择“插入关键帧”。
这样可以确保你在该帧上可以添加动画效果。
步骤4:添加动画效果
在你选择的关键帧上,你可以使用Flash提供的动画效果工具来创建动画。
例如,你可以使用“形状补间”来使你的形状逐渐变形,或者使用“运动补间”来使你的物体移动。
步骤5:设置动画速度
在时间轴上选择你的动画帧,然后在属性面板中找到“补间”选项。
在这里,你可以设置动画的速度和缓动效果。
步骤6:添加声音效果
如果你想要给你的动画添加声音效果,可以选择在时间轴上的某个帧上插入关键帧,然后导入你想要的音频文件。
步骤7:预览和导出动画
完成所有动画效果后,你可以点击“控制”菜单中的“测试电影”来预览你的动画。
如果满意,则可以选择“文件”菜单中的“导出”选项,将其保存为SWF文件,供网页上使用。
完成以上步骤后,你就能简单制作出一个Flash动画了。
希望这个教程对你有所帮助!。
AE运动图形教程 为视频添加动态图形
AE运动图形教程:为视频添加动态图形AE(After Effects)是一款非常强大的视频特效制作软件,它可以帮助我们为视频添加各种动态图形,增加视频的视觉效果和吸引力。
本文将介绍一些AE运动图形教程和使用技巧,帮助读者更好地掌握如何为视频添加动态图形。
首先,我们需要打开AE软件并创建一个新的项目。
在AE界面上方的菜单栏中选择"文件",然后点击"新建",选择"项目"。
接着,我们点击"新建"按钮创建一个新的合成。
在弹出的对话框中,可以根据需要设置合成的尺寸、持续时间和帧速率等参数。
创建好新的合成之后,我们可以开始为视频添加动态图形了。
首先,我们需要导入视频素材。
在AE界面的左下角的"项目"面板中,点击右键选择"导入文件",然后选择要添加动态图形的视频素材。
导入后,将视频素材拖放到合成图层面板中。
接下来,我们需要创建一个图形图层。
在AE界面的左下角的"项目"面板中,点击右键选择"新建",然后选择"形状图层"。
在出现的对话框中可以选择各种形状的图层,例如矩形、椭圆、多边形等。
选择后,点击"确定"按钮,一个新的图形图层就创建好了。
现在,我们可以对图形图层进行编辑和设置了。
选中图形图层后,在AE界面的右侧面板中可以看到各种图层属性和效果的选项。
例如,我们可以修改图层的颜色、大小、位置、旋转等。
同时,还可以在图层上应用各种效果和动画,例如改变不透明度、模糊效果、缩放动画等。
通过不断调整和尝试,我们可以将图形图层设计得更加独特和吸引人。
在编辑好图形图层后,我们需要将其与视频素材进行组合。
选中图形图层后,将其拖放到视频素材的上方,并调整视频和图形图层的顺序。
这样,图形图层就会覆盖在视频之上,形成一个新的合成效果。
如果需要,还可以通过调整图形图层的不透明度,让视频和图形图层交替显示,创造出更加生动和有趣的效果。
简述使用3D制作动画的流程
简述使用3D制作动画的流程介绍3D制作动画是一种通过使用计算机生成的虚拟图像来创建逼真的动画效果的技术。
它已经被广泛应用于电影、游戏和广告等领域。
本文将简要介绍使用3D制作动画的流程。
1. 制定创意和故事板在开始动画制作之前,首先需要制定创意和故事板。
创意是指整个动画的核心思想和要表达的主题。
故事板是一个由连续图像组成的草图,用于描述故事情节和动画中各个场景的布局。
•确定动画的主题和要表达的情感•编写故事板,包括每个场景和角色的简要描述2. 创建角色和环境在动画制作过程中,需要创建各种角色和环境。
角色是指动画中的人物、动物或其他物体,而环境则是指场景、建筑和其他背景元素。
•设计角色的外观和特征•制作角色的模型和纹理•创建环境背景和场景3. 完成角色动画角色动画是制作动画的核心部分。
在这一步骤中,需要对角色进行动画处理,以使其呈现出自然、流畅的动作。
•设定角色的骨骼和关键帧•制定角色的动作和表情•进行角色动画的修正和调整4. 渲染和光照处理渲染是将角色和环境模型转化为最终图像的过程。
在此过程中,还需要进行光照处理,以使图像更加真实。
•调整光照和阴影效果•设置渲染参数,包括分辨率、帧速率等•使用渲染软件生成最终图像5. 后期制作和特效添加在动画制作完成后,可以进行后期制作和特效添加,以进一步提升动画的视觉效果。
•对图像进行调色和颜色校正•添加特效,如爆炸、烟雾、火焰等•进行音频配音和音效处理6. 导出和发布最后一步是将完成的动画导出为可播放的文件,并进行发布。
•导出为常见的视频格式,如MP4或AVI•进行质量检查和修正•分发和宣传动画作品以上就是使用3D制作动画的简要流程。
虽然这个过程可能会因具体项目的不同而有所变化,但这个基本的步骤可以帮助您更好地理解3D制作动画的制作过程。
希望本文对您有所帮助!。
3ds?max?2011新增Cat角色动画工具详解(2)让角色动起来
3ds max 2011新增Cat角色动画工具详解(2)让角色动起来在上个章节中,为各位网友讲解了怎样创建Cat骨骼,如果您已经认真学习了上个章节的内容,那么相信您一定可以创建出适合自己模型的Cat骨骼了,下一步,就是让自己的角色模型动起来,在本章中,将为各位网友讲解Cat对象基础动画设置知识。
在3ds max中,角色动画的设置方法广义上可以分为三大类,一种是关键点动画,就是仅使用角色动画工具提供的骨骼和IK关系来设置动画,按照普通的动画设置方法,使用动画设置工具逐帧设置动画,类似于延时摄影的设置;另一种是模板动画,即使用角色动画工具提供的动画模板来设置动画,可以通过动画模板提供的工具对其参数进行修改,使动画更符合制作人员的要求;最后一种为流程动画,即将几组动画组合起来,对其进行编辑,完成复杂动画的设置,该方法其实更像一种动画编辑方法而非动画设置方法。
在3ds max 2011中,CAT和Character Studio均是如此,只不过具体的操作方法有所差别而已。
在本章中,将为读者讲解使用CAT工具设置关键点动画和模板动画的方法,因为这两种动画设置方法易于掌握,也是角色动画设置的基础,掌握这部分内容,有利于各位网友对以后知识点的学习。
在制作本实例之前,各位网友需要首先下载素材文件。
1. 使用CAT工具设置关键点动画创建一套完整准确的骨骼系统是相当困难的,所以,我们可以使用CAT工具提供的骨骼系统,将其编辑为适合自己模型的形态,然后设置骨骼的动画。
在本节中,将指导读者设置一个坐沙发的动画,通过本实例,使读者了解CAT工具设置动画的基本流程以及设置角色关键点动画的方法。
(1)首先运行3ds max 2011,打开素材文件“坐沙发源文件.max”,该文件包括一个CAT预设模型和一个沙发的模型,本实例需要设置预设模型坐到沙发上的动画。
(2)在视图中选择GameChar对象,然后进入Motion面板,设置CAT动画的工作需要在该面板内完成。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
4
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(3)
1.1 输入设备—基于自然的交互设备
数据手套:作为一只虚拟的手用于与虚拟现实系统进行 交互。计算机通过应用程序识别出用户的手在虚拟世界 中操作时的姿势,执行相应的操作。在实际应用中,数 据手套还必须配有空间位置跟踪器,检测手在空间中的 实际方位及运动方向。
11
头盔显示器
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(10)
1.2 输出设备-听觉感知设备 听觉感知设备:提供虚拟世界中的三维真实感声 音的输入及播放。一般由耳机和专用声音卡组成。 通常用专用声音卡将单通道或普通立体声源信号 处理成具有双耳效应的三维虚拟立体声音。
12
信息科学与技术学院
1.3 虚拟世界生成设备
•计算机是虚拟世界的主要生成设备;
•要求计算机及具有高速的CPU和强的图形处理能力
14
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(13)
1.3 虚拟世界生成设备 虚拟世界生成设备的主要功能: •视觉通道信号产生与显示:生成显示所需三维立 体、高真实感复杂场景,并能根据视点的变化进 行实时绘制。 •听觉通道信号生成与显示:支持三维真实感声音 的生成与播放。所谓三维真实感声音是具有动态 方位感、距离感和三维空间效应的声音。 •触觉与力觉通道信号生成与显示:
5
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(4)
1.1 输入设备—基于自然的交互设备
数据衣:让虚拟现实系统识别全 身运动而设计的输入装置,可以 检测出人的四肢、腰部等部位的 活动,以及各关节弯曲的角度。 它能对人体大约50多个不同的关 节进行测量,通过光电转换,身 体的运动信息送入计算机进行图 像重建。
• 使用户能以人类自然技能与虚拟环境交互的工具。
•根据功能和特点不同分为:
•跟踪定位设备 •立体显示设备 •手部数据交互设备 •声音输出设备
•输入设备
•输出设备
•生成设备
信息科学与技术学院
等等
3
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(2)
1.1 输入设备 •基于自然的交互设备,用于对虚拟世界信息的输入。 •三维定位跟踪设备,用于对输入设备在三维空间中 的位置进行判断,并送入虚拟现实系统中。
29
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
作业
思考题 •跟踪系统的功能 •6DOF的含义 •数据衣的工作原理 上机实验 •上机实验2
30
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
31
信息科学与技术学院
•基于高性能个人计算机的VR系统
•基于高性能图形工作站的VR系统
•高度并行的计算机系统的VR系统
•基于分布式计算机的VR系统
17
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(16)
1.3 虚拟世界生成设备 虚拟世界生成设备主要分为:
•基于高性能个人计算机的VR系统
•基于高性能图形工作站的VR系统
9
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(8)
1.2 输出设备-视觉感知设备 视觉感知设备:主要是向用户提供立体宽视野的场
景显示,并且这种场景的变化会实时改变。
台式VR显示系统
投影式VR显示设备
10
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(9)
1.2 输出设备-视觉感知设备
6
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(5)
1.1 输入设备—基于自然的交互设备
三维控制器: •三维鼠标 •力矩球 •三维扫描仪
7
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
Hale Waihona Puke 1 虚拟现实系统的硬件设备(6)
1.1 输入设备—三维定位跟踪设备 三维定位跟踪设备:检测位置与方位,并将其 数据报告给虚拟现实系统。
虚拟现实软件应用
第2讲 ATX动态贴图及 角色动画的创建
任课教师:刘 辉
电子邮件:liuhui@
1
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
【 主要内容】
11
2 3
虚拟现实系统的硬件设备
虚拟现实软件系统 ATX动态贴图运用 角色动画的应用
4
2
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(1)
烘焙格式: Lightingmap
Completemap
20
示例演示
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
3 ATX动态贴图使用(1)
3.1 ATX动态贴图编辑器界面
21
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
3 ATX动态贴图使用(2)
3.2 ATX动态贴图的创建
注意命名方法
22
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
15
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(14)
1.3 虚拟世界生成设备
视觉通道信号的产生和处理: • 帧频和延迟时间的要求 • 计算能力和场景复杂性
16
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(15)
1.3 虚拟世界生成设备 虚拟世界生成设备主要分为:
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(11)
1.2 输出设备-触觉感知设备 触觉感知设备:力觉感知设备主要是要求能反馈 力的大小和方向,而触觉感知应包含一般的接触
感,进一步应包含感知物体的质感、纹理感及温
度感等。目前能实现的仅仅是模拟一般的接触感
13
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(12)
光栅化阶段 RU1
缓 冲 区 输 出 缓 冲 区 视频控
GE1
… CPUn
… GEn
… RUn
制器
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
2 虚拟现实软件系统(2)
2.2 3ds中的烘焙处理
3ds中的贴图烘焙技术就是一种把max光照信息渲染 成贴图的方式,而后把这个烘焙后的贴图再贴回到 场景中去的技术。
8
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
1 虚拟现实系统的硬件设备(7)
1.1 输入设备—三维定位跟踪设备 空间跟踪设备的要求:
•数据采样率高且传输数据速度快,既要满足精确度的需要, 同时又不能出现明显滞后。 •抗干扰性要强,也就是受环境影响要小。 •,不能因为增加了跟踪设备影响用对被检测的物体必须是 无干扰的户的运动等。 •真实世界和虚拟世界之间相一致的整合能力。 •多个用户及多个跟踪设备可以在工作区域内自由移动,不 会相互之间产生影响。
•高度并行的计算机系统的VR系统
•基于分布式计算机的VR系统
18
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
图形绘制分为三个阶段: 2 虚拟现实软件系统(1) 2.1 场景绘制过程 • 应用程序阶段 • 几何处理阶段
• 光栅化阶段
应用程序阶段 CPU1 用户 输入
19
几何处理阶段
FIFO 缓 冲 区 FIFO
3 ATX动态贴图使用(3)
3.2 ATX动态贴图的应用
应用案例演示
23
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
4 角色动画的应用(1)
4.1 角色库的添加
24
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
4 角色动画的应用(2)
4.2 角色调用
25
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
4 角色动画的应用(3)
4.3 动作库的添加
26
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
4 角色动画的应用(4)
4.4 动作库的引用
27
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
4 角色动画的应用(5)
4.5 创建路径动画
28
信息科学与技术学院
虚拟现实软件应用
本节小结
虚拟现实系统硬件设备 6DOF的含义 3ds烘焙操作的作用 ATX动态贴图的制作及应用 VRP编辑器中如何添加角色入库 VRP编辑器中如何添加动作入库
虚拟现实系统中常需要检测头部与手的位置。要检测头 与手在三维空间中的位置和方向,一般要跟踪6个不同的 运动方向,即沿X、Y、Z坐标轴的平动和沿X、Y、Z轴方 向的转动。由于这几个运动都是相互正交的,因此共有6 个独立变量,即对应于描述三维对象的宽度、高度、深 度、俯仰角、转动角和偏转角,称之为六自由度(DOF)。