小学信息技术课堂教学点滴
信息技术教学中的点滴体会
用笔 画的 “ 热 带 鱼 ” 作 品 ,再欣 赏 老 师 用 电 脑 画 的 “ 热 带 鱼 ”。通 过对 比 ,让孩 子们 感 受到 利用 电脑也 能制作 出美术 课 的一 些作 品,并 且 比画 的更 漂 亮。 同时也 让孩 子们 体会 到信 息 技 术课也 包含 了其它许 多学科 的知 识 ,从 而产 生要 学 好信息 技 术课 的想 法。 因些 ,我 觉得 其他 学科 与信息 技术 进 行一定 的整 合 ,能够 唤起 孩 子们原 始 的学 习 动机 ,不要 教师进 行过 多的激 励 ,孩 子 们 都能 自觉地 进行 学 习。 四 、教学 中 。要 多培 养学生 的创新精 神 新 的课程 改革 纲要 中有 这样 的两个 要 求。一 : “ 改变课 程 实 施过 于接 受学 习 的现状 ,倡 导孩 子们 主 动参 与动手 ,培养 孩 子 们获取 、分析 和解 决 问题 的能力 。”二 : “ 创新 是 永恒 的主 题 ,创新 是 一 个 民族 进步 的灵 魂 ,是 一个 民族 发 展 的不 竭 动 力 。”结 合 以上 两点 可 以看 出 ,信 息技术 就是 要 鼓励 孩子们 自 己创新 ,要做 到 与众 不 同,发 展他 们 的兴 趣爱 好 。在 教学 中应 该 留给 孩子们 想 象 的空 间 ,让 孩子 们进行 自主 探究 ,解决 实 际 中碰到的 问题 ,达 到事半 功倍 的效果 。 我再 给大 家举 个例 子 : 比如 在学 习 《 设 置艺 术字 》这 一课 时 ,我们 教 师不必 要求 孩子 们一定 要设 置成 为红 色, 可 以按 自己 喜 欢 的颜 色 上色 ,结 果孩 子们 制作 出来 的 比书 上的漂 亮 多了 , 他 们也 非 常的高 兴 。所 以说 ,大胆 放手 ,有利 于充分 发挥 孩子 们 主体性 ,培养 孩子们 的创造 性思维 ,提高 课堂 的教学 效率 。 五 、加强 伦理道 德方面 的教育 。在 网络环 境 中健 康成 长 随着 国际互联 网 络 的规 模 日溢扩 大 ,网络伦 理道 德 已成 为 些发 达 国家 的教育课 程 ,被 正式 纳入一 种西 方世界 被称 为 : “ 计算 机文化 ”的文 化 现象 中加 以研究 。所 以 我们在 信息 技术 的 教学 中对 孩子 们进 行 除了进 行知 识技 能 方面 的教育 外 ,一定 还 要进行 思想 方 面 的教育 ,培 养他 们 良好 的信 息素养 。尤其 在 网络迅 速发 展 的今天 ,更 应该 加强 计算 机 使用 道德规 范方 面 的 教 育 。我们应 让 他们 明 白计 算 机是 学习对 象,也 是学 习: E 具, 不 要把 它 当作 游 戏机 。在 学 习理论 知识计 算机 使用 的道 德规 范 等 知识 时 ,教育 他们 要正 确地 养成 使用 计算 机 的 良好 习惯 ,不 要 使用 盗版 软件 ,从 小树 立 知识产 权 的意识 ;教 育孩 子们要 防 止 计算 机病 毒 的传播 ,不 能仰 慕 电脑 “ 黑 客” 。在学 习 网络这 部 分知识 时 ,面 对互联 网,教 育好 孩子们 要遵 守 《 计 算机使 用 的 道德规 范 》,不要 浏览 不健 康 的 网页 ,不要 沉 溺于 虚拟 网络 空 间。 六 、合理 评价 。提 高小 学信息 技术 课堂教 学 的有 效性 给予 学生 所 完成任 务及 时 的评 价 ,有 助于学 生认 识 自我 、 建 立 自信 ,有 助 于在相 互 的交 流与 评价 中锻炼 了能力 ,弥补 不 足 ,有 助于教 师 改进教 学 。我 认为 ,评价 的首 要 原则 应该是 客 观 公正 ,在这 个 基础上 ,再坚 持鼓 励为 主 ,才是 富有 魅力 有价 值 的评价 。作 为 教师 我们 一定 要正 确处理 学生 出现 的错误 ,不 能 把激励 评 价用 到极 端 ,对 于学生 的错误 不能 敷衍 了事 ,一 定 要 引导学 生说 出解 题思 路 ,然 后才 能作 出相应 的评价 。对那 些 有 错误 ,但 又蕴 涵创新 思 维 的想法 ,在指 出不 足的同 时 ,再 给 予 鼓励 ,这样 学 生的 学 习热 情 和 创 新 火 花才 能 得 到 较好 的发 展 。评价 的语 言 要有针 对性 ,要多 样性 ,要善 于捕捉 学生 的亮 点 。课 堂 的评 价 有多 种形 式 ,教师 在教 学 的过 程 中要 注 意穿 插 使 用 ,使 学 生 的创新精 神 、信 息素 养和学影 响教 学的前提 下 .适 当地让 学 生参 与电脑 竞赛 我们 在 上课 时为 了完成 教 学任务 ,一般 都不 允许 孩子 们玩 游戏 。但是 我觉 得也 不要 完 全的 否定 。既然 孩子 们爱 玩 游戏 , 那么 就让 孩 子们 通过适 当的 玩游戏 来激 发他 们学 习 的兴 趣。把 计算 机 新课 的学 习寓 于游 戏 之 中 ,激发 孩子 们学 习 的兴趣 ,让 他们 在 浓厚 的兴 趣 中学 习新知 识 ,掌握 新技 能 。我记 得我 有两 节 课 是这 样 上 的 。在 一 班 上课 时 ,我 一开 始 直 接 讲解 指 法 要 点 ,这 时 ,孩子 们学 习起 来 不但 觉得 很累 ,而且 很不 愿 学 ,更 不要 说让 他 们 自觉地 练 习了 。在 二班上 课 时 ,我 就改 变 了教学
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会信息技术是当今社会中不可或缺的一部分,其在教育领域中的作用也日益凸显。
作为信息技术课堂的教师,我深知课堂教学的重要性和挑战性。
在这个过程中,我积累了一些关于信息技术课堂教学的点滴体会,希望与大家分享,也希望能够得到更多的反馈和交流。
信息技术课堂教学需要不断更新知识和技能。
信息技术是一个日新月异的领域,新的技术、新的软件层出不穷。
作为信息技术教师,我们需要不断地更新自己的知识和技能,以适应时代的发展和课堂的需求。
在教学过程中,我时常利用业余时间学习新的软件和技术,以便在课堂上能够运用自如,给学生带来更好的教学效果。
信息技术课堂教学需要注重实践和操作。
信息技术是一门实践性很强的学科,只有让学生亲自动手操作,才能够真正理解和掌握知识。
在我的课堂上,我注重让学生通过实践和操作来学习,比如设计网页、编写程序等。
我也经常组织学生进行小组合作,让他们在实际操作中相互学习,相互交流,以提高他们的实践能力和动手能力。
信息技术课堂教学需要关注学生的学习兴趣和特点。
信息技术是一个充满创造力和想象力的学科,而学生的学习兴趣和特点也各不相同。
我在课堂教学中注重关注学生的学习兴趣和特点,根据不同学生的特点设计不同类型的任务和活动,激发他们的学习兴趣,引导他们积极参与到课堂教学中来。
对于喜欢设计的学生,我可以组织他们进行网页设计比赛,让他们在竞争中学习,从而提高他们的学习积极性。
信息技术课堂教学还需要注重学生的能力培养。
信息技术是一个应用性很强的学科,培养学生的应用能力和创新能力也是教学的一个重点。
我在课堂教学中注重培养学生的问题解决能力和创新能力,在编程实践中,我会给学生提出一些实际问题,要求他们利用所学的知识去解决,从而激发他们的创新意识和能力。
在网络安全方面,我也会注重培养学生的安全意识和自我保护能力,让他们在网络世界中能够健康安全的成长。
信息技术课堂教学是一项需要多方面综合考虑的工作,需要不断更新知识技能,注重实践操作,关注学生的特点兴趣,结合时事社会实际,培养学生应用创新能力。
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会【摘要】信息技术在当今社会发挥着越来越重要的作用,教育领域也不例外。
本文通过分析信息技术课堂教学的重要性、教学策略、课堂互动、实践操作以及案例分析等方面,总结了信息技术在课堂教学中的点滴体会。
信息技术课堂教学为学生提供了更加灵活、多样的学习方式,激发了他们对知识的兴趣和学习的动力。
通过教学策略的创新和课堂互动的促进,学生的学习效果得到了有效提高。
实践操作和案例分析使学生能够将所学知识运用到实际生活中,加深了他们的理解和应用能力。
信息技术课堂教学不仅有助于提高学生的学习水平,还能够培养学生的动手能力和创新思维。
未来,信息技术课堂教学将继续发挥着重要的作用,为培养创新人才做出更大的贡献。
【关键词】信息技术,课堂教学,体会,重要性,教学策略,课堂互动,实践操作,案例分析,教学价值,未来展望1. 引言1.1 前言在信息技术课堂教学中,教师扮演着至关重要的角色。
他们不仅需要具备扎实的专业知识,还需要具备创新的教学方法和策略,以激发学生的学习兴趣和提高他们的学习效果。
信息技术的快速发展和广泛应用使得教师们需要不断更新自己的知识和教学方法,以更好地适应时代的发展和学生的需求。
在信息技术课堂教学中,教师不仅要传授学生基本的知识,更要激发学生的思维和创造力,引导他们积极参与课堂互动和实践操作。
通过案例分析和讨论,帮助学生理解理论知识并将其应用于实际问题中。
信息技术课堂教学的重要性不言而喻,它不仅可以提高学生的信息技术水平,还可以培养他们的创新能力和解决问题的能力。
信息技术课堂教学在当今社会具有重要的意义,为学生的未来发展奠定坚实的基础。
本文将从信息技术课堂教学的重要性、教学策略、课堂互动、实践操作以及案例分析等方面展开探讨,旨在探讨信息技术课堂教学的价值,并展望未来的发展。
1.2 研究目的研究目的是通过对信息技术课堂教学的点滴体会进行深入的分析和总结,探讨如何更好地利用信息技术来提升教学质量和效果,从而为教师在教学实践中提供更多有益的借鉴和启示。
小学信息技术教学点滴
小学信息技术教学点滴随着社会的发展,电脑的地位日趋显要,网络也成为了人们生活中的一部分。
今天的学生将是未来的主人,电脑的知识与网络技术应该成为他们的基本素质。
作为信息技术教师,该如何把计算机知识既深入又活泼生动地教给学生,学生又该如何学习计算机,如何提高小学信息技术课堂效率就很值得我们研究。
1 创造教学情景,激发学生兴趣学生的情感因素,在课堂教学中显得尤为重要,学生的情绪、兴趣、动机都影响着学生学习效果,其中最直接影响因素是兴趣。
兴趣是学习的力量源泉,有了兴趣,才能唤起学生求知欲望,激发学生积极主动参与课堂教学,热心探求未知领域。
因此,作为信息技术教师要注意激发学生情感机智,增强学生学习动力,可以实时创设教学情景。
2 营造一种民主、和谐、宽松的学习氛围在课堂上,保持民主、和谐、宽松的学习氛围,能够促进师生相互沟通,建立互信。
课堂教学中教师语言的使用,尽可能的贴近儿童,采用较活泼童趣的语言能更好的引导学生,与学生打成一片,做学生的朋友。
3 选择科学的教学方法教学方法是课堂教学的核心问题,是教师课堂教学是否成功的关键,是提高课堂教学质量此文来自优秀教育资源网斐斐,课件园的关键。
我们要熟练掌握各种教学方法,以能够根据教学需要选择科学的方法,并在课堂教学过程中随时调整。
恰当的教学方法不仅可以改变课堂气氛,提高课堂教学有效性,而且还可以为学生提供主动发展的空间,培养学生运用信息技术进行学习、可持续发展的能力。
4 精心设计问题,广泛交流师生的交流非常重要,学生之间的相互交流更加重要。
教师的语言艺术决定了能否成功的发挥其主导作用,教师每一节课的新授时间不宜过长,精练有效的语言,精心设计的问题能够带动学生思考,让学生的思维形成整体的知识结构。
同时教师要鼓励并引导学生自由探讨、交流,在学习过程中说出自己独特的想法与解决问题的方案,培养学生相互交流的习惯。
相互交流是一种能力,是对人才的基本要求,要学会倾听同伴的意见,同时学会阐述自己的观点,这是对学生创新性人格的一种培养。
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会针对不同层次的学生,我采取了不同的教学方法。
对于初学者,我会通过直观的例子和实际操作来引导他们理解基本概念和操作步骤。
对于学习较快的学生,我会提供更复杂的项目和挑战,以帮助他们进一步提高技能水平。
通过差异化的教学方法,我能够更好地满足学生的学习需求,让每个学生都能取得进步。
我注重培养学生的创新能力和问题解决能力。
信息技术是一个不断发展和更新的领域,我们的目标不仅仅是教会学生使用现有的工具和技术,更重要的是培养他们主动学习和创新的能力。
我会鼓励学生在课堂上提出问题,激发他们的思维,并引导他们通过搜索和实践来解决问题。
我还鼓励学生进行团队合作,通过合作解决问题,培养他们的合作精神和团队意识。
我注重理论与实践相结合的教学方法。
信息技术是一个实践性很强的学科,理论知识只有运用到实际操作中才能真正理解和掌握。
我在课堂上注重让学生进行实际操作,通过动手实践来巩固所学知识。
我会精心设计实践项目,让学生运用所学知识解决实际问题,提高他们的实际应用能力。
我还注重培养学生的学习兴趣和学习动力。
信息技术是一门需要长期学习和实践的学科,如果学生对此没有兴趣和动力,他们很难持久地学习下去。
我会尽量使课堂内容生动有趣,通过有趣的例子和实践项目激发学生的学习兴趣。
我还鼓励学生参加信息技术竞赛和项目设计,给予他们认可和激励,以提高他们的学习动力。
信息技术课堂教学需要差异化的教学方法,注重培养学生的创新能力和问题解决能力,理论与实践相结合,培养学生的学习兴趣和动力,并不断学习和更新知识。
我相信通过这些点滴的努力,我们能够更好地教授信息技术课程,培养出技术娴熟、创新能力强的学生。
小学信息技术教学点滴体会
小学信息技术教学点滴体会今天的学生将是21世纪的主人,电脑的知识与网络技术应该成为他们的基本素质。
作为一名教师,该如何把计算机知识既深入又活泼生动地教给学生,学生又该如何学习计算机,很值得我们研究。
1.优化教学方法,注重学生学习兴趣的培养学习兴趣是学生基于自己的学习需要而表现出来的一种认识倾向,它在学生的学习中具有重要的作用。
对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,教师应特别注意教学方法的选择,以保持和提高学生的学习兴趣。
1.1形象教学法。
我们所面对的是以具体形象思维为主的中学生,更要注意运用形象化教学,使他们在轻松愉快的教学氛围中,主动地学习计算机知识。
1.2比喻教学法。
对于小学生来说,计算机教学中的一些概念的名词术语最难被他们接受,适当运用一些形象生动的比喻,对学生计算机知识的学习尤为重要。
这样一来,不仅有助于提高他们听课的兴趣,而且还能达到帮助理解和记忆的目的。
1.3游戏学习法。
爱玩是孩子的天性,喜爱游戏是孩子的共性。
电脑游戏由于具有极强的交互性、趣味性、挑战性,对孩子们来说更是挡不住的诱惑。
我在教学中大胆引入游戏,却不是仅以玩为目的,而把它作为激发学生兴趣和引导学生学习其它知识、技能的手段。
2.组织协作学习,促进学生自学能力、合作精神的培养协作学习是指通过两个或两个以上的个体在一起,从事学习活动,互促学习,以提高学习成效的一种教学形式,组织协作学习,一方面培养了学生的学习兴趣,激发了学生的学习主动性;另一方面也便于学生按照自己的情况安排学习内容和进度,锻炼了学生的自学能力,培养了良好的学习习惯和团结协作精神。
对于一项集体活动,只有合作愉快了,才有可能获胜。
在协作学习的方式下,学生感受到同学之间不仅仅是竞争的对手,而是促进学习的帮助者。
协作学习使得学生的学习活动更加生动活泼和丰富多彩。
3.整合学科,多面发展计算机可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。
在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基础知识和基本操作应用于日常学习和生活之中”。
小学信息技术课堂教学的点滴体会
小学信息技术课堂教学的点滴体会随着社会的发展,现代信息技术越来越被人们重视,信息技术教学也必须紧跟时代的步伐,而学生作为我们信息技术教师实施教学的对象理应获得更高的地位。
无论是从理论的层面还是从教学实践的角度,我们都深深地感觉到了学生是具有独立意义的个体,学生间存在个体差异。
这种差异不仅包括基础基本技能、学习方法、学习习惯、兴趣、爱好等方面,同时也包括对教师教学手段、教学方法等的适应程度。
《基础教育课程改革纲要(试行)》的通知中明确指出:在教学过程中“老师应尊重学生的人格,关注个体差异,满足不同学生的学习需要”。
因此,只有遵循分层教学、因材施教的原则,针对学生的不同情况分层进行教学,才能真正做到面向全体,让全体学生都得到发展。
我在信息技术学科中尝试进行分层教学,取得了较好的效果。
一、针对实际,因人而异,合理分层要实施分层教学,首要问题是要正确地、合理地进行分层。
针对学生的实际,我把学生分为A、B、C三个层次。
A组学生也就是所说的优秀生,他们思维敏捷,接受能力强,对常规的教学方式、教学进程、教学内容已不能满足求知需求。
B组学生为中等生,他们能较好地掌握大纲规定的要求,能较好地运用所学知识解决生活实际问题。
C组学生即所说的后进生。
他们受种种主客观因素的影响,对学习活动感到困难较多、压力较大。
考虑到学生自尊心的保护、积极性的调动,我一方面积极争取家长的支持,通过家访、家长学校等时机,让家长了解、理解、支持学校开展的活动;另一方面让学生对自己的学习、思想现状等进行自我剖析,针对自身的实际,选择相应的组别,我则根据学生的个体特点提出参考意见。
二、利用课堂教学,实施分层指导课堂是实施素质教育的主阵地,实施分层指导主要途径是在课堂教学中进行。
具体可从如下几个方面入手:1.课堂教学分层。
实施课堂教学分层,要求教师在课堂教学中灵活地驾驭课堂。
针对某一问题或某一环节,可以让A组学生讨论,或进行深层次探究;对理解这部分内容有困难的学生,可以安排一些基本的练习。
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会
在信息技术课堂的教学中,我认为有些点滴的经验可以帮助学生更好地学习和掌握知识,提高教学效果。
首先,在课堂上要注重互动。
信息技术是一门实践性很强的学科,因此只有在实践中才能更好地理解和掌握知识。
教师可以采用讨论、小组讨论、演示等方式与学生互动,促进学生的思考和交流,让学生更好地理解并掌握知识。
其次,课堂中应该注重如何引导学生。
教师可以通过抛出问题、创设情景、提供案例等方式让学生思考和解决问题,引导学生自主学习探究。
教师作为引导者,应该为学生提供必要的指导和帮助,而不是直接给予答案。
第三、要注重实践操作。
在信息技术课堂上,实践操作是非常重要的一部分,它可以帮助学生更加直观地了解知识,掌握技能。
教师可以通过示范、指导、讨论等方式帮助学生进行实践操作,同时引导学生进行总结和反思。
第四、课堂注意布置任务。
在学习过程中,教师可以根据学生的实际情况,设置不同难度的任务来帮助学生巩固知识和提高能力。
这些任务可以涵盖作业、报告、实验、演示等形式,要求学生在规定时间内完成,提高学生的主动性和积极性。
最后,课堂教学需要根据学生的实际情况进行不同层次的知识讲解。
教师应该抓住学生的‘’痛点‘’,从学生的角度出发,寻找问题并解决问题,保证教学质量。
综合来讲,在信息技术课堂的教学中,教师不仅是学生知识的传授者,更要扮演着指导员、引导者的角色,注重互动、实践操作并布置任务,使学生能够更好地学习和掌握知识,提高教学效果。
谈谈中小学信息技术教学的点滴体会汇总
谈谈中小学信息技术教学的点滴体会中小学信息技术教育是一项面向未来的现代化教育,是中小学素质教育的重要思想内容。
它对于提高中小学生适应信息社会的能力,对于转变教育思想和观念,促进教育内容、教学方法、教学体系和教学模式的改革,全面提高教育质量和效益,促进由“应试教育”向“素质教育”转轨都具有重要的意义。
中小学信息技术课程是中小学生的一门独立的知识性与技能性相结合的基础学科, 然而其教学内容和教学要求与语文、数学、英语等其他学科很不一样。
同时中小学信息技术教学是一门新型课题, 没有前人现成的经验可以借鉴,不象其他学科有成套成熟的教材、教学方法的各种样本。
为此,我想就中小学信息技术的教学谈谈本人的一点体会。
根据本校实际情况因材施教因为信息技术教学不同于其他学科,信息技术教学要涉及到教材与计算机设备的硬件和软件相配套, 教材再好跟计算机设备的硬件和软件不配套也用不上。
计算机设备是较昂贵的,需要一定的资金,经济发展不一样的地区资金的投入不同,计算机设备的配套也不同, 教材的编写不可能完全适合各地区的需要, 所以本人认为, 要想做好信息技术教学必须在教材为依据的基础上, 根据本校实际情况因材施教,这是很重要的。
如《信息技术》教材里有一节是网上浏览,这一节的计算机硬件要求要配有调制调解器和有专线进入因特网或连上宽带网, 而本校没有此配套,根据本校的实际情况,用本校现有的卫星接收系统从教育部中央电化教育馆朝阳资源中心下载了一些资源在服务器上,成为一个小资源库,把学生机、教师机和服务器登录上,老师从教师机上打开软件“网络教室”就可以连接到服务器上的资源库,在资源库里浏览,好比网上冲浪。
再通过软件“苦丁香”的屏幕广播给学生看,让学生领会后,再通过“苦丁香”退出教师机, 让学生按老师的演示模拟网上冲浪。
当然下载的资源要比进入因特网的资源要少,比不上在外面网吧里的网上冲浪惬意,但也起到让学生能领会进入因特网浏览的效果。
同时下载的都是健康的有用的学习资源,对学生完全没有一点腐化影响。
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会信息技术是当今社会中非常重要的一门课程,它涉及到计算机技术、网络技术、软件开发等众多内容,对学生的综合能力要求很高。
信息技术教学需要充分利用现代化的教学手段和资源,以培养学生的信息素养和实际操作能力为目标。
本文将从实际教学工作中的点滴体会出发,探讨信息技术课堂教学的一些经验和感悟。
一、利用多媒体资源丰富教学内容信息技术课堂的教学内容非常广泛,涉及到软件的操作、编程语言的学习、网络知识的传授等多个方面。
为了提高学生的学习兴趣和理解能力,教师需要善于利用多媒体资源来丰富教学内容。
在我自己的教学中,我经常使用电子课件、教学视频、互动演示等多种多媒体手段,使得学生在轻松愉快的氛围中学习到更多的知识。
我还鼓励学生利用网络资源进行自主学习,提高他们的自主学习能力。
二、注重实际操作,培养学生的动手能力信息技术是一门需要实际操作的课程,只有通过实际操作,学生才能真正掌握相关技能和知识。
在信息技术课堂上,我强调实践性教学,注重培养学生的动手能力。
我会设计一些实际的案例或者项目,让学生动手操作,从中学习到更多的知识和技能。
在实际操作中,学生不仅可以巩固课堂知识,还能培养解决问题的能力和创新意识,这对他们今后的工作和学习都非常有益。
三、引导学生进行团队合作,培养综合能力信息技术是一个综合性强的学科,它需要学生具备很强的综合能力和团队合作能力。
在课堂教学中,我鼓励学生进行小组合作,共同完成一些项目或者任务。
通过团队合作,学生可以相互学习、交流,从中提高自己的综合能力。
我还会组织一些竞赛活动,让学生在比赛中学到更多的知识,激发他们学习的热情。
四、关注学生的创新意识和思维能力五、关心学生的职业发展,引导学生做有理想的信息技术人才信息技术是一个发展迅速的行业,它涉及到很多不同的职业方向。
在信息技术课堂上,我不仅注重教学内容的传授,还会关心学生的职业发展,引导他们选择一个合适的职业方向。
我鼓励学生多了解信息技术行业的发展动态,多参加相关的实践活动,以便更好地适应未来的社会发展。
信息技术教学实践经验点滴
2 、 把 握 协作 与分 工 的关 系 , 个 体 应 承 担 各 自分 工的 任务 。为避 免前 面 提到 的“ 搭 车” 现 象 的 发生 , 必 须 让 小组 每 个 成 员 明确 自己的角 色 定 位 , 都有 事 可 做 , 对 完 成学 习 任 务 承担 起 各 自的责 任 。教 师 应 引 导小 组 成 员 进行 岗位 分工 ,以达 到 每 个 学 生均 衡 地 参 与 。例如 , 可 以设 置组 长 , 记 录人 , 发言 人, 检查员 , 汇 报员 等 岗 位 。还 可 以 引导 小 组 成 员将 任 务 进行 细 分 ,比如 在 制作 网 页 的时 候 , 有 的人 负 责找 图片 , 有 的 人 负责 找 资料, 有 的人 则 负责 制作 等等 。
【 学科 支持 1
一
、
有效应对 学生技 术水平的参 差不齐
小 组 成功 是相 辅相 成 的。
1 、 任务 有 难 有 易 , 提 高 学 生 自主 学 习
能
兴 趣 是学 生 最好 的老 师 ,如 果能 让 每 个 学 生 在 实 际操 作 中完成 自 己能力 所 及 的 任务 , 体验 到成 功 的乐 趣 , 学 生就 会 喜 欢 上 信 息 技 术 课 堂 ,培 养学 生 学 习信 息 技 术 的 兴 趣 。在教 学 中 , 给学生 营造 一个 自主学 习 的环 境 , 让 学 生 参与 到 整个 教 学 活 动 中 , 让 学 生 在 完 成任 务 的 过程 中 ,引导 学 生 进 行 独立思考 , 主动地去探索 , 使学生逐步学会 自主 学 习 , 解 决 问题 。培 养学 生 的 自主学 习 习惯 , 加强 学 法指 导 。这 样就 降低 了教 师 不 断 解 决 学 生 问题 的工 作 量 , 同时用 启 发 、 提 示 的方 法 又有 利 于学 生 独 立 学 习 ,增 加 了 学 生 独 立解 决 问 题 的信 心 ,激 发 了学 生 的 学 习 热情 。 2 、 提 倡小 组互 助协 作 , 多 向互 动 小组 合 作 时 ,各小 组 为 了完 成 小 组 的 学 习任 务 , 小 组 内可 以 采 用 对 话 、 商讨 、 争 论等形式对 问题充分论证 ,实现学生之 间 的 多 向互 动 。在 信息 教学 中 , 教师 分组 时要 有意识地将“ 操作能手” 和电脑水平较弱 的 学 生 安排 在 一 组 ,对 学生 进 行 评 价 的 同 时 也 注 重 团 队的 评价 。当教 师 布 置 学 习任 务 时, 学生就会产生集体荣誉感 , 不仅激发 了 学 生 的学 习主 动性 , 而且 在 相互 合 作 中 , 增 进 学 生之 间的 感情 。后 者 可 以从 前 者身 上 获 得 信息 技 术 知识 , 即使 有 学生 遇 到 困难 , 也 不 至于 手 足无 措 , 不 能 继续 操 作 , 前 者 通 过 帮 助后 者 也会 产 生 自豪 感 ,既培 养 了学 生 的 团 队精 神 和合 作互 助能 力 ,也 大大 提 高 了教学 效 率 。 二、 消 除小 组合 作 的副 作用
信息技术有效课堂教学设计点滴
二 、 理 解你 的学生
在信息技术课堂上 , 学生 比其他学科课程 中的差异更 大 。 原 因是学生在学校 中学 习信息技术的起始时间不 同 , 即 所谓 的零起 点 问题 。 家庭条件 的差异 、学生 对信息技术课程 热情 的 差 异 、 பைடு நூலகம் 生 所 在地 区 的差 异 等 , 使 得 同一 课 堂 里 学 生 掌握信息技术知识 与能力 的差 异很大 。 教 师要 根据学 生 的差 异设 计有效 的教学 策 略 , 不 仅要 熟悉 教学 内容 , 还 要 知道 如 何调 整教学 目标和教学 内容 , 使它适应 学生 之 间的差异 。
入 、高效果产出 ,能够为学生 留出足够的 自主发展机会和精力。
把有 效果 、 有效用 、 有效 率作为信息技 术教学 的 目标 , 指
导信息技术课程 的教学 ,理 念与行动间 的教学设计至 关重要 。
成功有效 的信息技术课 堂教学设计应把握 以 下 四个方 面 。
一 、 根 据 信 息技 术 课 程 特 点 合 理 制 定 教 学 目标
基 本态度 与基 本能力 , 对 当今所学 知识 与能力 的追求 , 不 能影
响学 习者持续学 习愿 望 、兴趣与能力 的发展 。
“ 有效用”
一
,
方面
是指学 生学得 的信息技 术知识 用 于 现 在 的生 活实践之 中 ;另一
方面强调 当下信息技术学 习对后续学 习 对 、 激发学 习者掌握更
多 、 更深 、 更广的人类认识 工 具 与认识 方法 的兴趣 和效用 。 有 “ 效率” 即对学 习者保持较高学 习兴趣 的前提 下追求低时 间投
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会1. 引言1.1 引言信息技术在当今社会的发展中扮演着重要的角色,信息技术课堂教学也是教育教学中不可或缺的一部分。
信息技术课堂教学点滴体会是指在信息技术教学中积累的经验和感悟,能够帮助教师更好地开展教学工作,提高教学效果。
在信息技术课堂教学中,教师需要不断总结经验,发现问题并寻找解决方法,从而提高教学质量。
本文将从信息技术课堂教学点滴体会的重要性、如何提高信息技术课堂教学效果、信息技术教学中的案例分析、如何引导学生更好地理解信息技术知识以及信息技术教学中的教学方法等方面进行探讨,希望能够为信息技术教学工作者提供一些启示和帮助。
部分将重点介绍信息技术课堂教学点滴体会的重要性,并为后续内容的展开做好铺垫。
2. 正文2.1 信息技术课堂教学点滴体会的重要性:信息技术课堂教学点滴体会的重要性不言而喻,它不仅可以帮助学生掌握必要的知识和技能,还可以培养他们的学习兴趣和能力,为他们未来的发展和成功打下坚实的基础。
教师应该重视点滴体会这种教学方法,积极引导学生在信息技术领域的学习和实践中,不断提升自己的能力和素质。
2.2 如何提高信息技术课堂教学效果1. 制定清晰的教学目标:在每节课开始前,明确列出本节课的教学目标和内容,确保学生知道他们将学到什么,并激发他们的学习动力。
2. 使用多媒体教学工具:信息技术课堂可以借助多媒体教学工具,如幻灯片、视频、动画等,使课堂内容更生动、直观,增强学生的学习兴趣。
3. 营造良好的学习氛围:通过组织小组讨论、互动环节、实践操作等方式,激发学生的参与热情,培养他们的团队合作能力和解决问题的能力。
4. 鼓励学生自主学习:信息技术是一个不断更新、发展迅速的领域,教师应该鼓励学生主动获取新知识,提倡自主学习和探索。
5. 个性化教学:了解每位学生的学习特点和需求,针对不同的学生制定个性化的学习计划,保证每个学生都能获得适合自己的学习体验。
6. 反馈和评估:及时对学生的学习情况进行反馈和评估,帮助他们及时纠正错误、巩固知识,提高学习效果。
信息技术课堂教学点滴体会
信息技术课堂教学点滴体会在信息技术课堂教学中,我认为以下几点体会尤为重要:一、理论与实践相结合信息技术的教学内容相对而言较为抽象,很多学生很难从理论中直接理解其中的作用和实际应用。
因此,在教学过程中,我们应该注意理论与实践相结合的方式。
比如,可以通过案例来讲授知识,让学生感受到知识在实际应用中的作用,或者让学生参与到实际操作中来,加深他们的理解。
二、重视培养学生的信息素养在信息时代,信息素养已成为一种基础素质,在各个领域都得到了广泛的应用。
在信息技术课堂中,我们应该注重培养学生的信息素养。
比如,让学生学会使用搜索引擎查找资料,了解信息的可靠性和不可靠性,在信息的海洋中学会有效地捕捉、分析和利用信息。
三、采取开放式教学信息技术的发展飞速,新技术和新应用层出不穷。
为了让学生在教学中紧跟时代潮流,我们应该采取开放式的教学方式。
比如,可以邀请相关行业的专业人士来做客讲座,让学生了解最新的技术和应用;或者让学生利用网络自学,找到适合自己的学习资源。
四、注重团队合作在信息技术领域中,团队合作已经成为必不可少的能力之一。
在教学中,我们应该注重培养学生的团队合作能力。
比如,可以让学生分组完成项目,让他们了解团队协作的重要性,学会有效地沟通、协商和分工。
五、激发学生的兴趣和创造力信息技术的教学内容晦涩难懂,如果单纯地灌输理论,容易让学生失去兴趣和动力。
因此,在教学中,我们应该尽量激发学生的兴趣和创造力。
比如,可以让学生自己动手制作软件或者网站,让他们实践中体会到信息技术的神奇和魅力,从而激发他们的创造力。
综上所述,信息技术课堂教学需要理论与实践相结合、重视培养学生的信息素养、采取开放式教学、注重团队合作、激发学生的兴趣和创造力等方面的措施,才能让学生更好地掌握知识,具备应对信息时代的能力。
小学信息技术课堂教学点滴谈
其他窑信息技术
小学信息技术课堂教学点滴谈
福建安溪县福田中心学校渊 362400冤 陈勇水
在新课 标 理念 下 袁信 息 技术教学 摆脱了 传统 教学 模 式 袁 以培养信息技术素养为目标袁强调学生是学习的 主体袁教师 是组织者和引导者遥 信息技术课堂中教师 可以运用灵活多 样的教学方 法袁培养学生对信息技术的兴趣和意识袁让学生 了解和掌握信息技术的基本知识和技能袁 培养和提高学 生 的动手能力尧自学能力 尧分析问题尧解决问题的能力 袁培养学 生的协作尧创新能力 遥我在几年的信息技术课堂教学实践中 作了一些探索袁下面谈谈我 的几点看法遥
二尧贴近学生生活袁让学生在实践 活动中学习 新课标强调袁教学活动是师生的双边活动遥教学是学 生 在实践 活动中的 探究尧感悟袁教师应多给学生留下思考尧个 性发挥的余地袁体现学生是学习的 主人袁让他们创造性的学 习 遥 由 于小 学 生的年 龄 小尧好动 尧好 奇 心强 袁对 于单 调的 练 习 往往容易感到厌烦袁并且注意力保持不久遥 在教学过程中 袁 为了达到让学生在学习过程中 保持情绪饱满的状态袁 在玩 中学袁在学中玩的目的袁课堂教学中要 以有趣和有意义的贴 近学生生活实际的活动为主线贯穿整个课堂袁 让学生在活 动中动 起来袁课堂也会显得自然顺畅遥在活动设计中我们可 以把三维教学目标相互融入活动中袁 以把本堂课要求掌握 的知识与 技能作为活动的主要内容袁 采取自主探究和合作
小学信息技术获奖文章小学信息技术课堂教学点滴
小学信息技术优秀获奖文章材料小学信息技术课堂教学点滴小学信息技术优秀获奖文章材料小学信息技术课堂教学点滴为适应信息社会的学习、工作和生活,学校正逐渐普及信息技术教育,但如何上好信息技术这门课,给广阔信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:一、活用教学形式,激发学习兴趣在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实, 让学生对每节课都有新奇感,满足学生的求知欲望,从而激发学生的学习兴趣。
在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机根底知识的讲解带来很大困难。
通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生观赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。
二、创设和谐气氛,保持学习情趣信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓舞和诱导相结合,排解学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习气氛,是保持他们学习情趣的有效手段。
例如在教学(指法)一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活泼又充满竞争性。
我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新奇感和好奇心。
还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。
三、注重自主实践,品尝学习的乐趣实践操作是稳固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成绩感和荣誉感。
在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的时机,多一份制造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功此岸的力量。
学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的气氛和谐轻松,教学效果必定明显提高。
随着科学技术的飞速开展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐渐走向成熟、趋于完善。
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小学信息技术课堂教学点滴二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术教育,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学习、工作和生活打下了必要的基础。
但如何上好信息技术这门课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:一、活用教学形式,激发学习兴趣若询问100名学生:“你喜欢上信息技术课吗?”会有99人说“喜欢!”学生这种高涨的学习热情,教师无论如何也不能让他们把期望变失望,不管学生的“底子”是多么的参差不起,教师都要积极调动学生的主动性,满足学生的求知欲望。
因此,选取最佳的教学形式,才能真正让学生对每节课都有新鲜感。
在教学中,我化静态为动态、变抽象为形象、变虚为实,从而激发学生的学习兴趣。
在给低年级上计算机课是件非常困难的事,学生键盘上的字母不认识,更谈不上让他们去记住字母和其它字符的位置,给计算机基础知识的讲解带来很大困难。
通过实践,我把有趣味性的内容、图形编制成动画、配上音乐、设计新颖的导课,让学生欣赏,激发他们的学习欲望,或找一些较贴切且又能让学生感兴趣,能轻易理解的事物作比喻,效果显著。
比如教学《电脑的组成》一课时,计算机是由:键盘、鼠标器、主机、显示器和打印机五个部分组成的,接着讲:主机内部除了有运算器外,还有一个“仓库”又叫存储器,一个“心脏”叫中央处理器,英文CPU。
形象的比喻,把复杂、抽象的机械原理说得通俗易懂,简单明了,学生一听就懂,很快便学会了。
二、创设和谐氛围,保持学习情趣信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学习中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学习氛围,是保持他们学习情趣的有效手段。
信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学习热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。
例如在教学《指法》一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学习气氛既活跃又充满竞争性。
我让学生通过指法软件进行练习,使学生产生新鲜感和好奇心。
还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练习,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。
下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他……”更有学生说:“老师,我要和你比……”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。
三、注重自主实践,品尝学习的乐趣实践操作是巩固学生学习信息技术的一个重要环节,俗话说熟能生巧、勤能补拙,多练习,学生会在不知不觉中掌握所要学习的知识,从中品尝到收获的乐趣,逐渐培养学生的成就感和荣誉感。
在教学中,我将探究的主动权交给了学生,给他们多一些表现的机会,多一份创造的信心,多一份成功的体验,给学生一种到达成功彼岸的力量。
例如教学《画多边形》一课时,教师首先不是直接讲解画法,而是出示“五边形”图让学生观察,然后出示自学要求,让学生自学,同座合作画出“五边形”,根据自学要求,学生一步一步操作,最后将自己的作品展示给其他同学看,“五边形”会画了,其它的三角形、七边形等等同样可以很快画出了,这样学生通过自主学习不仅学会了“多边形工具”的使用方法,而且逐渐学会自学的方法,每完成好一个操作,学生就会获得一份成功的喜悦,就会从中品尝到收获的乐趣。
学生的学习兴趣有了、浓了,课堂教学的形式多了、新了,师生间的氛围和谐轻松,教学效果必然明显提高。
随着科学技术的飞速发展,信息技术在社会中的地位将越来越重,小学信息技术课堂教学也将越来越被人们重视,我想通过大家的共同努力、探讨,信息技术课堂教学必将逐步走向成熟、趋于完善。
浅谈小学信息技术教学随着时代的迅速发展,信息技术教学越来越显得重要。
一方面,信息技术的教学可以培养学生使用计算机的兴趣和意识,让学生了解和掌握信息技术的基本知识和技能,了解信息技术的发展及其应用对人类日常生活的深刻影响,使学生紧跟时代的发展步伐。
另一方面信息技术教学可以培养学生良好的信息素养,把信息技术作为支持终身学习和合作学习的工具,为适应信息社会的学习、工作和生活奠定必要的基础。
通过几年的教学实践,本人获得几点心得体会,与大家交流。
一、精心导入,激发学习兴趣,使学生想学。
夸美钮斯说过:“兴趣是创造一个欢乐和光明的教学环境的主要途径之一。
”学生爱上信息技术课,但这种爱好往往表现在爱玩游戏,或者上网聊天、看Flash动画。
而对一些基本的知识、技能却不愿认真地学习。
因此,在教学过程中要精心设计导入,诱发学生学习动机,激发学生学习兴趣,从而达到提高效率的目的。
本人在教学实践中主要采用以下几种方法导入课堂教学。
1、游戏入门,自觉学习。
既然学生爱玩游戏,那么就让学生通过玩游戏来激发他们想学的愿意。
把计算机新课的学习寓于游戏之中,激发学生学习的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学习新知识,掌握新技能。
例如学习指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练习了。
我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩《金山打字通》,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。
学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练习好指法。
于是就有人提出如何能够打得又对又快。
在这种情况下,老师再讲解指法练习,学生学得就很认真。
经过一段时间的练习后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。
这样,既保持了学生学习计算机的热情,还可以促使学生自觉去学习计算机知识。
2、创设情景,积极学习。
在小学信息技术教学中,可以利用媒体来创设、优化教学场景,借助美好的事物的演示来激发学生的求知欲,激发学生的探究兴趣和动手操作的欲望,使学生在学习情景中产生探究学习的动机,引导学生进入最佳学习状态,既让学生明确了学习的目标,又为学生指明了学习的方向,使学生感到学习也是一种乐趣,从而更加积极主动地进行探究。
如在Word软件中进行《插入图片》教学时,设计了这样一个导入的过程:我首先利用广播让学生欣赏一些以前学生制作的图文并茂的作品,有精美的贺卡、诗配画。
学生看后,便小声地讨论起来:“真漂亮!”“怎么才能做出这么好看的贺卡呢?”……他们的眼中流露出求知的欲望。
我抓住时机告诉学生:“这些作品是在Word中制作出来的。
”并激励学生:“只要开动你们的大脑,发挥自由的想象,你们同样可以做到,而且还可以比他们做的更好。
”学生个个都迫不及待地开始动手操作起来。
这样导入,创设一个宽松的学习情景,真正调动了学生的激情,为下一步自主探究奠定了扎实的情感基础。
3、学科整合,促进学习。
信息技术可以改变学生的学习内容和方式,为学生提供更为丰富的学习资源。
《中小学信息技术课程指导纲要》中说“要注意培养学生利用信息技术对其他课程进行学习和探究的能力。
”因此,在信息技术的教学中,利用它与其他学科的整合,同样可以促进学生的学习。
如在《初识PowerPoint》时,可以播放其他学科教师制作的PowerPoint课件,让学生感到信息技术可以用在各个学科的教学上,从而产生要学好PowerPoint的想法。
再如在《信息的下载》伊始,我结合语文课中的《音乐之都维也纳》播放有关维也纳的文字、图片的PowerPoint的幻灯片,再结合数学课中的《年月日》播放有关年月日知识的电子报刊,学生通过观看,了解了学习信息下载的重要性,激发学生想学的感情。
与其他学科的整合,能够唤起学生原始的学习动机,不要教师进行过多的激励,学生都能自觉地进行学习。
如在教学Word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;……这样,使学生在学习计算机过程中完成其他学习任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学习信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。
二、大胆放手,让学生自主探究,获得知识技能。
新的课程改革纲要中要求教师“改变课程实施过于接受学习、死记硬背、机械训练的现状,倡导学生主动参与、乐于探究、勤于动手,培养学生搜集和处理信息的能力、获取新知识的能力、分析和解决问题的能力以及交流与合作的能力。
”这些理念对改革小学信息技术教学具有极强的指导意义。
在书法中有飞白,那是意境;在绘画中有虚有实,给人以想象的余地,在教学中也应该留有让学生想象的空间,老师应大胆放手,让学生进行自主探究,解决实际中碰到的问题,充分发挥学生的主体性,自己主动获得知识技能,达到事半功倍的效果。
而且信息技术的操作有许多都是相似的,明白了此既明白了彼。
教师不必讲得太多,指导得太细。
比如在“画图”软件中,教师讲解了矩形的画法,那么其他椭圆和圆角矩形,就不必再讲解了,从教学效果来看,大部分学生能够掌握其它两种图形的画法。
又比如说“复制、剪切、粘贴”,只要教过一次就可以了,各种软件中的做法都是差不多的。
所以说,大胆放手,有利于充分发挥学生主体性,培养学生的创造性思维,提高课堂的教学效率。
三、鼓励创新,发展学生个性,培养信息素养。
创新是永恒的主题,“创新是一个民族进步的灵魂,是一个民族发展的不竭动力。
”信息技术就是要鼓励学生创新,要做到与众不同,发展学生的爱好和兴趣,培养学生的个性。
信息技术中留给学生创造的空间有许许多多,如“画图”中的自由创作、“Word、PowerPoint”中的电子作品创作……这些都是学生进行创新的范围。
在教学中教师要切记千万别要求统一,在评价时也要灵活多样,注重能力方面的评价。
在信息技术的教学中除了进行知识技能方面的教育,一定还要进行思想方面的教育,培养学生良好的信息素养。
尤其在英特网发展迅速的今天,更加要注意进行计算机使用的道德规范教育。
要教育学生计算机是学习对象,也是学习工具,不能仅仅把它当作一种高档的游戏机。
在教《规范使用计算机》时,教育学生要养成使用计算机的良好习惯,应负责任地规范使用计算机;教育学生要使用正版软件,从小树立保护知识产权的意识;教育学生要防止计算机病毒的传播,不能仰慕电脑“黑客”。
在教《遨游英特网》时,学生面对浩瀚如烟、良莠不齐的互联网,教育学生要遵守《全国青少年网络文明公约》,不浏览不良信息,不进网吧,不沉溺于虚拟空间。
面对信息技术的快速发展,我们信息技术教师应该多学习、多钻研,这样才能在教学中更加得心应手,信息技术的教学一定会变得举足轻重。