第2章数字图像基础

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体中有三个角对应于三基色——红、绿、蓝。剩下的三个角对应于
三基色的三个补色——黄色、 青色(蓝绿色)、品红(紫色)。
RGB彩色模型 (The RGB Color Model) 24bit的RGB图像中颜色总数是 (28 )3 16,777,216
z 蓝(Blu e) 品红 (Mag en ta)
应用实例:可见光及红外线波段成像
用光显微镜方法获取 图像的例子
应用实例:微波波段成像
Imaging in the Microwave Band
微波波段成像的典型应用是雷达。成像雷达的独特之处是在 任何范围、任何时间内不考虑气候、光照条件的收集数据能力 。雷达波可以穿透云层,在一定条件下还可以通过植被、冰层 和极干燥的沙漠。 成像雷达的工作原理像一个闪光照相机,它自己提供照明( 微波脉冲)去照亮地面的一个地区,并快速拍摄图像。

c
2.2光和电磁波谱(2) Light and the Electromagnetic Spectrum 电磁波谱的可见光波段约为:0.43μm(紫 色)~ 0.79μm(红色)
应用实例:γ射线成像
Gamma-Ray Imaging
γ射线成像主要用于核医学 和天文观察.在核医学中 ,这种处理是将放射性同 位素注射到病人体内,当 这种物质衰变时放射出γ射 线,然后用γ射线检测器产 生图像.
Synthesis)。 CMYK 模式的原色为青色 (Cyan)、品红色 (Magenta)、黄色 (Yellow)和黑色(Black)。在处理图像时,一般不用CMYK模式, 主要是因为这种模式的文件大, 占用的磁盘空间和内存大。这
种模式一般在印刷时使用。
2.4 图像取样和量化 Image Sampling and Quantization
分量与图像的彩色信息无关;② H和S分量与人感受颜色的方
式是紧密相联的。这些特点使得HSI模型非常适合借助人的视觉 系统来感知彩色特性的图像处理算法。
色相环描述了色相和饱和度两个参数。
色相由角度表示,它反映了该彩色最接 近什么样的光谱波长。一般假定 0 °表 示的颜色为红色, 120 °的为绿色, 240°的为蓝色。
在低照明级别,亮度辨别较差,在高照明级别,亮度辨别较好。
2.1.3 亮度适应和鉴别(3) Brightness Adaptation and Discrimination
感觉亮度不是简ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ的强度函数的例1:
视觉系统倾向不同强度区域边界周围的欠调或过调现象
2.1.3 亮度适应和鉴别(4) Brightness Adaptation and Discrimination
•视网膜图像主要反射在中央凹域上,然后由光接收器的相应 刺激作用产生感觉,感觉把辐射能转变为电脉冲,最后由大 脑解码。
h=2.55mm
2.1.3 亮度适应和鉴别(1) Brightness Adaptation and Discrimination
•人的视觉系统能适应的光强度级别范围约 1010 量级。
• 为了产生一幅数字图像,需要把连续的感知 数据转换为数字形式。这包括两种处理:
– 取样处理 – 量化处理
2.4.1 取样和量化的基本概念(1)
Basic Concepts in Sampling and Quantization
1. RGB模型 RGB模型用三维空间中的一个点来表示一种颜色,每个点有 三个分量,分别代表该点颜色的红、绿、蓝亮度值, 亮度值限定
在[0, 1]。
在RGB模型立方体中,原点所对应的颜色为黑色,它的三个 分量值都为零。距离原点最远的顶点对应的颜色为白色,它的三 个分量值都为 1 。从黑到白的灰度值分布在这两个点的连线上, 该线称为灰色线。立方体内其余各点对应不同的颜色。彩色立方
青(Cy an) O 红(Red )
x
绿(Green) 黄(Yellow) y
RGB模型单位立方体
2. HSI模型 HSI 模型反映了人的视觉系统观察彩色的方式, H 表示色调 (Hue),S表示饱和度(Saturation), I表示亮度(Intensity,对应成像 亮度和图像灰度)。这个模型的建立基于两个重要的事实: ① I
2) HSI转换到RGB
H o H H - 120 H 240o B I (1 S )
0o B 120 o 120 B 240
o o
240o B 360o
S cos H R I 1 o cos( 6 0 H ) G 1 ( R B)
2.3.2 颜色模型 为了科学地定量描述和使用颜色,人们提出了各种颜色模 型。目前常用的颜色模型按用途可分为两类,一类面向诸如视 频监视器、 彩色摄像机或打印机之类的硬件设备。另一类面向
以彩色处理为目的的应用,如动画中的彩色图形。面向硬件设
备的最常用彩色模型是 RGB 模型,而面向彩色处理的最常用模 型是HSI模型。另外,在印刷工业上和电视信号传输中,经常使 用CMYK和YUV色彩系统。
第2章 数字图像基础
Digital Image Fundamentals
主要内容
• • • • •
视觉感知要素 光和电磁波谱 颜色基础 图像取样和量化 像素间的一些基本关系
2.1 视觉感知要素 Elements of Visual Perception
本节简单地综述了人类视觉系统的构造、人 眼中图像的形成及对亮度的适应和鉴别。
应用实例:紫外波段成像
Imaging in the Ultraviolet Band
紫外线被用于荧光显微镜方 法,这是显微镜方法中发展 最快的领域。荧光是在19世 纪中叶发现的.当紫外辐射 光子与荧光材料内原子中的 电子碰撞时,它把电子提高 到较高的能级,随后受激电 子释放到较低的能级并以可 见光范围内的低能光子放光 。
应用实例:X射线成像
X-ray Imaging
X射线是最早用于成像的电磁辐 射源之一。X射线管是带有阴极 和阳极的真空管.阴极加热释放 自由电子,这些电子以很高的速 度向阳极流动,当电子撞击一个 原子核时,能量被释放并形成X 射线辐射。X射线的能量由另一 边的阳极电压控制,而X射线的 数量由施加于阴极灯丝的电源控 制。
绿 红 蓝 1 20 ° I

HSI 模型的三个属性定义了一个三维
柱形空间, 如图所示。灰度阴影沿着轴
线从底部的黑变到顶部的白,具有最高亮
度。最大饱和度的颜色位于圆柱上顶面的 圆周上。
0° 2 40 °
柱形彩色空间
1) RGB转换到HSI
对任何3个[0, 1]范围内的R、G、B值,其对应HSI模型 中的I、S、H分量的计算公式为
色调表示观测者接收的主要颜色。饱和度与所加白光数量成反比。
色调与饱和度一起被称为彩色。 形成任何特殊颜色需要的红,绿,蓝的量称做三色值,分别用表示为 X,Y,Z。一种颜色由三色值系数定义为: x = X/(X+Y+Z) y = Y/(X+Y+Z) z = Z/(X+Y+Z) x+y+z=1
色度图 • CIE色度图,该图以x(红)和 y(绿)函数表示颜色组成. • 各纯色标在舌形色度图的 周围. • 等能量点的饱和度为零. • 位于色度图边界上的任何 点都是全饱和的. • 从等能量点到位于色度图 边界上的任何一点画一线 段将定义特定普色的所有 色调. • 以任意确定颜色为顶点的 三角形不能包围图6.5中的 所有颜色范围.
•主观亮度(人的视觉系统感觉到的亮度)是进入人眼的光强度的对数函数。 •人的视觉不能同时在这么大范围工作,存在亮度适应现象。 •人眼能同时鉴别的光强度级的范围是很小的。 •在低照明级别,亮度辨别较差,在高照明级别,亮度辨别较好。
亮度适应级范围
2.1.3 亮度适应和鉴别(2) Brightness Adaptation and Discrimination
应用实例:无线电波成像Imaging in the Radio Band
无线电波用于磁共振成像(MRI)。该技术把病人放在强磁场中 并使无线电短波脉冲通过病人的身体,每个脉冲将导致一个 病人组织发射的无线电响应脉冲,这些信号发生的位置和强 度由计算机确定,从而产生一个病人的横截面。
2.3 颜色基础(6) Color Fundamentals 2.3.1 颜色基础 颜色是外界光刺激作用于人的视觉器官而产生的主观感觉。 颜色分两大类:非彩色和彩色。非彩色是指黑色、白色和介于这 两者之间深浅不同的灰色, 也称为无色系列。彩色是指除了非彩
3. CMYK表色系统 CMYK表色系统也是一种常用的表示颜色的方式。计算机屏
幕显示通常用 RGB 表色系统,它是通过相加来产生其他颜色,
这种做法通常称为加色合成法(Additive Color Synthesis)。而在 印刷工业上则通常用CMYK表色系统,它是通过颜色相减来产生
其他颜色的,所以称这种方式为减色合成法 (Subtractive Color
色以外的各种颜色。
根据人眼的结构,所有颜色都可看作是三种基本颜色 —— 红
绿和蓝按照不同的比例组合而成。国际照度委员会(CIE)早在1931
年就规定三种基本色的波长分别为 R:700 nm,G:546.1 nm,B:
435.8 nm。
颜色有三个基本特征量:色调、 饱和度和亮度。 亮度是色彩明亮的概念,色调是光波混合中与主波长有关的属性,
2.1.1人眼的构造(1) Structure of the Human Eye
•眼球的平均直径约20mm。 •有三层薄膜(眼角膜/巩膜,脉络膜 和视网膜)包围着眼睛。 •虹膜的收缩和扩张控制进入眼睛的光 量。 •虹膜中间的瞳孔的直径约2~8mm
•来自外部的光在视网膜上成像。
•每只眼睛有600~700万个锥状体(白 昼视觉),主要分布在中央凹。 •可以把中央凹看作1.5×1.5mm的方形 传感器。 •眼睛中最高敏感区的锥状体数量约为 337,000个,与一个中等分辨率30万像 素的CCD(电荷耦合器,chargecoupled device)相当。
1 I ( R G B) 3 3 SI [min(R, G , B )] ( R G B) [( R G ) ( R B )] / 2 H arccos 2 1/ 2 [( R G ) ( R B )(G B )]
HIS色彩模型The HIS Color Model
2.1.3 亮度适应和鉴别(7) Brightness Adaptation and Discrimination
2.2光和电磁波谱(1)Light and the Electromagnetic Spectrum
E h 为波长 为频率
E为电磁波能量 光速c 2.998108 m/s 普朗克常数h=6.626068 ×10-34 m 2 kg / s
感觉亮度不是简单的强度函数的例2: 视觉系统的同时对比现象,即感觉的亮度区域不是简单地取 决于强度。
2.1.3 亮度适应和鉴别(5) Brightness Adaptation and Discrimination
在错觉中,眼睛填上了不存在的信息或错误地感 知物体地几何特点。
2.1.3 亮度适应和鉴别(6) Brightness Adaptation and Discrimination
绿 ° 0 2 1
S H 0° 红
饱和度是指一个颜色的鲜明程度,
饱和度越高,颜色越深, 如深红,深
240 绿。饱和度参数是色环的原点到彩色点 ° 蓝
的半径的长度。环的边界上其饱和度值
色相环
为1。在中心是中性(灰色)阴影, 饱
和度为0。
亮度是指光波作用于感受器所发生的 效应,其大小由物体反射系数来决定,反 射系数越大,物体的亮度愈大,反之愈小。
•每只眼睛有7500万~15000万个杆状 体,用于给出总体图像,它们没有色 彩感觉,在低照明度下对图像较敏感 (如:夜视觉)。
2.1.2 人眼中图像的形成 Image Formation in the Eye •眼睛的晶状体与普通光学透镜之间的主要差别在于眼睛的适 应性强。
•晶状体的聚焦中心与视网膜间的距离在14~17mm之间。
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