5动画中构图与透视及应用
(完整版)05动画场景空间构成透视法
透视的起源于发展
透视的起源于发展
透视图
在平面的画纸上把物 体在空间中的近大远小的 现象用几何作图方法准确 地表现出来,称为透视图。 透视学为我们提供了一种 增加空间纵深感的方法, 能更逼真地表现物体的空 间体积。
透视学的运用
建 筑 设 计
透视学中的常用术语
• (1)视点 视平线 距点
•
观画者眼睛的位置叫视点
。当观画者注视前方,中视线
与画面垂直相交的一点叫主点
(心点),通过主点的水平线
叫视平线。画面上只能有一根
视平线,视平线随着画者所站
的位置高低的不同而呈现出移
动现象。
•
由观画者的视点到画面的
距离叫视距,从主点到左右两
这是由于中国人的文化传统、绘画观念、思谁方式 所决定的,不能用已知的西方焦点透视,简单评判中国 画的空间表现方法,否则会造成误解。
透视图
最早将西方的透视图法带入中国的是意大 利传教士画家郎世宁。
真正系统地将西方透视图法全盘传授给中 国美术界的,是从法国留学归来的徐悲鸿、刘 海粟这一代画家。
透视学的运用
A B
线性透视
一点透视:就是在画面的视平线 上有一个消失点,要表现的物体 的结构中有结构线与画框平行, 与画面垂直的结构线全部消失在 视平线上已设定的消失点上,这 种一点透视的现象叫做平行透视。
线性透视
X、Y、Z三轴向只有一条轴与画面垂直,其他两条与画面平行, 在透视图中与三轴向平行的直线,只有一个轴向的直线上有灭点, 称为一点透视。
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析动画《大闹天宫》是中国著名导演万籁鸣于1961年首次推出的优秀作品,至今在国内外都享有很高的声誉。
这部影片讲述了孙悟空大闹天宫的故事,其中场景的透视构图设计尤为精彩。
本文将探析动画《大闹天宫》场景透视构图的设计方法,从而揭示出这部作品在艺术构图方面的独特之处。
透视构图是指将三维的空间通过艺术手法呈现在二维画面上的一种技巧。
在《大闹天宫》中,透视构图被广泛应用,使得画面充满了立体感和空间感,给观众带来强烈的冲击力和视觉效果。
具体来说,动画中的透视构图应用主要包括平面构图、线性透视和观景点选择等方面。
在平面构图方面,动画《大闹天宫》通过精心设计的摄影构图,将场景的纵深感呈现给观众。
例如,在天宫内部的屋顶上,可以看到层层叠叠的栋梁结构,这些直线条的交错组合构成了一个空间框架,使得观众能够感受到场景的高度和广度。
另外,在天宫宫殿的远景中,长长的天桥和远处高耸的塔楼形成了斜线的对角线组合,增强了整体画面的透视效果。
线性透视是透视构图的重要手段之一,可以通过合理运用消失点来表现画面的深度。
在《大闹天宫》中,消失点的运用使得画面呈现出远近景的明确分隔和透视感。
比如,在孙悟空初次来到天宫的场景中,远处的天宫宫殿通过透视线汇集到消失点,使得观众能够清晰地感受到宫殿的深远。
此外,透视线也被运用在天宫内部的墙壁和天花板上,形成了一系列的对角线和平行线,从而增强了画面的空间感。
在观景点选择方面,导演万籁鸣选择了一些独特的角度来呈现场景,使得画面更有层次感。
例如,在孙悟空大闹天宫的场景中,导演选择在地面上俯视场景,从而给观众一种俯瞰的视角,让人感觉孙悟空的力量与众不同。
此外,在孙悟空与玉皇大帝交战的场景中,导演选择在孙悟空的背后视角,从而让观众感受到孙悟空力量无穷的形象。
综上所述,动画《大闹天宫》在场景透视构图设计上运用了多种方法,使得画面充满立体感和空间感。
第八章 动画场景镜头透视与应用
1、对角线等分法
2、不对称分割法
在一个透视变形的 方面上要划分成若 干个不对称也不尽 相等的透视面,可 将要划分的各部分 的宽度画在这个方 形面的原线上,将 这些分点引向消失 点,再利用对角线 划分各部分的透视 位置。
3、平行变线分割法
首先要在求等距离 的变线一端作水平 线,并稍长于变线, 将水平线进行等分 (根据需要4、5等 分)。然后将这水 平线与变线的两端 连接后交视平线于 一点,将这一点与 变线上的等分点相 连,变线被等分。
透 视 出 错 、 构 图 不 合 理
正 确 透 视 、 合 理 构 图
实训-透视练习题
根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者 使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效 果(细节任意)。
1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图
虚线
曲线
折断线
点划线
使用方法 物体的可见轮廓线 剖面的轮廓线 尺寸线、剖面的阴影线 物体不可见轮廓线 窗帘等软物体/不规则的断裂线 长距离省略线 中轴线
2、制图中的特定物体通用符号
名称 单面墙
图形
双面墙
单扇门/双扇门
转门
窗
台阶(镜头表 示升高位置)
坡
楼梯
鸟瞰图的基本画法
鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个 面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空 间,从而帮助创作者设计场面调度。
节奏感强,目光指引
对角线构图 对角线上结构空间的最基本构图之一
画面从四周向中间聚拢
三角形构图 以一个中心轴为基础的稳定三角形结构 稳定与崇高
环形构图
动漫背景设计知识点大全
动漫背景设计知识点大全动漫背景设计是指在动画片或漫画中,描绘人物所处的环境和场景的艺术创作过程。
背景设计旨在为故事情节提供舞台,营造出逼真的虚拟世界,并增强观众对故事的代入感。
本文将介绍一些与动漫背景设计相关的重要知识点。
一、透视与构图在动漫背景设计中,透视和构图是非常重要的元素。
透视用于表现物体在空间中的位置和远近关系,使画面更有立体感。
构图则指的是将各个元素合理地组织在画面中,使画面更有层次感和美感。
1. 一点透视:将所有线条都汇聚到同一个点,创造出一种单点透视的效果。
这种透视可用于表现远处的建筑或道路。
2. 两点透视:通过将物体的边缘线和线条集中在两个不同的点上,创造出一种斜向透视的效果。
这种透视常用于表现建筑或室内场景。
3. 三点透视:通过将物体的边缘线和线条集中在三个不同的点上,创造出一种多角度透视的效果。
这种透视常用于表现室外场景,如城市街道或山脉。
4. 对角线构图:将画面分割成对角线,使画面更具有动态感和平衡感。
5. 黄金分割构图:按照黄金分割比例将画面分割成不同的部分,使画面更具有美感和协调感。
二、色彩运用色彩在动漫背景设计中起着至关重要的作用。
适当的色彩运用可以营造出不同的氛围和情绪,增强观众的视觉体验。
1. 色彩对比:运用不同亮度、对比度和色调的颜色相互衬托,增强画面的鲜明度和层次感。
2. 色彩温度:冷色调如蓝色和绿色能营造出冷静和冷酷的氛围,而暖色调如红色和橙色能营造出温暖和活泼的氛围。
3. 色彩饱和度:运用饱和度不同的颜色,可以表现出不同的情绪和视觉效果。
4. 色彩明暗:通过运用明暗对比来强调画面的光线和阴影效果,增加画面的立体感。
三、适用素材在动漫背景设计中,适用的素材对于创作的效果起着重要的影响。
以下是一些常用的素材类型:1. 照片:可以使用现实生活中的照片作为参考,帮助绘制真实的背景。
2. 建筑设计:研究各种建筑风格和结构,运用在背景设计中,增加画面的真实感和多样性。
动漫设计中的场景透视绘制技巧
动漫设计中的场景透视绘制技巧动漫设计是一门创意艺术,通过绘画、插画和设计等手段,将故事情节、角色形象以及场景构建成一个完整的动漫作品。
而在动漫设计中,场景透视绘制技巧是非常重要的一部分,它能够给作品增添更多的立体感和深度,使观众感受到更加真实的空间感。
一、透视的基本概念透视是指通过绘画的手法,将三维的物体投影到二维的画面上,以呈现出真实的空间感。
在动漫设计中,透视可以用来描绘建筑物、街道、室内场景等,使观众感受到更加真实的环境。
透视有三种形式,即一点透视、两点透视和三点透视,每种形式都有其特点和应用场景。
二、一点透视的运用一点透视是指在画面中只有一个消失点的透视形式,适用于描绘直线较少的场景,如长廊、走廊等。
在绘制一点透视时,需要确定一个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向消失点逐渐收敛。
通过合理运用一点透视,可以使画面更加有层次感,给人以深度感。
三、两点透视的运用两点透视是指在画面中有两个消失点的透视形式,适用于描绘直线较多的场景,如街道、建筑物等。
在绘制两点透视时,需要确定两个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。
通过合理运用两点透视,可以使画面更加立体,给人以真实感。
四、三点透视的运用三点透视是指在画面中有三个消失点的透视形式,适用于描绘复杂的场景,如室内空间、城市街景等。
在绘制三点透视时,需要确定三个消失点,并以此为基准绘制出直线,使其向各自的消失点逐渐收敛。
通过合理运用三点透视,可以使画面更加立体且有层次感,给人以身临其境的感觉。
五、透视的绘制技巧在动漫设计中,透视的绘制需要一定的技巧和经验。
首先,要熟练掌握透视的基本概念和形式,理解消失点的作用和运用。
其次,要注意线条的收敛和透视的角度,使其符合真实的物体形态。
此外,还可以通过运用明暗对比和阴影的处理,进一步增强透视效果。
最重要的是,要不断练习和观察现实世界中的透视现象,不断提升自己的绘画技巧。
六、动漫设计中的场景透视实例为了更好地理解和运用透视技巧,下面以动漫设计中的场景透视为例进行说明。
动画场景的透视及构图技巧
第六章 动画场景的透视及构图技巧学习重点:1、透视的画法及运用2、构图的运用透视学是绘画透视技法理论的统称,用来表现一幅场景的立体空间,是动画场景的基础技法之一。
第一节 场景透视基本概念一、什么叫透视“透视”一词源于拉丁文“perspclre”(看透)。
是指通过透明的平面观察研究所看到的物体状态,绘出景物形象的轮廓。
观察景物时,由于距离和位置的不同,物体的形态发生改变,产生近大远小,近长远短,近实远虚的变化规律;由于空气对光线的阻隔,物体在远近、明暗、色彩等方面会产生不同的变化。
二、透视的基本概念(一)视点与视距视点就是画者眼睛的位置。
视距就是画者的视点到画面的距离。
(二)视平线当观者注视前方,中视线与画面垂直相交的一点叫主点(心点),由主点向左右延伸的水平线叫视平线。
画面上只能有一根视平线,视平线随着画者所占的位置高低的不同而呈现出以下现象(图6-1)。
图6-1透视示意图(三)地平线站在宽阔的地平线上向前看,远方的天地交界线,叫地平线(图6-2)。
图6-2《千与千寻》/日本/吉卜力(四)灭点(消失点)物体的纵向延伸线与视平线相交的点,叫灭点(图6-3)。
图6-3灭点示意图第二节 透视的表现方法一、线性透视(一)一点透视一点透视也叫平行透视,是最简单的透视规律。
一个物体上垂直于视平线的纵向延伸线都汇集于一个灭点,这种透视关系叫一点透视(图6-4)。
图6-4一点透视示意图用一点透视法可以很好地表现出远近关系。
常用来表现笔直的街道,或用来表现原野、大海等空旷的场景(图6-5)。
图6-5《千与千寻》/日本/吉卜力(二)两点透视两点透视也叫成角透视。
一个物体平行于视平线的纵向延伸线按不同方向分别汇集于两个灭点,物体最前面的两个面形成的夹角离观察点最近,这样的透视关系叫两点透视也叫成角透视(图6-6)。
图6-6 两点透视示意图在运用两点透视规律画街道一类的景物时,可以将远景的物体处理的较虚,近处的物体画的要细致些,而且,不论建筑物的多少,其透视线均应分别相交于两个灭点,这使透视图透视感更强,更突出场景的空间感(图6-7)。
5动画中构图与透视
三 构图的基本类别:
1、完整构图与不完整构图 2、封闭式与开放式构图 3、均衡与非均衡构图 4、静止与运动构图
• 完整构图
• 不完整构图
• 封闭式构图
• 开放式构图
• 1)对称式均衡 是指处在对称轴线两边的力或量、或形、或距离等,都完全相等或相 同,成如称重的天平一样。这是最简单最稳定的均衡。
水平三分法
垂直分三分
■六分法(三分法的变体)
六分法在三分法的基础上把视平线抬高表现地面的广博
■六分法
■六分法
4、十字形构图 十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线, 中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加正直、庄重、 稳定、静止和及神秘感等,相反也存在着呆板、单一、空洞等不利因 素。
构图与透视
composition & perspective of animation
动画的构图与透视概述
■动画是“流动的视觉艺术” • 动画艺术以其视觉造型空间的梦幻神奇、视听合一的绘声绘色、故事 情节的千回百转、荡气回肠,创造了“临场真实感”与“天马行空的 想象性”的高度融合,很大限度上改变了人类艺术一直相对单一的局 面,把空间与时间、视觉与听觉、表现与再现相互完美地结合到一起, 为普通大众打开了一个通俗易懂的美学欣赏模式 • 在探讨动画的构图与透视时既要研究“画”的一面也要涉及“动”的 一面,要解决好平面空间、立体空间、和动态空间、时间节奏与人的 情感表达关系,既动画艺术的形式美和故事情节的相辅相成的问题。
• 7、空气透视 空气透视研究和表现空间 距离对于物体的色彩及明 显度所起的作
• 8、虚实透视 • 三个基本层面,分别是近实远虚,镜头焦点虚实 和主观虚实
■镜头焦点虚实
【影视动画场景透视构思技法】动画教程插画动漫分镜头场景设计角色造型运动规律原画设计故事板
目录-1- 透视现象?2- 为何有透视法?3- 透视法的基本概念–视点4- 透视法的基本概念–消失点/灭点5- 均分方法6- 透视法的基本概念–消失线7- 各种透视系统概述8- 1点透视(中央透视,平行透视)9- 2点透视(成角透视)10- 3点透视11- 曲线透视(Curvilinear Perspectives)12- 基本场景构图思路- 焦距(视域)13- 基本场景构图思路- 视角14- 基本场景构图思路- 练习和实例(实例差一点)1- 透视现象近大远小,用简单的平面几何原理就能解答。
光在物体上漫反射,直线传播,摄入人眼视域后成像;不同物体的空间距离是各异的,观察越远的物体,其摄入视域的可见范围越窄。
于是人看到的景象有近大远小的透视效果。
如下图,硬币和箭靶在不同距离上的成像,可以是显得一样大。
图片如下:2- 为何有透视法?测量是文明发展的最重要因素之一。
走在街上,一砖一瓦都有各自的坐标和尺寸,所有的建筑都有直棱直角的框架,没有测量这些便不可能完成。
透视法的目的就是要将物体成比例的在画面上呈现。
这也是为何透视法的很多特点都是基于平行和正交关系,而且学习时总要练习打“格子”。
3- 透视法的基本概念–视点视点位于视觉投影平面的中央,表示观察者的正方向。
后面小节对各种透视构图的全局描述,视点都设在构图正中央,表示“正视它”,以便观察。
有个重要的概念要注意,视点并不代表观察者的位置,而只表示观察方向。
图片如下:4- 透视法的基本概念–消失点/灭点一般透视法中,空间里的平行线,如果不与视觉平面平行,它们必须在极远处某一点上聚合,就是灭点。
以下是随意画3个面在空间中的透视结构(用了1点透视的概念)。
图片如下:5- 均分方法上面一节的示意图使用了等分透视空间的方法,下面介绍两个常用的。
通过局部的几何关系,均分空间内的线和面图片如下:ð- -I'•J3t t.f:?EE$ilJ6- 透视法的基本概念–消失线空间内所有平行的面上,灭点的集合,就是消失线。
动画《大闹天宫》场景透视构图设计方法探析
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动画设计的构图与透视
动画设计的构图与透视动画设计的构图与透视动画技术较规范的定义是采用逐帧拍摄对象并连续播放而形成运动的影像技术。
下面是店铺分享的动画设计的构图与透视,欢迎大家阅读!第一节、构成画面视觉导向的因素画面是作者通过表现某个主题思想,而进行一种有目的、有计划的、有组织形式的一种活动,创造出具有一定美感效果,带有强烈思想感情,以此来打动读者的心。
是合理地按照物体的空间及人物之间的位置关系,把个别或局部关系,融入到整体之中。
在研究构图之前,必须弄清楚构成画面(即构图)的一些基本元素是什么? 以及通过个元素之间的巧妙组合,从而增强视觉语言性,使之构图清晰一目了然。
这种具有多样性、复杂性、条理性的统一变化,吸引读者的注意力,形成画面张力与趋势关系,及其视觉中心、视觉流程方向形成。
剖析动画构图结构,可以使我们进一步提高驾驭构图技巧能力。
阿恩海姆在他的《艺术视知觉》曾提到:“最成熟的艺术品,能够成功的使其中的一切成份服从于以上主要的结构规律。
在完成这一步骤时,它并不是将现存的事物的多样性,歪曲为千篇一律。
而是通过不同的事物相比较,使它们的差别性,更较清晰地显示出来。
”画面动力的张力运动是指物体从某一位置,所形成的轨迹称之为运动。
电影或动画片中的画面与画面之间闪动。
产生运动感等,这些属于运动。
当我们看见电闪就会看到它总闪动不停,这种闪动不停,是由于眼部肌肉的应变造成的。
上述各例所涉及到的运动知觉来源是什么?在静态的绘画、雕塑中见到运动是截然不同的。
我们从绘画或动画设计作品中,既看不到物理力运动的结果,又看不到由这种物理力运动所造成的幻觉。
但我们从中看到,有运动引起的视觉形状向某些方向集聚式倾斜,就包含一种具有运动而引起而带来的变化,而在画面上代表有某种倾向性的“张力”。
也就是说,在静止的画面上隐藏着由运动倾向性引起的“张力”,即不动形式中的“运动”。
有运动而带来的张力与视觉又有什么关系呢?弄清楚这一问题能帮助我们对构图具有本质认识,能进一步理解随运动张力的变化,演变出层出不穷画面样式。
构图在动画制作中的应用
构图在动画制作中的应用作者:姜文东来源:《艺海》2019年第01期〔摘要〕构图是动画制作中的重要环节,优秀的构图能够有效传达导演的意图与画面情感,构图也是影响动画效果的一个决定性因素。
〔关键词〕应用;动画制作;构图近年来,随着社会的发展,动画产业迅速发展,人们对动画制作的关注度和要求也随之越来越高。
传统的动画制作与构图已经无法满足当代社会人们对动画片的要求,动画制作面临着新的考验和要求。
构图作为动画制作中必不可少的一个环节,对动画制作具有重大的作用,能够充分发挥出色彩搭配与光影设计应用,提高动画画面纵深空间感。
因此,如何在动画制作中有效应用构图是动画制作人员需要思考的重要问题。
一、构图概述及构图在动画制作中的作用(一)构图概述构图这一名称最早起源于西方绘画一个名为构图学的课程。
随着社会的发展构图成为一个造型艺术术语,其含义是指绘画时结合主题思想和题材要求将想要展现的形象合理地链接起来,从而构成一个完整的、协调的画面。
构图既是一种创作结果,也是一种创作行为。
动画构图是指制作动画的人员在设计动画过程中结合导演要求和意图,通过思考和构想合理组织安排分镜头画面以及造型等素材,制作出能够表达动画意图的场景和动作。
(二)构图在动画制作中的作用1.发挥色彩的作用色彩能够渲染动画故事情节发展的情感氛围,动画场景可以通过色彩基调来完成动画故事情节的情感渲染,同时也可以体现出动画影片的影调设计。
色彩可以根据不同的故事情节设计景别、构图与影片的基调,激发故事情节的发展设定剧情需要。
色彩应用需要基于场景或者角色的造型设计,有了基本的元素,形体与结构就可以设计动画影片场景构图。
利用色彩基调可以帮助设计师完善设计作品构图的缺失,通过色彩的填充和识别,就可以帮助设计识别形体结构错误情况。
因此色彩可以引导设计师完善构图,同时准确表达动画故事叙述情感的需求。
在动画制作中构图主要应用在分镜头设计中,动画设计构图可细化到景别,景别设计包括色彩设计、构图设计、道具设计、场景设计、人物设计、灯光设计等。
动画制作四种效果
动画制作四种效果在现代社会中,动画制作已经成为了一种非常流行的艺术形式。
通过运用各种技术手段和艺术创意,动画制作能够给人们带来视觉上的享受和情感上的冲击。
在动画制作中,我们可以运用各种效果来增强动画的表现力。
在本文中,我们将介绍四种常见的动画制作效果,并探讨它们的运用方法及效果。
一、透视效果透视效果是一种通过运用透视原理来制造三维空间感的效果。
它可以使动画中的物体看起来更加真实,并给人一种身临其境的感觉。
要实现透视效果,我们可以运用一些绘图软件或动画制作软件中的透视工具。
首先,我们需要确定一个视点,然后根据透视原理绘制物体的形状和位置。
通过调整物体的大小和位置,使其在视觉上看起来距离视点远近不同。
透视效果可以使得动画中的物体具有立体感,为观众呈现出一个更加生动和真实的世界。
二、模糊效果模糊效果是一种通过调整动画中的物体或背景的焦距来产生模糊效果的技术。
模糊效果可以使得动画中的物体或背景看起来模糊不清,给人一种梦幻般的感觉。
要实现模糊效果,我们可以运用一些图像处理软件或动画制作软件中的模糊工具。
首先,我们需要确定想要模糊的物体或背景,然后通过调整焦距,使其在动画中呈现出模糊的效果。
模糊效果可以使得动画中的场景更加柔和和神秘,为观众创造一种诗意和悬疑的氛围。
三、动态效果动态效果是一种通过运用一些特殊的动画技术来制造物体运动的效果。
它可以使得动画中的物体看起来更加生动和灵活。
要实现动态效果,我们可以运用一些动画制作软件中的动画工具。
首先,我们需要确定物体运动的轨迹和速度,然后通过运用关键帧技术和过渡效果来绘制物体的运动。
动态效果可以使得动画中的物体具有一种活力和节奏感,为观众带来一种愉悦和兴奋的视觉体验。
四、特效特效是一种通过在动画中添加一些特别的效果来增强动画的表现力的技术。
它可以使得动画中的场景或者物体看起来更加引人注目和震撼。
常见的特效有爆炸、闪光、气体流动等。
要实现特效,我们可以运用一些特效软件或者动画制作软件中的特效素材。
动漫设计中的画面构图与视觉冲击力提升技巧与实例解析
动漫设计中的画面构图与视觉冲击力提升技巧与实例解析动漫作为一种受到众多人喜爱的艺术形式,画面构图和视觉冲击力的提升是制作一部成功的动漫作品的重要因素之一。
本文将探讨动漫设计中的画面构图技巧以及如何提升视觉冲击力,并通过实例解析来说明。
一、画面构图技巧1. 对称构图:对称构图是一种常见的画面构图方式,通过将画面分为左右对称或上下对称的两个部分,营造出一种平衡和稳定感。
例如,在动漫中,两个角色对峙的场景常常采用对称构图,以突出双方的平衡和力量对比。
2. 三分法构图:三分法构图是将画面分为三个部分,通常是左右或上中下。
这种构图方式可以使画面更加有层次感和平衡感。
例如,在动漫中,可以将主要角色放在画面的左侧或右侧,而将背景或次要角色放在另外两个部分,以突出主角的重要性。
3. 透视构图:透视构图是通过透视线和消失点来表现画面的远近和深度感。
在动漫中,透视构图可以使画面更加立体和逼真。
例如,在绘制城市街道的场景时,可以利用透视构图来表现建筑物的高低远近,增加画面的层次感。
4. 对比构图:对比构图是通过对比明暗、颜色、形状等元素来营造画面的冲击力。
在动漫中,对比构图可以使画面更加生动和有趣。
例如,通过在画面中同时出现明亮的颜色和暗淡的颜色,或者将大的物体和小的物体放在一起,可以产生强烈的对比效果。
二、视觉冲击力的提升技巧1. 使用动态元素:动态元素可以给画面带来活力和冲击力。
例如,在动漫中,可以使用速度线、动作线等来表现人物的运动状态,增加画面的动感和冲击力。
2. 利用光影效果:光影效果可以使画面更加生动和有层次感。
在动漫中,可以通过绘制明暗交替的阴影和高光来表现物体的形状和质感,增加画面的冲击力。
3. 运用特殊效果:特殊效果可以使画面更加吸引人和独特。
例如,在动漫中,可以使用漫画特效、光线效果等来增加画面的冲击力和视觉吸引力。
三、实例解析以《火影忍者》为例,该动漫通过巧妙的画面构图和视觉冲击力的提升,成为了一部备受欢迎的作品。
动画场景设计--构图技巧
• 2.对比 • 对比包含了很多的方面,比如大小
上的对比,形状上的对比,方向上的 对比等。对比的目的是为了拉开物体 间和空间的差异,塑造物体独有的特 性,烘托出画面的主体。
• 3.疏密 • 疏密的搭配可以使画面产生对比,
使画面张驰有度,充满灵气。人和物 在画面中的放置应该疏密得当,这样 的画面看起来才不会显得死板。
• 4.线条的运用
•
构图主要是由两大因素组成的,
一个是线条,一个是影调。它们是一 幅画面的“肌肉”和“骨架”,我们 可以从形式上看任何一幅照片,都会 发现它们的画面都是由不同形状的线 条和影调构成的。
• 线条的功能可以归纳为以下三个方面:
• 1)线条可以作用于画面的整体结构和主体形象的总 的姿态,不管是大海、森林,还是高山和深谷,我 们看到的自然现象,并根据其特点,选出横、直、 曲斜等线条形式,在画面结构中发挥它主要的作用。
四.艺术场景的构图应该遵循的 一些原则
• 1.美学原则
•
电影是一门艺术,所以它的构图首先要美。换句话说,
就是要具有视觉上的美感,使人看起来舒服,看起来好看。
• 2.主题服务原则
•
在一部影片当中,画格的构图无疑也是影片诸形式中的
一种形式。而影片的主题或者说故事,才是影片中起决定作 用的“内容”。形式必须为内容服务,构图也必须为主题服 务。
• 在把画面的各个部分组成一个完整的过 程中,最后一步是要审查一下画面是否均衡, 因为均衡是人们在长期生活中形成一种心理 要求和形式感觉。画面均衡与否,不仅对整 体结构有影响,还与观众的欣赏心理紧密地 联系着。
• 一幅画面在一般情况下应该是均衡,安 定的,使人感到稳定、和谐,完整。利用人 们要求均衡的心理因素,可以从几个方面来 强调画面的表现力:
动漫设计中的透视与场景构图
动漫设计中的透视与场景构图动漫设计是一门艺术,它通过绘画和设计来创造出富有想象力的角色和场景。
在动漫设计中,透视和场景构图是非常重要的技巧,它们能够给作品带来更加生动和立体的感觉。
透视是指通过绘画技巧来表现物体在空间中的位置和距离感。
在动漫设计中,透视可以用来表现人物和物体的大小关系,以及场景的深度和远近。
透视可以分为一点透视、二点透视和三点透视等不同类型。
一点透视是最简单的一种透视方式,通过一个消失点来表现物体的远近关系。
二点透视则是通过两个消失点来表现物体在平面上的远近关系。
而三点透视则是通过三个消失点来表现物体在空间中的远近关系。
透视的运用可以使动漫作品更加立体和真实,给人一种身临其境的感觉。
场景构图是指通过布局和组合来表现动漫作品中的场景。
一个好的场景构图可以使观众的目光自然地引导到重点部分,同时也能够增加作品的层次感和视觉冲击力。
在动漫设计中,常用的场景构图方式包括中心构图、对角线构图和三分构图等。
中心构图是将重点物体放在画面的中心位置,使其成为焦点。
对角线构图则是通过将物体放在画面的对角线上来增加动感和视觉冲击力。
而三分构图则是将画面分为三个部分,将重点物体放在左右两侧或上下两侧,以达到平衡和对比的效果。
通过合理运用这些场景构图方式,可以使动漫作品更加有趣和吸引人。
透视和场景构图在动漫设计中的运用可以使作品更加立体和生动。
在绘制人物时,透视可以帮助我们更好地表现人物的体积和形态,使其看起来更加真实和有力量感。
在绘制场景时,透视可以帮助我们更好地表现场景的远近和深度,使其看起来更加广阔和宏伟。
而场景构图则可以帮助我们更好地布局和组合画面,使其更加有层次感和视觉冲击力。
除了透视和场景构图,色彩运用也是动漫设计中的重要技巧之一。
色彩可以给作品带来不同的情绪和氛围,使其更加生动和有感染力。
在动漫设计中,常用的色彩运用方式包括冷暖对比、明暗对比和色彩搭配等。
冷暖对比是通过将冷色调和暖色调相互对比来增加画面的层次感和视觉冲击力。
动漫场景设计中的透视与构图技巧
动漫场景设计中的透视与构图技巧动漫作为一种受欢迎的艺术形式,其场景设计在整个作品中扮演着重要的角色。
透视和构图技巧是动漫场景设计中不可或缺的元素,它们能够赋予作品以立体感和视觉冲击力。
本文将探讨动漫场景设计中的透视与构图技巧,并分析其运用方式和效果。
透视是指通过线条和空间关系来表现三维物体在二维平面上的效果。
在动漫场景设计中,透视技巧可以使画面更具立体感,让观众感受到场景的深度和真实性。
其中,最常用的透视技巧是一点透视和两点透视。
一点透视是指通过一个点来确定画面中的透视关系。
在动漫场景中,常见的应用是将一个点作为视点,通过辐射状的线条来表现物体的远近关系。
例如,一张城市街道的场景设计中,可以通过将建筑物的线条向一个点汇聚,使观众感受到远近的差异。
两点透视是指通过两个点来确定画面中的透视关系。
这种透视技巧常用于表现具有较强立体感的场景,例如建筑物的外观或室内的布局。
通过将线条向两个点汇聚,可以使观众感受到画面的深度和立体感。
除了透视技巧外,构图也是动漫场景设计中的重要元素。
构图是指通过安排和组织画面中的元素来达到视觉效果和表达意图。
在动漫场景设计中,构图技巧可以使画面更具有吸引力和表现力。
首先,对称构图是一种常用的构图技巧。
通过将画面分为左右对称的两部分,可以使画面更加平衡和稳定。
例如,在一幅室内场景设计中,可以将家具和摆设等元素对称地放置,以达到整体和谐的效果。
其次,对角线构图是另一种常见的构图技巧。
通过将画面分为对角线方向的两部分,可以使画面更具有动感和冲击力。
例如,在一幅战斗场景设计中,可以将角色的动作和敌人的位置分别放置在对角线的两侧,以强调紧张和激烈的氛围。
此外,还有金字塔构图、三分法构图等多种构图技巧可以运用在动漫场景设计中。
通过合理地运用这些技巧,可以使画面更加有吸引力和表现力。
总之,透视和构图技巧在动漫场景设计中起着重要的作用。
透视技巧可以赋予作品以立体感和真实性,而构图技巧可以使画面更具有吸引力和表现力。
透视与光影在动漫设计中的运用
透视与光影在动漫设计中的运用动漫作为一种独特的艺术形式,通过绘画和动画的方式,将故事情节和角色形象生动地展现在观众面前。
而在动漫设计中,透视和光影的运用起到了至关重要的作用。
透视可以帮助创作者创造出立体感强烈的画面,而光影则能够增强画面的表现力和情感效果。
本文将就透视和光影在动漫设计中的应用进行探讨。
首先,透视在动漫设计中的运用可以使画面更具立体感。
透视是指通过线条和空间的处理,使得画面中的物体能够呈现出远近、高低、大小等空间关系。
在动漫中,透视可以帮助创作者创造出具有层次感的画面,使得观众能够感受到画面中物体的远近之间的关系。
例如,在描绘城市街道的场景中,透视可以使建筑物的高度和远近感更加真实,让观众感受到城市的繁忙和庞大。
而在描绘人物形象时,透视可以使得人物的身体比例更加准确,让观众感受到人物的立体感和真实感。
透视的运用使得动漫画面更具有立体感,增强了观众的沉浸感和代入感。
其次,光影在动漫设计中的应用能够增强画面的表现力和情感效果。
光影是指通过对画面中光线的处理,使得画面中的物体能够呈现出明暗、阴影等效果。
在动漫中,光影可以帮助创作者创造出不同的氛围和情感。
例如,在描绘恐怖场景时,通过运用暗影和强烈的对比,可以增强观众的紧张感和恐怖感。
而在描绘温馨场景时,通过运用柔和的光线和温暖的色调,可以增强观众的温馨感和幸福感。
光影的运用使得动漫画面更具有表现力,能够更好地传达创作者想要表达的情感和意境。
此外,透视和光影的结合运用在动漫设计中能够创造出更加丰富多样的画面效果。
透视和光影的结合可以使得画面更加立体、生动和真实。
例如,在描绘室外风景的场景中,通过透视的运用可以使得远处的山脉和近处的树木呈现出远近的差异,而通过光影的运用可以使得阳光照射在树叶上的效果更加真实。
透视和光影的结合运用可以使得画面更具有层次感和立体感,增强了观众的观赏体验和视觉冲击力。
总之,透视和光影在动漫设计中的运用对于创造出立体感强烈的画面具有重要作用。
动画透视与构图教案
备课笔记本(专业实训课)(2013 — 2014学年度第二学期)课程名称(全称)动画透视与构图授课对象 12动画1,2班课程总学时 126课程总学分 9系(部)艺术设计系教研室影视动画任课教师吴昊玺Nca·常州艺术高等职业学校教师职责一、备课教师应认真备好每一堂课,在钻研《课程标准》,熟悉教材,了解学生的基础上,根据学期授课计划按规定认真写好教案及备课笔记。
任课教师在学期开学前需提前写出至少二周的教案及备课笔记,平时亦应有至少一周的提前量。
教师要积极参加教研组内的集体备课活动,并按组内安排作好充分准备。
二、授课1.课前(1)教师提前三分钟到实训空间,检查、督促学生准备好所需学具及材料,检查实训空间教具、卫生、安全情况。
同时检查上节课《专业学习记载簿》。
(2)做好课前检查工作,不允许学生把水、饮料和食物带入实训空间。
2.上课(3)每节课必须带好教材、教案、教具、点名册、光盘方等上课必备材料,可进入实训空间进行教学,要认真组织课堂教学。
讲授新课前要做到:①考勤;②检查学生的学具;③询问学生自练情况;④告知全班学生本节课(单元)授课内容和实训项目。
(4)上课期间,教师必须自始至终在实训空间授课和巡回指导学生。
不得以任何理由擅自离开。
(5)原则上必须以站着教学为主。
(6)合理、科学地设计教学的各个环节。
(7)注意对学生进行准确、科学的示范。
(8)教师讲究语言艺术,语言表述清晰、精练。
(9)注意自己的言行举止,用正确的态度对待学生,不得用言语侮辱、体罚或变相体罚学生。
(10)实训项目的教学要以“讲授→练习→讲授→练习”的方式为主,分步骤分项目教学,避免整天理论或整天练习以激发学生的学习兴趣。
(11)在机房上课的老师要及时制止学生玩游戏。
(12)对每个实训项目都要设计评价标准,对学生实训项目训练情况进行逐一点评,并指出修改意见。
要全面了解班级各层次学生实训项目完成的情况。
(13)专业四节大课在结束前逐一检查学生的学习情况,确保每位学生都能有所收获。
动画背景与透视构图分析
动画背景与透视构图分析
学习目标
了解动画背景设计的概念。学习一点透视、成交透 视、斜角透视、空气透视作用。
要求记忆的内容
动画背景设计就是按设定的整体美术风格并依据故事 情节的要求,给每一个镜头中的角色提供表演、活动 的特定场景。把握好透视的变化规律,才能表现出富 有立体感、空间感和生动感的艺术作品。动画作品中, 画面构图决定了整个影片给人的视觉感受。
要求理解的内容
平行透视(一点透视)可以很好的表现远近感,常用 来表现笔直的街道,或表现大海的空旷,用于室内显 得宽阔舒适。 成交透视有两个面与画面成一个角度,两个面的线条 是向视平线的左右两个消失点集中。因此又叫亮点透 视。 斜角透视,在画面有三个消失点。一把用于仰视或俯 视大型建造物。 空气透视,是借助对视觉产生阻碍作用,表现绘画中 空间感的方法。主要借助于近实远虚的透视现象表现 物体的空间感。
要求熟练应用的内容
在动画片影片中,会有若干个主要的场景,如室内、 街道、城市等。动画背景是因动画而存在,与动画 造型设计在统一的美学构思之中,两者是共生的产
动画视听语言构图
三分构图法
即沿着画面水平和垂直方向将画面分成三等份, 分割线的交叉点就是趣味的中心,将画面里重要的 元素安排在这些趣味点上可以获得生动的构图。
王家卫《堕落天使》里的例子。这样的构图使角色 的前方有足够的视线空间,是获得均衡构图的程式 手法。如果没有给角色留下足够的视线空间(比如 忽略角色看向的那一侧,而将其安排在画面中间), 画面就会显得比较平静,缺少视觉张力。不过这样 的效果有时恰恰也是我们希望的。
二、构图的总体要求
1、构图是创作意图外显的过程,应以明确的形 式传达出主题思想。 2、主体形象突出与否,是衡量画面构图的主要 标准之一。 3、构图应当体现鲜明的风格,美妙和谐的构图 画面能给人带来美的享受。 4、摄像构图应当简练明快,忌讳繁杂琐碎。
具体要领: 1、“平”是摄象构图的基本要求之一。 摄象构图要求横平竖直,建筑物主题轴线要垂 直于画框横边,地平线应平行于画框的横边而 且不能居中要根据天象情况决定偏上或偏下。 2、摄象构图还要求“美”(或称为“准”)。 摄像构图特别是拍摄人物,构图应注意画面要 具有美感。各种景别安排均要考虑到主体人物 的完美,通常称为把画面“格准”。 3、摄像构图要适当留出空白,以保证“透气”。 摄像构图要让画面气氛贯通流畅,既不许拥挤 闭塞密不透风,又忌讳空空荡荡浪费画面。 摄像构图的画面留白包括:天头留白,运动留 白和关系留白。
拍摄中间调的电视画面,应当选择影调层次丰富的 场景,并且在很多情况下用侧光来进行拍摄。
(2)从画面的明暗反差的倾向上,可划分为硬调、 软调、中间调
硬调:是指明暗差别显著、对比强烈、景物的 亮暗层次少,缺乏过渡的画面。硬调给人以粗 犷、硬朗的感觉。 当背景亮、主体暗时,主体的轮廓清晰;当背 景暗、主体亮时,主体可以形成一种浮雕的效 果。硬调画面不容易体现出主体的细节质感。
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• 7、视圈,又称视域,即在画法上以60°视角发射的视线转360°,在 画面形成假设的视圈,是眼前看得最清楚的范围。人距离画面远则视圈 大,距离画面近则视圈小。 8、点心,也称主点,在眼睛正前方的画面上,正好在视圈的中心。 9、视心线,也称视中线,是视点与心点相连的视线。它必须与画面垂 直。 10、视平线,是在画面上假设的一条平线,它是通过心点所作的一条 水平线,因与眼睛等高,所以称为视平线,它又是画面上下的分界线, 眼面垂直。俯视透视,如站在大楼顶上低头画画的透视,称为俯视透视。 假设的画面倾斜,视心线必须与画面垂直。
构图与透视
composition & perspective of animation
动画的构图与透视概述
■动画是“流动的视觉艺术”
• 动画艺术以其视觉造型空间的梦幻神奇、视听合一的绘声绘色、故事 情节的千回百转、荡气回肠,创造了“临场真实感”与“天马行空的 想象性”的高度融合,很大限度上改变了人类艺术一直相对单一的局 面,把空间与时间、视觉与听觉、表现与再现相互完美地结合到一起, 为普通大众打开了一个通俗易懂的美学欣赏模式
2)方形构图
即框式构图,一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、山洞口、其它框 架等作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验, 使人感觉到透过门和窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果 是强烈的。
3)圆形构图
是把主体安排在圆心中所形成的视觉中心。圆形构图可分外圆与内圆构 图,
3、动画的连续构图时间关系 镜头的运动 :推、拉、摇、移、跟、甩等,
镜头的连接:剪辑 蒙太奇
4、声音与画面的关系
声音既有再现、伴随、陪衬、烘托、省略、夸张、强调的作 用又有对比、悬念、补充、引申、表现替代画面的优势。
表现功能:节奏、抒情、结构;扩展画面表现空间,刻画人 物心理、渲染现场气氛,制造悬念、声音转场。因此,声 音具有不可替代的特殊作用,是画面语言的延伸。是一种 重要的表现艺术手段
• 打破规则、创造力。
5、动画构图与透视目的: • 是解决动画设计在表现形式与内容上的美感、韵律、叙事间相互辉映
的关系。 • 动画构图服从于主题表现的要求,同时又要取得整体形式感的完美和
谐统一,画面的形式美感与生动的故事讲述相统一,做到有章有法, 有主有次,相互呼应,虚实对比,藏露隐现,简繁适中,疏密无间等 的构图规律,,这就是构图最终的目的。 • 概括起来,就是变化统一。即在统一中求变化,在变化中求统一。
二、构图规则
1、普遍原则:多样统一 形式美的规律:和谐、统一,及韵律、节奏感、主从、均衡、韵律、比
例、对比等…
2、归纳成四对关系: a、均衡与稳定 b、对比与协调 c、主体与客体 d、节奏和韵律
3 具体要考虑的因素: 1)合理的视觉引导流程, 2)引人的趣味中心和动作的能量释放(传递)的趣味; 3)有些东西本来就是美的,而需要另外一些东西丑的或中庸的来对比衬
五、基本透视类别
• 1、一点透视又称平行透视
• 2、二点透视(成角透视)
• 4、四点透视(广角透视 ) 摇镜头时产生的透视变化
• 5、五点透视(鱼眼镜头 ) 鱼眼镜头是一种极端的超广角镜头
• 鱼眼镜头
• 6、散点透视 散点透视又称变点透视或动点透视,散点透视不受视碑点和视域的限制, 没有统一的视点
• 在探讨动画的构图与透视时既要研究“画”的一面也要涉及“动”的 一面,要解决好平面空间、立体空间、和动态空间、时间节奏与人的 情感表达关系,既动画艺术的形式美和故事情节的相辅相成的问题。
导演→视点→镜头→构图→画面→观众
第一部分 动画的透视
perspective of animation
第一章动画的透视概述
■ 16:9画面根号2(红色)九宫格(兰色)黄金分割(绿色)关系比较
3、三分法构图 三分法构图是指把画面水平或垂直分三分,每一分中心都可放置主体形
态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象, 也可反相选择。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。
水平三分法
垂直分三分
■六分法(三分法的变体)
2、动画构图的基本方法
1)对比
■ A、点 对比---点有两种含义:一是具体的实点,二是相对的点,点 的关系包括:点的大小、疏密、聚散。点连续延伸的轨迹成为线,点 的定义是相对的,图中的汽车,人物都可以是一种点。而面与面的交 界形成线。
■ B、线的对比:
即可以作为物象的边缘,又可独立的表达一定的形象。 例如线的直与曲; 长与短、粗与细、虚与实 、方向、角度(水平、垂直、斜线)曲直 (曲线 弧线 S形线 折线)
(1)水平线构图 使人联想到广袤的天地,开阔、平静。有静穆、安宁、开阔之感。
利用横线构图能在画面中产生宁静、宽广、博大等象征意义
(2)垂直线构图(竖线构图)
竖线,它象征的是坚强、庄严、有力;其摄影面对的自然竖线要多于横 线
(3)斜线构图
有延伸、冲动的视觉效果。也称对角线构图,如图所示。由于斜线容易使 人感到重心不稳,所以动感强,倾斜角度越大,运动感越强。斜线构图 的画面要比垂直线构图的画面有动势,而且能形成深度空间,使画面 具有活力。
点、线、面、体、透视、大小、远近、虚实、色彩、光影、关系、 运动、静止、快慢、速度、时间、长短、镜头、景别、音效、音乐、 对白、旁白等,来表达人的情感,如爱、憎、快乐、失望、思考、探 索、等人与人,人与自然及人与社会的关系。
• 动画构成画面的基本要素分类:
• 基本元素:点、线、面、体、 • 表面质感:肌理、色彩、明暗调子 • 透视关系:、大小、前后、远近、虚实、强弱 • 视觉中心:主体、次要、陪衬 • 运动关系:动作起始、过程、停顿、快慢、虚实;方向:同
2、动画的构图
• 简单理解动画构图是二维空间的布局、三维透视的空间及二者在时间 上的连续性构图
• 外在表现,是一种画面的连续构成形式; • 内在逻辑,是视觉的连贯和心理情感的传达; • 实践过程,是动画的视觉语言符号组织、安排和展现; • 最终目的,是实现画面的形式美和推进故事情节的发展。
3、视觉和听觉造型因素:
“散点透视法”符合心理的真实,是种内在的真实。 “焦点透视法”符合视觉的真实,是种外在的真实。
• 7、空气透视 空气透视研究和表现空间 距离对于物体的色彩及明 显度所起的作
• 8、虚实透视 • 三个基本层面,分别是近实远虚,镜头焦点虚实 和主观虚实
■镜头焦点虚实
■主观虚实
• 9、色彩透视 物体反射的色光必须通过空气这个介质
C、隐形透视 物体在不同距离上的模糊程度
四、基本概念:
1、视点,指画者的眼睛位置。 2、足点,指画者的立足点。 3、画面,研究透视的假设画面。看景物时可扩展成很大的画面。 4、基面,指放置物体的水平面。 5、基线,指画面与基面相交之平线。 6、视角,指观察事物的角度,它是决定构图的关键。观察角度不 同,所画出的画面气氛也有差别。当视点平行于被观察物时,形成的 透视角度叫做平视视角。当视点低于被观察物体时,形成的透视角度 叫做仰视视角。当视点高于被观察物体时,形成的透视角度叫做俯视 视角。以60°视角为视物最清楚的角度。
六分法在三分法的基础上把视平线抬高表现地面的广博
■六分法
■六分法
4、十字形构图
十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线, 中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加正直、庄重、 稳定、静止和及神秘感等,相反也存在着呆板、单一、空洞等不利因 素。
■十字形构图
5、线性构图
三 构图的基本类别:
1、完整构图与不完整构图 2、封闭式与开放式构图 3、均衡与非均衡构图 4、静止与运动构图
• 完整构图
• 不完整构图
• 封闭式构图
• 开放式构图
• 1)对称式均衡
是指处在对称轴线两边的力或量、或形、或距离等,都完全相等或相 同,成如称重的天平一样。这是最简单最稳定的均衡。
第二章 动画的构图
一、动画的构图要解决的4个基本关系:
1、动画构图的平面空间关系 点、线、面、图形在平面上的分布大小、疏密、聚散 2、动画构图的立体空间关系 在二维平面空间中表现纵深的三维空间感,因此,追求视觉空间的
真实感是一个重要的画面效果要求。动画艺术是绘画艺术在时间 上的延伸,同绘画艺术一样是通过运用透视原理、色彩的冷暖关 系、画面的明暗层次关系等手段来表现视觉空间形态的
• 完全对称
• 基本对称
■旋转对称
■轴线对称
2)非对称式均衡
是指处在中心轴线两边的量、力形、距等要素在形式上不相同、不相 等,但心理上和视觉上的感受“相等相同”的
• 均衡构图
■非均衡构图
■非对称均衡
■非对称均衡
• 静态构图
• 动态构图
四 构图的基本形式
1、黄金分割构图 黄金分割”是一种由古希腊人发明的几何学公式,遵循这一规则的构图
• 一、透视概念:
“透视” perspective一词原于拉丁文“perspclre”(看
透)。最初研究透视是采取通过一块透明的平面去看景物的方 法,将所见景物准确描画在这块平面上,即成该景物的透视图。 后遂将在平面画幅上根一定原理,用线条来显示物体的空间 位置、轮廓和投影的科学称为透视学。
二、动画透视关系的核心目的:
■ C、形的对比: 形的大小,形的简繁,几何性质等
在二维平面空间创造三维体积和空间关系,而动画在三维空间基础上加 入第四维即时间的概念
即:环境空间 角色表演舞台 连续时空关系
三、透视范围:
物体对眼睛的作用有3个属性,即形状、色彩和体积,其因远近距离 不同而呈现的透视现象主要是缩小、变色和模糊消失。与此相应,透 视学研究包括3个部分: A、形状变化(轮廓线)--,即上、下、左、右、前、后不同距离形的变 化和缩小的原因,称为线性透视。 B、色彩变化(色彩透视和空气透视) --距离造成的