After effects shine插件参数超实用讲解
AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法
AE插件应用技巧大全:掌握各类插件的使用方法AE(After Effects)是一款强大的视频合成软件,它提供了许多插件来增强用户的创作能力。
掌握各类插件的使用方法对于提高效率和创作出更多样的效果至关重要。
本文将介绍AE插件的应用技巧,帮助读者更好地运用这些插件。
一、动画插件1. Duik(角色骨骼动画插件)步骤:- 在AE中打开Duik插件,并导入需要制作骨骼动画的角色。
- 使用Duik插件创建骨骼结构,并进行调整和绑定。
- 对角色进行动画制作,包括添加关键帧、调整物体位置等。
- 导出动画,可以选择导出为图像序列或视频文件。
2. Newton(物理仿真插件)步骤:- 将需要进行物理仿真的物体导入AE,并安装Newton插件。
- 在AE中创建一个新的合成,将需要进行物理仿真的物体放置其中。
- 使用Newton插件设置物体的物理属性,比如质量、弹性等。
- 添加力场和碰撞器以模拟真实的物理效果。
- 运行仿真,观察物体的运动效果,并进行调整和优化。
二、特效插件1. Trapcode Suite(粒子特效插件集合)步骤:- 在AE中安装Trapcode Suite插件集合,并打开需要添加粒子特效的合成。
- 选择想要使用的特效插件,比如Particular、Form等。
- 调整插件参数来创建各种不同的粒子效果,比如数量、速度、颜色等。
- 可以使用控制器来精确控制特效效果,并添加其他的图层或效果来增强合成的视觉效果。
2. Video Copilot(光效特效插件)步骤:- 安装Video Copilot插件,并打开需要添加光效特效的合成。
- 在插件中选择适合的光效,比如光晕、光柱等。
- 调整光效的颜色、亮度、大小等参数,以及其他的特效属性。
- 可以使用控制器来调整光效的位置、方向和运动,使其与合成的其他元素相匹配。
三、辅助插件1. Ease and Wizz(缓动插件)步骤:- 安装Ease and Wizz插件,并导入需要应用缓动效果的动画。
AE插件扩展教程 应用Trapcode插件
AE插件扩展教程:应用Trapcode插件Trapcode是After Effects软件中常用的插件之一,它提供了强大的粒子效果和3D运动模糊等功能,让我们能够创造出更加生动和真实的效果。
本教程将向大家介绍如何使用Trapcode插件,实现一些酷炫的效果。
步骤一:安装Trapcode插件首先,确保你已经从Red Giant官网下载并安装了Trapcode插件。
在After Effects软件中,点击“文件”→“首选项”→“一般”→“在AE 启动时扫描打开效果选项”,确保这个选项是选中的。
然后关闭软件,重新打开After Effects,Trapcode插件就会被成功添加到软件中。
步骤二:应用Trapcode插件在用完基本素材之后,我们就可以开始使用Trapcode插件来增加一些华丽的效果了。
首先,创建一个新的合成,并将你需要添加效果的素材导入到该合成中。
在“窗口”菜单中,找到“效果与预设”,点击展开,你就能看到所有安装的插件选项。
在这些选项中找到“Trapcode”文件夹,点击展开,在里面你可以找到各种不同的插件。
步骤三:使用Trapcode插件选择一个你喜欢的Trapcode插件,例如“Trapcode Particular”。
将其拖动到合成中,然后在效果控制面板中进行一些调整。
你可以通过调整参数来控制粒子的数量、大小、速度、方向等等。
你还可以为粒子添加颜色、纹理、发射器等。
另外,你还可以使用“Trapcode Form”来创建独特的3D粒子网格,通过调整参数来改变形状、大小、速度等等。
“Trapcode Mir”插件可以让你创建自定义的3D几何体,增加更多的创意自由度。
“Trapcode Shine”插件可以添加光晕和亮点效果,使你的画面更加亮丽动人。
步骤四:效果调整与渲染在使用Trapcode插件之后,你可能需要对效果进行一些微调。
你可以点击效果控制面板中的各种参数,进行调整和实时预览。
AE特效插件—Trapcode系列插件合集(Shine、Particular、3DStroke等)
AE特效插件—Trapcode系列插件合集(Shine、Particular、3DStroke等)AE特效插件—Trapcode系列插件合集(Shine、Particular、3D Stroke等) Trapcode 一套包含7种Adobe After Effects 滤镜特效的软体版本,里面包含了Echospace 3D、Particular 3D、Shine、Starglow、3D Stroke、SoundKeys、Lux,主要的功能是在影片中建造独特的粒子效果与光影变化,当然也包括了声音的编修,与摄影机的控制等等功能。
拥有Trapcode 的7个滤镜,相信可以为你的影片带来更加丰富的光影粒子效果,让人留下更深刻的印象!压缩包内包含以下插件(含序列号)Trapcode Particular:Particular是一个3d粒子系统,它可以产生各种各样的自然效果,像烟、火、闪光。
也可以产生有机的和高科技风格的图形效果,它对于运动的图形设计是非常有用的。
Trapcode StarGlow:Starglow 是一个能在Adobe After Effects 中快速制作星光闪耀效果的滤镜,它能在影像中高亮度的部分加上星型的闪耀效果。
而且您可以个别指定八个闪耀方向的颜色和长度,每个方向都能被单独的赋予颜色贴图和调整强度。
这样的效果看起来类似"diffusion"滤镜,它可以为您的动画增加真实性,或是制作出全新的梦幻的效果,甚至模拟镜头效果(lens artifacts)。
用在分子或文字上也能做出很不错的效果。
Trapcode Shine:Shine 是一个能在Adobe After Effects 中快速制作各种炫光效果的滤镜,这样的炫光效果您可以在许多电影片头看到,有点像3D 软件里的质量光(volumetric light),但实际上它是一种2D 效果。
Shine 提供了许多特别的参数,以及多种颜色调整模式。
AE中常用插件推荐与使用技巧
AE中常用插件推荐与使用技巧Adobe After Effects(以下简称AE)是一款广泛应用于影视制作和动画设计的专业软件。
为了提高工作效率和增添创意,许多设计师和视频编辑人员常常会使用各种插件来拓展AE的功能。
本文将就AE中常用的插件进行推荐,并分享一些使用技巧。
一、Trapcode SuiteTrapcode Suite是AE中最受欢迎的插件包之一,由一系列专业的视觉效果工具组成。
其中最著名的插件包括Trapcode Particular、Trapcode Form和Trapcode Mir等。
这些插件提供了火焰、粒子、流体和3D对象等效果,使用户能够轻松创建华丽的特效。
使用技巧:1. 利用Trapcode Particular创建逼真的粒子效果,如烟雾、火焰和雨滴等。
2. 利用Trapcode Form创建抽象的粒子效果,如线条、网格和图形等。
3. 利用Trapcode Mir创建逼真的3D立体效果,如山脉、海浪和云层等。
4. 结合不同的Trapcode插件,可以实现更复杂的特效。
二、Video Copilot Element 3DVideo Copilot Element 3D是一款强大的3D模型渲染插件,能够让用户在AE中快速创建和渲染逼真的3D场景和物体。
使用技巧:1. 导入自己的3D模型文件,如OBJ、FBX和C4D等格式,然后在AE中对其进行调整和渲染。
2. 利用Element 3D的材质系统,为3D模型添加纹理、颜色和光影效果等。
3. 使用摄像机工具,让3D场景和物体在AE中进行动态视角的切换和移动。
三、Red Giant Magic Bullet SuiteRed Giant Magic Bullet Suite是一套专业的调色和颜色校正插件,为视频编辑人员提供了丰富的调色工具和预设。
使用技巧:1. 使用Magic Bullet Looks,调整视频的色调、对比度和饱和度等。
AE插件应用技巧
AE插件应用技巧在Adobe After Effects中,插件是非常有用的工具,它们可以扩展软件的功能,并为用户提供更多的创作可能性。
以下是一些AE插件的应用技巧,希望对你的创作过程有所帮助。
1. 物理模拟插件:一些插件可以帮助你模拟真实世界中的物理效果,例如风、火、水等。
通过调整参数和设置,你可以制作出非常逼真的特效。
比如,使用Newton插件可以模拟物体受力的动态效果,让你的动画更具真实感。
2. 粒子系统插件:粒子系统插件可以让你创建各种各样的粒子效果,如火花、烟雾、爆炸等。
使用Trapcode Particular插件,你可以根据自己的需求调整粒子的大小、形状和运动路径,从而实现令人惊艳的特效。
3. 色彩校正插件:色彩校正是后期制作中重要的一环。
插件如Colorista可以帮助你对图像进行细致的色彩调整,包括亮度、对比度、饱和度等,让你的作品更加生动和富有视觉效果。
4. 动画路径插件:AE中的插件还可以帮助你创建各种复杂的动画路径。
例如,使用Motion v2插件,你可以轻松地在AE中创建漂亮的动画效果,如旋转、缩放和平移等。
5. 三维插件:当你想要为你的作品增加立体感时,可以考虑使用三维插件。
Mettle SkyBox插件可以将2D图像转换为360度全景图像,为你的作品带来沉浸式的观看体验。
6. 动态模糊插件:动态模糊是一种常用的特效,可以使画面中的运动更加流畅和自然。
插件如ReelSmart Motion Blur可以帮助你实现高质量的动态模糊效果,使你的动画更加逼真。
以上只是AE插件的一小部分应用技巧,每个插件都在不同的方面提供了丰富的功能。
掌握这些插件的使用技巧可以让你的创作更加高效、出色。
当然,这只是一个起点,你可以自己尝试并发掘更多插件的潜力,创造出属于你自己的特色作品。
最后,需要注意的是,尽管插件可以为你的创作提供很大的帮助,但过度依赖插件也可能导致创作变得枯燥和缺乏独特性。
Aftereffect自带滤径镜祥解(献给初学者)
Aftereffect自带滤径镜祥解(献给初学者)After effect自带滤径镜祥解(献给初学者)这里我先把AE的内置滤镜整理了一下,外挂的计划用到一个整理一个。
一,Adjust主要都是一些调整[wiki]参数[/wiki]的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表[wiki]明[/wiki]增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves 曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
AE特效常用插件介绍
AE特效常用插件介绍1、图片拼帖效果2、玻璃破碎3、打包:file>1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。
5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。
7、effect>Keying>color Range颜色范围8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制9、effect>simulation>caustics焦散10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线12、effect>stylize>motion tile(动态平铺)13、effect>trapcode>3d stroke:描边14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。
利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它可产生动态立体的光影变化。
15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。
AE插件特效介绍
AE插件特效介绍AE(After Effects)插件特效是一种用于增强和扩展Adobe After Effects软件功能的额外工具。
这些插件可以帮助用户加速制作过程,提升效果质量,并增加创作的可能性。
下面是一些常用的AE插件特效的介绍。
1. 光效插件:光效插件可以帮助用户创建逼真的光线和镜头效果。
例如,Optical Flares插件可以添加逼真的镜头光晕、光线和光斑效果,使图像更加生动和真实。
2. 数字粒子插件:数字粒子插件可以帮助用户创建各种粒子系统效果,如烟雾、火焰、爆炸等。
Trapcode Particular是一种常用的数字粒子插件,它可以创建令人印象深刻的粒子效果,并具有多种参数和控制选项。
3. 运动跟踪插件:运动跟踪插件可以帮助用户在视频中跟踪物体或场景的运动,并将图像或效果应用到跟踪结果上。
Mocha AE是一个广泛使用的运动跟踪插件,它具有强大的跟踪功能和精确的跟踪器。
4. 形状和文本动画插件:形状和文本动画插件可以帮助用户创建各种复杂的形状和文本动画效果。
例如,Element 3D是一种三维形状和文本动画插件,它可以将真实的三维对象和模型导入到AE中,并与其他元素进行交互。
5. 色彩校正和色彩分级插件:色彩校正和色彩分级插件可以帮助用户调整视频的色彩和外观,使其更加鲜艳和吸引人。
例如,Magic Bullet Looks是一种广泛使用的色彩校正插件,它提供了许多预设效果和调整选项,使用户可以轻松地改善视频的外观。
6. 视频转场插件:视频转场插件可以帮助用户创建各种流畅和有趣的视频切换效果。
例如,Sapphire插件包含了许多专业级的视频转场效果,如光斑、模糊、扭曲等,可以让用户创建令人惊艳的过渡效果。
7. 3D摄像机追踪插件:3D摄像机追踪插件可以帮助用户将三维对象和模型与现实世界的相机动态结合起来,创建逼真的三维场景。
例如,Boujou是一种常用的3D摄像机追踪插件,它可以从视频中提取相机动态,并将其应用于三维场景。
AfterEffects自带插件的视频调色实用技术
After Effects自带插件地视频调色技术色彩是万物地基本属性和外在表征,是艺术工作者描绘客观世界地途径与手段,是直接影响观众心理地构成要素.法国浪漫主义绘画大师德拉克洛瓦就说过“我们地目地就是要利用色彩来创造美”.对电视而言,这就要求后期包装人员通过对画面色彩地设计和搭配形成片子特有基调,达到烘托主题、表达情感地目地.而随着计算机技术地发展,这一切变得越来越方便和可能.调色在影视包装中地广泛运用,产生了许多实拍达不到地艺术效果,让观众从画面中感觉到创作者为作品所注入地情绪,从而将观众地思绪和情感带入预期地艺术境界中.本文就以Adobe公司地After Effects cs4为例,用AE自带插件,解析后期制作中常见地调色问题.b5E2R。
一.调色知识点储备1.直方图直方图用图形表示图像地每个亮度级别地像素数量,展示像素在图像中地分布情况.显示图像在暗调(直方图中左边部分)、中间调(直方图中中间部分)和亮调(直方图中右边部分)中包含地细节多少.以坐标轴上波形图地形式显示图象地曝光精度,横轴表示亮度等级,从左侧0(暗色调)到右侧255(亮色调)将图象地亮度等级分为256级,纵轴表示每个亮度等级下地像素个数,峰值越高说明该明暗值地像素数量越多,在画面中所占地面积也就越大,将纵轴上这些像素值点连接起来,就形成了连续地直方图波形.以一般正确曝光地要求来看,一幅图象需要有丰富地层次,无论是高光部分还是阴影部分,细节层次越多越好,直方图从左到右都有曲线分布,且两侧不会有像素溢出,也就是说暗部和亮部都没有损失细节层次.p1Ean。
直方图波形代表象素数量地多少,较高地峰代表象素地数量较多,当尖峰分布在两侧时,说明图象地细节集中在阴影区和高光区域,中间调细节较少.当尖峰分布在左侧时,说明图象地阴影处包含较多细节.当尖峰分布在中间,说明图象地细节在中间调.当尖峰起伏较小,说明图象地细节在阴影、中间调、高光分布均匀,色彩过渡平滑.DXDiT。
日常节目制作中After Effect光效插件的应用
日常节目制作中After Effect光效插件的应用文/中央广播电视总台 庞博摘要 :在电视节目的日常制作中,经常会遇到针对一些镜头效果上的处理,如抽色、破碎消散、磨皮美容、模拟光照等。
很多镜头中的效果是通过光影的变化和斑驳的闪烁来实现的,所以一种好的光效能够起到锦上添花的效果。
本文通过AE光效插件在日常节目制作中的应用,让画面通过效果的叠加,把美感发挥至最佳。
关键词 :节目制作;AE;特效;插件;光效在电视节目的日常制作中,经常会遇到针对一些镜头效果上的处理,相信从事影视后期制作的朋友,绝大多数都使用过AE,但如果AE没有插件,相当于没有了灵魂,无法去创作斑斓的作品,AE插件在节目制作中发挥着至关重要的作用,让画面通过效果的叠加,把美感发挥至最佳。
早期的电影特效,拍摄现场都是使用烟火道具来完成特技效果,随着计算机技术的发展,已经不需要拍摄而通过后期合成来完成特效。
影视光效的发展历程,追随影视技术的轨迹,一直到今天,影视光效已经能够制作出光怪陆离、以假乱真的效果。
随着影视行业的飞速发展,影视特效制作技术的应用也越来越广泛。
光效是影视特效中常见的效果,灵活的运用光效可以给节目增加气氛。
在影视作品中常见一些爆炸场面的制作,除了现场道具组制作一些飞沙走石的爆炸效果之外,还需要在后期增加光效来表现爆炸时的火焰膨胀以及对周边人或物照亮边缘的系列效果,然后 合音效制作出我们最终在荧屏上见到的震撼人心的视觉效果。
1. 对于光效的理解1.1 光效的概念为了更好地掌握并应用光效,我们应该了解一下光效的本质。
影视行业所说的“光效”后期制作软件中“Lighting Effects”翻译为灯光效果。
而在我们生活中的光源有太阳、火、灯光等,也就是说影视中需要制作的“光效”首先是模拟出自然界中的物理光源效果,比如在阳光照射下,人眼能够看到的不同颜色的动植物,其次是创造具有艺术效果的非真实视觉效果,也就是艺术加工,比如各种炫光、激光、魔幻视觉效果等。
After Effects效果详解
After Effects效果详解(一)一,Adjust主要都是一些调整参数的滤镜,主要包括以下滤镜:01,Brightness&Contrast用于调整亮度和对比度02,Channel MixerChannel Mixer用于通道混合,可以用当前彩色通道的值来修改一个彩色通道。
应用Channel Mixer可以产生其它颜色调整工具不易产生的效果;或者通过设置每个通道提供的百分比产生高质量的灰阶图;或者产生高质量的棕色调和其它色调图像;或者交换和复制通道。
Red/Green/Blue-Red/Green/BIue/Const分别表不不同的颜色调整通道,Const 用来调整通道的对比度。
参数以百分比表示,表明增强或减弱该通道的效果。
其默认的参数为Red-Red Green-Green Blue-Blue都是1O0%,其它为O%,表示初始的RGB通道值。
最下方的Monochrome选项是可以将图像应用为灰阶图03,Color BalanceColor Balance用于调整色彩平衡。
通过调整层中包含的红、绿、蓝的颜色值,颜色平衡. 效果控制参数Shadow Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的阴影范围平衡。
Midtone Red/BIue/Green Balance用于调整RGB彩色的中问亮度范围平衡。
Hilight Red/Blue/Green Balance用于调整RGB彩色的高光范围平衡。
Preserve Luminosity选项用于保持图像的平均亮度,来保持图像的整体平衡。
04,CurvesCurves用于调整图象的色调曲线,通过改变效果窗口的Curves曲线来改变图象的色调。
也可以用Level完成同样的工作,但是Curves的控制能力更强。
05,Channel用于选择要进行调控的通道,可以选RGB彩色通道,Red红色通道、Green绿色通道、Bule蓝色通道和Alpha透明通道分别进行调控。
AE插件应用技巧
AE插件应用技巧After Effects(以下简称AE)是一款专业的视频剪辑和特效制作软件,广泛应用于电影、电视、广告等领域。
作为AE的用户,熟练掌握插件应用技巧不仅可以提高工作效率,还可以创造更加出色的作品。
本文将介绍几种常用的AE插件应用技巧,以帮助读者更好地运用AE 软件进行后期制作。
一、光效插件:Optical Flares在AE中,光效插件是非常常用的特效之一。
而Optical Flares则是应用最广泛的一款光效插件,它可以帮助用户轻松创建逼真的光线和镜头闪光效果。
使用Optical Flares,用户可以通过调整参数来控制光线的亮度、颜色和运动轨迹,从而实现各种炫酷的效果。
例如,在制作电影字幕过程中,可以利用Optical Flares插件为字幕添加一个扩散的光晕效果,增加整体的层次感和视觉冲击力。
二、颗粒特效插件:Trapcode Particular作为AE中最受欢迎的颗粒特效插件,Trapcode Particular可以帮助用户创建各种惊艳的颗粒效果,比如火花、烟雾、雨滴等。
与AE自带的粒子系统相比,Trapcode Particular更加强大和灵活,用户可以通过调整各种参数来精确控制颗粒的行为和外观。
例如,在制作一个标题动画时,可以使用Trapcode Particular插件为字幕添加一个炫酷的粒子喷射效果,使标题更加生动和吸引人。
三、三维摄像机插件:Video Copilot Element 3DVideo Copilot Element 3D是一款AE中强大的三维摄像机插件,它可以将三维模型和纹理导入到AE中,并通过三维摄像机的运动来实现逼真的三维场景。
利用Video Copilot Element 3D,用户可以轻松创建各种精美的三维动画效果,比如旋转的球体、飞行的飞机等。
例如,在制作一个产品展示视频时,可以使用Video Copilot Element 3D插件将产品的三维模型导入到AE中,并通过摄像机的运动展示产品的各个角度,使观众可以全方位地了解产品的外观和功能。
AFTER EFFECTS 的FORM插件参数超详细讲解(一定用得到)
AFTER EFFECTS 的FORM插件参数超详细讲解(一定用得到)一.Form的作用一般情况下用来模拟烟雾,火焰,水的效果,还可以做风吹沙效果,还可以做出随音乐变化的图形特效二.Form的各参数英汉对照及作用1. Base form(基础网格设定):一般用来定义发射器类型(网格,线性,球形)和大小,粒子数,位置,及发射器的旋转角度①Size x :设定发射器在x轴的总大小②Size y:设定发射器在y轴的总大小③Size z :设定发射器在z轴的总大小④Particles in x:设定在x轴的总粒子数⑤Particles in y:设定在y轴的总粒子数⑥Particles in z:设定在z轴的总粒子数⑦Center x y:用来设定发射器中心的位置,也即是能确定发射器的位置⑧Center z:用来设定发射器在z轴的位置⑨X rotation:发射器在x轴的旋转角度⑩Y rotation:发射器在y轴的旋转角度11Z rotation:发射器在z轴的旋转角度12String setting:当发射器类型选择直线型时对直线进行设定-----density:用来设定直线的粒子密度,当数量过少时就能一一看到粒子,一般保持默认------size random:用来设定直线上粒子的随机大小------size r nd random:用来随机排列粗细直线分布,相当于对size random的一个强化------ Typer size:用来设定直线中间到两边渐细的类型(平滑和直线)2.Particle:用来对粒子参数进行设定,其中粒子类型有八种类型:球形、发光球形、星形、云层形、烟雾形以及三种自定义形式,不同的类型可以修改的参数不同,以下为总的参数①Sphere father:球体的羽化值②Custom:用来自定义贴图设定------layer:选择的层------time sampling:有四种模式,Current Time是采用当前时间线贴图所显示的画面作为粒子,按选择的层每帧轮流作为粒子,有几帧论几次;Random—Still Frame是随机采用贴图图层的一帧作为粒子;Random—Loop随机采用一帧作为粒子,然后一帧一帧改变循环使用其它帧作为粒子。
SHINE插件的高级应用
Shine应用技巧在节目片头制作中,我们经常需要制作标识、图像发光,以前我们只能在三维软件里制作真实的体积光,它的制作渲染都需要很长的时间,而且不易调节。
Shine 是Trapcode公司为After Effects提供的快速光效插件,它虽然是二维光效,但它确实能模拟三维体积光,为后期合成师们带来更多的效果和便利!下面我通过平时工作中积累的一些经验并结合四个经典实例为大家介绍一下Shine插件的使用技巧。
工作平台及要求:PC平台上的After Effects 5.x (16或8 bit per channel color depths);Trapcode公司的Shine注册或DEMO插件,版本为1.0.4;基本可以熟练地操作After Effects 后期合成软件。
实例一:放光云层在这个实例中我通过Shine的Threshold控制云层中的发光区域,这是Shine中一个非常重要的控件。
首先建立一个Project(项目),再建立一个PAL D1/DV,720*576Composition,帧速率为25FPS,时间长度为4秒。
(以下几个实例中的Composition设置都相同,时间线上的图层质量均设为高)1、载入需要处理的云层并添加云层到Timeline(时间线)窗口上,应用Shine特效。
2、打开Shine特效Colorize组下的Colorize,将其设为NONE,也就是采用图层自身的颜色和亮度发光。
同时设置SourcePoint到云层中最明亮的区域,为了获得更加绚目的光线效果我们选择Transfer mode为Add模式。
3、打开Pre-process组,调节Threshold,通过调大这个值的过程,你会发现Threshold值越大,发光区域越集中到明亮的区域,最终将它设为180,这就是Shine通过Threshold控制发光区域的原理。
4、这时你看到的光线也许还不是很理想,我们还可以通过Shimmer增加微光,增强发光的视觉效果。
AE自带特效及常用插件介绍
AE自带特效及常用插件介绍AE(Adobe After Effects)是一款广泛用于制作影视特效和动态图形设计的软件。
除了该软件自带的一些特效外,用户还可以通过安装各种插件来增强其功能。
以下是对AE自带的特效以及一些常用插件的介绍。
一、AE自带的特效:1.粒子系统:AE的粒子系统可以创建各种形态的粒子效果,如烟雾、火焰、雪花等,使图像变得更加生动。
2.光效特效:AE提供了多种光效特效,如镜头光晕、光线追踪、加亮等,能够给图像增加出色的视觉效果。
3.变形特效:AE的变形特效可以对图像进行形状的变化、翻转、扭曲等,使画面变得更有创意和动态感。
4.背景特效:AE提供了多种背景特效,如模糊、噪点、卷动等,可使背景更加丰富和有层次感。
5.其他特效:AE还有许多其他的特效,如抖动、循环、叠加等,能够为图像增添各种动态效果和过渡效果。
二、常用的AE插件:1. Trapcode Suite:Trapcode Suite是AE中最受欢迎和广泛使用的插件包,包含多个特效插件,如红巨星光线、3D粒子系统等,能够创建出逼真的粒子特效。
2. Element 3D:Element 3D是一款能够在AE中创建和渲染3D模型的插件,可用于制作3D文字、形状和粒子等效果,具有强大的渲染能力。
3. Optical Flares:Optical Flares是一款用于创建逼真镜头光晕特效的插件,可以模拟出真实的光线扩散效果,是制作电影级镜头效果的理想选择。
4. Twitch:Twitch是一款能够快速创建动态元素和过渡效果的插件,提供了多种随机化控制选项,可帮助用户轻松制作出炫酷的视觉效果。
5. Magic Bullet Looks:Magic Bullet Looks是一款颜色校正和调整插件,提供了多种颜色预设和滤镜效果,可以为视频添加各种独特的色彩风格和氛围。
6. Newton 3:Newton 3是一款强大的物理引擎插件,可用于在AE中创建真实的物体运动和碰撞效果,让动画更加真实和有趣。
Aftereffectsshine插件参数超实用讲解
11.Transfer Mode叠加方式
Luminance使用亮度值。
Alpha使用Alpha通道。
Alpha Edges使用Alpha通道的边缘。
Red使用红色通道。
Green使用绿色通道。
Blue使用蓝色通道。
9.Source Opacity源素材透明度调节源素材的透明度。
和Shadows阴影的颜色
Color Gradient五色渐变模式则可以调节五种颜色Hightligts高光、Mid High中间高
光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等
8. Base On决定输入通道共有7种模式。
Lightness使用明度值。
通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的
位置
4.Ray Length光线发射长度设置光线的长短数值越大光线长度越长
5.Shimmer为一些微光的控制参数。在这里可以调节光束的细节或运动参数。
Amount微光的影响程度
6.Boost Light设置的是光线的高亮程度
7.Colorize颜色设置。
One Color单一颜Байду номын сангаас模式光线颜色为一种颜色通过调整Color参数的颜色就 可以改
变图中的光线颜色
如果选择3-Color Gradient三色渐变模式可以调节Highlights高光、Mid High中间色
After effects shine插件参数超实用讲解
1.Pre-Process预处理在应用Shine效果之前需要设置的功能参数
AE插件shine的一些介绍
AE插件shine的一些介绍在游戏的片头制作中,我们经常需要制作标识、图像发光,以前我们只能在三维软件里制作真实的体积光,它的制作渲染都需要很长的时间,而且不易调节。
Shine 是Trapcode公司为After Effects提供的快速光效插件,它虽然是二维光效,但它确实能模拟三维体积光,为后期合成师们带来更多的效果和便利!下面我通过平时工作中积累的一些经验并结合四个经典实例为大家介绍一下Shine插件的使用技巧。
工作平台及要求:PC 平台上的After Effects 5.x (16或8 bit per channel color depths);Trapcode 公司的Shine注册或DEMO插件,版本为1.0.4;基本可以熟练地***作After Effects后期合成软件。
实例一:放光云层在这个实例中我通过Shine的Threshold控制云层中的发光区域,这是Shine中一个非常重要的控件。
首先建立一个Project(项目),再建立一个PAL D1/DV,720*576Composition,帧速率为25FPS,时间长度为4秒。
(以下几个实例中的Composition设置都相同,时间线上的图层质量均设为高)1、载入需要处理的云层并添加云层到Timeline(时间线)窗口上,应用Shine特效。
2、打开Shine特效Colorize组下的Colorize,将其设为NONE,也就是采用图层自身的颜色和亮度发光。
同时设置Source Point到云层中最明亮的区域,为了获得更加绚目的光线效果我们选择Transfer mode为Add模式。
3、打开Pre-process组,调节Threshold,通过调大这个值的过程,你会发现Threshold值越大,发光区域越集中到明亮的区域,最终将它设为180,这就是Shine通过Threshold控制发光区域的原理。
4、这时你看到的光线也许还不是很理想,我们还可以通过Shimmer增加微光,增强发光的视觉效果。
AE外插件详解
AE外插件详解shine 插件的介绍Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数,它包括下面的一些参数:Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。
不同的Threshold可以产生不同的光束效果,Use Mask(使用遮罩):这里可以设置是否使用遮罩效果,勾选Use Mask以后,它下面的Mask Radius和Mask Feather参数被激活,它们分别代表遮罩半径和遮罩羽化。
如图12所示为遮罩半径为123遮罩羽化为72时的效果。
Source Point(中心点):为发光的基点,产生的光线以此为中心向四周发射。
我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,Shimmer为一些微光的控制参数。
在这里可以调节光束的细节或运动参数。
Amount:微光的影响程度Detail:微光的细节Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用Radius:微光受中心影响的半径。
Reduce flickering:减少闪烁Phase:可以在这里调节微光的相位。
Use Loop:是否循环。
Boost Light:这里设置的是光线的高亮程度,我们可以改变它的值来看一下效果,如图16所示为Boost Light为2.0时的效果Colorize:颜色设置。
这里可以调节光线的颜色,选择预置的各种不同Colorize,可以对不同的颜色进行组合,选择One Color(单一颜色)模式,此时候的光线颜色为一种颜色,我们可以通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,就可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows 阴影的颜色Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones 中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,选择不同的预置模式可以很方便的制作光线效果,这里我们不再一一叙述,下面是一些不同的光线效果。
AE特效常用插件介绍
AE特效常用插件介绍1、图片拼帖效果2、玻璃破碎3、打包:file>1、effect >obsolete旧版本>basic 3d(基本3d)2、effect>generate生成>fill填充3、effect>blur&sharpen模糊与锐化>fast blur 快速模糊4、effect>color correction>Equalize 色彩均化(自动以白色取代图像中最亮的像素;以黑色取代图像中最暗的像素;平均分配白色与黑色间的阶调,取代最亮与最暗之间的像素)。
5、effect>color coreection>exposure(曝光),提高光感和层次感6、effect>Keying>Color Difference Key颜色差异键。
7、effect>Keying>color Range颜色范围8、effect>keying>Spill suppressor溢出抑制9、effect>simulation>caustics焦散10、effect>noise&Grian(噪波与颗粒)>fractal noise分形噪波11、effect>distort>bezier warp 贝塞尔曲线12、effect>stylize>motion tile(动态平铺)13、effect>trapcode>3d stroke:描边14、effect>stylize>cc glass:CC玻璃。
利用指定的贴图做置换,产生立体效果的特效,它可产生动态立体的光影变化。
15、effect>perspective(透视)>drop shadow阴影16、effect>RE:Vision plug-ins>reelsmart motion blure。
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After effects shine插件参数超实用讲解
1.Pre-Process(预处理):在应用Shine效果之前需要设置的功能参数
2.Threshold(阈值):它的含义为分离Shine所能发生作用的区域。
不同的Threshold可以产生不同的光束效果
3.Source Point(中心点):为发光的中心点,产生的光线以此为中心向四周发射。
我们可以通过更改它的坐标位置来改变中心点的位置,也可以在合成预览窗口中用鼠标移动中心点的位置,
4.Ray Length(光线发射长度):设置光线的长短,数值越大,光线长度越长,
5.Shimmer为一些微光的控制参数。
在这里可以调节光束的细节或运动参数。
Amount:微光的影响程度
Detail:微光的细节
Source Point affects Shimmer:光束中心对微光是否发生作用
Radius:微光受中心影响的半径。
Reduce flickering:减少闪烁
Phase:可以在这里调节微光的相位。
Use Loop:是否循环。
6.Boost Light:设置的是光线的高亮程度
7.Colorize:颜色设置。
One Color(单一颜色)模式,光线颜色为一种颜色,通过调整Color参数的颜色就可以改变图中的光线颜色
如果选择3-Color Gradient(三色渐变)模式,可以调节Highlights高光、Mid High中间色和Shadows阴影的颜色
Color Gradient(五色渐变)模式,则可以调节五种颜色:Hightligts高光、Mid High中间高光、Midtones中间色、Mid Low中间阴影、Shadows阴影等,
8.Base On:决定输入通道,共有7种模式。
Lightness:使用明度值。
Luminance:使用亮度值。
Alpha:使用Alpha通道。
Alpha Edges:使用Alpha通道的边缘。
Red:使用红色通道。
Green:使用绿色通道。
Blue:使用蓝色通道。
9.Source Opacity(源素材透明度):调节源素材的透明度。
10.Shine Opacity(光线的透明度):调节光线的透明度。
11.Transfer Mode叠加方式。