用Socket编写CS结构程序

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简单的CS通信

简单的CS通信

利用socket技术完成c/s通信socket服务器端函数<?php// 设置主机名称和端口号$host = "127.0.0.1";$port = 1234567;// 设置超时时间set_time_limit(0);// 创建Socket实例$commonProtocol = getprotobyname("tcp");$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, $commonProtocol)ordie("Could not createsocket\n");//绑定Socket到端口socket_bind($socket, $host, $port) or die("Could not bind to socket\n"); // 开始监听链接socket_listen($socket) or die("Could not set up socket listener\n"); //编写服务端发送客户端的消息$info = "欢迎光临三扬科技!\n\r";while(true){$conn = socket_accept($socket);printf("Socket 连接成功!\r\n");if($info != ""){printf("向客户端发送消息.....\r\n");echo @socket_write($conn, $info, strlen($info))."\n\r";printf("Socket发送的信息是:".$info."\r\n");}else{printf("没有可以发送的消息!\r\n");}socket_close($conn);printf("关闭 socket服务!\r\n\r\n");}socket_close($socket);?>注意:socket服务器应该使用cmd命令行的php.exe进行调用,不要直接请求服务器的页面,否则不能正确的启动服务器端的socket服务socket建立客户端socket客户端函数介绍Client.php<?php//服务器名称和端口$hostAddress ="127.0.0.1";$hostPort =1234567;//创建Socket实例$socket = socket_create(AF_INET, SOCK_STREAM, SOL_TCP);//连接服务器$conn = socket_connect($socket,$hostAddress, $hostPort);if ($conn) {echo "服务器连接成功,以下是服务器应答信息。

c语言websockets例子

c语言websockets例子

c语言websockets例子摘要:1.引言2.C语言WebSocket概述3.使用C语言实现WebSocket的例子4.总结正文:WebSocket是一种在单个TCP连接上进行全双工通信的协议,它允许服务器与客户端之间进行双向通信。

WebSocket在Web开发中得到了广泛的应用,而在C语言中实现WebSocket则需要使用一些第三方库。

以下是使用C语言实现WebSocket的一个简单例子。

这个例子基于libwebsockets库,它是一个用于实现WebSocket协议的C库。

首先,需要安装libwebsockets库。

在Ubuntu系统上,可以使用以下命令进行安装:```sudo apt-get install libwebsockets-dev```接下来,创建一个名为`websocket_example.c`的C文件,并将以下代码粘贴到文件中:```c#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <websockets.h>#define PORT 8080#define BUFFER_SIZE 1024int main() {struct libwebsocket_context *context;struct libwebsocket *wsi;struct libwebsocket_message msg;char buffer[BUFFER_SIZE];// 初始化libwebsocketslibwebsocket_init();libwebsocket_set_log_level(LL_DEBUG, NULL);// 创建WebSocket上下文context = libwebsocket_create_context(NULL);// 创建WebSocket服务器wsi = libwebsocket_server_init(context, PORT);// 循环处理WebSocket请求while (1) {// 等待新的WebSocket连接或消息libwebsocket_service(context, 0);// 处理接收到的消息if (libwebsocket_read(wsi, &msg, sizeof(msg)) == LWS_SSL_CAPABLE) {// 将接收到的消息打印到控制台printf("Received message: %s", msg.data);// 发送消息回客户端strcpy(buffer, "Hello, client!");libwebsocket_write(wsi, buffer, strlen(buffer), LWS_WRITE_TEXT);}}// 关闭WebSocket服务器libwebsocket_server_destroy(wsi);// 销毁WebSocket上下文libwebsocket_context_destroy(context);// 清理libwebsocketslibwebsocket_destroy();return 0;}```接下来,使用以下命令编译C文件:```gcc websocket_example.c -o websocket_example -lwebsockets```编译完成后,运行生成的可执行文件:```./websocket_example```此时,WebSocket服务器已经启动,监听在8080端口。

基于CS模型简单的 socket例子

基于CS模型简单的 socket例子

从一个简单的基于C/S模型的TCP socket编程案例,其基本步骤如下:server client+++++++ ++++++++创建socket 创建socket+++++++ ++++++++| || || |+++++++ ++++++++地址赋值(地址赋值(自己的地址)服务器地址)+++++++ ++++++++| || || |++++++++ |用bind绑定|socket和地址|++++++++ || || |+++++++ |listen |+++++++ || ++++++++++| <------------------------------ connect 服务器| +++++++++++++++++ |accept |+++++++ || || +++++++++| recv 和send| 进行数据处理| ++++++++++++++++++ |用accept得到|的socket进行|recv 和send |+++++++++ || || |+++++++++ +++++++++ close socket close socket +++++++++ +++++++++根据以上步骤,服务器端的代码为[cpp]view plaincopy1.#include <stdio.h>2.#include <string.h>3.#include <sys/socket.h>4.#include <netinet/in.h>5.#include <stdlib.h>6.#include <syslog.h>7.#include <errno.h>8.#define MAX_LISTEN_NUM 59.#define SEND_BUF_SIZE 10010.#define RECV_BUF_SIZE 10011.#define LISTEN_PORT 101012.int main()13.{14.int listen_sock = 0;15.int app_sock = 0;16.struct sockaddr_in hostaddr;17.struct sockaddr_in clientaddr;18.int socklen = sizeof(clientaddr);19.char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};20.char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};21.int sendlen = 0;22.int recvlen = 0;23.int retlen = 0;24.int leftlen = 0;25.char *ptr = NULL;26. memset((void *)&hostaddr, 0, sizeof(hostaddr));27. memset((void *)&clientaddr, 0, sizeof(clientaddr));28. hostaddr.sin_family = AF_INET;29. hostaddr.sin_port = htons(LISTEN_PORT);30. hostaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);31. listen_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);32.if(listen_sock < 0)33. {34. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);35. exit(1);36. }37.if(bind(listen_sock, (struct sockaddr *)&hostaddr, sizeof(hostaddr)) < 0)38. {39. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, bind socket failed", __FILE__, __LINE__);40. exit(1);41. }42.if(listen(listen_sock, MAX_LISTEN_NUM) < 0)43. {44. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, listen failed", __FILE__, __LINE__);45. exit(1);46. }47.while(1)48. {49. app_sock = accept(listen_sock, (struct sockaddr *)&clientaddr, &socklen);50.if(app_sock < 0)51. {52. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, accept failed", __FILE__, __LINE__);53. exit(1);54. }55. sprintf(sendbuf, "welcome %s:%d here!/n", inet_ntoa(clientaddr.sin_addr.s_addr), clientaddr.sin_port);56.//send data57. sendlen = strlen(sendbuf) +1;58. retlen = 0;59. leftlen = sendlen;60. ptr = sendbuf;61.//while(leftlen)62. {63. retlen = send(app_sock, ptr, sendlen, 0);64.if(retlen < 0)65. {66.if(errno == EINTR)67. retlen = 0;68.else69. exit(1);70. }71. leftlen -= retlen;72. ptr += retlen;73. }74.//receive data75. recvlen = 0;76. retlen = 0;77. ptr = recvbuf;78. leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;79.//do80. {81. retlen = recv(app_sock, ptr, leftlen, 0) ;82.if(retlen < 0)83. {84.if(errno == EINTR)85. retlen = 0;86.else87. exit(1);88. }89. recvlen += retlen;90. leftlen -= retlen;91. ptr += retlen;92. }93.//while(recvlen && leftlen);94. printf("receive data is : %s", recvbuf);95. close(app_sock);96. }97. close(listen_sock);98.99.return 0;100.101.102.}客户端代码为:[cpp]view plaincopy1.#include <stdio.h>2.#include <string.h>3.#include <sys/socket.h>4.#include <netinet/in.h>5.#include <syslog.h>6.#include <errno.h>7.#include <stdlib.h>8.#define MAX_LISTEN_NUM 59.#define SEND_BUF_SIZE 10010.#define RECV_BUF_SIZE 10011.#define SERVER_PORT 101012.int main()13.{14.int sock_fd = 0;15.char recvbuf[RECV_BUF_SIZE] = {0};16.char sendbuf[SEND_BUF_SIZE] = {0};17.int recvlen = 0;18.int retlen = 0;19.int sendlen = 0;20.int leftlen = 0;21.char *ptr = NULL;22.struct sockaddr_in ser_addr;23.24. memset(&ser_addr, 0, sizeof(ser_addr));25. ser_addr.sin_family = AF_INET;26. inet_aton("127.0.0.1", (struct in_addr *)&ser_addr.sin_addr);27. ser_addr.sin_port = htons(SERVER_PORT);28. sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);29.if(sock_fd < 0)30. {31. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, create socket failed", __FILE__, __LINE__);32. exit(1);33. }34.if(connect(sock_fd, (struct sockaddr *)&ser_addr, sizeof(ser_addr)) < 0)35. {36. syslog(LOG_ERR, "%s:%d, connect socket failed", __FILE__, __LINE__);37. exit(1);38. }39.//receive data40. recvlen = 0;41. retlen = 0;42. ptr = recvbuf;43. leftlen = RECV_BUF_SIZE -1;44.//do45. {46. retlen = recv(sock_fd, ptr, leftlen, 0) ;47.if(retlen < 0)48. {49.if(errno == EINTR)50. retlen = 0;51.else52. exit(1);53. }54. recvlen += retlen;55. leftlen -= retlen;56. ptr += retlen;57. }58.//while(recvlen && leftlen);59. printf("receive data is : %s", recvbuf);60. sprintf(sendbuf, "hello server/n");61.//send data62. sendlen = strlen(sendbuf) +1;63. retlen = 0;64. leftlen = sendlen;65. ptr = sendbuf;66.// while(leftlen)67. {68. retlen = send(sock_fd, ptr, sendlen, 0);69.if(retlen < 0)70. {71.if(errno == EINTR)72. retlen = 0;73.else74. exit(1);75. }76. leftlen -= retlen;77. ptr += retlen;78. }79. close(sock_fd);80.81.}现在一个简单的使用tcp的socket通信的例子已经完成了,这里有几个需要说明的问题1)头文件:sys/socket.h 包含了socket相关的函数,如socket,send 和recv,以及struct sockaddr 等netinet/in.h 包含了地址结构,如struct sockaddr_inerrno.h 包含了errno 和EINTRsyslog.h 包含了syslog相关的信息,其打印结果在/var/log/messages里面2)socket地址对于IPv4来说,其地址用的是struct sockaddr_in,具体结构如下[cpp]view plaincopy1.struct in_addr {2. in_addr_t s_addr; /* 32-bit IPv4 address */3./* network byte ordered */4.};5.6.struct sockaddr_in {7. uint8_t sin_len; /* length of structure (16) */8. sa_family_t sin_family; /* AF_INET */9. in_port_t sin_port; /* 16-bit TCP or UDP port number */10./* network byte ordered */11.struct in_addr sin_addr; /* 32-bit IPv4 address */12./* network byte ordered */13.char sin_zero[8]; /* unused */14.};其中sin_len我们一般不关注,也不填(只有在使用routing socket的时候才用到,被内核用来处理各种协议簇的地址结构)。

C语言SOCKET编程超级完整

C语言SOCKET编程超级完整

介绍Socket 编程让你沮丧吗?从man pages中很难得到有用的信息吗?你想跟上时代去编Internet相关的程序,但是为你在调用 connect() 前的bind() 的结构而不知所措?等等…好在我已经将这些事完成了,我将和所有人共享我的知识了。

如果你了解 C 语言并想穿过网络编程的沼泽,那么你来对地方了。

--------------------------------------------------------------------------------读者对象这个文档是一个指南,而不是参考书。

如果你刚开始 socket 编程并想找一本入门书,那么你是我的读者。

但这不是一本完全的 socket 编程书。

--------------------------------------------------------------------------------平台和编译器这篇文档中的大多数代码都在 Linux 平台PC 上用 GNU 的gcc 成功编译过。

而且它们在 HPUX平台上用 gcc 也成功编译过。

但是注意,并不是每个代码片段都独立测试过。

--------------------------------------------------------------------------------目录:1) 什么是套接字?2) Internet 套接字的两种类型3) 网络理论4) 结构体5) 本机转换6) IP 地址和如何处理它们7) socket()函数8) bind()函数9) connect()函数10) listen()函数11) accept()函数12) send()和recv()函数13) sendto()和recvfrom()函数14) close()和shutdown()函数15) getpeername()函数16) gethostname()函数17) 域名服务(DNS)18) 客户-服务器背景知识19) 简单的服务器20) 简单的客户端21) 数据报套接字Socket22) 阻塞23) select()--多路同步I/O24) 参考资料--------------------------------------------------------------------------------什么是 socket?你经常听到人们谈论着“socket”,或许你还不知道它的确切含义。

JAVA实现CS结构小程序

JAVA实现CS结构小程序

JAVA实现CS结构⼩程序程序功能:客户端向服务器发送⼀个本地磁盘中的⽂件, 服务器程序接受后保存在其他位置.客户端实现步骤:1. 创建⼀个客户端对象Socket,构造⽅法中绑定服务器的IP地址和端⼝号2. 使⽤Socket对象中的⽅法 getOutputSteam()获取⽹络字节输出流OutputStream对象3. 使⽤字节输出流OutputStream对象中的write()⽅法,给服务器发送数据4. 使⽤Socket对象中的getInputStream()获取⽹络字节输⼊流InputStream()对象 5. 使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的read()⽅法,读取服务器回写的数据.6. 释放Socket资源.1import java.io.*;2import .Socket;34public class TCPClient {5public static void main(String[] args) throws IOException {6//1.创建⼀个客户端对线Socket,构造⽅法中绑定服务器的IP地址和端⼝号7 Socket socket = new Socket("127.0.0.1",8888);8// Socket socket = new Socket("192.168.15.132",8888);9//2.使⽤Socket对象中的⽅法getOutputStream(0获取⽹络字节输出流OutputSteam对象10//这个流是个⽹络流,指向了服务器11 OutputStream os = socket.getOutputStream();12 File f = new File("E:\\图⽚\\桌⾯图⽚\\宋民国\\222.jpg");13 FileInputStream fis = new FileInputStream(f);14byte[] bs = new byte[1024];15int len;16while((len=fis.read(bs))!=-1)17 {18//3.使⽤字节输出流OutputSteam对象中的⽅法write,给服务器发送数据19 os.write(bs,0,len);20 }21//告诉服务器关闭输出22 socket.shutdownOutput();23 fis.close();2425//4.使⽤Socket对象中的⽅法getInputSteam()获取⽹络字节输⼊流InputSteam()对象26 InputStream is = socket.getInputStream();27//5.使⽤⽹络字节输⼊流InputSteam对象中的⽅法read,读取服务器回写的数据28byte[] list = new byte[1024];29int len1 = is.read(list);30 String str1 = new String(list,0,len1);31//6.释放资源(Socket)32 System.out.println(str1);33 socket.close();//只⽤关socket就⾏了343536 }37 }服务器端实现步骤:1. 创建⼀个服务器对ServerSocket对象和指定的端⼝号⼀致.2. 使⽤ServerSocket对象中的accept⽅法,获取请求的客户端对象Socket3. 使⽤Socket对象中的getInputSream()⽅法4. 使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的read()⽅法5. 使⽤Socket对象中的getoutputStream()⽅法6. 使⽤⽹络字节输出流OutputSteam对象中的write()⽅法7. 释放资源.1import java.io.*;2import .ServerSocket;3import .Socket;4import java.util.Random;56public class TCPServer {7public static void main(String[] args) throws IOException {89//method01();10 method02();1112 }13public static void method02() throws IOException{14// 1.创建⼀个服务器对ServerSocket对象和指定的端⼝号要⼀致.15 ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(8888);16while(true) {17//2.使⽤ServerSocket对象中的的⽅法accept,获取到请求的客户端对象Scoket18// 创建多线程,提⾼可以同时与多个客户端进⾏数据的传输,提⾼效率19 Socket socket = serverSocket.accept();//阻塞(如果没有客户端连接,程序会停⽌在这个地⽅) 20new Thread(() -> {21try {22//获得客户端Socket对象23//给保存的⽂件设置随机名,避免覆盖24long time = System.currentTimeMillis();25//3.使⽤Socket对象中的⽅法getInputSteam() 获得输⼊流26 InputStream is = socket.getInputStream();27 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("C:\\123\\123", time + ".jpg")); 28byte[] list = new byte[1024];29int len;30//4.使⽤⽹络字节输⼊流InputStream对象中的read()⽅法31while ((len = is.read(list)) != -1) {32 fos.write(list, 0, len);33 }34 fos.close();35//5. 使⽤Socket对象中的getoutputStream()⽅法获得输出流36 OutputStream os = socket.getOutputStream();37//6.使⽤⽹络字节输出流OutputSteam对象中的write()⽅法38 os.write("你好,图⽚传输完毕".getBytes());3940//7. 释放资源41 socket.close();42 } catch (IOException e) {43 e.printStackTrace();44 }45 }).start();4647 }48 }49public static void method01() throws IOException {5051//1.创建⼀个服务器对ServerSocket对象和系统指定的端⼝号要⼀致.52 ServerSocket server = new ServerSocket(8888);53/*让服务器⼀直处于监听状态(死循环accept⽅法)54 * 有⼀个客户端上传⽂件,就保存⼀个⽂件.55 * */56while (true){57/* 在步骤1 与步骤2 之间会卡主, 等待客户端连接,连接了才会进⾏下⼀步*/5859//2.使⽤ServerSocket对象中的的⽅法accept,获取到请求的客户端对象Scoket60 Socket socket = server.accept();616263//3.使⽤Socket对象中的⽅法getInputSteam()64// 得到⼀个输⼊流,该输⼊流就可以调⽤read()⽅法65 InputStream is = socket.getInputStream();66// 4.使⽤⽹络字节输⼊流InptuSteam对象中的read6768//⽂件夹在是定⽂件夹下创建⽂件69 File dir = new File("C:\\123\\123");70/* //⾃动⽣成⼀个时间戳,⾃动⽣成⽂件名,利⽤毫秒值当做⽂件名71 * ⽤System.currentTimeMilis()⽅法获取当前系统的毫秒值,72 * 再加上⼀个随机数. 保证⽂件名是不重复的.73 * */74long time = System.currentTimeMillis();75 String filename =time+new Random().nextInt(1000)+"";76/*如果该⽂件夹不存在,则⽣成这个⽂件夹*/77if(!dir.exists()){78 dir.mkdirs();79 }80/**/81 FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File(dir,filename+".jpg"));8283 // FileOutputStream fos = new FileOutputStream(destination);84 byte[] bs = new byte[1024];85 int len;86 while((len=is.read(bs))!=-1)87 {88 fos.write(bs,0,len);89 }90 //告诉91 fos.close();929394 //5.使⽤Socket对象中的⽅法 getoutputSteam 回写收到了就谢谢.95 //利⽤⽹络指向客户端.往客户端回写数据.96 OutputStream os = socket.getOutputStream();97 //都是字节流,转换为字节再写回去.98 os.write("收到谢谢".getBytes());99 /*socket.close();100101 server.close();*/102103 }104105106107 }108 }运⾏结果:。

windows socket编程c语言

windows socket编程c语言

windows socket编程c语言Windows Socket编程是一种用于在Windows操作系统上进行网络通信的编程技术。

通过使用Windows Socket API,开发人员可以使用C语言来创建网络应用程序,实现网络通信的各种功能。

Windows Socket编程的主要目标是建立和管理网络连接。

它提供了一套函数和数据结构,用于创建和管理套接字(Socket),这是网络通信的基本单元。

套接字可以用于在客户端和服务器之间传输数据,可以是TCP套接字,也可以是UDP套接字。

在Windows Socket编程中,首先需要创建一个套接字。

套接字可以通过调用socket函数来创建,该函数接受三个参数:地址族(AF_INET或AF_INET6),套接字类型(SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM)和协议(通常为0)。

创建套接字后,可以使用bind函数将套接字绑定到特定的IP地址和端口号。

一旦套接字被创建和绑定,就可以使用connect函数在客户端和服务器之间建立连接。

对于TCP套接字,可以使用listen函数开始监听连接请求,并使用accept函数接受客户端的连接。

对于UDP套接字,不需要建立连接,可以直接发送和接收数据。

一旦连接建立成功,就可以使用send和recv函数在套接字之间传输数据。

send函数用于将数据发送到远程主机,而recv函数用于接收远程主机发送的数据。

可以使用这两个函数进行双向通信,发送和接收数据。

Windows Socket编程还提供了一些其他的函数和数据结构,用于处理网络通信中的其他问题。

例如,可以使用getaddrinfo函数解析主机名和服务名,以获取对应的IP地址和端口号。

可以使用select函数在多个套接字之间进行多路复用,以实现并发处理。

可以使用ioctlsocket函数设置套接字的属性,例如非阻塞模式。

除了基本的网络通信功能,Windows Socket编程还支持一些高级功能,例如多线程和异步操作。

c 标准库 socket

c 标准库 socket

c 标准库 socketC 标准库中的socket。

在C语言中,socket是一个非常重要的概念,它提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。

在C标准库中,我们可以通过使用socket 来实现网络编程,实现客户端和服务器之间的通信。

本文将介绍C标准库中socket 的基本概念、使用方法以及一些常见问题的解决方案。

首先,我们需要了解什么是socket。

Socket是一种通信机制,它允许不同的程序在网络上进行数据交换。

在C标准库中,我们可以通过包含<sys/socket.h>头文件来使用socket相关的函数和数据结构。

使用socket编程时,我们需要创建一个socket对象,并通过bind、listen、accept等函数来建立和管理网络连接。

接下来,我们来看一下如何在C标准库中使用socket。

首先,我们需要创建一个socket对象,可以通过调用socket函数来实现。

该函数接受三个参数,分别是地址族、套接字类型和协议。

例如,我们可以通过调用socket(AF_INET,SOCK_STREAM, 0)来创建一个基于IPv4协议的流式套接字。

接着,我们可以通过调用bind函数来绑定套接字到一个特定的地址和端口。

然后,我们可以通过调用listen函数来监听连接请求,并通过accept函数来接受客户端的连接。

最后,我们可以通过read和write函数来进行数据的读写操作。

在实际的网络编程中,我们可能会遇到一些常见的问题,比如如何处理并发连接、如何处理网络错误等。

针对这些问题,我们可以通过使用多线程或多进程来处理并发连接,可以通过设置超时时间来处理网络错误。

另外,我们还可以通过使用非阻塞IO来提高程序的性能,通过使用select函数来实现多路复用等技术来优化网络编程的性能和稳定性。

总结一下,C标准库中的socket提供了一种通信机制,使得不同的程序能够在网络上进行数据交换。

cs架构简单介绍

cs架构简单介绍

cs架构简单介绍c/s架构即客户端/服务端架构(想⼴义点)学习socket(套接字)是为了c/s架构服务的,⽽这之前要学ois七层(相当于全世界⼈想通讯必须规定⽤英语/linhaifeng/articles/5937962.html)简单理解⼀下ois七层(也就是⼀种协议,世界上所有计算机中的不同应⽤程序之间的⼀种通⽤交流语⾔):物理层,数据链路层,⽹络层,传输层,(会话层,表⽰层,应⽤层)举个例⼦,⾸先物理层很好理解,是通信的介质(电缆,线路,⽆线等等)假设将⽹络通讯⽐作不同教室之间⼈的通讯,原始的⼈与⼈之间⽤吼(即⼴播),只要知道每个⼈名字(MAC地址)吼⼀声就可以。

计算机A与计算机B通讯,计算机A产⽣⼀串0101,没有任何意义,数据链路层将它们分组,附上MAC地址,吼原则上,如果世界上所有计算机在⼀个教室中,到这⼀层,问题解决。

可是实际不可能这样,没这么⼤的教室,它们在不同的教室中。

所以如果A,B不在同⼀个教室,⾸先还得知道它们所在的教室号,这时候⽹络层诞⽣,IP地址(协议)出现。

有了这两个,A,B通讯没问题了。

可是我想要的是计算机A上的QQ与计算机B上⾯的QQ通讯,⽽不是与暴风什么的。

所以还得锁定电脑上的不同程序,⽽每个程序与端⼝绑定,基于端⼝有TCP/UDP协议。

(因为IP是绑定在⽹卡上(mac)的,所以有时候说ip标识⼀台计算机是隐含了这层意思)⽽每次这样通讯也太⿇烦了,所以有⼈将TCP/IP协议封装,也就是将应⽤层(⼴义)以下封装,留⼏个接⼝调⽤,这样产⽣了socket协议。

说⽩了基于socket协议也就是基于IOS协议因此,客户端是⼀个程序,服务端是⼀个程序,两种通讯是要基于IOS协议,这⾥相当于简化,基于SOCKET(其实套接字有基于⽹络的,还有基于⽂件的,这⾥相当于基于⽹络的)下⾯是⼀套简陋的客户端与服务端:socket客户端:1import socket23 phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)45 phone.connect(('127.0.0.1',8000)) # 拨电话 , IP只能绑定⾃⼰电脑上的IP67# 必须⼆进制发收,不能直接发字符串8 phone.send('hello'.encode('utf-8')) # 假设发⼀个hello9 data = phone.recv(1024) # 接收服务器发来的消息10print('收到服务器的消息是: ',data)View Code这张图⽚帮助简单理解,下⾯是服务端:1import socket23'''4这段代码其实就是实现TCP的三次握⼿,数据通讯(每次发送都有ack回应,所以说是严密的),四次挥⼿5'''67 phone = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) # AF_INET是基于⽹络的意思8 phone.bind(('127.0.0.1',8000)) # IP+端⼝,这⾥的IP地址必须是⾃⼰电脑的IP9 phone.listen(5) # 对多等多少个电话,相当于缓存⼤⼩1011print('---------------------------下⾯accept等待')1213 conn, addr = phone.accept() # 等电话,⼀旦有电话拿到电话连接与对⽅⼿机号,TCP背后做三次握⼿1415# 注意通讯是基于⽹络,也就是⼆进制通讯16 msg = conn.recv(1024) #收对⽅消息,1024代表收对⽅多少量消息17print('客户端发来的消息是: ',msg)181920 conn.send(msg.upper()) # 发消息2122 conn.close()23 phone.close()View Code。

Socket编程介绍

Socket编程介绍

Socket编程介绍Socket编程是一种计算机网络编程,它利用Socket库和通信协议将不同计算机之间的进程相互联系起来,以完成数据通信和资源共享等功能。

Socket编程是一种跨平台的网络编程方式,可以在多种操作系统上使用,比如Windows、UNIX、Linux等。

Socket编程的核心在于网络协议,其中最常用的是TCP/IP协议。

TCP/IP协议是一个以分组交换方式进行数据传输的网络协议,它将数据分成许多小的数据包进行传输,每个小的数据包在传输过程中都可以独立处理。

这种分段传输的方式使得TCP/IP协议具有高效、安全、灵活、可靠、可扩展、可配置等特点,被广泛应用于Internet上。

Socket编程可以使用不同的编程语言实现,比如C、C++、Java、Python等。

其中C、C++语言是最常用的,因为它们可以更好地控制底层操作,提高性能和效率。

而Python编程语言则由于其简洁、易学、易用等特点,成为很多初学者的首选。

Socket编程常见的应用有:网络浏览器、邮件客户端、文件传输工具、远程控制工具、网游等。

以网络浏览器为例,当用户在浏览器中输入网址时,浏览器会利用Socket编程与Web服务器建立连接,向服务器请求相应的网页资源,服务器接收到请求后,会将相应的网页资源发回给浏览器,浏览器将网页资源显示在用户的屏幕上。

在Socket编程中,每个进程都是一个网络服务,并且都有一个唯一的IP地址和端口号。

IP地址是指互联网协议地址,用于唯一标识一台计算机所在的网络,它通常由四个十进制数(xxx.xxx.xxx.xxx)表示。

端口号是指进程与操作系统通信的口令,表示计算机传输数据的通道,其取值范围为0~65535,其中0~1023被系统保留,一般用于常用的网络服务,比如HTTP、FTP、Telnet等。

Socket编程中两个进程之间的数据传输通常分为两种模式:阻塞模式和非阻塞模式。

在阻塞模式下,进程需要等待数据传输完毕后才能继续处理其他事情,这种方式适用于数据处理量不大的情况,但在数据传输量大、网络状况差的情况下,会导致性能降低。

socket编程

socket编程

Socket编程简介Socket编程是一种网络编程的形式,通过网络套接字(socket)实现进程之间的通信。

它可以在不同的计算机之间或同一台计算机上的不同进程之间传递数据。

Socket编程使用了客户端-服务器模型,其中一个程序作为服务器端监听特定的端口,而其他程序则作为客户端与服务器进行通信。

Socket的基本原理Socket编程基于TCP/IP协议栈,通过使用套接字(socket)实现数据传输。

套接字是一个抽象的概念,可以看作是两个程序之间的“电话线”,用于在网络上传递数据。

在Socket编程中,服务器端和客户端分别创建自己的套接字,并进行相关的绑定、监听以及数据传输操作。

基本的Socket编程过程如下所示:1.服务器端创建一个套接字,并绑定到指定的IP地址和端口。

2.服务器端开始监听绑定的端口,等待客户端的连接请求。

3.客户端创建一个套接字,并连接到服务器端的IP地址和端口。

4.服务器端接受客户端的连接请求,并与客户端建立通信通道。

5.客户端和服务器端通过套接字进行数据的读取和写入操作。

6.通信完成后,客户端和服务器端关闭套接字。

Socket编程的应用Socket编程在网络通信领域中有着广泛的应用。

以下是一些常见的应用场景:网络通信通过Socket编程实现网络通信是最常见的用途之一。

例如,Web浏览器使用Socket与Web服务器进行通信,从而获取网页内容。

各种即时通信工具,如QQ、微信等,也通过Socket实现用户之间的消息传递。

文件传输Socket编程可用于实现文件传输功能。

通过Socket,可以在客户端和服务器端之间传输文件数据。

例如,在FTP(文件传输协议)中,客户端和服务器端使用Socket进行文件的上传和下载。

远程执行命令通过Socket编程,可以实现远程执行命令的功能。

在服务器端,可以监听某个端口,并接受客户端发送的命令。

客户端发送命令后,服务器端将命令执行结果返回给客户端。

游戏开发Socket编程也广泛应用于游戏开发。

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例

linux系统下socket的c或c++程序设计实例一、引言在Linux系统下,Socket编程是一种常用的网络通信方式。

通过Socket,我们可以轻松地在不同程序之间进行通信,实现数据的传输和共享。

本文将介绍在Linux系统下进行Socket编程的基本概念和C 或C++程序设计实例。

二、Socket编程基础1.Socket的概念:Socket是网络编程中的一种抽象概念,它代表了一个通信端点。

在Linux系统中,Socket通常是指套接字,用于应用程序之间进行通信。

2.Socket的类型:Socket有多种类型,包括流式Socket (TCP)、数据报式Socket(UDP)等。

不同的Socket类型适用于不同的通信场景。

3.Socket的建立:在使用Socket进行通信之前,需要先建立Socket连接。

这通常需要使用Socket函数来创建套接字,并指定协议类型和地址族。

三、C或C++程序设计实例以下是一个简单的C或C++程序设计实例,演示了如何使用Socket进行基本的网络通信。

```c#include<stdio.h>#include<stdlib.h>#include<string.h>#include<sys/socket.h>#include<arpa/inet.h>intmain(){intsockfd;structsockaddr_inserver_addr;charmessage[100];char*host="localhost";//服务器地址intport=8888;//服务器端口号//创建Socket对象sockfd=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);if(sockfd<0){perror("socketcreationfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//设置服务器地址和端口号memset(&server_addr,0,sizeof(server_addr));server_addr.sin_family=AF_INET;server_addr.sin_port=htons(port);server_addr.sin_addr.s_addr=inet_addr(host);//连接服务器if(connect(sockfd,(structsockaddr*)&server_addr,sizeof(se rver_addr))<0){perror("connectionfailed");exit(EXIT_FAILURE);}//发送数据到服务器printf("Entermessagetosendtoserver:");fgets(message,sizeof(message),stdin);send(sockfd,message,strlen(message),0);//接收服务器响应intn=recv(sockfd,message,sizeof(message),0);if(n<0){perror("receivefailed");exit(EXIT_FAILURE);}else{printf("Serverresponse:%s",message);}//关闭Socket连接close(sockfd);return0;}```以上代码演示了如何使用Socket进行基本的网络通信,包括创建Socket对象、连接服务器、发送数据和接收响应等操作。

socket编程教程

socket编程教程

socket编程教程Socket编程是一种网络通信技术,通过使用套接字(Socket)来实现程序之间的数据传输。

它是基于面向流或数据报的传输协议,可以在同一台计算机上或者不同的计算机之间进行通信。

Socket编程的基本步骤包括创建Socket、绑定Socket、监听、连接、发送和接收数据等。

首先,我们需要创建一个Socket对象,可以指定协议类型和传输方式。

常用的协议有TCP和UDP,前者是一种可靠的面向连接的协议,后者则是一种无连接的协议。

接下来,我们需要绑定Socket到一个特定的地址和端口。

这样,其他程序就可以通过该地址和端口来访问Socket。

在服务器端,我们还需要监听客户端的连接请求。

一旦接收到连接请求,就可以建立起与客户端的连接。

连接建立之后,就可以通过Socket进行数据的发送和接收。

发送数据时,将数据写入到Socket的输出流中;接收数据时,从Socket的输入流中读取数据。

注意,发送和接收数据可能会阻塞程序的运行,所以要注意处理可能出现的异常情况。

在Socket编程中,客户端和服务器端可以是同一机器上的两个程序,也可以是在不同机器上的两个程序。

无论是哪种情况,都需要指定对方的地址和端口来建立连接。

Socket编程广泛应用于互联网通信,例如Web服务器和客户端通信、邮件传输、文件传输等。

同时,Socket编程也可以用于本地进程之间的通信,用于进程间通信(IPC)。

Socket编程除了基本的数据传输功能外,还可以进行其他操作,比如设置Socket的超时时间、设置Socket的选项等。

这些操作可以提升程序的性能和稳定性。

总之,Socket编程是实现网络通信的基础技术,它提供了简单、灵活和可靠的数据传输方法。

通过掌握Socket编程,我们可以实现各种各样的网络应用程序,从简单的聊天程序到复杂的大规模分布式系统都可以使用Socket来实现。

WinSocket网络编程初探

WinSocket网络编程初探

在 no s 境 .客 户 端 和 服 务 器 的 连 接是 通 过 使 用 套 接 dw 环 字接 口建 立 的 。 接 字 是 连 接 的端 点 。 于应 用 程 序 而 言 . 接 套 对 连
() 1 当客 户 端 需 要 某 种 服务 时可 以向 服 务 器 提 交一 个 请 求 。 例如 , f 当 t 户 端 需 要 下 载 一 个 文 件 时 , 需 要 先 发 送 ~ 个 请 p客 它
11C S模 型 概 述 . / 网 络 应用 已经 融 为 日常 生 活 的一 部 分 。 浏览 网页 . 送 邮 如 发
等 待 来 自下 个 客 户 端

的 连 接 请 求
图1 / cs模 型
图 2 n0s 的套接字接口 dw 下
12套 接 字 .
2w n o 下 网 络编 程实 例 .id w 2 1 求 .需
C S架 构 下 服 务 器端 监 听 某 特定 端 口 。 客 户 端连 接 。客 户 / 供 是 以 文 件 描 述 符 的 形 式 出 现 的 。 套 接 字 接 口提 供 了 sce0 端 连 接 服 务 器 端 。客 户端 能 够 实现 的功 能 如 下 :. 出服 务 器 端 okt . 1 列
引言

1 调 用 WS Satp h 载 套 接 字 库 , 用 sc ef 建 套 接 : A t u0  ̄ r 调 ok t创 1 件等 。 个 网络 应 用 都 可 以 简 化为 客 户 端一 务器 模 型 。 个 应 字 : 每 服 一 用 一 般 是 由一 个 服 务器 端 和 一 个 或 多 个 客 户 端 组成 客 户 端 提 2 调 用 c n e 【 向服 务 器 发 出连 接 请 求 : : on c 0 交 请 求 。 务 端 接 收 请 求 , 向 客 户 端 提供 相 关 的 服 务 。 服 并 例如 . 一 3 建 立 连 接 后 , 用 sn 0 tcf 成 与 服 务 器端 的通 信 : : 调 ed 、 v 完 . ) e

socket编程 c语言

socket编程 c语言

socket编程 c语言Socket编程是一种在计算机网络中进行通信的方法,它使用C语言编写。

通过使用Socket编程,可以实现在不同计算机之间传递数据和信息。

在Socket编程中,使用的主要函数是socket()、bind()、listen()、accept()、connect()和send()、recv()等。

首先,需要创建一个套接字,即socket()函数。

该函数接受三个参数:协议族、套接字类型和协议类型。

常用的协议族有AF_INET(IPv4)、AF_INET6(IPv6)等,而套接字类型有SOCK_STREAM(面向连接的套接字)和SOCK_DGRAM(无连接的套接字)等。

协议类型则根据协议族的选择而有所不同。

接下来,需要绑定一个IP地址和端口号到套接字上,即bind()函数。

IP地址可以通过INADDR_ANY来表示任意主机地址,而端口号可以在0到65535之间选择。

在服务器端,使用listen()函数来监听连接请求,并通过accept()函数来接受客户端的连接请求。

在客户端,使用connect()函数来与服务器建立连接。

一旦建立连接,就可以使用send()函数发送数据和信息,而使用recv()函数接收数据和信息。

send()函数接受三个参数:套接字文件描述符、发送缓冲区的地址和发送数据的长度。

recv()函数则接受四个参数:套接字文件描述符、接收缓冲区的地址、接收数据的长度和其他标志位。

在Socket编程中,还可以使用select()函数来实现多路复用。

多路复用是指同时监视多个文件描述符的状态,一旦某个文件描述符就绪(即有数据可读或可写),就立即进行相应的操作。

通过使用select()函数,可以大大提高程序的效率。

Socket编程还可以实现多线程和多进程的并发操作。

在多线程编程中,可以使用pthread_create()函数来创建线程,而使用pthread_join()函数来等待线程的结束。

C+++socket编程MFC+CAsyncSocket

C+++socket编程MFC+CAsyncSocket

C++ socket编程MFC CAsyncSocket一、TCP/IP 体系结构与特点1、TCP/IP体系结构TCP/IP协议实际上就是在物理网上的一组完整的网络协议。

其中TCP是提供传输层服务,而IP则是提供网络层服务。

TCP/IP包括以下协议:(结构如图1.1)(图1.1)IP:网间协议(Internet Protocol) 负责主机间数据的路由和网络上数据的存储。

同时为ICMP,TCP,UDP提供分组发送服务。

用户进程通常不需要涉及这一层。

ARP:地址解析协议(Address Resolution Protocol)此协议将网络地址映射到硬件地址。

RARP:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)此协议将硬件地址映射到网络地址ICMP:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol)此协议处理信关和主机的差错和传送控制。

TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol)这是一种提供给用户进程的可靠的全双工字节流面向连接的协议。

它要为用户进程提供虚电路服务,并为数据可靠传输建立检查。

(注:大多数网络用户程序使用TCP)UDP:用户数据报协议(User Datagram Protocol)这是提供给用户进程的无连接协议,用于传送数据而不执行正确性检查。

FTP:文件传输协议(File Transfer Protocol)允许用户以文件操作的方式(文件的增、删、改、查、传送等)与另一主机相互通信。

SMTP:简单邮件传送协议(Simple Mail Transfer Protocol)SMTP协议为系统之间传送电子邮件。

TELNET:终端协议(Telnet Terminal Procotol)允许用户以虚终端方式访问远程主机HTTP:超文本传输协议(Hypertext Transfer Procotol)TFTP: 简单文件传输协议(Trivial File Transfer Protocol)2、TCP/IP特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中实现。

c++ csocket 例子

c++ csocket 例子

C++和CSocket是计算机编程中常见的两个概念,它们分别代表了一种编程语言和一种网络通信技术。

在本次文章中,我将围绕这两个主题展开讨论,并根据你的需求,深度和广度兼具地进行全面评估,以便你更深入地理解这些概念。

让我们从C++这个编程语言开始谈起。

C++是一种面向对象的程序设计语言,它具有强大的功能和灵活的语法,被广泛应用于各种领域的软件开发中。

作为一种通用的编程语言,C++可以用来开发各种类型的软件,包括操作系统、应用程序、游戏等。

它的强大之处在于可以直接操作硬件,具有高效的性能和灵活的扩展性。

在现代软件开发中,C++仍然是一种重要的编程语言,被许多大型软件项目所采用。

接下来,我们来讨论CSocket这一网络通信技术。

CSocket是一种基于套接字(Socket)的编程接口,用于实现计算机之间的网络通信。

它可以在不同的计算机之间建立连接,实现数据的传输和交换。

CSocket技术广泛应用于各种网络应用中,包括服务器端和客户端的开发。

通过CSocket,程序可以实现实时通信、数据传输和远程控制等功能,是网络编程中不可或缺的一部分。

结合C++和CSocket这两个概念,我们可以看到它们在实际应用中的联系和作用。

在许多网络应用中,C++被用来开发客户端和服务器端的程序,而CSocket则提供了一种方便的方式来实现网络通信。

通过使用C++语言来编写CSocket程序,我们可以灵活地控制数据传输和处理流程,实现各种复杂的网络应用。

这种结合使得C++和CSocket 成为了网络编程中的重要工具,为开发人员提供了丰富的功能和灵活的方式。

从个人观点来看,我认为C++和CSocket的结合为网络编程带来了许多便利和灵活性。

C++作为一种强大的编程语言,提供了丰富的功能和灵活的语法,可以用来实现复杂的程序逻辑和算法。

而CSocket作为一种网络通信技术,为C++程序提供了便捷的网络通信能力,使得程序可以轻松地和其他计算机进行数据传输和交换。

C语言socket编程使用方法

C语言socket编程使用方法

C语言socket编程使用方法C语言是一门通用计算机编程语言,应用广泛。

C语言的设计目标是提供一种能以简易的方式编译、处理低级存储器、产生少量的机器码以及不需要任何运行环境支持便能运行的编程语言。

以下是为大家搜索整理的C语言socket编程使用方法,欢迎阅读!更多精彩内容请及时关注我们应届毕业生考试网!第一部分服务器端一、创建服务器套接字(create)。

二、服务器套接字进行信息绑定(bind),并开始监听连接(listen)。

三、接受来自用户端的连接请求(accept)。

四、开始数据传输(send/receive)。

五、关闭套接字(closesocket)。

socket接收、发送代码1SOCKETsockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)addrClient,len);2charsendBuf[50];3sprintf(sendBuf,"Wele%stohere!",i_ntoa(addrClient.sin_addr));4send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);5charrecvBuf[50];6recv(sockConn,recvBuf,50,0);7printf("%s\n",recvBuf);8closesocket(sockConn);第二部分用户端一、创建用户套接字(create)。

二、与远程服务器进行连接(connect),如被接受则创建接收进程。

三、开始数据传输(send/receive)。

四、关闭套接字(closesocket)。

客户端代码1SOCKETsockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);23SOCKADDR_INaddrSrv;4addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=i_addr("127.0.0.1");5addrSrv.sin_family=AF_INET;6addrSrv.sin_port=htons(6000);7connect(sockClient,(SOCKADDR*)addrSrv,sizeof(SOCKADDR));8send(sockClient,"hello",strlen("hello")+1,0);9charrecvBuf[50];10recv(sockClient,recvBuf,50,0);11printf("%s\n",recvBuf);服务器端代码和客户端主要代码基本上都是上面的程序,在应用的过程中有几点要根据自己的需求更改,1、127.0.0.1是服务器端的IP地址,根据自己的IP段进行修改;2、htons(6000)是端口号根据具体设定进行修改,我们PLC端口号用到是9600,这点我们需要修改成9600。

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)

基于CS模式的简单聊天程序(附程序源码)基于C/S模式的简单聊天程序(附程序源码)⼀、需求分析设计要求使⽤Socket实现⽹上聊天功能。

⽤户可以通过客户端连接到服务器端并进⾏⽹上聊天。

聊天时可以启动多个客户端。

服务器端启动后,接收客户端发来的⽤户名和密码验证信息。

验证通过则以当前的聊天客户列表信息进⾏响应;此后接收客户端发来的聊天信息,转发给客户端指定的聊天客户(即私聊)或所有其他客户端;在客户断开连接后公告其退出聊天系统的信息。

客户端启动后在GUI界⾯接收⽤户输⼊的服务器端信息、账号和密码等验证客户的⾝份。

验证通过则显⽰当前系统在线客户列表。

客户可以与指定对象进⾏私聊,也可以向系统中所有在线客户发送信息。

实现本程序需要了解⽹络基础知识,掌握C/S结构的⼯作特点,掌握数据结构、⾼级语⾔及⽹络编程知识,可以选择VisualC++、C或Java等语⾔实现。

⼆、设计过程与相关理论程序设计是基于TCP协议,采⽤C/S模式实现简单的⼀对多聊天(群聊)、⼀对⼀聊天(私聊)。

TCP是⼀种可靠的、基于连接的⽹络协议,它是⾯向字节流的,即从⼀个进程到另⼀个进程的⼆进制序列。

⼀条TCP连接需要两个端点,这两个端点需要分别创建各⾃的套接字。

通常⼀⽅⽤于发送请求和数据(在这⾥为聊天的客户端),⽽另⼀⽅⽤于监听⽹络请求和数据(在这⾥为服务端)。

常⽤于TCP编程的有两个类,均在包⾥,这两个类为:Socket、ServerSocket。

关于SocketSocket是建⽴⽹络连接使⽤的,在连接成功时,应⽤程序两端都会产⽣⼀个Socket实例,操作这个实例,完成所需要的对话。

Socket类有多个构造⽅法:(1)public Socket(String host, int port) 创建⼀个流套接字并将其连接到指定主机上。

(2)public Socket(InetAddress address, int port, InetAddress localAddr, int localPort) 创建⼀个流套接字,指定了本地的地址和端⼝以及⽬的地址和端⼝。

CS程序的一般流程和基本socket函数

CS程序的一般流程和基本socket函数

CS程序的⼀般流程和基本socket函数⼀、基于TCP协议的⽹络程序下图是基于TCP协议的客户端/服务器程序的⼀般流程:服务器调⽤socket()、bind()、listen()完成初始化后,调⽤accept()阻塞等待,处于监听端⼝的状态,客户端调⽤socket()初始化后,调⽤connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答⼀个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回,同时应答⼀个ACK段,服务器收到后从accept()返回。

数据传输的过程:建⽴连接后,TCP协议提供全双⼯的通信服务,但是⼀般的客户端/服务器程序的流程是由客户端主动发起请求,服务器被动处理请求,⼀问⼀答的⽅式。

因此,服务器从accept()返回后⽴刻调⽤read(),读socket就像读管道⼀样,如果没有数据到达就阻塞等待,这时客户端调⽤write()发送请求给服务器,服务器收到后从read()返回,对客户端的请求进⾏处理,在此期间客户端调⽤read()阻塞等待服务器的应答,服务器调⽤write()将处理结果发回给客户端,再次调⽤read()阻塞等待下⼀条请求,客户端收到后从read()返回,发送下⼀条请求,如此循环下去。

如果客户端没有更多的请求了,就调⽤close()关闭连接,就像写端关闭的管道⼀样,服务器的read()返回0,这样服务器就知道客户端关闭了连接,也调⽤close()关闭连接。

注意,任何⼀⽅调⽤close()后,连接的两个传输⽅向都关闭,不能再发送数据了。

如果⼀⽅调⽤shutdown()则连接处于半关闭状态,仍可接收对⽅发来的数据。

在学习socket API时要注意应⽤程序和TCP协议层是如何交互的:*应⽤程序调⽤某个socket函数时TCP协议层完成什么动作,⽐如调⽤connect()会发出SYN段*应⽤程序如何知道TCP协议层的状态变化,⽐如从某个阻塞的socket函数返回就表明TCP协议收到了某些段,再⽐如read()返回0就表明收到了FIN段补充⼀下,其实TCP 共有11种状态,上图没有出现的CLOSING 状态,当双⽅同时关闭连接时会出现此状态,替换掉FIN_WAIT2状态。

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用socket编写C/S结构程序的流程图1.面向连接的套接字的系统调用时序图无连接协议的套接字调用时序图面向连接的应用程序流程图Socket编程实例代码实例中的服务器通过socket连接向客户端发送字符串"Hello, you are connected!"。

只要在服务器上运行该服务器软件,在客户端运行客户软件,客户端就会收到该字符串。

该服务器软件代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#include <sys/wait.h>#define SERVPORT 3333 /*服务器监听端口号*/#define BACKLOG 10 /* 最大同时连接请求数*/main(){intsockfd,client_fd; /*sock_fd:监听socket;client_fd:数据传输socket */ structsockaddr_inmy_addr; /* 本机地址信息*/structsockaddr_inremote_addr; /* 客户端地址信息*/if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket创建出错!"); exit(1);}my_addr.sin_family=AF_INET;my_addr.sin_port=htons(SERVPORT);my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY;bzero(&(my_addr.sin_zero),8);if (bind(sockfd, (structsockaddr *)&my_addr, sizeof(structsockaddr)) == -1){perror("bind出错!");exit(1);}if (listen(sockfd, BACKLOG) == -1) {perror("listen出错!");exit(1);}while(1){sin_size = sizeof(structsockaddr_in);if ((client_fd = accept(sockfd, (structsockaddr *)&remote_addr, &sin_size)) == -1){perror("accept出错");continue;}printf("received a connection from %s ", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));if (!fork()){ /* 子进程代码段*/if (send(client_fd, "Hello, you are connected! ", 26, 0) == -1)perror("send出错!");close(client_fd);exit(0);}close(client_fd);}}服务器的工作流程是这样的:首先调用socket函数创建一个Socket,然后调用bind函数将其与本机地址以及一个本地端口号绑定,然后调用listen在相应的socket上监听,当accpet接收到一个连接服务请求时,将生成一个新的socket。

服务器显示该客户机的IP地址,并通过新的socket向客户端发送字符串"Hello,you are connected!"。

最后关闭该socket。

代码实例中的fork()函数生成一个子进程来处理数据传输部分,fork()语句对于子进程返回的值为0。

所以包含fork函数的if语句是子进程代码部分,它与if语句后面的父进程代码部分是并发执行的。

客户端程序代码如下:#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <errno.h>#include <string.h>#include <netdb.h>#include <sys/types.h>#include <netinet/in.h>#include <sys/socket.h>#define SERVPORT 3333#define MAXDATASIZE 100 /*每次最大数据传输量*/main(intargc, char *argv[]){intsock_fd, recvbytes;charbuf[MAXDATASIZE];structhostent *host;structsockaddr_inserv_addr;if(argc< 2){fprintf(stderr,"Please enter the server's hostname!\n");exit(1);}if((host=gethostbyname(argv[1])) == NULL){herror("gethostbyname出错!");exit(1);}if((sock_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == -1){perror("socket创建出错!");exit(1);}serv_addr.sin_family=AF_INET;serv_addr.sin_port=htons(SERVPORT);serv_addr.sin_addr = *((structin_addr *)host->h_addr);bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);if(connect(sock_fd, (structsockaddr *)&serv_addr, sizeof(structsockaddr)) == -1) {perror("connect出错!");exit(1);}if((recvbytes=recv(sock_fd, buf, MAXDATASIZE, 0)) == -1){perror("recv出错!");exit(1);}buf[recvbytes] = '\0';printf("Received: %s",buf);close(sock_fd);}客户端程序首先通过服务器域名获得服务器的IP地址,然后创建一个socket,调用connect函数与服务器建立连接,连接成功之后接收从服务器发送过来的数据,最后关闭socket。

函数gethostbyname()是完成域名转换的。

由于IP地址难以记忆和读写,所以为了方便,人们常常用域名来表示主机,这就需要进行域名和IP地址的转换。

函数原型为:structhostent *gethostbyname(const char *name);函数返回为hosten的结构类型,它的定义如下:structhostent{char *h_name; /* 主机的官方域名*/char **h_aliases; /* 一个以NULL结尾的主机别名数组*/inth_addrtype; /* 返回的地址类型,在Internet环境下为AF-INET */inth_length; /* 地址的字节长度*/char **h_addr_list; /* 一个以0结尾的数组,包含该主机的所有地址*/};#define h_addrh_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第一个地址*/当gethostname()调用成功时,返回指向structhostent的指针,当调用失败时返回-1。

当调用gethostbyname时,你不能使用perror()函数来输出错误信息,而应该使用herror()函数来输出。

无连接的客户/服务器程序,在原理上和连接的客户/服务器是一样的,两者的区别在于无连接的客户/服务器中的客户一般不需要建立连接,而且在发送接收数据时,需要指定远端机的地址。

阻塞和非阻塞阻塞函数在完成其指定的任务以前不允许程序调用另一个函数。

例如,程序执行一个读数据的函数调用时,在此函数完成读操作以前将不会执行下一程序语句。

当服务器运行到accept语句时,而没有客户连接服务请求到来,服务器就会停止在accept语句上等待连接服务请求的到来。

这种情况称为阻塞(blocking)。

而非阻塞操作则可以立即完成。

比如,如果你希望服务器仅仅注意检查是否有客户在等待连接,有就接受连接,否则就继续做其他事情,则可以通过将Socket设置为非阻塞方式来实现。

非阻塞socket在没有客户在等待时就使accept调用立即返回。

#include <unistd.h>#include <fcntl.h>……sockfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);fcntl(sockfd,F_SETFL,O_NONBLOCK);……通过设置Socket为非阻塞方式,可以实现"轮询"若干Socket。

当企图从一个没有数据等待处理的非阻塞Socket读入数据时,函数将立即返回,返回值为-1,并置errno值为EWOULDBLOCK。

但是这种"轮询"会使CPU处于忙等待方式,从而降低性能,浪费系统资源。

而调用select()会有效地解决这个问题,它允许你把进程本身挂起来,而同时使系统内核监听所要求的一组文件描述符的任何活动,只要确认在任何被监控的文件描述符上出现活动,select()调用将返回指示该文件描述符已准备好的信息,从而实现了为进程选出随机的变化,而不必由进程本身对输入进行测试而浪费CPU开销。

select函数原型为:int select(intnumfds, fd_set *readfds, fd_set *writefds, fd_set *exceptfds, structtimeval*timeout);其中readfds、writefds、exceptfds分别是被select()监视的读、写和异常处理的文件描述符集合。

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