变量的“存在性”与“可见性”new

合集下载

计算机二级C语言程序设计章节习题

计算机二级C语言程序设计章节习题

计算机二级C语言程序设计章节习题一简单回答下述问题C++语言中注释符的格式如何?注释信息的功能是什么?答:注释符格式有2种:格式一:/* <注释信息> */格式二:// <注释信息>注释信息是用来对程序进行提示和说明的。

使用const定义符号常量比使用#define定义符号常量有何优点?答:使用const定义符号常量时要指出数据类型,而用#define定义符号常量时不需提出类型,因此前者比后者对类型要求更严格,这样会更安全。

内部静态存储类变量有何特点?答:内部静态存储类变贯的特点是作用域较小,但寿命很长,这种变量作用域与寿命不一致,因此会出现不可见但又存在的情况。

在使用插入符(<<)输出若干个表达式值时,有的表达式中使用的运算符的优先级低于插入符优先级时应该如何处理?答:这时需将表达式用括号括起来,己改变其优先级。

5.由多种不同运算符组成的表达式,其类型如何确定?例如,int a, b, c;…a=b>c?b:c;这是一个条件表达式还是赋值表达式?答:表达式类型由优先级低的运算符组成的表达式来确定。

15这是一个赋值表达式,因为赋值运算符优先级低于三目运算符。

1.数组元素个数是由什么决定的?答:数组元素个数是由维数及其大小来决定的。

一维数组元素个数是该维的大小,二维数组的元素个数是两维大小之积等。

1.数组元素下标有何规定?答:C++语言中,数组元素下标从0开始。

1.初始值表中数据项的类型和个数有何规定?答:初始值表中数据项的类型应与该变是类型相同,个数应小于或等于被初始化的数组元素的个数。

1.字符数组和字符串有什么关系?答:字符数组中可存放字符串,而字符数组不都是存放字符串的。

如果字符数组中有字符串结束符,则说明该字符数存放的是字符串。

10.一个数组中的元素类型是否一定相同?何时定义的数组元素具有默认值?答:数组中元素类型必须相同。

存储类为外部和静态的数组其元素具有默认值二判断题√1.表达式和表达式语句是不同的。

外变量名词解释

外变量名词解释

外变量名词解释外变量是指在一个函数或方法的外部定义的变量, 该变量可以被整个程序内的多个函数和方法共享和访问。

与之相对的是局部变量,局部变量只能被定义所在函数或方法内部访问。

外变量的作用范围通常超过了定义它的函数或方法的作用范围,因此可以在程序的不同部分进行访问。

使用外变量的主要目的是实现数据的共享和传递,使不同的函数和方法可以接收和修改同一份数据。

在大型的程序中,外变量可以用来存储重要的数据,如配置信息、全局计数器等。

这些数据可以在整个程序中共享,方便不同的函数或方法使用。

为了使用外变量,需要先在程序的合适位置进行定义。

可以在全局作用域定义外变量,也可以在函数的前面进行定义,使其能被整个函数内的代码访问。

外变量的特点包括:1. 共享性:外变量可以被多个函数和方法共享和访问,使得数据在不同的函数间传递。

2. 可见性:外变量可以在定义它的上下文范围内被访问,如整个程序或一个函数内。

3. 生命周期:外变量的生命周期与程序的执行时间一致,除非程序结束,否则外变量一直存在。

然而,使用外变量也存在一些问题和注意事项:1. 可能会导致数据混乱:由于外变量可以被多个函数和方法访问,如果不加以限制地对外变量进行修改,可能会导致不可预见的结果。

2. 可能会造成命名冲突:如果程序中存在多个同名的外变量,可能会造成命名冲突和代码混乱。

3. 可能会影响程序的可维护性:使用外变量可能会增加代码的复杂性和依赖关系,使程序难以理解和维护。

为了避免上述问题,应当尽量避免使用外变量,尽量将变量的作用范围限制在函数内部。

如果确实需要使用外变量,应当遵守一些原则:1. 尽量减少外变量的使用:只有在必要的情况下使用外变量,尽量将变量的作用范围限制在需要访问的函数或方法内部。

2. 明确外变量的访问范围:尽量将外变量的访问范围限制在需要访问的函数或方法内部,避免对外变量进行不必要的修改。

3. 避免命名冲突:使用具有唯一性的变量名,避免与其他同名外变量造成冲突。

(整理)第04章 变量的存储类型

(整理)第04章 变量的存储类型

第4章变量的存储类型4.1 概述C语言中的变量具有两种属性:根据变量所持有数据的性质不同而分为各种数据类型;根据变量的存储方式不同而分为各种存储类型.变量的数据类型决定了该变量所占内存单元的大小及形式;变量的存储类型规定了该变量所在的存储区域,因而规定了该变量作用时间的长短,即寿命的长短,这种性质又称为"存在性".变量在程序中说明的位置决定了该变量的作用域,即在什么范围内可以引用该变量,"可引用"又称为"可见",所以这种性质又称为"可见性".计算机的内存和CPU中的寄存器都可以存放数据,变量究竟存放在何处则由存储类来决定.存储类型用来说明变量的作用域,生存期,可见性和存储方式.下面解释几个概念:1 作用域:是该变量在其上有定义的程序部分,通俗的说,即该变量起作用的某个程序区域。

2 变量的生存期:是指它从产生到消亡的存在时间,即变量从定义开始到它所占有的存储空间被系统收回为止的这段时间。

3 变量的可见性的含义:在某个程序区域,可以对变量进行访问(或称存取)操作,我们则称该变量在该区域为可见的,否则为不可见的。

再引入几个概念:4 全局变量和局部变量在一个函数内部或复合语句内部定义的变量叫内部变量,又称为"局部变量"。

在函数外定义的变量称为外部变量,又称为"全局变量"。

如:int x ;void main( ){int a, b;float c;……..}x 定义在函数外,是全局int 型变量a,b定义在main()函数内是局部int 型变量c 定义在main()函数内是局部float 型变量6 动态存储变量和静态存储变量。

在程序运行期间,所有的变量均需占有内存,有的是临时占用内存,有的是整个程序运行过程中从头到尾占用内存。

对于在程序运行期间根据需要进行临时性动态分配存储空间的变量称为"动态存储变量",对于在程序运行期间永久性占用内存的变量称为"静态存储变量".一个正在运行的程序可将其使用内存的情况分为如下三类(如下图):程序代码区: 程序的指令代码存放在程序代码区。

状态变量的特点

状态变量的特点

状态变量的特点状态变量是指在程序或系统中用于存储和表示程序执行过程中的特定状态的变量。

它们具有以下特点:1. 存储状态信息:状态变量用于存储程序或系统的当前状态。

这些状态可以是程序执行过程中的中间结果、用户输入的数据、系统配置信息等。

通过使用状态变量,程序可以在执行过程中记录和更新状态信息,以便根据不同的状态做出相应的决策和操作。

2. 可变性:状态变量的值可以随着程序的执行而发生变化。

在程序执行过程中,状态变量的值可能会被更新、修改或重置。

这种可变性使得程序可以根据不同的状态来执行不同的操作,从而实现复杂的逻辑和功能。

3. 作用域:状态变量的作用范围通常限于特定的代码块或函数。

在程序中,状态变量可以被声明为全局变量或局部变量,具体取决于其在程序中的使用需求。

全局状态变量可以在整个程序中被访问和修改,而局部状态变量只能在其所在的代码块或函数中被访问和修改。

4. 相关性:状态变量之间可能存在依赖关系或关联关系。

一个状态变量的值可能会影响其他状态变量的取值或行为。

通过建立状态变量之间的关联关系,程序可以实现状态的传递和传递,从而实现复杂的逻辑和功能。

5. 持久性:状态变量的值在程序执行过程中可以持久存在。

即使程序暂停执行或重新启动,状态变量的值也可以被保留下来。

这种持久性可以用于存储程序的历史状态或用户的选择,从而实现更高级的功能和交互。

6. 可见性:状态变量的可见性决定了其他部分是否能够访问和修改该变量。

在程序中,可以使用不同的访问修饰符来控制状态变量的可见性,例如public、private等。

通过限制状态变量的可见性,可以保护其值不被非授权的部分修改或访问。

7. 一致性:状态变量的值应该与程序或系统的实际状态保持一致。

在程序执行过程中,应该通过更新和修改状态变量的值来反映真实状态的变化。

通过保持状态变量的一致性,可以确保程序按照预期的方式执行,并产生正确的结果。

状态变量是用于存储和表示程序或系统状态的变量,具有存储状态信息、可变性、作用域、相关性、持久性、可见性和一致性等特点。

C++课后习题及其答案

C++课后习题及其答案

练习题11.1 判断题×1.C++语言和C语言都是面向对象的程序设计语言。

√2.面向对象方法具有封装性、继承性和多态性。

√3.C语言是C++语言的一个子集。

C++语言继承了C语言。

×4.C++语言程序与C语言程序一样都是函数串。

×5.C++语言支持封装性和继承性,不支持多态性。

√6.C++语言比C语言对数据类型要求更加严格了。

√7.C++语言对C语言进行了一次改进,使得编程更加方便了。

×8.C++源程序在编译时可能出现错误信息,而在连接时不会出现错误信息。

√9.编译C++源程序时,出现了警告错(Warning)也可以生成可执行文件。

√10.C++语言程序的实现也要经过编辑、编译连接和运行3个步骤。

1.2 单选题1.下列关于面向对象概念的描述中,错误的是(C )。

A.面向对象方法比面向过程方法更加先进B.面向对象方法中使用了一些面向过程方法中没有的概念C.面向对象方法替代了结构化程序设计方法D.面向对象程序设计方法要使用面向对象的程序设计语言2.下列各种高级语言中,不是面向对象的程序设计语言是(D )。

A.C++ B.JavaC.VB D.C3.下列关于类的描述中,错误的是( A )。

A.类就是C语言中的结构类型B.类是创建对象的模板C.类是抽象数据类型的实现D.类是具有共同行为的若干对象的统一描述体4.下列关于对象的描述中,错误的是(C )。

A.对象是类的一个实例B.对象是属性和行为的封装体C.对象就是C语言中的结构变量D.对象是现实世界中客观存在的某种实体5.下列关于C++程序中使用提取符和插入符的输入/输出语句的描述中,错误的是(C )。

A.提取符是对右移运算符(>>)重载得到的B.插入符是对左移运算符(<<)重载得到的C.提取符和插入符都是双目运算符,它们要求有两个操作数D.提取符和插入符在输入/输出语句中不可以连用1.3 填空题1.C++语言具有面向对象方法中要求的三大特性:封装性、继承性和多态性。

函数内部定义的变量

函数内部定义的变量

函数内部定义的变量函数内部定义的变量是指在函数内部声明和定义的变量,这些变量的作用域仅限于函数内部,无法在函数外部被访问或使用。

函数内部定义的变量具有一定的特点和作用,在程序设计中发挥重要的功能。

函数内部定义的变量具有以下几个特点:1. 局部作用域:函数内部定义的变量只在函数的范围内有效,称为局部变量。

它们的作用域仅限于函数内部,不能在函数外部被引用或访问。

这种局部作用域的特点有助于限制变量的可见性,提高程序的安全性和可维护性。

2. 生命周期:函数内部定义的变量在函数执行期间存在,并在函数执行结束后销毁。

当函数被调用时,变量被创建并分配内存空间,当函数执行完毕时,变量的内存空间被释放。

这种生命周期的特点使得函数内部定义的变量具有临时性和短暂性。

3. 作用域限制:函数内部定义的变量与函数外部的变量具有独立的作用域。

函数内部的变量不会与同名的函数外部变量发生冲突,它们在不同的作用域中起作用。

这种作用域的限制使得函数内部的变量可以独立于全局变量或其他函数的局部变量进行操作和修改。

函数内部定义的变量在程序设计中发挥着重要的作用:1. 封装性和模块化:函数内部定义的变量可以封装函数的局部状态和数据,使得函数可以独立地执行某个任务或完成特定功能。

这种封装性和模块化的设计使得程序更加结构化,易于理解和维护。

2. 数据保护和安全性:函数内部定义的变量仅在函数内部可见,外部代码无法直接访问或修改这些变量。

这种数据保护和安全性的设计有助于防止数据被意外修改或滥用,提高程序的可靠性和稳定性。

3. 临时存储和临时计算:函数内部定义的变量可以用于临时存储中间结果或计算过程中的临时变量。

这些临时变量在函数执行期间存在,完成任务后即可销毁,避免了占用过多的内存空间。

4. 名称空间管理:函数内部定义的变量可以避免与全局变量或其他函数的局部变量发生命名冲突。

每个函数都可以有自己独立的变量命名空间,提高了代码的可读性和可维护性。

函数内部定义的变量在程序设计中的应用非常广泛,可以满足不同的需求和功能。

java 中的 各个变量解析和类的可见修饰符

java 中的 各个变量解析和类的可见修饰符

java 中的成员变量、局部变量、静态变量以及可见修饰符的限定这属于 java 的基础知识,你可以不了解,也可以不拿它当一回事,代码也一样能敲的顺畅;这是很久之前,我从 C++ 转 java 刚入门那会的看法,那会我坚持自己的理念:重实践,讲运用,轻理论。

当然,对同一样事物,在不同阶段也会有不一样的看法,这理念在某个时段已经不适合我,早就被抛弃了。

不扯淡了,直接进入主题。

java 中的变量大致分为成员变量和局部变量两大类。

成员变量:在类体里面定义的变量称为成员变量;如果该成员变量有 static 关键字修饰,则该成员变量称为静态变量或类变量;如果该成员变量没有 static 关键字修饰,则该成员变量被称为非静态变量或实例变量。

局部变量:形参、方法内定义的变量、代码块中定义的变量,都属于局部变量。

类变量(静态变量)1. 可以向前引用2. 变量属于类本身(即静态变量本身属于全局变量,如果局部变量变成静态变量则需要在前面加上final)3. 类变量(静态变量)不依赖类的实例,类变量只在初始化时候在栈内存中被分配一次空间(公共空间),无论类的实例被创建几次,都不再为类变量分配空间4. 通过类的任意一个实例来访问类变量,底层都将将其转为通过类本身来访问类变量,它们的效果是一样的5. 一旦类变量的值被改变,通过类或类的任意一个实例来访问类变量,得到的都将是被改变后的值6. 将在类的初始化之前初始化实例变量(非静态变量)1. 不能向前引用,如果向前引用,则称为非法向前引用,这是不允许的2. 变量属于类的实例对象3. 随着类的实例被创建而分配内存空间(根据其构造函数)非静态代码块直接由{ } 包起来的代码,称为非静态代码块静态代码块直接由static { } 包起来的代码,称为静态代码块类变量(静态变量)、实例变量(非静态变量)、静态代码块、非静态代码块的初始化时机由static 关键字修饰的(如:类变量[静态变量]、静态代码块)将在类被初始化创建实例对象之前被初始化,而且是按顺序从上到下依次被执行;没有 static 关键字修饰的(如:实例变量[非静态变量]、非静态代码块)初始化实际上是会被提取到类的构造器中被执行的,但是会比类构造器中的代码块优先执行到,其也是按顺序从上到下依次被执行。

变量知识点总结

变量知识点总结

变量知识点总结一、变量的定义1. 变量是程序中用来存储数据值的标识符。

在大多数编程语言中,变量可以用来存储各种类型的数据,比如整数、浮点数、字符串等等。

2. 变量的名称通常由字母、数字和下划线组成,但是需要注意的是,变量名称不能以数字开头,并且不能包含空格或特殊字符。

3. 变量名的选择应该具有描述性,能够清晰地表达变量所存储的数据的含义。

4. 变量名的大小写是敏感的,也就是说,变量名中的大写和小写字母是有区别的。

二、变量的声明1. 在使用变量之前,通常需要先进行变量的声明。

变量的声明包括了变量名的定义和变量类型的指定。

2. 在一些强类型的编程语言中,变量的类型必须在声明时指定,而在一些弱类型的语言中,可以在赋值时指定数据类型。

3. 变量的声明通常是用关键字来进行的,不同的编程语言会有不同的关键字来进行变量的声明。

4. 变量的声明可以在任何地方进行,但是通常在变量首次使用前进行声明是一个好的习惯。

三、变量的赋值1. 给变量赋值是把数据存储到变量中的过程。

在大多数编程语言中,变量的赋值是通过“=”符号来进行的。

2. 变量的赋值通常是通过将数据值放在“=”符号的右边,然后使用变量名来引用这个数据值。

3. 变量的赋值是可以多次进行的,也就是说,变量的值可以被不断地更新和改变。

4. 在一些编程语言中,还可以对变量的赋值进行一些操作,比如自增、自减等。

四、变量的使用1. 变量的使用主要是通过在程序中引用这个变量名来使用存储在其中的数据值。

2. 变量的使用可以是在表达式中进行计算,也可以是在控制流语句中进行判断。

3. 变量的使用也可以是在函数调用中传递参数,或者是在函数中进行临时存储和操作数据。

4. 变量的使用在程序中是非常频繁的,并且是实现程序功能的重要部分。

五、变量的作用域1. 变量的作用域是指变量在程序中可见的范围。

在一些编程语言中,变量的作用域包括了全局作用域和局部作用域。

2. 全局作用域的变量是在整个程序中都可以被访问的,而局部作用域的变量只能在某个特定的代码块中被访问。

变量间知识点总结

变量间知识点总结

变量间知识点总结1. 变量的概念变量是程序中用于存储数据的一种元素,它是程序设计的基本构件之一。

在程序中,变量由一个标识符和一个类型组成,其用来存储特定类型的数据值。

变量的名字用来标识其中存储的数据,类型则用来描述变量可以存放的数据种类。

2. 变量的作用变量主要用来存储和处理程序中的数据。

通过定义不同的变量,程序可以在不同的地方使用这些数据,实现数据的传递和处理。

变量的作用包括存储数据、表示程序状态、在程序执行过程中改变值等。

二、变量的声明与赋值1. 变量声明在程序中,变量需要先声明后才能被使用。

声明变量就是告诉编译器或解释器,在程序中有一个特定类型的变量名为指定的标识符,其中存放着相应类型的数据。

变量的声明一般包括变量名和类型描述两部分,格式为“类型变量名;”2. 变量赋值变量赋值是指给变量赋予特定的值。

在程序执行过程中,变量的值是可以改变的。

变量赋值一般使用赋值操作符“=”进行,例如“变量名 = 值;”。

通过赋值操作,可以改变变量中存储的数据值,实现数据的更新和处理。

三、变量的命名规范1. 变量名的规则变量名是用来标识变量的标识符,它需要符合一定的命名规范。

变量名的规则一般包括以下几点:- 只能由数字、字母和下划线组成- 不能以数字开头- 区分大小写- 不能使用关键字- 不能使用特殊符号2. 变量名的命名规范变量名的命名规范主要包括以下几点:- 采用有意义的名字- 遵守驼峰命名法- 尽量简洁明了- 不要使用拼音- 不要使用特殊符号四、变量的数据类型1. 变量的数据类型变量的数据类型是指变量可以存储的数据种类。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、布尔型等。

不同的数据类型具有不同的取值范围和存储规则。

2. 基本数据类型在大多数编程语言中,基本的数据类型包括以下几种:- 整型:用来表示整数,如int、long等- 浮点型:用来表示小数,如float、double等- 字符型:用来表示字符,如char- 布尔型:用来表示真假,如bool3. 复合数据类型除了基本数据类型外,一些编程语言还提供了复合数据类型,如数组、结构体、指针等。

variable attributes质量术语

variable attributes质量术语

variable attributes质量术语
1. 数据类型 (Data type): 描述变量可以存储的数据的种类,例
如整数、浮点数、字符串等。

2. 数据范围 (Data range): 变量可以取值的范围,例如整数类型
变量的范围可能是-32768到32767。

3. 数据精度 (Data precision): 浮点数变量表示小数的精度,例
如浮点数变量可以存储小数点后6位。

4. 可见性 (Visibility): 描述变量在不同作用域中是否可访问和
使用,例如全局变量和局部变量。

5. 生命周期 (Lifetime): 描述变量在程序执行期间的存在时间,例如静态变量在整个程序执行期间都存在,而自动变量只在其作用域内存在。

6. 可变性 (Mutability): 描述变量是否可以被修改,例如不可变
变量只能在其初始化时被赋值,而可变变量可以在任意时刻被修改。

7. 作用域 (Scope): 描述变量在程序中可见的范围,例如全局作用域和局部作用域。

8. 可存储性(Storage duration): 描述变量在内存中的存储方式,例如静态变量在静态存储区分配内存,而自动变量在栈上分配内存。

9. 存储位置 (Storage location): 描述变量在内存中的实际存储位置,例如栈内存、堆内存或寄存器。

10. 初始化值 (Initial value): 描述变量在创建时被赋予的初始值,例如整数类型的变量通常默认为0。

编程中变量和常量的可见性与作用域

编程中变量和常量的可见性与作用域

编程中变量和常量的可见性与作用域在计算机编程中,变量和常量是非常重要的概念。

它们用于存储和表示数据,而变量和常量的可见性和作用域则决定了它们在程序中的使用范围和生命周期。

本文将探讨变量和常量的可见性和作用域的概念以及其在编程中的应用。

一、可见性变量和常量的可见性指的是它们在程序中能够被访问和使用的范围。

可见性决定了变量和常量在不同部分的代码中是否能够被引用。

在大多数编程语言中,可见性通常通过作用域来确定。

二、作用域作用域是指变量或常量在程序中的有效范围。

在不同的作用域内,变量和常量的可见性是不同的。

作用域可以分为全局作用域和局部作用域。

1. 全局作用域全局作用域是指变量或常量在整个程序中都可以被访问和使用。

在全局作用域中声明的变量或常量可以在程序的任何地方被引用。

全局作用域通常在程序的顶层声明,或者在函数外部声明。

全局作用域的一个重要特点是,全局变量或常量在整个程序的执行过程中都会一直存在,直到程序结束。

这意味着全局变量或常量可以在不同的函数或代码块中被访问和修改。

2. 局部作用域局部作用域是指变量或常量只在特定的代码块或函数内部可见和使用。

在局部作用域中声明的变量或常量只能在其所在的代码块或函数内部被引用。

局部作用域的一个重要特点是,变量或常量的生命周期仅限于其所在的代码块或函数的执行过程中。

一旦代码块或函数执行结束,局部变量或常量就会被销毁,无法再被访问。

三、变量和常量的可见性与作用域的应用变量和常量的可见性和作用域在编程中有着重要的应用。

通过合理地使用可见性和作用域,可以提高代码的可读性、可维护性和安全性。

1. 封装和信息隐藏通过将变量和常量的作用域限制在合适的范围内,可以实现封装和信息隐藏的目的。

封装是一种将数据和操作封装在一起的编程概念,可以提高代码的模块化和可复用性。

通过将变量和常量的作用域限制在类或对象内部,可以隐藏实现细节,只暴露必要的接口。

2. 避免命名冲突在大型项目中,可能会存在多个变量或常量具有相同的名称。

编程中如何理解变量的可见性和作用域

编程中如何理解变量的可见性和作用域

编程中如何理解变量的可见性和作用域在电脑编程中,变量的可见性和作用域是非常重要的概念。

理解这些概念可以帮助程序员编写更加可靠和高效的代码。

本文将深入探讨变量的可见性和作用域,以及它们在编程中的应用。

一、变量的可见性在编程中,变量的可见性指的是程序中的哪些部分可以访问或使用该变量。

变量的可见性取决于其声明的位置和作用域。

作用域是指变量在程序中的有效范围。

1. 全局作用域在全局作用域中声明的变量可以在整个程序中被访问和使用。

全局变量在程序开始执行时创建,并在程序结束时销毁。

全局变量可以被程序中的任何函数或代码块访问。

2. 局部作用域在函数或代码块内部声明的变量具有局部作用域。

这意味着它们只能在声明它们的函数或代码块内部访问和使用。

一旦函数或代码块执行完毕,局部变量将被销毁。

二、作用域的嵌套在编程中,作用域可以嵌套,即一个作用域可以包含另一个作用域。

当一个变量在嵌套的作用域中被声明时,内部作用域中的变量将覆盖外部作用域中同名的变量。

例如,考虑以下代码片段:```function outer() {var x = 10;function inner() {var x = 20;console.log(x); // 输出 20}inner();console.log(x); // 输出 10}outer();```在上面的代码中,函数`inner`内部声明了一个名为`x`的变量。

尽管外部函数`outer`也有一个名为`x`的变量,但内部作用域中的变量覆盖了外部作用域中的同名变量。

因此,内部作用域中的`x`的值为20,而外部作用域中的`x`的值为10。

三、变量的生命周期变量的生命周期指的是变量在程序运行过程中存在的时间段。

变量的生命周期取决于其作用域和声明方式。

1. 静态变量静态变量是在程序开始执行时创建,并在程序结束时销毁的变量。

这些变量在全局作用域中声明,因此可以在程序的任何地方访问和使用。

2. 自动变量自动变量是在函数或代码块中声明的变量,它们在函数或代码块执行期间存在,并在执行完毕后被销毁。

编程中变量的可见性是如何定义的

编程中变量的可见性是如何定义的

编程中变量的可见性是如何定义的在计算机编程中,变量是用于存储和表示数据的一种抽象概念。

然而,在一个程序中,变量并不是处于无处不在的,而是具有一定的可见性范围。

变量的可见性定义了在哪些地方可以访问和操作该变量。

一、全局变量的可见性全局变量是在程序的任何地方都可以访问的变量。

它们在程序的顶层声明,并且在整个程序的执行过程中都是可见的。

全局变量可以在任何函数或方法中被访问,只要这些函数或方法在全局变量被声明之后。

然而,全局变量也存在一些潜在的问题。

由于其可见性广泛,全局变量容易被误用或滥用。

全局变量的修改可能会导致程序的其他部分产生意外的行为,因此在编程中应该谨慎使用全局变量。

二、局部变量的可见性局部变量是在特定代码块或函数中声明的变量。

它们的可见性仅限于声明它们的代码块或函数内部。

在代码块或函数外部,无法直接访问或操作局部变量。

局部变量的可见性范围有助于提高程序的可读性和可维护性。

通过将变量的作用范围限制在特定的代码块或函数内部,可以减少变量的命名冲突,并且使代码更加模块化。

三、形参的可见性形参是函数或方法定义中的变量,它们用于接收传递给函数或方法的实际参数。

形参的可见性范围仅限于函数或方法的内部。

形参的可见性在函数或方法的内部与局部变量类似。

它们只能在函数或方法内部访问,而在函数或方法外部无法直接访问。

四、私有变量的可见性在面向对象编程中,私有变量是指只能在定义它们的类内部访问的变量。

私有变量的可见性范围限制在类的内部,对于类的外部代码来说是不可见的。

私有变量的可见性限制了对类内部实现的直接访问,从而提高了封装性和安全性。

通过提供公共接口来访问私有变量,类的作者可以更好地控制对变量的访问和修改。

总结在编程中,变量的可见性定义了变量在程序中的访问范围。

全局变量可在整个程序中访问,局部变量仅在特定代码块或函数内部可见,形参仅在函数或方法内部可见,而私有变量仅在类的内部可见。

合理使用变量的可见性可以提高程序的可读性、可维护性和安全性。

使用变量的技巧有哪些

使用变量的技巧有哪些

使用变量的技巧有哪些使用变量是编程中非常重要的技巧之一,它可以帮助我们更灵活和高效地处理数据。

下面是一些使用变量的技巧:1. 变量命名规范:变量的命名应该具有描述性,易于理解和识别。

可以使用有意义的单词或短语,并避免使用过于复杂或难以理解的符号。

2. 变量声明和初始化:在使用变量之前,必须先声明变量并进行初始化。

声明变量可以告诉编译器变量的类型和名称,让编译器知道如何为其分配内存。

初始化变量可以给变量赋予一个初始值。

3. 变量作用域:在编程中,变量只在其定义的作用域内可见和可访问。

合理定义变量的作用域可以避免命名冲突和内存泄漏等问题。

4. 变量类型转换:在处理数据时,可能需要将一个变量从一种类型转换为另一种类型。

这可以通过强制类型转换或使用转换函数来实现。

5. 赋值和使用:变量是用来存储和操作数据的。

通过使用赋值语句,我们可以将特定的值分配给变量。

然后,我们可以在程序中使用这些变量来执行各种操作。

6. 变量的作用:变量可以用于存储用户输入的值、临时存储计算结果、传递数据给函数等。

合理使用变量可以提高代码的清晰度和可读性。

7. 变量的生命周期:变量的生命周期是指变量从创建到销毁的整个过程。

在程序中,变量的生命周期可以由其作用域和生存期来确定。

理解变量的生命周期可以帮助我们更好地控制内存的分配和释放。

8. 变量的作用范围:变量的作用范围决定了变量在程序中的可访问性。

在一些情况下,我们可能需要在不同的作用域中使用相同名称的变量。

为了避免冲突,我们可以使用全局变量或局部变量。

9. 变量的命名约定:在团队协作或多人开发项目中,约定良好的变量命名规范可以提高代码的可维护性。

根据约定,变量名应当有意义、简洁、具有可读性,并遵循一定的命名规范。

10. 变量的重用:在编程中,我们可以通过重用变量来节省内存空间。

当一个变量的值不再需要时,可以将其重新赋值给一个新的值,而不是创建一个新的变量。

总结起来,使用变量的技巧包括合理命名和声明变量、正确的变量类型转换、适时的赋值和使用、合理定义变量的作用域和生命周期、良好的变量命名约定以及变量的重用等。

变量知识点总结高中

变量知识点总结高中

变量知识点总结高中一、变量的定义变量是指在程序中用来存储数据的一个名称。

它包含了一个存储单元,可以存储不同的数值或者数据。

在程序中,我们可以通过变量名来访问和操作它所存储的数据。

变量的概念源自代数,它可以代表任何数值、文字、对象或其他数据类型。

在编程中,变量可以在整个程序中使用,方便我们对数据进行管理和操作。

二、变量的声明和赋值在程序中使用变量之前,需要先声明一个变量名,然后给它赋一个初始值。

变量的声明通常包括变量类型和变量名两部分。

例如,int age; 这里声明了一个整型的变量age。

而变量赋值则是指给变量一个具体的数值或者数据值。

赋值的方式可以通过赋值符号=进行,例如,age = 18; 这样就给变量age赋了一个初始值18。

三、变量的命名规范变量名是用来标识变量的名称的,它需要符合一定的规范。

变量名可以由字母、数字、下划线和美元符号组成,但是必须以字母或下划线开头。

变量名也不能是关键字或者保留字,例如if、while等。

另外,变量名是区分大小写的,这意味着变量名中的大小写字母是不同的。

在命名变量时,通常采用驼峰命名法或者下划线命名法,这样可以使变量名更具可读性。

四、变量的数据类型在编程中,变量的类型决定了变量可以存储的数据范围和类型。

常见的数据类型包括整型、浮点型、字符型、字符串型以及布尔型等。

不同的数据类型在内存中需要分配不同的存储空间,因此在声明变量时需要明确指定变量的数据类型。

例如,int age; 声明了一个整型的变量age。

而float height; 则声明了一个浮点型的变量height。

根据实际需求,选择合适的数据类型对于节省内存空间和提高程序运行效率都十分重要。

五、变量的作用域变量的作用域是指变量的有效范围,即变量在程序中可以被访问和使用的范围。

在程序中,变量的作用域可以分为全局作用域和局部作用域。

全局作用域的变量可以在整个程序中被访问和使用,而局部作用域的变量只能在声明它的块内部被访问和使用。

了解变量和常量的作用域和生命周期

了解变量和常量的作用域和生命周期

了解变量和常量的作用域和生命周期电脑编程中,变量和常量是非常重要的概念。

它们的作用域和生命周期决定了它们在程序中的可见性和存活时间。

了解变量和常量的作用域和生命周期对于编写高效、可维护的代码至关重要。

在程序中,变量用于存储和表示数据。

它们可以是数字、字符串、布尔值等不同类型的数据。

变量的作用域决定了它们在程序中的可见性。

作用域可以是全局的,也可以是局部的。

全局变量在整个程序中都可以访问,而局部变量只能在定义它们的特定代码块中访问。

变量的生命周期是指变量在程序中存在的时间范围。

在程序执行过程中,变量的生命周期可以分为三个阶段:创建、使用和销毁。

当变量被创建时,系统为其分配内存空间。

在变量的作用域内,我们可以对变量进行赋值、读取和修改操作。

当变量超出其作用域范围时,系统会自动释放其占用的内存空间,这个过程称为销毁。

与变量不同,常量是在程序中固定不变的值。

它们在定义后不能被修改。

常量的作用域和生命周期与变量类似,但是常量的作用范围通常更广泛。

在程序中,我们可以使用常量来存储一些固定的数值或者字符串,以提高代码的可读性和可维护性。

理解变量和常量的作用域和生命周期对于编写高效的代码至关重要。

正确地使用变量和常量可以避免命名冲突和内存泄漏等问题。

在编程中,我们应该尽量将变量的作用域限制在需要的范围内,以减少不必要的内存占用。

同时,我们也要注意及时释放不再使用的变量,以避免内存泄漏。

在实际编程中,我们可以使用不同的编程语言来定义变量和常量,并控制它们的作用域和生命周期。

例如,在C语言中,我们可以使用关键字"int"来定义整型变量,使用关键字"const"来定义常量。

在Python语言中,我们可以直接使用变量名来定义变量,而常量可以使用全大写的命名方式。

总之,了解变量和常量的作用域和生命周期对于编程工程师来说是非常重要的。

通过正确地使用变量和常量,我们可以编写出高效、可维护的代码。

作用域—可见性—生存期(精)

作用域—可见性—生存期(精)
前一页休息46常量表达式当常量表达式非零时编译程序正文endif前一页休息47常量表达式当常量表达式非零时编译程序正文1else当常量表达式为零时编译程序正文2endif前一页休息48elif常量表达式1程序正文1当常量表达式1非零时编译elif常量表达式2程序正文2当常量表达式2非零时编译else程序正文3其它情况下编译endif前一页休息49利用工程来组合各个文件
程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 First time output: 8:30:30
数据与函数

数据存储在局部对象中,通过参数传 递实现共享——函数间的参数传递。

数据存储在全局对象中。

将数据和使用数据的函数封装在类中。

前一页
休息
20
静态成员

静态数据成员

前一页
休息
9

对 象 的 生 存 期
#include<iostream.h> int i=5; //文件作用域 int main( ) { cout<<"i="<<i<<endl; return 0; } i具有静态生存期
前一页 休息 10
动态生存期
对 象 的 生 存 期

块作用域中声明的对象是动态生存期 的对象(习惯称局部生存期对象)。
#include<iostream.h> class Application { public: static void f( ); static void g( ); private: static int global; }; int Application::global=0; void Application::f( ) { global=5;} void Application::g( ) { cout<<global<<endl;}

作用域和可见性

作用域和可见性

:作用域和可见性开始鸡啄米就要讲讲C++程序设计中必知的一些结构和语法的知识点。

这些都是很基础但是很有必要掌握的知识,能够很好的利用这些知识就表示你有一些内功了哦。

这些必知的知识包括作用域、可见性和生存期,还有局部变量、全局变量、类的数据成员、静态成员及友元和数据等。

这一讲鸡啄米会给大家详细讲讲作用域和可见性。

作用域是用来表示某个标识符在什么范围内有效,可见性是指标识符是否可见,可引用。

1. 作用域作用域是这样一个区域,标识符在程序的这个区域内是有效的。

C++的作用域主要有四种:函数原型作用域、块作用域、类作用域和文件作用域。

a. 函数原型作用域函数原型大家还记得吗?比如:void fun(int x);这个语句就是函数原型的声明。

函数原型声明中的形参的作用范围就是函数原型作用域。

fun函数中形参x有效的范围就在左、右两个括号之间,出了这两个括号,在程序的其他地方都无法引用x。

标识符x的作用域就是所谓的函数原型作用域。

函数原型如果有形参,声明时一定要有形参的类型说明,但是形参名比如x可以省略,不会对程序有任何影响,一般为了程序可读性好,我们一般都写上一个容易理解的形参名。

函数原型作用域是最小的作用域。

b. 块作用域c. void fun(int x){int a(x); // a的作用域开始cin>>a;if (a>0){int b; // b的作用域开始......} // b的作用域结束} // a的作用域结束d. 在fun的函数体内声明了整型变量a,又在if语句的分支内声明了变量b,a和b都具有块作用域,但是它们的块作用域并不同。

a的作用域从其声明处开始,到其所在块的结束处也就是整个函数体结束的地方为止,b的作用域是从b声明处开始到其所在块结束也就是if分支体结束0的地方为止。

c.类作用域假设有一个类A,A中有一个数据成员x,x在A的所有函数成员中都有效,除非函数成员中也定义了一个名称为x的变量,这样的x就具有类作用域。

复习——精选推荐

复习——精选推荐

若有语句“int a[3][4]={0};”,则下面正确的叙述是()。

A.只有元素a[0][0]可得到初值0B.数组a中各元素都可得到初值,但其值不一定为0C.数组a中每个元素均可得到初值0D.此语句不正确。

正确答案 C定义数组长度时,其“元素个数”允许的表示方式是()。

A.整型常量B.整型表达式C.整型常量或整型表达式D.任何类型的表达式正确答案A引用一个数组元素时,数组元素的下标表达式的类型()。

A.必须是整型常量B.必须是整型表达式C.必须是整型常量或整型表达式D.可以是任何类型的表达式正确答案 C若有定义语句:char s[10]="1234567\0\0";则strlen(s)的值是()。

A.7B.8C.9D.10正确答案A设有定义:char p[]={′1′,′2′,′3′},*q=p;以下不能计算出一个char型数据所占字节数的表达式是()。

A.sizeof(p)B.sizeof(char)C.sizeof(*q)D.sizeof(p[0])正确答案A有以下程序:void main(){char s[]="abcde";s+=2;cout<<s[0]<<endl;}程序运行后的输出结果是()。

A.输出字符a的ASCIIB.输出字符c的ASCII码C.输出字符cD.程序出错正确答案 D若有二维数组int a[n][m];其中n、m是常量则a[i][j]之前的元素个数是()A.j*n+iB.i*m+jC.j*n+i-1D.i*m+j-1正确答案 B有以下程序段:char b[]="Hello,you";b[2]=0;cout<<b<<endl;则执行后,其输出结果是_______。

正确答案第1空:He定义了int型二维数组a[3][4]后,数组元素a[1][1]前的数组元素个数为_______。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

变量的“存在性”与“可见性”
.一、变量的作用域与存储类型
一个C程序(*.EXE)由若干个C文件(*.C)组成,一个(*.C)文件由若干个C函数组成。

函数内、外均可(根据需要)定义或声明变量。

【按作用域划分】内部变量、外部变量
内部变量:在函数内定义变量称为内部变量(局部);
外部变量:在函数外定义变量称为外部变量(全局);
二者区别:定义出现的位置。

【按存储类型划分】auto、static/register(动态、静态/寄存器变量)变量定义一般格式:[存储类型] 数据类型变量表
auto:动态:([存储类型]缺省时,系统默认为动态;)
位置:动态区
特点:程序运行时动态分配,每次调用时都重新赋初值,调用不赋初值时,其值不确定。

static:静态:
位置:静态区
特点:程序编译时静态分配,每次调用时不再重新赋初值,保留最后一次调用的值。

二者区别:存储位置不同,
register:寄存器:
位置:在CPU内;
特点:速度快;
补充说明:一般不用认为进行存储类型声明,系统编译时,根据需要自动声明register类型)【可见性/作用域(屏蔽/扩展)说明/声明】static/extern
程序使用内存
存储空间分布:
二、Static:用于变量和函数时的不同意义
1.Static:用于变量时,共性是:静态存储
(1)用于外部变量:代表是本*。

C文件内私有变量,且静态存储其他*。

C(即使用extern声明也)不能调用(2)用于内部变量:代表是本函数内私有变量,且静态存储2. Static:用于函数时,代表是本*。

C文件私有函数,
其他*。

C(即使用extern声明也)不能调用
Static:静态的:用于外部变量或函数时,代表作用域用于内部变量时,代表生存期
三、变量的“存在性”与“可见性”(简表)
四、函数的形参与实参之间的数据传递
1. 数据传递方向是单向的:实向形;
2.被调用函数的内可有多个retun (可供条件选择),但返回值只有一个。

Return(表达式)中的返回值以函数类型不一致时,返回值以函数类型为准。

3.。

实参与形参表中变量,(大)类型、次序等必须一致
(小)类不一致时,编译时不报告错误,但系统自动做数据类型兼
容转换,转换规则:见前面第三章所述。

转换方向:实参向形参。

变量与实参变量
*.形参
有两(大)类---数值型和地址型/指针型
数值型:变量/数组元素,例如:
char、nit、float double a[i]/ (array element);地址型: 数组名(代表地址[常量]) /指针型(地址)变量;
4. 实参与形参变量:都用数值型时,变量传递的“实质”是数值;
5.实参与形参变量:都用地址型时,变量传递的“实质”是地址;注:数值或地址,在计算机内实质上都是(二进制数)数值,但一个代表的是内存单元内的(内容)数值,而另一个代表的是内存单元的地址。

故有传值与传址之分;
五、变量声明与定义之间区别
以 int a ;extern a ;为例:
int a;是定义,而extern a ;(是引用性)声明。

二者本质区别:
int a;是定义,编译/(调用)时分配地址空间。

extern a ;(是引用性)声明,编译时只是通知系统a变量存在,它的作用是先在本*.C文件范围内找a ,若找不到,则在本程序(*.exe
“xtern a ;”文件)范围内的其它*.C文件找a。

若再不到。

则错误提示。

语句并不分配地址空间。

书写形式区别:
定义语句中可以没有类型说明符:“int”;而声明语句中无类型说明符
二、变量的“存在性”与“可见性”
本表(以后有时间时)待续(目前讲课暂时可用上页中的(简表))。

相关文档
最新文档