高中信息技术Flash第一课ppt

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《flash课程》课件

《flash课程》课件
遮罩动画可以轻松地创建出各种视觉效果,但是它需要一定的技巧和耐心,因为 需要合理地设置遮罩的属性和图层的位置。
04
Flash交互设计
ActionScript基础
总结词
详细描述
总结词
详细描述
掌握ActionScript是 Flash交互设计的核心 ,它是一种强大的编程 语言,用于控制Flash 动画和交互功能。
影片剪辑
可包含动画的可重复使用的影片片段 。
按钮元件
具有交互功能的特殊元件,可响应鼠 标事件。

用于存储和组织元件、位图和其他资 源的地方。
03
Flash动画制作
逐帧动画
逐帧动画是一种基础的动画制作方式,通过在时间轴上逐个 放置关键帧,然后在每个关键帧上绘制不同的画面,从而创 建出连续的动画效果。
Flash的局限性和未来发展
移动设备支持
随着移动设备的普及,Flash在移动端 的支持逐渐减弱。
新兴技术替代
HTML5等新兴技术不断发展,Flash 的应用场景逐渐减少。
新兴技术对Flash的影响
交互式内容
新兴技术如WebGL和CSS3提供了更强大的交互式内容制 作能力,Flash在某些领域的优势逐渐消失。
工具箱介绍
选择工具
用于选择、移动和对齐对象。
绘图工具
包括线条、矩形、椭圆等,用于创建基本图形。
颜色工具
用于设置笔触和填充颜色。
文本工具
用于创建和编辑文本。
帧和图层

是Flash动画的基本单位,表示动画 的时间和顺序。
图层
用于组织和管理动画中的对象,使动 画更易于编辑和管理。
元件和库
图形元件
可重复使用的静态图形。

Flash详细教程完整版ppt课件

Flash详细教程完整版ppt课件
掌握如何使用ActionScript为按 钮添加事件处理程序,以便在用
户点击按钮时执行特定操作。
动态按钮设计
了解如何根据用户交互或其他条 件动态更改按钮的外观和行为。
交互式动画实例分析
基础动画实例
分析简单的交互式动画实例,如鼠标悬停效果、拖拽效果等。
高级动画实例
探讨更复杂的交互式动画实例,如游戏、数据可视化等。
添加视频效果
如滤镜、转场、画中画等。
同步音频和视频
可实现音频和视频的精确同步,确保播放效果流 畅自然。
多媒体元素同步处理技术
时间轴同步
01
通过时间轴控制音频和视频的播放进度,实现精确同步。
脚本控制同步
02
使用ActionScript脚本语言编写代码,实现更复杂的同步控制逻
辑。
外部媒体同步
03
支持与外部媒体文件(如字幕文件)的同步,提供更丰富的多
将模板中的元素替换为自己的内容,如替换 图片、文本等。
调整布局
根据需要调整元素的位置和大小,使整体布 局更加合理。
修改样式
通过修改元素的样式属性,如颜色、字体、 透明度等,实现个性化定制。
自定义组件开发流程
创建组件
使用Flash的绘图工具创建组 件的图形界面。
封装组件
将创建好的组件封装成一个独 立的库文件,方便在其他项目 中重复使用。
添加过渡效果
在两个关键帧之间添加过渡效果,使动画更 加流畅自然。
补间动画制作方法
创建起始和结束关键帧
在时间轴上创建起始和结束关键帧, 并分别设置它们的属性。
选择补间类型
根据动画需求选择合适的补间类型, 如形状补间或动画补间。
创建补间动画
在起始和结束关键帧之间创建补间动 画,Flash会自动计算并生成中间帧 。

高考信息技术复习ppt课件:Flash专题复习

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二、概念理解篇
弹起: 鼠标不接触按钮时,按钮处于弹起状态指针经过: 鼠标移动到按钮上时(未单击)的状态按下: 鼠标在按钮上单击时(按下鼠标)的状态点击: 定义了鼠标有效的响应区域
二、概念理解篇l按钮元件的帧
• 帧动作: 设置在关键帧上• 按钮动作: 设置在按钮上按钮动作的格式: on (press/release) {
一、界面识记篇l补间的属性
形状补间无此属性
补间类型
同步方式:事件: 完整地播放声音,不受时间轴、关键帧(空白关键帧)的影响 数据流: 声音与帧同步播放。动画停声音停;声音所在图层有关键帧( 空白关键帧),则声音中断。
一、界面识记篇l声音的属性
声音文件的基本信息
声音同步方式
声音文件名
声音效果
动画补间: 首尾关键帧中为同一对象的两个实例,且两实例的属性(大 小、位置、颜色的Alpha值等)有所不同。形状补间: 首尾关键帧中的实例必须是形状(分离后的最终状态)
l动画类型: 逐帧动画
二、概念理解篇
和 补间动画
形状补间
l元件类型:图形: 一般只有一帧内容;可以有多个图层。按钮: 有“弹起” 、“指针经过” 、“按下” 、“点击”四个帧组成;可以 有多个图层;会响应鼠标事件;是实现动画交互效果的关键对象。影片剪辑: 一般包含动画效果;可以有多个图层。影片剪辑元件中 的动画, 独立于场景的时间轴,即场景时间轴播放停止了,影片剪辑 实例仍能播放自己的动画效果。注意: 元件只需创建一次,就可以在文档中重复使用;一旦元件被 修改,那么舞台上由它产生的实例也会随之改变;反之则不然。
动画过渡帧
普通帧
关键帧
元件类型:图形、按钮、影片剪辑
一、界面识记篇l库、元件

高中信息技术flash教学课件

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效果。
03
音效添加
学生还可以为贺卡添加音效,如背景音乐、按钮音效等,使贺卡更加完
整。在添加音效的过程中,学生将了解音频文件的导入与编辑。
网页广告制作
广告设计
通过制作网页广告,学生将学习如何设计广告的布局、颜色搭配、字体选择等,以吸引用 户的注意力。
动画效果
广告中可以加入各种动画效果,如文字飘动、图片旋转等,以增加广告的视觉冲击力。学 生将学习如何使用Flash的动画功能,实现广告的动态效果。
PART 05
课程总结与展望
REPORTING
本课程的主要内容回顾
动画原理与Flash软件基础
基础动画制作
介绍了动画原理和Flash软件的基本操作, 包括工具栏、时间轴、图层等概念。
通过实例演示了如何制作逐帧动画、运动 渐变动画和形状渐变动画,以及如何使用 声音和视频。
交互式动画制作
综合实例制作

帧是Flash动画中的时间单位,用于控制动画的播放顺序和时间。帧有关键帧和 过渡帧两种类型,关键帧用于定义动画中的静止状态,过渡帧则用于创建动画之 间的过渡效果。
PART 03
Flash动画制作进阶
REPORTING
补间动画与逐帧动画
补间动画
通过在起始关键帧和结束关键帧之间 创建补间,使对象在两个关键帧之间 产生动画效果。
的动画。
1996年
Macromedia收购了Future Splash Animator,并将其更 名为Flash。
2001年
Adobe收购了Macromedia, 并将Flash纳入其产品线。
2பைடு நூலகம்17年
Adobe宣布停止更新和发布 Flash Player,转向HTML5技

Flash完整课件

Flash完整课件
素的距离。而按住SHIFT键移动光标键,每次可移八个像素的距离 删除:只需在选中对象后按Delete键或Backspace键就行了。 复 制 对 象 : 可 以 用 鼠 标 右 击 , 然 后 在 弹 出 的 莱 单 中 分 别 选 择 Copy 和 Paste 。 Ctl+X(剪取)或按Ctrl+c(复制),再使用Ctrl+V(粘贴)也可以
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
选择边线的颜色,而下面的按钮用于选择所 绘图形的填充色。点击后可以进入调色
第五节、绘图工具的使用
2、椭圆工具和矩形工具 • 用于绘制椭圆、圆形、矩形和正方形 • 修改器中,铅笔右侧的颜色选择按钮口用于
• 按住SHIFT键再选色,会将所选区域的属性应用每一 个相关的绘图工具。
第五节、绘图工具的使用
7、颜料桶工具
• 作用:使用单色、渐进色或位图填色对某一区域进行 填充,但应注意它能作用于线条
• Flash 中 , 允 许 区 域 在 不 完 全 封 闭 的 状 态 下 进 行 填 充·菜单中所列的选项分别为:不封闭空隙、封闭空隙、 封闭中等空隙、封闭空隙。
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
• 利用文字工具可以: ① 设定字体大小、字样、类型、间距、颜色和排列; ② 字体变形,包括旋转、缩放、倾斜、翻转; ③ 还可以对字符进行编辑,例如可以打散字体制作变形动画 ④ 用Flash还可以实现用户信息的交互性
第五节、绘图工具的使用
12、文字工具
修改器: • 对齐方式调整按钮 • 段落属性调整,可以改变文本到左右边线之间的空白
3. 绘图工具栏:可供图形和文本编辑的各种工具,如选取、喷涂等 4. 标准工具栏:列出了最常用的文件操作、打印、剪贴板、撤销重做等 5. 图库窗口:存放可以重复使用的称为符号的元素。符号类型包括图片、按钮、

信息技术flash课件

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● 矢量图形对象
图形
通过计算而描述的矢量图形
教学进程
● 矢量图形对象
图形
特点 :放大、缩小、旋转不会失真, 但不能表现颜色复杂的图片
教学进程
● 位图图像对象
图像
用像素点描述的自然影像
教学进程
● 位图图像对象
图像
图像素材常用的文件类型有BMP格式、GIF格式、JPG格式
教学进程
Flash 的文件格式
1,*.fla 是flash 的源程序文件格式,保存成 此格式的文档能被重新修改。 2,*.swf是flash的导出的影片格式,这种格 式只能在动画播放器Flash Player中播放, 不能对动画编辑或修改。 swf文件的下载方法: C:\Documents and Settings\Administrator\Local Settings\Temporary Internet Files 拷贝在网上看过的动画
• Flash基础知识 • Flash动画中的元件
• 创建及管理
• 几种类型动画的制作
• 逐幁 移动 变形 遮罩 路径 鼠标
• Flash动作脚本
• Actionscipt语句:播放控制 跳转、调用 循环 条件 影片控 制语句等
• Flash作品中声音的编辑 • Flash作品中视频文件的编辑与处理 • Flash导出与发布
Flash的应用领域
• 基于Web的动画制作(banner,网页修饰性动画); (网页中应用) • 基于Web的多媒体课件开发;(教育教学) • 互动游戏制作,MTV,FMTV,基于Web的2D动画 艺术创作;(娱乐) • 多媒体光盘片头曲,甚至一些简单的三维动画。
Flash基础知识— 认识Flash 界面

《flash教案》课件

《flash教案》课件

《Flash教案》PPT课件第一章:Flash基础知识1.1 Flash概述介绍Flash的发展历程和应用领域讲解Flash的特点和优势1.2 Flash基本操作界面布局和功能介绍创建和保存Flash文件舞台和工作区的设置第二章:Flash绘图工具2.1 线条和几何图形讲解线条的绘制和属性设置介绍几何图形的创建和编辑方法2.2 填充颜色和渐变讲解颜色选择器的使用介绍填充工具和渐变效果的创建第三章:Flash动画制作3.1 动画原理讲解Flash动画的基本原理介绍帧的概念和动画的时间轴3.2 制作简单动画实例讲解动画的制作流程练习制作简单的位移动画和形状动画第四章:Flash元件和库4.1 元件的类型和创建讲解元件的概念和作用介绍如何创建和使用图形元件、影片元件4.2 库的使用和管理讲解库的概念和功能介绍如何管理和调用库中的元件第五章:Flash ActionScript编程5.1 ActionScript基础讲解ActionScript的语法和基本概念介绍ActionScript的数据类型和运算符5.2 制作交互式动画实例讲解如何使用ActionScript控制动画的播放和停止练习制作简单的交互式动画效果第六章:Flash声音和视频6.1 声音的应用介绍Flash中声音的导入和属性设置讲解声音的播放控制和事件处理实例制作:为动画添加背景音乐6.2 视频的应用讲解Flash中视频的导入和属性设置介绍视频的播放控制和事件处理实例制作:嵌入视频剪辑第七章:Flash滤镜和混合模式7.1 滤镜的应用讲解Flash中滤镜的作用和类型介绍如何给图形和元件添加滤镜效果实例制作:制作发光文字效果7.2 混合模式的应用讲解Flash中混合模式的概念和作用介绍混合模式的类型和应用场景实例制作:利用混合模式制作图像融合效果第八章:Flash组件和事件处理8.1 组件的应用讲解Flash组件的概念和作用介绍如何使用组件库和创建自定义组件实例制作:制作滑动图片展示组件8.2 事件处理讲解Flash中事件的概念和类型介绍事件监听器和事件处理函数实例制作:制作按钮触发动画播放的事件处理第九章:Flash作品的发布和优化9.1 作品的发布讲解Flash作品发布的格式和选项介绍如何设置作品的输出和发布参数实例制作:发布适用于不同平台的Flash作品9.2 作品的优化讲解Flash作品优化的方法和技巧介绍如何提高作品的性能和加载速度实例制作:优化Flash动画的性能第十章:Flash动画项目实战10.1 项目分析讲解如何分析Flash动画项目的需求和目标介绍项目策划和设计的重要性实例制作:分析并设计一个简单的Flash动画广告10.2 项目制作讲解Flash动画项目的制作流程和步骤介绍团队协作和时间管理的方法实例制作:制作一个完整的Flash动画广告10.3 项目总结讲解如何对Flash动画项目进行总结和评估介绍项目经验和教训的总结的重要性实例制作:总结并评估Flash动画广告项目的成果和不足重点解析本文档为您提供了一整套完整的Flash教案,覆盖了从基础知识到高级应用的各个方面。

Flash详细教程完整版PPT课件

Flash详细教程完整版PPT课件
实例2
制作交互式表单:通过实例演练,学习如何制作交互式表 单,包括创建输入文本框、添加提交按钮和处理表单数据 等。
实例3
打造个性化鼠标指针:通过实例演练,学习如何打造个性 化的鼠标指针,包括创建自定义鼠标指针元件、设置鼠标 跟随效果和添加事件处理程序等。
06
优化发布与输出设置
优化图像和声音资源
图像优化
文本编辑
除了基本的文本输入外,Flash还提供 了丰富的文本编辑功能,如文字对齐 、行距调整、字距调整等,使得文字 排版更加灵活多样。
导入外部素材(图片、音频、视频)
图片导入
Flash支持导入多种格式的 图片素材,包括JPG、 PNG、GIF等,可以通过 导入图片来丰富动画内容 。
音频导入
在Flash中可以导入音频素 材,为动画添加背景音乐 或音效,增强动画的表现 力。
关键帧与中间帧
关键帧指角色或者物体运动或变 化中的关键动作所处的那一帧, 中间帧指两个关键帧之间的过渡
帧。
逐帧动画制作流程
剧本构思
确定动画主题、故事情节、角色设定 等。
02
素材准备
收集或制作所需的图片、音频、视频 等素材。
01
03
关键帧制作
根据剧本,在Flash中绘制出关键帧画 面。
测试与调整
预览动画效果,对不满意的地方进行 调整。
引导学生关注行业动态,提升 自身职业素养和竞争力。
下一讲预告及预备知识
提前预告下一讲的教 学内容和重点难点, 帮助学生做好预习准 备。
鼓励学生提出问题和 建议,以便更好地调 整教学计划和内容安 排。
提供相关学习资料和 参考书籍,方便学生 课后自主学习和拓展 阅读。
THANKS

flash第一节教学课件

flash第一节教学课件
8
第八页,共26页。
1.3 Flash CS4的安装配置需求
➢Windows 操作系统
系统:Microsoft Windows XP Service Pack2(推荐使用SP3)或 Windows Vista Serivce Pack1(已通过用于32位版本的Windows
XP和Vista的认证);
➢搜集素材和设计角色
➢创建动画效果
➢测试和发布
第十一页,共26页。
1111
1.5 Flash CS4的工作环境
➢工作环境概述 ➢使用舞台 ➢使用工具栏
第十二页,共26页。
1212
1.5.1 工作环境概述
Flash CS4的工作环境包括几大部分:时间轴、舞台、 工具栏以及一些面板。
第十三页,共26页。
第二十一页,共26页。
2211
1.6.2 打开文档
➢执行【文件】→【打开】命令或者快捷方式Ctrl +O。 ➢选择【打开最近的文档】以打开最近打开过的文 档。
第二十二页,共26页。
22 22
1.6.3 保存文档
保存动画文件的方法随保存文件的目的不同而不同。 可以使用当前名称和位置保存Flash文档,也可以使 用不同的名称或位置保存文档;可以将文档保存为 模板,以便将该文档用作新Flash文档的起点(就像 在字处理或Web页面编辑应用程序中使用模板一 样)。
第一章 Flash快速入门
2021/4/14 星期三
1
第一页,共26页。
➢ 介绍关于Flash CS4的基本知识及操作,初步熟悉 Flash CS4的界面
➢ 了解Flash CS4的新特性 ➢ 熟悉工作环境并掌握文件的操作
2
第二页,共26页。

flash课件介绍 ppt

flash课件介绍 ppt

Flash课件的优势与局限
• Flash课件是一种基于Flash动画技术的多媒体课件,广泛应用 于教育教学领域。它通过动画、声音、文字、图像等多种形式 ,生动形象地展示教学内容,提高学生的学习兴趣和参与度。
04 Flash课件制作工具
Adobe Animate CC
01
专业的Flash课件制作工具
企业培训
企业利用Flash课件进行员 工培训和在线学习,提高 培训效果和员工学习效率 。
网络课程
许多在线教育平台采用 Flash课件作为主要的教学 资源,提供多样化的课程 和学习资源。
02 Flash课件制作技术
动画制作
动画效果
Flash课件中可以加入各种 动画效果,如逐帧动画、 运动补间动画等,使课件 内容更加生动有趣。
flash课件介绍
目录
CONTENTS
• Flash课件概述 • Flash课件制作技术 • Flash课件的优势与局限 • Flash课件制作工具 • Flash课件制作流程 • Flash课件应用案例
01 Flash课件概述
定义与特点
定义
Flash课件是一种基于Flash技 术的多媒体课件,主要用于在
发布与更新
发布课件
将制作完成的Flash课件发布到相 应的平台或网站上,供学习者下 载或在线学习。
更新与维护
根据反馈和学习者的需求,对 Flash课件进行定期更新和维护, 保持内容的时效性和吸引力。
06 Flash课件应用案例
教育领域案例
学科课程
Flash课件在教育领域中广泛应用于各类学科课程,如数 学、物理、化学等,通过动画和交互功能,帮助学生更好 地理解抽象概念和复杂过程。
洁、直观的课件界面。

《flash教程》PPT课件

《flash教程》PPT课件

精选课件ppt
15
六、测试动画
方法1:在制作动画过程中,按下【Enter】键,可以测试动画 的播放效果;反复按【Enter】键可在暂停测试和重新测试之间 切换。 方法2:为了在编辑环境中测试动画效果,还可选择“窗 口”>“工具栏”>“控制器”菜单,打开 “控制器”进行测试。 方法3:如果希望测试动画的实际播放效果,可按【Ctrl+Enter】 组合键,打开Flash Player播放器进行测试。
飞行的直升机
26
9.使用“选择工具” 将辅助线拖出舞 台,可清除单条辅助线;如果要清除 全部辅助线,可选择“视图”>“辅助 线”>“清除辅助线”菜单
“辅助线”对话框
精选课件ppt
清除全部辅助线
23
三、操作的撤销、重做与重复
要撤销前一步操作,可选择“编辑”>“撤销×××”菜单, 按快捷键【Ctrl+Z】,或单击工具栏上的“撤销”按钮 。连续 执行可撤销前面进行过的多步操作。
精选课件ppt
13
四、了解元件
元件是指可以在动画场景中反复使用的一种动画元素。它可以 是一个图形,也可以是一个小动画,或者是一个按钮。制作动 画时,我们通常需要将绘制的图形转换为元件,以后可以重复 使用这些元件,而不会增加Flash文件大小。
精选课件ppt
14
五、了解帧和图层
与电影胶片类似,Flash动画的基本单位为帧,多个帧上的画面 连续播放,便形成了动画。图层就像堆叠在一起的多张幻灯片, 每个图层都有独立的时间轴。如此一来,多个图层综合运用, 便能形成复杂的动画。
4.选择“修改”>“文档...”菜单,打开 “文档属性”对话框,在对话框中的 “标尺单位”下拉菜单中,可以根据 自己的需要选择标尺度量单位

flash教程 ppt课件

flash教程 ppt课件

2000年代初
Flash成为主流的网 页动画和交互设计工 具。
2008年
Adobe收购 Macromedia, Flash成为Adobe的 产品。
2017年
Adobe宣布停止更 新和分发Flash Player,鼓励使用其 他技术。
Flash的应用领域
Flash成为许多动画制作公司的首 选工具,用于制作短片、广告和 电影。
影片剪辑交互
总结词
影片剪辑是Flash中的基本动画元素,通过ActionScript控制影片剪辑可以实现复杂的 交互效果。
详细描述
影片剪辑是Flash中用于创建动画的元素之一。通过ActionScript,可以控制影片剪辑 的行为和属性,如移动、旋转、缩放等。掌握影片剪辑交互的技巧,可以创建出更加丰
详细描述
运动渐变动画是Flash中最基本的动画形式之一,它通过在时 间轴上的关键帧上设置对象的属性,如位置、大小、旋转等 ,然后在关键帧之间创建平滑的过渡效果,从而实现物体运 动的动画效果。
运动渐变动画
01
操作步骤
02
03
04
1. 在时间轴上创建关键帧, 并在每个关键帧上设置物体的
不同位置或状态。
Flash的交互功能使其成为在线课 程和互动课件的理想选择。
网页设计 动画制作 游戏开发 教育培训
Flash在网页设计中广泛使用,用 于创建动态效果和交互式内容。
Flash一度是网页游戏开发的主要 工具,许多经典游戏都是使用 Flash开发的。
Flash的特点与优势
跨平台
Flash可以在Windows、Mac OS和Linux等多个操作系统上运 行。
游戏制作基础
总结词:创意应用
输标02入题

flash第1课PPT课件

flash第1课PPT课件
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➢网页制作:网页制作是Flash的一个重 要领域,如果您想将自己的个性展示 在众人面前,用Flash制作一个个人主 页是一个不错的主意;如果您想让更 多的人了解你的公司,为公司制作自 己的网站或网页也是一个好方法。
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➢片头动画 :利用Fபைடு நூலகம்ash还可以为一些 游戏或宣传片做片头动画。
首页 末页返回结束 调音
➢广告动画 :打开任何一个网站可能 都会弹出一些动感时尚的小广告条, 使得整个网站显得富有生气。
➢电子贺卡 :在新春佳节、五一节、国 庆节、三八妇女节……做一张电子贺 卡发给亲朋好友,送去一片温暖。
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➢游戏 :相信大多数电脑爱好者都对游 戏很感兴趣,五子棋、俄罗斯方块、 游戏战机、拼图游戏、迷宫游戏…… 曾经伴随着我们度过美好的童年。。
中文版Flash MX 2004
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第 一课 走进Flash的精彩世界
➢Flash MX 2004概述 ➢启动与退出Flash MX 2004 ➢Flash MX 2004的操作界面 ➢Flash MX 2004的菜单功能 ➢面板的基本操作 ➢一个简单的实例——从方形到圆形 ➢剖析Flash动画“内幕” ➢“闪客”的世界——Flash推荐网站
➢可以跨平台播放:Flash动画可以跨平台播放,制作 好的Flash动画,不管在哪种操作系统或平台上播放, 看到的内容和效果都是相同的,不会因为平台的不 同而有所变化。
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Flash MX 2004的新增功能
2003年,Macromedia公司推出了Flash的最新版本Flash MX 2004。它在以前版本的基础上新增了许多功能,而且 操作界面更加友好和人性化,使用起来更加方便。主要表现 在以下几个方面。 ➢ 开始页 ➢ 文档选项卡 ➢ 时间轴特效 ➢ 更新的模板 ➢ “行为”面板 ➢ “历史记录”面板

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

中学信息技术-Flash动画制作入门课件

感谢您的观看
THANKS
跨平台播放
丰富的媒体元素
Flash动画可以在多种操作系统和浏览器上 播放,具有较好的兼容性和跨平台性。
Flash动画可以集成多种媒体元素,如文本 、图像、音频、视频等,实现丰富的表现 形式和效果。
Flash动画的应用领域
网络广告
Flash动画在网络广告中 广泛应用,能够吸引用 户的注意力并传递广告
中学信息技术-flash动画制 作入门课件
contents
目录
• Flash动画制作简介 • Flash动画制作基础 • 制作简单动画 • 交互式动画制作 • 动画的发布与导出 • Flash动画制作进阶技巧
01
Flash动画制作简介
什么是Flash动画
Flash动画是一种基于矢量图形的交互式多媒体动画格式,由Adobe公司开发。 它能够将音乐、声效、动画和交互性元素融合在一起,创建出具有高度表现力和 感染力的作品。
创建遮罩层
在Flash中,可以通过单击“新建图层”按钮,然后在弹出的菜单中选择“遮罩层”来创 建一个新的遮罩层。将需要放大的内容放在遮罩层上,然后对该图层应用遮罩效果。
遮罩层的属性
遮罩层的属性包括遮罩层的位置、大小、形状等。可以通过拖动、缩放、旋转等操作来调 整遮罩层的属性,以达到所需的效果。
使用引导层
Flash动画通常用于制作网页动画、网络广告、多媒体课件、游戏等多种类型的 内容,具有广泛的应用领域。
Flash动画的特点
基于矢量图形
交互性
Flash动画使用矢量图形技术,这意味着它 可以在保持清晰度的情况下任意缩放,不 会出现像素化现象。
Flash动画具有强大的交互性,可以通过按 钮、热区等交互元素实现与观众的互动, 增加观众的参与感和体验感。
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

Flash软件学习
内容提高:◆基本概念:Flash简介、元件、库、时间轴、图层等
◆Flash基本操作
◆制作动作补间动画和形状补间动画
◆例题
Flash动画的基础是关键帧,是在关键帧之间利用变形和移动位置等技术来实现动画效果的。

在制作过程中我们只需确定相应的起始帧和终止帧画面,计算机就会根据我们提供的对象的形状、位置以及设置的动画种类,自动形成过渡帧。

整个动画过程以时间轴为基础进行编辑。

它除了支持图像文件的导入外,还可以对各种事件如键盘输入、鼠标单击等进行反应,从而制作出交互式动画。

场景:Flash制作动画的工作区域称为“场景”或“舞台”,它是动画制作中最主要的编辑区域。

在这里,可创建、编辑
例题1:2007年会考Flash操作题(第一套)
打开名为“泡沫之夏.fla”的文件,完成以下操作。

1.将“图层1”图层重命名为“背景”;并在“文字”图层的第40帧处,插入帧。

2.在“动画”图层的第40帧处插入一个关键帧,并将“泡沫”图形移动到场景左下角适当位置处。

3.在“动画”图层中,创建从第1帧到第40帧的动作补间动画,并保存“泡沫之夏.fla”文件。

例题2:2007年会考Flash操作题(第二套)
打开名为“海洋环境.fla”的文件,完成以下操作。

1.将名为“快乐游玩”的元件加入到“图层1”图层的第1帧中,场景中出现的是“快乐游玩”图形左侧的画面。

2.在“图层1”图层的第50帧处插入一个关键帧,并移动“快乐游玩”图形,使得场景中出现的是“快乐游玩”图形右侧的画面。

3.在“图层1”图层中,创建从第1帧到第50帧的动作补间动画,并保存“海洋环境.fla”文件。

Flash软件学习
制作一个帧——帧动画
一、教学目的和要求:
1、能够综合运用所学工具完成任务
2、学会制作简单的帧——帧动画
二、教学内容:
制作一个能完成“5、4、3、2、1”倒计时的帧——帧动画
三、教学重难点:
场景属性的设置和第一帧的制作
教学过程:
1、单击“文件”菜单——“新建”选项,建立一个空白的动画文件。

2、单击“修改”菜单——“影片”选项,修改当前舞台的属性。

3、选择文字工具,在字符面板设置字符属性为:96号字,黑体字,字体为Arial Black。

在舞台中单击鼠标左键,舞台中将出现一个文本输入框,输入数字5。

4、选择箭头工具,单击“窗口”——“面板”——“排列”,打开排列浮动面板,鼠标单击第1帧。

5、按下排列面板上的“相对于舞台”按钮,再按下排列面板的“分配于垂直中心”和“分配于水平中心”按钮,将文字对象“5”居于舞台的中央。

6、选中时间轴第2帧,按F6键,插入关键帧。

7、选中第2帧,按文字工具,单击舞台中的文字5,将其改为4。

8、按同样的操作,依次在第3、4、5、6帧处再建立4个关键帧,内容分别为数字3、2、1、0。

9、单击“控制”——“播放”,观看动画制作的效果。

10、单击菜单“文件”——“保存”,保存文件。

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