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Director MX 2004教程

Director MX 2004教程

Director MX 2004教程第1章作者:未知文章来源:5D 点击数:2690 更新时间:2007-4-29Director MX 2004教程第1章简介当一个名叫VideoWorks的简单的动画制作小软件1985年首次出现在Macintosh的桌面系统时,没有人会想到会发展成多媒体编著行业的领导软件,它就是Macromedia Director的前身。

在过去的十九年中,Director一直致力于提供一个更加强大易用的多媒体编著环境。

目前,Director的最新版本Director MX 2004已经发展成为全功能的编著软允许你将图像、文字、声音、音乐、视频甚至三维物体联合成具有交互性的“电影”当中。

同时,它还提供了多种发布作式,你可以以CD-ROM的形式来传播你的作品,也可以以流媒体的形式在网络上发布。

1 哪些人适合使用DirectorDirector是一种比较大众化的软件,几乎每个人都能在Director里找到自己所需要的。

它直观的操作界面能手很快的制作出简单的动画效果,专业用户则可以使用它的强大功能创建几乎能所想到的一切。

没有编程经验的的用户可Director的脚本语言(Lingo)给电影添加灵活的交互功能,而有编程经验的用户则可以通过Lingo实现一些专业效果,一点也不比目前主流的程序设计语言差。

总而言之,Director的功能比较强大,几乎可以制作出能所能想象出来的一切东西。

套用一句广告词:The l your imagination! 下面我们来看看那些用户正在使用Director。

动画设计师使用Director制作动画作品,并以流媒体的形式在网络上发布或者使用光盘发布作品。

网络开发人员使用Director为自己的网页添加音乐、交互或者数据处理能力。

游戏和娱乐开发人员使用Director开发单机版游戏,并以CD或者DVD-ROM的作为媒介发布自己的作品,或者开户的在线游戏。

教育工作者使用Director制作多媒体课件(教师用)或者学件(学生用),提高教学效果。

director教程

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director教程Director简明教程1、工具栏简介:名称功能图片展示新建影片新建的是舞台,显示比例为25%新建演员表单击此按钮,内部的指内部演员表(只有在此影片中使用的演员),外部的指外部演员表(在其它影片中也可使用的演员)。

如图显示两个演员表,右键单击导入素材。

可以把素材直接拖动保存所有发布撤销剪切复制粘贴查找演员到起始停止播放舞台窗口演表窗口分镜表窗口属性检查器库面板矢量绘图窗口行为检查器脚本窗口信息窗口3D窗口文本窗口绘图窗口保存导入打开新演员表新建影片到舞台或时间轴上。

导入 单击把素材导入到演员表内在舞台上显示的精灵顺序:时间轴上最上方的在舞台的最下方(背景)保存 保存编辑的工程项目。

保存所有 当建立外部演员表时,需要此按钮保存所有。

发布编辑完项目后,单击此按钮进行快速发布。

查找演员 在演员表中查找演员。

舞台窗口 演员窗口 分镜头窗口 分别单击会分别显示三个窗口。

属性检查器 单击会在右侧出现属性检查器 库面板 单击会在右侧出现库面板绘图窗口/矢量单击会出现绘图窗口绘图窗口 文本窗口 单击出现文本窗口3D 窗口 单击出现3D 窗口 行为检查器 单击在右侧出现行为检查器 脚本窗口 单击出现脚本窗口,输入代码 信息窗口单击出现信息窗口,输入信息位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口),可以用选取工具选择下面的图形,进行拖动即可一分为二,或都选取按delete 键可都删除。

套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

director教学课件PPT

director教学课件PPT

符号与实例
总结词
详细描述符号和实例的概念,以及它们在Director中 的用途和创建方法。
详细描述
在Director中,符号是一种可重复使用的元素,可以 包含形状、位图、文本等多种内容。实例是符号的复 制品,可以对其属性进行修改而不影响原始符号。通 过创建符号和实例,可以方便地管理和重复使用元素 ,提高制作效率。创建符号的方法是先在舞台中绘制 或导入元素,然后将其拖拽到符号库中。创建实例的 方法是在舞台中拖拽符号库中的符号。
人工智能与Director的结合
个性化学习
利用人工智能技术分析学 生的学习习惯和需求,为 每个学生提供定制化的学 习方案。
智能辅助
借助人工智能技术,为学 生提供智能答疑、作业批 改等服务,减轻教师工作 负担。
数据驱动决策
利用人工智能收集学生的 学习数据,为教学决策提 供科学依据,提高教学质 量。
未来发展方向与趋势
数据库连接
数据库类型选择
根据课件的需求,选择合适的数 据库类型,如MySQL、SQLite、
MongoDB等,以满足数据存储 和查询的需求。
数据库连接方式
了解并掌握与数据库建立连接的方 法,如JDBC、ODBC、ORM等, 以保证课件能够与数据库进行数据 交互。
数据操作
能够进行基本的数据操作,如增、 删、改、查等,以便于课件中数据 的处理和展示。
02
CATALOGUE
Director基础知识
界面与工具栏
总结词
详细描述Director软件的界面布局,包括菜单栏、工具 栏、舞台等区域,以及各区域的功能和特点。
详细描述
Director软件界面简洁明了,分为菜单栏、工具栏、舞 台、属性检查器、脚本编辑器等区域。菜单栏包含文件 、编辑、查看等常用命令。工具栏提供各种常用的工具 ,如选择、画线、矩形等。舞台是展示内容的区域,可 以通过拖拽方式放置和排列元素。属性检查器可以设置 和修改元素属性,如位置、大小、颜色等。脚本编辑器 用于编写和编辑Lingo脚本语言,实现各种交互和动态 效果。

director教程

director教程

director教程很高兴你对学习director(导演)感兴趣!Director是一种广泛使用的多媒体制作软件,可以让用户创建交互式的多媒体应用程序、游戏和演示文稿等。

以下是一个基本的Director教程,帮助你入门该软件:1. 下载和安装Director:首先,你需要从Adobe官方网站或其他可信来源下载并安装Director。

安装过程通常非常简单,只需按照安装向导的指示进行操作。

2. 掌握Director界面:打开Director后,你将看到一个包含菜单栏、工具栏和舞台等元素的主界面。

熟悉这些界面元素是很重要的,在后续的步骤中会频繁使用到它们。

3. 创建一个新项目:在Director中,你可以创建多个项目来管理不同的多媒体作品。

在菜单栏中,选择“文件”>“新建项目”来创建一个新项目。

4. 添加元素:在导演项目中,你可以添加各种元素,如图像、音频、视频和交互式按钮等。

选择“插入”>“媒体元素”来添加不同类型的媒体。

5. 设置动画和交互:Director具有广泛的动画和交互功能,让你创建出丰富多样的多媒体体验。

通过选择元素并在时间轴中编辑属性和行为来设置动画。

你还可以使用Lingo (一种与Director配套使用的脚本语言)来实现复杂的交互行为。

6. 导出和发布:完成项目后,你可以将其导出为可执行文件(.exe)或SWF格式,以便在其他计算机上运行。

选择“文件”>“导出”来进行导出设置,并根据需要选择合适的导出选项。

这是一个简单的Director教程,让你了解该软件的基本使用方法。

随着你的实践和深入学习,你可以探索更多高级功能和技巧,以发挥影片导演的创造力和潜力。

祝你学习愉快!。

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料

Director多媒体开发实用教程CH2完美版资料
Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
第8章 3D动画
重点内容: • 3D世界 • 导入,查看与设置3D演员 • 查看与使用3D演员
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
一、 3D世界
在Director中,每一个3D演员都包含有一个完整的3D世界。 3D世界主要由模型(3D世界中的可视对象)组成,模型可以由灯光 照亮、由照相机查看。每一个由3D演员形成的精灵都代表一个照 相机视角,透过该视角可以对3D世界中的内容进行查看。假设3D 演员是一个放满家具的房间,房间每一个窗户所在的位置都有一 个照相机,则该3D演员对应的每一个精灵都可以通过某个照相机 对3D演员中的内容进行展示,但是3D演员本身并不会发生任何改 变。
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 导入,查看与设置3D演员
1、导入3D演员
选择【File】|【Import】命令,找到并选中需要导入到 Director电影中的3D演员文件【women.w3d】。单击【Import】 按钮,将3D演员文件添加到所要导入的文件列表中,如左图 所示 。单击【Import】按钮,Director就会将所选择的3D演员 文件导入到电影中,并打开【Cast】演员表,如右图所示。
窗口对3D演员进行查看,并控制3D 二、 导入,查看与设置3D演员
其中,【Actions】行为库共包含有23个行为,如左图所示;
演员的某些属性。在演员表中使用鼠 用户可以通过移动、旋转和缩放等3种方式来移动照相机。
三、 查看与使用3D行为
标 左 键 双 击 3 D 演 员 就 可 以 打 开 本节上机实验将要制作一个有关3D文本动画的效果。

Director 教程

Director 教程

MPG视频文件的控制与路径设置MPG视频文件DirectMediaXtra 是一个非常强大的第三方插件,它支持 MPEG、AVI、WAV、QuickTime、AIF、MP2和 MIDI文件,并且提供了对 AVI、MPG等视频文件的完全支持和控制,能够极大的扩展 Director 对视频文件的控制能力,在众多插件中使用频率几乎是最高的。

1. 获取 DirectMediaXtra演员成员和精灵的属性DirectMediaXtra 插件是一种可视化操作的插件,它能在 Director 的演员表中生成一个演员成员,在需要播放视频的地方只需在舞台或精灵通道内创建由该演员成员生成的精灵即可。

DirectMediaXtra 插件可获取由它导入和创建的视频演员成员和精灵的各种各种属性。

视频演员成员的属性主要包括文件路径、文件名、文件长度、宽度、高度、音量、平衡度、播放速率等与媒体文件本身相关的属性,而精灵则包括当前播放的视频的时间、速度和播放的状态等属性。

File属性用于获取链接的外部视频文件的完整路径名,例如:put member("video").file-- "D:\video.MPG"title属性用于获取链接的外部视频文件的文件名,不含路径名称,例如:put member("video").title-- "video.MPG"Duration和 CurrentTime 属性分别用于获取链接的外部视频文件的时间长度和精灵通道内播放的视频文件的当前时间,单位是毫秒,例如:totalTime=member("video").durationcurTime=sprite(1).CurrentTimeToolTip="当前播放进度:" & curTime*1.0000/totalTime*100 & "%"put ToolTip-- "当前播放进度:12.6789%"videoWidth 和 videoHeight 属性用于获取链接的外部视频文件的宽度和高度,单位是像素,例如:put member("video").videoWidthput member("video").videoheight-- 352-- 240Volume 属性获取链接的外部视频、音频文件的音量,单位为分贝,范围在-100 至0之间,例如:put member("video").Volume--0Balance 属性用于获取链接的外部视频、音频文件的平衡度,单位为分贝,范围在-100到100之间,例如:put member("video").Balance--0Rate 属性用来获取外部链接的视频文件的播放速度,为一个百分比,范围在 0 至200之间,默认值为100。

director11.5——1基础知识部分

director11.5——1基础知识部分

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舞台与角色——构建角色 舞台与角色
操作角色表 导入角色 移动角色 复制角色 排序角色
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编排表( 编排表(Score) )
编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。 编排表主要用于对影片的演出进行逐帧记录。通过编排表 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 可以设置每个精灵的播放次序、方式。 基本概念
设置舞台属性
设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台大小:舞台大小就是观众所看到的画面大小。 设置舞台颜色。 设置舞台颜色。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 设置通道数量:通道,就是舞台上可以显示的精灵的最大个数。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是150个。 每一行就是一个通道。系统所允许的最大通道数是 个 设置基准:为了便于精灵的精确定位, 设置基准:为了便于精灵的精确定位,Director提供了一个基准 提供了一个基准 工具,用于定义基准。 工具,用于定义基准。 设置栅格:栅格也是一种对齐工具, 设置栅格:栅格也是一种对齐工具,它可以在布置场景时起到辅 助对齐的作用。 助对齐的作用。
通道: 中的行被称为通道, 通道:Score中的行被称为通道,每个通道当中可以放置一个或 中的行被称为通道 多个精灵。默认情况下,编排表中包括150个通道,通道号越低, 个通道, 多个精灵。默认情况下,编排表中包括 个通道 通道号越低, 则角色中的位置越处于底层, 则角色中的位置越处于底层,通道号高的精灵可以遮挡通道号低 的精灵。 的精灵。 中的列被称为帧。 帧:Score中的列被称为帧。帧就像电影中的一个画面,每一帧 中的列被称为帧 帧就像电影中的一个画面, 都是一个时刻的舞台画面。 都是一个时刻的舞台画面。 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中, 精灵:精灵是角色在舞台上的表现形式。在编排表中,一个精灵 占据一个通道,它横跨多个帧。 占据一个通道,它横跨多个帧。

director课件制作教程

director课件制作教程
菜单栏
包含文件、编辑、视图、插入、修改、文本、窗 口和帮助等菜单项。
工具栏
提供常用命令的快捷按钮,如新建、打开、保存、 剪切、复制、粘贴等。
舞台
显示当前课件的播放效果,可以进行预览和调试。
演员表
列出课件中所有的元素,如位图、矢量图、文本、 声音、视频等。
属性检查器
显示当前选中元素的属性,可以进行修改和调整。
调整优化
根据预览效果对交互行 为进行调整和优化,如 修改动画效果、调整响 应时间等。
兼容性测试
在不同设备和浏览器上 进行兼容性测试,确保 课件在各种环境下都能 正常运行和交互。
06
高级功能应用与拓展
D模型导入和编辑方法
支持多种格式
Director支持导入多种3D模型格 式,如.fbx、.obj、.dae等,方 便用户在不同软件间进行协作。
模型调整
在Director中可对导入的3D模型 进行旋转、缩放、位移等基本操 作,以满足课件制作需求。
材质编辑
用户可对3调整,使模型更加真实。
动画制作
利用Director的动画功能,可为 3D模型添加骨骼动画、形状动画
等,丰富课件的视觉效果。
Lingo语言基础编程知识
菜单栏功能介绍
01
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03
文件菜单
包含新建、打开、保存、 另存为、关闭和退出等命 令,用于管理课件文件。
编辑菜单
包含剪切、复制、粘贴、 撤销和重做等命令,用于 编辑课件元素。
视图菜单
包含放大、缩小、实际大 小、显示网格和显示标尺 等命令,用于调整舞台视 图。
菜单栏功能介绍
插入菜单
包含插入位图、矢量图、 文本、声音和视频等命令, 用于向课件中添加新元素。

2024版Director课件制作新手上路

2024版Director课件制作新手上路

Director课件制作新手上路•Director软件概述•课件制作基础知识•Director操作界面与基本功能•图形图像处理在课件中的应用•音频视频处理在课件中的应用•动画效果制作与技巧分享•交互功能设计与实现方法探讨•发布与输出课件文件Director软件概述Director软件简介Director是一款专业的多媒体制作软件,用于创建交互式多媒体应用程序,如课件、游戏、演示文稿等。

Director具有强大的多媒体集成能力,支持导入各种媒体元素,如文本、图像、音频、视频等,并能进行灵活的编辑和排版。

Director提供了丰富的交互功能,如按钮响应、动画效果、变量控制等,使得用户可以轻松地制作出具有交互性的多媒体作品。

Director 是制作课件的理想工具,可以集成文本、图像、音频、视频等多媒体元素,制作出富有交互性和吸引力的课件。

课件制作Director 具有强大的游戏开发功能,支持制作各种类型的游戏,包括益智游戏、动作游戏、角色扮演游戏等。

游戏开发Director 可以制作出专业的演示文稿,支持添加各种动画效果和交互功能,使得演示更加生动有趣。

演示文稿Director 还可以应用于制作各种互动媒体作品,如互动广告、互动展览、互动艺术等。

互动媒体Director 应用领域Director发展历程初创阶段持续更新发展壮大被Adobe收购Director最初是由Macromedia公司开发的,早期版本主要面向Macintosh平台用户。

随着Windows平台的普及,Director逐渐发展成为跨平台的多媒体制作软件,并不断完善和扩展其功能。

2005年,Adobe公司收购了Macromedia公司,并将Director纳入其创意软件套件中。

Adobe不断对Director进行更新和改进,添加新的功能和特性,以满足不断变化的市场需求和技术发展。

课件制作基础知识确定课件目标与内容明确教学目标,梳理教学内容,确保课件内容与教学计划一致。

Director8新手上路

Director8新手上路

Director8新手上路--快速入门Director是一种基于时间线的多媒体创作软件,和其他工具相比,它的动态特性更为突出。

在用Director进行制作时,必须把握住它的主要特点,合理地安排演员演出的顺序,演员或背景交换时的转场形式,并且在影片需要停顿或跳转的时候,在脚本通道中及时地加入暂停或跳转指令。

下面我们利用一个简单的例子来讲解Director制作过程。

例子所达到的效果是:首先出现一个图像背景,然后一个文字(5D)从左上角飞入,接下来在“5D”的右方动态显示出“多媒体”三个字,最后在下排出现“原创的魅力”,并且有残影不断地显示和消隐。

第一步:准备演员运行Director,如果演员窗口没有打开,单击工具栏上的“Cast Window”按钮,或者在Window菜单中选择“Cast”命令,调出演员窗口。

在演员窗口上方的工具条中通过单击“Cast View Style”,使窗口呈现略图模式。

在第一个窗口中单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“Import”命令,系统弹出演员输入选择面板,选择一幅已经制作好的背景图像,然后单击“Import”按钮,接着系统弹出输入图像设置的选项,通常不需要进行任何改动,单击“OK”。

就可以看到这幅背景图像被导入演员面板中。

单击工具栏上的“Text Window”按钮,系统弹出文本输入窗口,输入“5D”两个字,用鼠标选中这两个字,然后在文字窗口中的工具栏中,设置文字的大小。

并拖动文字后宽度标尺,使标尺刚好对齐文字。

然后右键点击文字,在弹出的菜单中选择“Font”命令,可以在弹出的Font面板中进行更多的设置,点击颜色按钮,选择一种自己喜欢的颜色。

用同样的方式,建立出“多媒体”和“原创的魅力”两个文字演员。

第二步:放置演员网管联盟在制作多媒体程序前,应该知道它的最后发布尺寸,我们在这个例子中应用Director8预设影片的大小:320*240,所以制作的背景的大小也是320*240的大小。

director教程

director教程

《Director案例教程》课件介绍《Director案例教程》课件是通过多媒体制作软件Director将设计的25个案例完整地整合在一起,本课件从实用的角度出发,所介绍的教学内容正确,符合高职教学的要求,在制作量范围内知识体系结构完整,教学内容丰富,有利于学生学习。

本课件教学设计合理、重点突出、层次分明、交互性好,悉心讲解了Director的强大功能和使用方法,由浅入深地介绍了多媒体制作软件Director的操作技巧,并兼顾初级和中级用户的需求进行制作,展现了Director 软件强大的多媒体集成功能,使用户可以快速入门并逐步提高。

《Director8.5案例教程》课件本着“易学易用、交互性强、实用性强”的原则进行开发,在内容的选取上充分考虑了初学者的实际需要,由浅入深,以不同的方式(如:文字说明、效果演示、动画教学、配音)为读者讲解Director8.5软件的使用,使读者对Director有较深的理解。

《Director案例教程》课件界面设计新颖、活泼、有创意,风格统一,色彩搭配合理,视觉效果好,本课件运用多种媒体(文字、图片、声音、动画)来表现教学内容,吸引力强,能激发学生学习的兴趣。

《Director案例教程》课件运行正常,操作方便,交互性强,效果好。

本课件共分四篇,这四篇分别是:学习篇、任务篇、实战篇和充电篇,每篇都有五个经典实例。

多媒体技师考试Director操作步骤

多媒体技师考试Director操作步骤

多媒体技师考试Director操作步骤近年来,随着信息技术和多媒体应用的不断发展,多媒体制作已经成为了一种热门的职业领域。

而在进行多媒体制作的过程中,多媒体技师考试Director操作步骤,无疑是非常关键的一个环节。

本文将介绍多媒体技师考试Director操作步骤的详细流程,希望对广大多媒体爱好者有所帮助。

一、导入素材在进行Director操作之前,首先需要导入素材。

这些素材可能是图片、音频、视频等。

打开Director软件,在菜单栏中选择“File”——“Import”,然后选择需要导入的素材进行导入即可。

二、设置背景在导入素材完成后,接下来就需要设置背景。

背景可以是一张图片,也可以是一段视频。

在Director软件中选中刚才导入的素材,然后在菜单栏中选择“Modify”——“Movie”,在弹出的对话框中选择“Background”选项。

在这个选项下,用户可以根据需要设置背景。

三、添加文本接下来,就可以开始往导入的素材上添加文本来进行画面的说明。

在Director软件中,选中需要添加文本的素材,然后点击“Text”工具按钮,在素材的相应位置上绘制出需要添加文本的文本框。

接着,用鼠标点选这个框,输入内容即可。

四、添加音频在制作多媒体的过程中,音频的应用是非常重要的。

在Director软件中,用户可以通过直接将音频文件拖入时间轴中实现音频的添加。

还可以在时间轴中选择某一时刻,在菜单栏中选择“Insert”——“Media Element”——“Sound”,选择需要添加的音频文件即可。

五、添加视频在多媒体制作中,视频的应用也是非常重要的。

在Director软件中,用户可以通过从素材库中选中需要添加的视频素材,然后拖入时间轴中完成视频的添加。

在视频的属性面板中,可以设置视频的大小、位置、播放方式等参数。

六、添加交互交互是多媒体制作中非常重要的一环。

在Director软件中,用户可以通过添加按钮、超链接、滑块等元素实现交互。

director11多媒体开发教程第一章

director11多媒体开发教程第一章
2、卡通动画
绘制如下图所示的卡通动画,实现点击不同的按钮,卡 通图片跳转的效果。
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 Director工作环境
5、【Cast】演员表窗口
【Cast】演员表窗口是组织和管 理多媒体元素、程序及特殊效果元 素的窗口。在菜单栏中执行 【Window】︱【Cast】命令,或者 在工具栏中点击【Cast Window】按 钮,可以打开或关闭已经打开的剧 组窗口。每个电影至少有一个 Internal Cast内部演员表窗口,演员 表显示的方式有列表视图方式和图 表视图方式两种。按列表视图方式 显示的演员表窗口如右图所示。
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 Director工作环境
Director的中文程序界面如图1-1所示。由【标题栏】、【菜单 栏】、【工具栏】、【舞台窗口】、【剧本窗口】、【演员表】 窗口等组成。
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 Director工作环境
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Director 11多媒体开发实用教程
清华大学出版社
二、 Director工作环境
4、【Stage】舞台窗口
【Stage】舞台窗口包括标题栏、 标准的窗口按钮、水平和垂直滚动 条,中间的区域为舞台区域。作为 拜访多媒体元素的区域,最下面有 控制栏,其中包含了重播按钮、停 止按钮、播放按钮、向前跳转、向 后跳转、循环播放、声音控制和剧 本所选帧等各种控制按钮。而中间 有一个黑线组成的矩形区域是电影 中真正可见的区域,这就是舞台。 打开的舞台窗口如右图所示。
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DIRECTOR培训教学大纲1

DIRECTOR培训教学大纲1

1.1 认识多媒体
1.1.1 什么叫多媒体。 什么叫多媒体。 多媒体”译自英文Multimedia 它有两重含义: Multimedia, “多媒体”译自英文Multimedia,它有两重含义:一是指存储信息 的实体,如磁盘、光盘、磁带等,中文常译作媒质; 的实体,如磁盘、光盘、磁带等,中文常译作媒质;二是指传递信息 的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文常译作媒介。 的载体,如数字、文字、声音、图形等,中文常译作媒介。多媒体技 术则是将具有声音、文本、 术则是将具有声音、文本、图形等多媒体元素组合成一个具有某种意 义的系统的过程。DIRECTOR就是将这些元素进行组合的工具之一 就是将这些元素进行组合的工具之一, 义的系统的过程。DIRECTOR就是将这些元素进行组合的工具之一,不 过它有自己的特点---交互性。 ---交互性 过它有自己的特点---交互性。
DIRECTOE培训 培训
认识多媒体和DIRECTOR DIRECTOR软件 一 认识多媒体和DIRECTOR软件 DIRECTOR的台前幕后 二 DIRECTOR的台前幕后 DIRECTOR影片的初步控制 三 DIRECTOR影片的初步控制 DIRECTOR中的演员列表 四 DIRECTOR中的演员列表
DIRECTOE培训 培训
第一章 认识多媒体和DIRECTOR软件
1.2 DIRECTOR软件 1.2.2 操作界面介绍
工具栏 菜单栏
工具条
属性查看器 角色表
舞台
编排表 绘画窗口
DIRECTOE培训 培训
第一章 认识多媒体和DIRECTOR软件
1.2 DIRECTOR软件 1.2.2 操作界面介绍
DIRECTOE培训 培训
第一章 认识多媒体和DIRECTOR软件

Director教程1

Director教程1

工具栏
工具栏位于 Director 窗口的上方,可以快速的执行一些常 用的 Director 命令。
恢复窗口设置
如果我们关闭或者移动了某个面板,使用下面的方法可以 恢复到第一次运行时的状态。依次选择 Window > Panel Sets > Default 。
Macromedia Director的文件管理
在 开 始 使 用 Director 之 前 , 我 们 来 介 绍 一 下 Director 的工作界面 ,如下图。本节中,我们简单介绍 Director 工作界面的几个主要组成部分以及他们相互之间 的关系。 Director 的暗喻, Director 将每一个工程都形象地称 为电影( Movie ),组成电影的元素成为演员( Cast ), 电影情节发生的地方称为舞台( Stage ),控制情节的窗 口叫做剧本( Score )。
如果你正在制作一个作品,建议你使用 File 菜单下的 Save As (另存为)命令,使用该命令可以保存同一个作品不 同时期的版本,一个好的作法是在文件名的后面加上不同的字 母。这样当你制作过程中出现了问题,而使用 Undo 功能又无 法撤销时,可以方便的返回到前一个版本。 如果你需要测试电影或者是发布电影,请选择 File 菜单 下的 Save and Compact 命令。 Director 将会自动对电影文 件进行优化,主要是重新安排演员表中的演员,减少电影文件 的大小,并释放一些占用的空间。
我的第一个作品
Director 是以拍摄电影的概念,来制作多媒体产品的。比如 说一部电影的拍摄,首先我们要找到电影演员(Cast Member),在 Director 中,这些演员就是图像、文字、声音和动画等素材文件, 演员找到后,就要按照剧本(Score)的情节安排演员的出场顺序以 及出场方式,再来加上特效和交互的功能,最后制作成播放器 (Projector)发布。

Director_8教程

Director_8教程

Director_8教程Director 8.5 简单基础实例教程(⼀)核⼼提⽰:Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

相信Director ⼤家都不是特别的陌⽣。

就算没有使⽤过,可是每天上⽹,接触的多媒体⽹站,各种各样的多媒体光盘,⽆⼀不是出⾃Director的⼿中。

尤其是⾃94年,Director可以在WINDOWS系统中运⾏之后,完全迎来了整个多媒体时代。

这期间⼀直被MM公司发展和完善着,功能⽇益强⼤,应⽤的范围也越来越⼴。

⽤Director制作多媒体动画,⽆论是演⽰性质的还是交互性质的,都显出其专业级的制作能⼒和⾼效的多媒体处理技术。

图象,⽂本,声⾳,动画等等这些多媒体元素,在Director 中都可以⾮常⽅便⽽有机的结合起来,创造出精美的动画。

Director提供两种制作动画的途径:⼀是使⽤⾏为库;⼆就是使⽤LINGO编程语⾔,也⽅便了不同层次⽤户的需求。

现在Director最新版本是Director8.5。

你可以在很多的下载⽹站都可以DOWN到⼀个最新版的30天全功能试⽤版。

8.5版⽐8.0版从功能上特别是和外部软件的整合上都做了相当⼤的改进,在这⾥不再罗嗦。

打开软件,⼯作区界⾯如下其中Director制作多媒体节⽬的过程⼤概是这样的:1.新建⼀个Movie⽂件。

2.设置好符合项⽬制作所需求的Movie环境。

3.加载和调整素材。

4.管理和应⽤⾓⾊成员。

(Cast members)5.开始制作使⽤剧本(score),动画。

6.存储,⽂件保护与制作执⾏⽂件。

之后,你还需要⼤概了解⼀些基本的概念,当然是其他⽅⾯但是是学习使⽤Director所必须的,例如,什么是位图,什么是⽮量图⽚了,以及两者的区别了,还有关于JPEG或GIF的图⽚格式等。

好了,现在准备⼯作基本作的差不多了,你可以着⼿准备⼤⼲⼀番,作⼀个真正的⽹络导演。

多媒体技师考试-Director操作步骤

多媒体技师考试-Director操作步骤

多媒体技师考试-Director操作步骤Director操作步骤第一题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640*480,蓝天绿地的背景下,一只小鸟在飞翔,用鼠标点击小鸟,小鸟变色,同时发出鸟叫声,再点击,变回原来颜色,反复循环。

(红色:必须使用lingo完成)影片循环放映。

按ESC退出。

打包输出成能独立播放的exe文件。

2、操作要求(1)场景情节要求基本一致(2)点击小鸟变色功能必须达到(3)不能运用Library中的现成Behavior (4)保存文件以“.dir”和“.exe”格式[操作步骤分析]:一.本题主要修改的脚本对象是:1.时间轴的第60帧处[右击——帧脚本(Frame Script)——输入相应的脚本语句]。

2.内部演员表(又称:角色库)(Internal cast)中的red-bird 和blue-bird。

[分别都用:右击——演员/角色脚本…(Cast Member Script…)——输入相应的脚本语句]。

* 注意:具体语句内容请参照完成的bird-fin.dir 文件。

二.完成脚本修改后,先用“文件”(File)——“另存为”(Save As…)。

注意考试时,保存位置是R盘,文件名按题目要求(这样操作后,生成的文件扩展名应该为dir格式的)。

三.然后用“文件”(File)——“创建放映机…”(Create Projector…)——选择第二步刚刚保存好的dir格式的文件,按右侧的“创建”(Create)按钮,在出现的新的对话框中,选择:保存位置,文件名中输入:某某某.exe(关键是exe的格式,千万不要输错)。

第二题:1、操作内容使用Director软件完成如下内容制作:舞台(stage)设置为640×480,导入视频角色(video.avi),放置在舞台中,设置5个按扭控制这段视频,名称和功能分别为:1 播放:按下可让视频按正常速度向前播放2 暂停:按下可让视频按暂停3 快进:按下可让视频以倍数向前播放4 快退:按下可让视频以倍数向后播放5 到最前:按下可让视频回到开头不可用按ESC键的方式退出。

director教程

director教程

Director 简明教程11、工具栏简介:位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

文本窗口:如何设置字体的颜色,选中之后右键单击—字体。

演员脚本和演员属性前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细选中的部分左右,上下翻转,顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑2、面板简介:属性检查器—栏线,影片,显示模板。

Code 面板—库,行为检查器。

Design 面板—文本检查器,设计,变形更改按钮的名称,如图所示:舞台的大小,下拉按钮进行选择设置栏线的颜色拖动到舞台上设置舞台上的网格线设置舞台颜色时间轴的通道数更改大小:指运行exe 文件可用鼠标拖动改变大小先导入图标,而后在此选择导入的图标,在exe 程序中就显示使用的图标。

最大小关闭指运行exe 相应按钮是否可用,可视指运行exe 的标题栏是否显示交互式命令不用编写代码,选择命令拖动到如图位置新的行为单击“脚本窗口”,进行代码编写,或者再新建事件-新建动作选中文字,对文字进行编辑选中对象,进行对齐选中对象,进行变形把舞台上精灵的背景变成透明:按住ctrl 左键单击(也可是插入的flash 或其他),出现菜单选择透明即可。

3、分镜表简介:转场特效的添加:4、如何制作胶片环:在演员表中导入多张图片,然后将导入的所有图片拖动到时间轴上,设置开始结束为1帧选中所有图片帧,执行“修改-精灵序列转换到时间轴”命令,间隔设为3帧,然后执行插入-胶片环即可完成。

在15帧处,控制的是之后的速率,数值越大,播放越快等待鼠标单击或按下,视频才开始播放,常用在需要添加过渡的地方双击,可编辑:生成的exe文件中文字图片是可编辑的可移动:生成的exe文件中精灵可以用鼠标拖动如果需要修改内容,则直接在exe 中修改,比较方便开始帧和结束帧都设置成1出现下图,进行选择效果,添加在每个要出现图片或文字的开始帧处可以设置转场的效果参数5、实时录制动画:把演员导入到舞台上,执行控制-实时控制,之后在舞台上拖动精灵就会记录运动轨迹(缩放、旋转等)6、单步录制动画:首先把播放头定位到起始帧,然后执行控制-单步录制,然后执行控制-单步前进,之后拖动一下,在执行控制-单步前进,在移动一下,反复进行即可。

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Director 简明教程
1、工具栏简介:
位图绘图窗口/矢量绘图窗口:作用是绘制图形和编辑原有图片。

(在演员表中双击要编辑的图片即可打开编辑窗口)
套索工具/选取工具:非收缩是指选区不收缩,套索是指选区会自动沿着选取边缘进行。

喷枪工具/画笔工具:设置按钮对喷枪/画笔进行设置。

文本工具:输入文本后,对文本进行设置,字体和大小格式等。

作用:制作渐变,两侧两种渐变的颜色,双击中间部分选择渐变方式,进行设置。

文本窗口:如何设置字体的颜色,选中之后右键单击—字体。

演员脚本和演员属性
前景色和背景色,前景色也是文字的颜色,也是填充的颜色 线条的粗细
选中的部分左右,上下翻转,
顺逆时针旋转,取消旋转,倾斜,扭曲,透视,平滑
2、面板简介:属性检查器—栏线,影片,显示模板。

Code 面板—库,行为检查器。

Design 面板—文本检查器,设计,变形
更改按钮的名称,如图所示:
舞台的大小,下拉按钮进行选择
设置栏线的颜色
拖动到舞台上
设置舞台上的网格线
设置舞台颜色
时间轴的通道数
更改大小:指运行exe 文件
可用鼠标拖动改变大小
先导入图标,而后在此选择导入的图
标,在exe 程序中就显示使用的图标。

最大小关闭指运行exe 相应按钮是否可用,可视指运行exe 的标题栏是否显示
交互式命令不用编写代码,
选择命令拖动到如图位置
新的行为单击“脚本窗口”,进行代码编写,或者再新建事件-新建动作
选中文字,对文字进行编辑
选中对象,进行对齐
选中对象,进行变形
把舞台上精灵的背景变成透明:
按住ctrl 左键单击(也可是插入的flash 或其他),出现菜单选择透明即可。

3、分镜表简介:
转场特效的添加:
4、如何制作胶片环:在演员表中导入多张图片,然后将导入的所有图片拖动到时间轴上,设置开始结束为1帧
选中所有图片帧,执行“修改-精灵序列转换到时间轴”命令,间隔设为3帧,然后执行插入-胶片环即可完成。

在15帧处,控制的是之后的速率,数值越大,播放越快
等待鼠标单击或按下,视频才开始播放,常用
在需要添加过渡的地方双击,可
编辑:生成的exe
文件中文字图片是可编辑的
可移动:生成的exe
文件中精灵可以用鼠标拖动
如果需要修改内容,则直接在exe 中修改,比较方便
开始帧和结束帧都设置成1
出现下图,进行选择效果,添加在每个要出现图片或文字的开始帧处
可以设置转场的效果参数
5、实时录制动画:把演员导入到舞台上,执行控制-实时控制,之后在舞台上拖动精灵就会记录运动轨迹(缩放、旋转等)
6、单步录制动画:首先把播放头定位到起始帧,然后执行控制-单步录制,然后执行控制-单步前进,之后拖动一下,在执行控制-单步前进,在移动一下,反复进行即可。

标记按钮:加入脚本(库中现成的,拖动到上面即可),单击一下就会出现一个标记,可以改变标记的名称,转到jj标记处。

如何把图片拖动到舞台上之后,图片较大,如何调节图片大小。

舞台大小和输入数值即可快速定位。

给某一帧添加行为效果(给某一帧可以加两个行为):
设置窗口布局:如图所示设置成default的模式。

常用。

断开精灵帧方法:首先选中四个通道,插入关键帧,然后单击,剪刀工具即可剪开。

Ctrl+b键的用途:能快速缩短和增长帧的长短,定位到红色播放头的位置处。

过场动画一定要加在两张图片之间的第二张图片的起始帧处。

影片之间的链接:输入当单击“你好时”播放链接.Dir文件。

两个帧之间没
有太大的空隙
淡入淡出效果:直接拖到舞台的图片或文字上,即添加完成。

执行-动画-自动化-放大与缩小或淡入淡出比较常用。

淡入/淡出效果:可制作文字或图片线条闪动效果,强调的效果。

动画制作的一个实例:在制作课件时文字的同时移动到某一位置,就可以采用此种方法。

过场动画,时间轴上的是针对整个画面的所有元素,如果要对舞台上的某个对象添加动画,就需要用ligo 语言。

出场飞入效果: 放大与缩小运动: 沿路径转向行为 随机移动与旋转
暂停的代码: on exitFrame me go to the frame on mouseup
在director 中插入fhash ,然后右单击把背景变成透明色。

photoshop 与diretor 的结合使用:
先在ps 中新建1042*768,每一张都设计一个文件夹,然后把各图层一张一张存为png 透明的图片(当导入psd 文件时,director 会自动把其转换成bitmap 格式的整张图片,如果要在director 中分图层,就必须在ps 中把各个图层分别存为PNG 格式图片,然后再导入到director 中)。

导入到diretor 中。

1、设置ppt 背景:右键单击-背景-填充效果-图片-选择需要的图片即可。

2、两张图片的融合:透明背景及半透明。

首先打开两张图片,之后要把图片解锁,如图双击小锁头,用多边形套索工具进行框选需要保留的部分,然后羽化50,之后执行选择-反向命令,之后按delete 键删除不需要的部分,然后再执行反向命令,之后调节透明度为60%,然后CTRL+C 复制到需要的图片上,Ctrl+t 进行自由变换,即可。

png
强调动画,通过对象的放大、缩小、闪烁、变色等动作实现强调效果,并能够让演示者自如控制 用颜色的深浅、形状的大小以及字体的不同来突出某些重要内容 Diretor 与ppt2010相结合:
Director MX 2004行为库的安装及使用教程
1、安装行为库:把行为复制到F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Libs 文件夹中即可。

在director软件中的右侧就会看见增加的行为库。

如图所示。

2、行为库的使用:单个行为的使用:以Random Movement and Rotation行为为例,(效果是使精灵在舞台上随机的运动)
第一步:把演员放到舞台(stage)上。

第二步:在库窗口找到 Random Movement and Rotation。

第三步:把文字旁的图标拖到舞台上那个sprite身上。

第四步:设置对话框。

如果你第三步做成功了,就会有一个控制面板弹出(如图2),可以通过这些参数设置sprite 在舞台上的活动范围、运动速度以及是否旋转等:设置完之后点ok就行了。

如不满意效果,单击舞台上的sprite,再单击property Inspector窗口中的小齿轮。

接下来修改各种参数,可用"-"把不要的行为删除,用"+"增加行为。

转场插件使用方法:
安装完director(未汉化之前)把以下文件选中并复制到到director安装目录下:F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Xtras文件夹中,然后对软件进行汉化。

然后重启director软件,如果提示错误,解决方法是把Xtras文
件夹中的删除,然后重启,如果问题解决后再把此文件夹拷贝过来。

之后在director中就可以使用插件了,如图所示:用金山快译进行翻译,可以看到转场的汉字效果,把转场拖动到需要的地方即可。

WebXtra插件安装及使用(作用:可在课件中访问网站与发送邮件)
1、安装:把复制到F:\各种应用程序\Director MX 2004\Director MX 2004\Configuration\Xtras文件夹
2、使用:在Director中执行“插入-Tabuleiro Xtras-WebXtra”命令,如图,单击Register进行注册。

注册号:DMX0000000
“主页”:输入要访问的网站。

如:,也可访问硬盘文件如: c:/dczx/index.htm。

如取消“启动时载入”就不会自动载入网页。

“仅在此列表中的网页才能链接”:可设置只能进行访问的地址,
“要过滤的链接”:可以屏闭掉网页里不允许访问的链接。

在“主页”栏里输入mailto:你的信箱(如mailto: sus@)即可发送邮件。

在ps中制作如图用套索工具,然后渐变填充,ctrl+d去掉蚂蚁线即可。

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