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Video Game Music (EMU 游戏音乐)简介
Video Game Music (EMU 游戏音乐)简介听听这背景音乐:/art/Kitsune-Date-Adven ture-22757983背景音乐作者:■Name: djpretzel (David W. Lloyd)■Roles/Credits: Composer (1), ReMixer (72)■Aliases: djp■Birthdate: 1979-07-25■Birthplace: Fairfax, Virginia, United States■Groups/artist/4279/djpretzel游戏机的音乐分为2种,一种是流媒体格式,体积巨大,但是效果很好,最常见的例子就是PC上的MP3、WAV等音乐格式;还有一种就是序列型格式,体积小巧,每首曲子记录了相当于乐曲五线谱的音乐序列,另外还有一个记录各种乐器声效的波表,播放时先从波表中获取各种乐器的声音采样,再对照序列播放音乐,效果相对于流媒体稍逊(其实其效果很大程度取决于波表)。
序列型音乐以其小巧的身材获得了广大游戏开发商的青睐,各机种上都采取了序列型音乐,包括PS2等以光盘做为储存媒介的游戏机,而全世界玩家也针对机种制定了相应序列型音乐的提取文件格式。
常见主机的序列音乐提取格式有:NSF(FC)、SPC(SFC)、GBS(GB/GBC)、HES(PCE)、GYM(MD)、PSF(PS)、PSF2(PS2)。
下面谈谈我对最常用的NSF和PSF如何转录。
VGM就是Video Game Music 的缩写。
游戏被音乐称为第九种艺术,是各项艺术的完美集合体。
游戏是一个独立的、完整的世界。
这个缔造的世界里面,音乐是不可或缺的因素。
NSF——FC游戏音乐SPC——SFC游戏音乐GYM——MD游戏音乐GBS——GB游戏音乐VGM——GG游戏音乐HES——PCE游戏音乐st.fm/music/djpretzel/http%253A%252F%252F %2B-%2Bdjpretzel%2Bset%2Bone引自:Emu音乐资源汇总贴(93% 2011.4.24) 2010-09-05 16:07:52|以下内容转自:但年代久远,我稍微做了下修改Video Game Music (EMU 游戏音乐)相关简介所谓Video Game Music(缩写为“V.G.M.”或“VGM”),字面上看就是“视频游戏音乐”(或简称“游戏音乐”),是从20 世纪80 年代初(或更早)至今,众多种类的家用游戏机、手掌游戏机、业务用机型(街机)等视频游戏(电脑游戏暂时除外)的音乐,在个人电脑上(以不同的文件格式)的重现形式。
DNF中文件对应的背景音乐
DNF中文件对应的背景音乐时间:2016-08-19 10:05 作者:唯美悲痛zombie_virus_02-----生化禁区(图中)zombie_virus_01-----生化禁区(等待)vdefence-----新版怪物攻城town_pvp-----新版怪物攻城(战斗)town_ghost-----怪物攻城虚弱tournament_stage_02-----武斗大会2tournament_stage_01-----武斗大会1tournament_ready-----武斗大会(准备)up_to_the_castle-----开场镜像bloodbutterfly_boss-----血蝴蝶之舞bossbloodbutterfly-----血蝴蝶之舞hameln_boss-----老鼠bosshameln-----老鼠endless_nightmare_boss-----疑惑之村bossendless_nightmare-----疑惑之村grozny_boss_new-----绿都格罗兹尼boss区域(新) shallow_keep-----绿都odesa_boss_new-----热血八番街boss区域(新)bwanga_boss-----布万加修炼场bossbwanga_boss-----布万加修炼场skasa_boss-----斯卡萨之巢bossskasa-----斯卡萨之巢aganzo_boss-----月光酒馆bossaganzo-----月光酒馆underfoot-----浅栖之地shadow_maze_boss-----暗影迷宫boss shadow_maze-----暗影迷宫behemoth树精丛林、神殿外围(老版本) whitenight_boss-----极昼boss whitenight-----极昼cold_boy-----冰心少年riku_boss-----利库天井bossriku_cave-----利库天井charnakridge_boss-----山脊boss charnakridge-----山脊whiteland_boss-----白色废墟boss whiteland-----白色废墟darkelf_boss-----暗精灵墓地boss darkelf_amb-----暗精灵墓地magma_cave-----熔岩穴bloodhell_boss-----天帷禁地boss bloodhell-----天帷禁地float_castle-----悬空城b_float_castle-----悬空城相关场景3kingdom_boss-----第二脊椎boss3kingdom-----第二脊椎darkness_enter_boss-----黑暗玄廊boss darkness_enter-----黑暗玄廊1st_spine_boss-----第一脊椎boss1st_spine-----第一脊椎golem_tower_boss-----石巨人塔boss golem_tower-----石巨人塔hall_of_doll_boss-----人偶玄关bosshall_of_doll-----人偶玄关draconian_tower_boss-----龙人之塔bossdraconian_tower-----龙人之塔secret-----暗黑雷鸣废墟mirkwood_boss-----烈焰格拉卡bossmirkwood-----烈焰格拉卡grakkarak_new_boss-----格拉卡bossgrakkarak_new-----格拉卡street_battle_boss-----格兰守卫战bossstreet_battle-----格兰守卫战ringwood_prison_boss-----幽冥监狱bossringwood_prison-----幽冥监狱forest02-----洛兰领主【酷帅的投掷哥布林】forest01_old-----洛兰(旧)forest01_new-----洛兰(新)结婚westcoast_old-----西海岸(旧)westcoast_new-----西海岸church-----结婚礼堂wedding_room----婚房wedding_march----结婚wedding_honeymoon-----爱之摩伽陀银色村庄silver_crown_ds-----银色村庄dssilver_crown-----银色村庄luteon_boss-----炽晶森林&冰晶森林bossluteon-----炽晶森林&冰晶森林glassfey_boss-----水晶矿脉/被污染的水晶矿脉boss glassfey-----水晶矿脉/被污染的水晶矿脉prison_underground_boss-----幽冥监狱下层boss prison_underground-----幽冥监狱下层赫顿玛尔废墟sewer_ds-----赫顿玛尔废墟dssewer-----赫顿玛尔废墟mushroom_garden_boss-----蘑菇庄园bossmushroom_garden-----蘑菇庄园salif_boss-----蚁后的巢穴bosssalif-----蚁后的巢穴decay_area_boss-----腐烂之地bossdecay_area-----腐烂之地old_town_boss-----赫顿玛尔旧街区bossold_town-----赫顿玛尔旧街区chessboard_despair_boss-----绝望的棋局领主(罗莉安) chessboard_despair-----绝望的棋局dendroid-----陷落的村庄暗黑城circus_event_gate-----马戏团开场circus_event_boss-----马戏团bosscircus_event-----马戏团forgotten_island_hidden-----隐藏的遗忘之地forgotten_island_boss-----遗忘之地bossforgotten_island-----遗忘之地largus_02-----封印的藏宝地2largus_01-----封印的藏宝地1underfoot_town_ds-----暗黑城dsunderfoot_town-----暗黑城spider_kingdom_boss-----蜘蛛王国bossspider_kingdom-----蜘蛛王国tomb_of_the_hero_boss-----英雄冢bosstomb_of_the_hero-----英雄冢despot_king_altar_boss-----暴君的祭坛bossdespot_king_altar-----暴君的祭坛gold_cave_boss-----黄金矿洞bossgold_cave-----黄金矿洞ancient_times_heart_boss-----远古墓穴深处bossancient_times_heart-----远古墓穴深处dragon_seal_boss-----邪龙的封印bossdragon_seal-----邪龙的封印天帷巨兽behemoth_town_ds-----天帷巨兽3behemoth_town-----天帷巨兽2behemoth_b01_1-----天帷巨兽1durban_boss-----鲨鱼栖息地bossdurban-----鲨鱼栖息地humiliation_reef_boss-----人鱼的国度bosshumiliation_reef-----人鱼的国度goddess_temple_boss-----GBL女神殿bossgoddess_temple-----GBL女神殿breeding_place_boss-----树精繁殖地bossbreeding_place-----树精繁殖地corrupt_temple_boss-----疯狂的祭典&失落的神殿boss corrupt_temple-----疯狂的祭典&失落的神殿PK场Battle_Festa_waiting-----PK系统等待Battle_Festa_loading-----PK系统载入Battle_Festa_02-----PK系统02Battle_Festa_01-----PK系统01grenselos_truce----PVE战场(结束)grenselos_ready----PVE战场(准备)grenselos_battle----PVE战场(战斗)Gseeker01_boss-----南部溪谷&PK场(斗魂坛)bossGseeker01-----南部溪谷&PK场(斗魂坛)shallow_keep_b01-----老版本PK场pvp_tower-----PK场(死亡之塔)pvp_pub-----PK场(酒馆)pvp_practice-----PK场(风云道场)&练习模式pvp_odesa-----PK场(热血八番街)pvp_guild----PVP公会Guild_agit-----韩服公会战pvp_gate-----PK场(等待)pvp_counter-----PK场(追击歼灭战)pvp_colosseum-----PK场(斗兽场)pvp_bwanga-----PK场(雪山修炼场)pvp_area-----PK场(准备)&PK场(鹰吉处)暗精灵遗迹temple_boss-----神殿入口bosstemple_entrance----神殿入口temple_core-----未知temple_maze----未知temple_groop_boss----未知北方避难所north_shelter_ds-----北方避难所dsnorth_shelter-----北方避难所thorn_garden_boss----冰刺庭院bossthorn_garden-----冰刺庭院snake_nest_boss-----极光幻境bosssnake_nest-----极光幻境pollution_area_boss-----暮色之城bosspollution_area-----暮色之城black_snowmountain_boss-----黑色雪山boss black_snowmountain-----黑色雪山thief_boss----堕落的盗贼bossthief----堕落的盗贼in_depth_boss-----噩梦之源bossin_depth-----噩梦之源神之都根特gent_city_ds-----神之都根特dsgent_city-----神之都根特gentgate_outside_boss-----根特外围bossgentgate_outside-----根特外围gentgate_north_boss-----根特北门bossgentgate_north-----根特北门gentgate_east_boss-----根特东门bossgentgate_east-----根特东门gentgate_defence_boss-----根特防御战boss 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3kingdom_normal-----3kingdom_normal(新版巨龙?) 3kingdom_intro-----3kingdom_intro(新版巨龙?)the_nest_of_neitram-----巨龙盘踞之地in_cave_boss-----念气洞穴深处bossin_cave-----念气洞穴深处nen_area_boss-----念气修炼场bossnen_area-----念气修炼场timegate-----时空之门GBLarad_hatchery_boss-----时空裂痕bossodesa_new-----时空裂隙t_iris_song-----迷之觉悟2t_consciousness-----迷之觉悟1t_young_skasa(beginning_boss)-----凛冬bosst_three_dragons(beginning)-----凛冬t_confrontation(old_scave_boss)-----昔日悲鸣bosst_conspiracy(old_scave)-----昔日悲鸣t_the_kerberos(s_area_boss)-----绝密区域bosst_failed_metastasis(s_area)-----绝密区域t_out_of_control(b_church_boss)-----暗黑圣战bosst_black_holy_war(b_church)-----暗黑圣战t_adios_verrickt(cartel_boss)-----卡勒特之初bosst_we_are_desperado(cartel)-----卡勒特之初t_skull_knight(epidemic_boss)-----瘟疫之源bosst_land_of_darkness(epidemic)-----瘟疫之源t_rage(conflagration_boss)----格兰之火bosst_chaos_begin(conflagration)-----格兰之火t_quest_theme-----时空之门进图前斯曼工业区slough_industrial_ds-----斯曼工业基地dsslough_industrial-----斯曼工业基地kohle_boss-----克雷发电站boss、斯洛特发电站(摧毁发电站) kohle-----克雷发电站fruz_boss-----普鲁兹发电站bossfruz-----普鲁兹发电站trombe_boss-----特伦斯发电站bosstrombe-----特伦斯发电站grandine_boss-----格蓝迪发电站bossgrandine-----格蓝迪发电站helix_lab_boss-----赫拉斯研究所(前两图)bosshelix_lab-----赫拉斯研究所(前两图)helix_lab_trap-----赫拉斯研究所(前两图后)GBLarad_lab-----斯洛特发电站(逃离发电站)苍穹贵族号noble_sky-----苍穹贵族号寂静城zelba-----克洛诺斯岛watch_tower_boss-----倒悬的瞭望台bosswatch_tower-----倒悬的瞭望台up_to_the_castle-----倒悬的瞭望台(上升途中)lukerinje_boss----卢克的聚光镜bosslukerinje----卢克的聚光镜metals_brakium_boss-----钢铁之臂bossmetals_brakium-----钢铁之臂brazier_of_salamander_boss-----能源熔炉boss brazier_of_salamander-----能源熔炉banquet_hall_of_light_boss-----光之舞会bossbanquet_hall_of_light-----光之舞会empire_rempart-----王的书库异界gblkingdom_boss-----哥布林王国bossgblkingdom-----哥布林王国skycastle_boss-----蠕动之城bossskycastle-----蠕动之城bakalcastle_intro-----巴卡尔变身前bakalcastle_boss-----巴卡尔之城bossbakalcastle-----巴卡尔之城squadwar_boss-----兰蒂卢斯的鹰犬bosssquadwar-----兰蒂卢斯的鹰犬dimensionspace_boss-----虚无之境bossdimensionspace-----虚无之境blackearth_named-----黑色大地boss2blackearth_boss-----黑色大地boss1blackearth-----黑色大地远古vilmark_boss-----比尔马克帝国实验场bossvilmark-----比尔马克帝国实验场screaming_cave_boss-----悲鸣洞穴bossscreaming_cave-----悲鸣洞穴Npera_boss-----诺伊佩拉bossNpera-----诺伊佩拉kings_ruins-----熔岩穴、王的遗迹boss区域sc_b03----王的遗迹cartel_jump_down-----卡勒特总部自由落体时cartel_headquater_boss-----卡勒特总部boss cartel_headquater-----卡勒特总部ghost_train_boss-----幽灵列车bossghost_train-----幽灵列车leshphon_boss-----痛苦之村列瑟芳bossleshphon-----痛苦之村列瑟芳安图恩anton_phase2_boss-----安图恩第二阶段boss anton_phase2-----安图恩第二阶段anton_phase1_boss-----安图恩第一阶段bossanton_phase1_boss-----安图恩第一阶段aircraft_carrier_boss-----战舰bossaircraft_carrier-----战舰其他aincrad------aincrad(男格斗二觉宣传片背景音乐?)attendance_event-----摇骰子活动buff_fishing_legend-----buff_fishing_legend(未知)carol_town-----挖彩蛋dancing_tonight-----舞会Event_bgm_04-----剧情背景音乐4(活动)Event_bgm_03-----剧情背景音乐3(活动)Event_bgm_02-----剧情背景音乐2(活动)Event_bgm_01-----剧情背景音乐1(活动)eventBGM-----剧情背景音乐(活动)evilspirit-----evilspirit(未知)dunstagram_event-----dunstagram_event(未知)doll_burningtime-----doll_burningtime(未知)GBLarad_boss-----特殊地下城过场bossGBLarad-----特殊地下城过场hall_of_eternity_boss-----不太清楚hardcore_death-----hardcore_death(应该是死亡模式里的) hellmonster-----深渊模式character_stage_ds-----新版频道选择dscharacter_stage-----新版频道选择characterSelectStage_new-----韩服的登陆音乐(新)characterSelectStage-----韩服的登陆音乐intro-----DNF开场漫画job_guide-----转职画面kronos_room----众神议会厅(活动)Event_kronos_gate-----众神议会厅开场(活动)Event_kronos_boss-----众神议会厅boss(活动)Event_kronos-----众神议会厅(活动)result-----通关、PK结果音乐saint_horn_ds-----圣者之鸣号dssaint_horn-----圣者之鸣号seria_gate-----赛丽亚旅馆(新)adventurer_maker_02------adventurer_maker_02(养女儿?) adventurer_maker_01------adventurer_maker_01(养女儿?) gate_new-----赛丽亚旅馆(赛丽亚之歌伴)gate-----赛丽亚旅馆carol_rock-----赛丽亚电子背景音乐carol_gate-----赛丽亚旅馆(圣诞节特别版)ad_altar_boss-----守护者祭坛bossad_altar_normal-----守护者祭坛2ad_altar_hugewave-----守护者祭坛1sera_shop_new-----商城(新)carol_shop-----商城(圣诞节特别版)temp_mcgee-----三岔路的坎特温毁灭纪前forest02_old-----格兰之森大部分的地下城(旧)forest_town-----艾尔文防线hendonmyre_new-----赫顿玛尔hendon_cityhall-----市政厅(斯卡迪女王处)tavern-----索西雅酒馆storm_pass-----斯顿雪域。
Xbox360游戏GOD选游戏目录-10.13
555308AD 《复仇者联盟:地球之战》 555308B5 《舞力全开4》 555308B3 《舞梦成真迪斯尼派对》 42560819 《疯狂玩具总动员》 373307D9 《舞蹈中心3》中文语音 57520826 《体感哈利波特》 4E4D084E 《龙珠Z kinect》 4D530A1A 《神鬼寓言:旅途》中文语音 415608E4 《愤怒的小鸟三部曲》 415608D7 《冰河世纪4:大陆漂移》 53450843 《伦敦2012奥运会》 555308B2 《舞力全开精选集》 42560817 《勇敢雄心》 43430816 《重铁骑》 4D53090E 《星球大战》 415608C6 《职业钓鱼》 4B4D07EB 《夏季明星》 4D5309B6 《迪斯尼皮克斯大冒险》 45410972 《泰戈伍兹高尔夫巡回赛13》 594F07D7 《你是大明星》 4D5308B3 《我的宠物黄金版和熊一起》 445007FA 《胜利之歌 闪耀时刻》 435A07E0 《超能力摄影侦探》 4B5607D7 《冠军骑师:疾驰赛马》 5451086B 《狄巴克乔布拉的冥想》 4C5307E7 《和Mel B一起舞蹈》
3.1 1.5 4.96 1.84 5.03 1.92 1.27 3.27 3.85 2.91 6.41 1.69 1.57 1.59 2.42 1.65 2.05 2.51 3.3 1.42 4.4 1.54 2.61
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7.67 2.82 7.94 5.06 6.68 5.15 15.4 3.37 5.14 5.71
K088 464F07FE 《阿迪达斯 运动教练》
K087 K086 K085 K084 K083 K082 K081 K080 K079
猫游记蓝宝书
本贴目录:(快速查找提示:由于宝书资料较多,很多新人反应查找资料起来不知道怎么查找。
其实如果想要某些资料,可以直接点击下列目录部分,就可以直接查看相关资料!或者使用“Ctrl+F”然后输入想要查找的关键字,就可以很快的找到相关资料. )顶楼:重要更新记录、关于转载的说明、猫游记地图1-3楼:各场景地图、NPC;怪物等级、掉落装备(1-90级怪物具体地图分配,以及怪物所会掉落的材料以及装备)、1-70+级完全任务功略、魔物召唤符相关资料4楼:卡片5-21楼:装备属性及出处(1-70级装备、武器的具体属性)22楼:BOSS、银月BOSS、强化召唤符(强化装备)23楼:BR规则及BR场次时间24楼:魂魄、升级石、宝箱、25楼:止血药、锻造术——采矿术(自己合成武器)、附魔26楼:给本贴提供信息的朋友们ID名,谢谢你们一直以来的支持27楼:银月帝国奖章关系★重要更新记录★(只保留最近五条)12月31日:1、增加宝书中75BOSS套装属性;2、增加任务各NPC;3、更新最新卡片属性;4、更新最新BR时间;5、增加附魔12月25日:12月25日上午7点到8点,网通及电信线路所有服务器(公共测试服除外)将进行更新维护,更新内容如下:1、新年福袋活动上线:新年到,新年到。
家家福来人欢笑。
福袋里面极品多,大家快来瞧一瞧。
新年福袋让利,大量实用道具打包销售。
机会多多,更有机会得到各种召唤符及强效护符,绝对物超所值。
愿大家在新的一年财旺、福旺、运道旺,福运当头,快乐游戏。
此次活动由12月25日起至1月2日止2、增加附魔系统,利用分解出来的各种粉尘加上宝石,制作法师的副手圣物。
高级附魔还可以得高固定位置的装备属性,或是制造有独特能力的饰品。
附魔可以在拖把城的魔导学院处找附魔大师学习,完成初级任务后,他就会教授附魔技能。
3、对于初次充值MM并兑换猫游记MM的玩家,系统将自动附送:勇者之光(战士)魔法黎明(法师)勇者之光和魔法黎明两个新礼盒是分别对应战士和法师的初心者装备,其属性优异,更有游戏中期才能得到的蓝色饰品让你起跑时就领先一步,附送的升级石可使武器的伤害有着飞跃般的成长,超值新手礼包等你来拿4、45级召唤套装收集兑换活动:只要你拥有45级召唤套装就有机会参与此次活动,活动将把你所有的45级召唤套装换为更加强大的60级召唤套装,并根据名次附送套装强化部件,如果你凑齐召唤套装那么此次活动就是你把装备更新换代的好机会。
Key系列游戏、音乐、动画资源合集
游戏篇:KEY之前的作品:MOON:98年的RENEWAL版:[Game][Tactics] MOON. RENEWAL [CCD]02年重制的DVD版:MOON._DVD_LimitedEdition.part1MOON._DVD_LimitedEdition.part2MOON._DVD_LimitedEdition.part3ONE:ONE光辉的季节1.10F汉化版[PS]_[一般ゲーム]_輝く季節へ(ccd)rr3%KEY社部分游戏:KANON:推荐下载部分:全年龄版:KANON全年齡版CD-ROM(20000107)含KFC繁中V1.02補丁音声化版:[990604][041126][Key]Kanon~Standard_Edition~_音声化版_Ver.1.0_(iso).part1 [990604][041126][Key]Kanon~Standard_Edition~_音声化版_Ver.1.0_(iso).part2有爱收集部分:18X初回版:KANON__(19990604CD-ROM版)SE版:KANON_(20041126)SESE全年龄版:Kanon_Standard_Edition_全年齢対象版补丁部分:语音包:Kanon語音包汉化补丁:KFC_V1.02漢化補丁AIR:推荐下载部分:18X版:AIR2000.part1AIR2000.part2音声化版:Air_音声化版_Ver.1.0.part1Air_音声化版_Ver.1.0.part2有爱补完部分:全年龄版:AIR_全年龄.part1AIR_全年龄.part2SE版:[Game][050408][AIR_Standard_Edition][iso+mds].part1 [Game][050408][AIR_Standard_Edition][iso+mds].part2补丁部分:语音包:AIR语音包汉化补丁:airtestCLANNAD游戏本体与汉化补丁压在一起:[一般ゲーム]_[080229]_[Key]_CLANNAD_FULL_VOICE.part1 [一般ゲーム]_[080229]_[Key]_CLANNAD_FULL_VOICE.part2 [一般ゲーム]_[080229]_[Key]_CLANNAD_FULL_VOICE.part3 [一般ゲーム]_[080229]_[Key]_CLANNAD_FULL_VOICE.part4 [一般ゲーム]_[080229]_[Key]_CLANNAD_FULL_VOICE.part5智代After游戏本体与汉化补丁压在一起:[051125][Key]_智代アフター_~It’s_a_Wonderful_Life~_(iso+mds).part1 [051125][Key]_智代アフター_~It’s_a_Wonderful_Life~_(iso+mds).part2 [051125][Key]_智代アフター_~It’s_a_Wonderful_Life~_(iso+mds).part3planetarian 星之梦中文免安装版:planetarian簡體中文(可轉繁體_有語音)日文版:星之夢日文版リトルバスターズ!Little Busters!初回版:[070727]_[Key]_リトルバスターズ!_初回限定版_(iso+mds_rr3%).part1 [070727]_[Key]_リトルバスターズ!_初回限定版_(iso+mds_rr3%).part2 [070727]_[Key]_リトルバスターズ!_初回限定版_(iso+mds_rr3%).part3 [070727]_[Key]_リトルバスターズ!_初回限定版_(iso+mds_rr3%).part4 [070727]_[Key]_リトルバスターズ!_初回限定版_(iso+mds_rr3%).part5Little Busters!EX游戏本体与汉化补丁压在一起:リトルバスターズ_LB_EX_DC.part1リトルバスターズ_LB_EX_DC.part2リトルバスターズ_LB_EX_DC.part3リトルバスターズ_LB_EX_DC.part4リトルバスターズ_LB_EX_DC.part5クドわふたー库特Wafter[100625]_[Key]_クドわふたー_初回限定版.part1[100625]_[Key]_クドわふたー_初回限定版.part2[100625]_[Key]_クドわふたー_初回限定版.part3[100625]_[Key]_クドわふたー_初回限定版.part4[100625]_[Key]_クドわふたー_初回限定版.part5「Rewrite」体験版[Key]_クドわふたー_初回限定版_初回特典:「Rewrite」体験版.part1[Key]_クドわふたー_初回限定版_初回特典:「Rewrite」体験版.part2动画篇:动画部分由于Kanon的DVDRip和CLANNAD全套分流组都有分流,咱也不好意思去抢生意,也懒得传资源,所以直接引用他们的链接:/read.php?tid=207908站内引用应该没关系吧。
YAMAHA YPT-420 说明书
电源 /AC 电源适配器
• 请勿将电源线放在热源如加热器或散热器附近,不 要过分弯折或损伤电源线,不要在其上加压重物, 不要将其放在可能被踩踏引起绊倒或可能被碾压的 地方。 • 只能使用本设备所规定的额定电压。 所要求的电压 被印在本设备的铭牌上。 。使用不适当 • 只能使用规定的适配器 (第 103 页) 的适配器可能会损坏乐器或使乐器过热。 • 定期检查电插头,擦除插头上积起来的脏物或灰尘。
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YPT-420 使用说明书
安放位置
• 请勿将本设备放在不稳定的地方,否则可能会导致 突然翻倒。 • 移动设备之前,请务必拔出所有的连接电缆。 • 设置本产品时,请确认要使用的 AC 电源插座伸手可 及。如果发生问题或者故障,请立即断开电源开关 并从电源插座中拔下插头。即使电源开关已关闭, 也会有最小的电流通向本产品。预计长时间不使用 本产品时,请务必将电源线从 AC 电源插座拔出。
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PS17
YPT-420 使用说明书
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注意事项
请在操作使用前,首先仔细阅读下述内容
* 请将本说明书存放在安全的地方,以便将来随时参阅。
警告
为了避免触电、短路、损伤火灾或其它危险可能导致的严重受伤甚至死亡,请务必遵守下列基本注意事项。 这些注意事项包括但不限于下列情况:
随机附件
包装箱包含下述附件。请检查附件是否齐全。
• 使用说明书 • Data List (数据列表) • 谱架 • 随机附赠光盘 • 中文面罩 • 保证书 • AC 电源适配器 • My Yamaha product User Registration (Yamaha 产品用户注册表) * 用户注册表格中需要填写产品 ID。
【视频】这些FC游戏使用的世界名曲有什么名堂?(第二弹)
【视频】这些FC游戏使用的世界名曲有什么名堂?(第二弹)上周我们发表了《红白机游戏里的世界名曲(第二弹)》,下面介绍一下相关名曲的资料和素材来源。
视频:红白机游戏里的世界名曲(第二弹)(想看第一弹的同学,对我们的公众号发送关键字“红白机”即可对应视频)Gameboy版和雅达利山寨版俄罗斯方块(国内最流行的版本)里的几首音乐是19世纪末20世纪初的俄罗斯民歌,都是卫国战争时期非常流行的歌曲,在一定程度上和那个时代划上了等号,具有“红歌”性质。
Gameboy版的歌曲是《货郎》,一首19世纪的俄罗斯民歌,歌词是俄国诗人尼古拉·涅克拉索夫的同名诗,讲了一个货郎和少女明着讨价还价,实则含蓄求爱的浪漫故事。
视频选自今年的一场红歌演唱会。
主唱是俄罗斯著名男中音季米特里·霍洛斯托夫斯基。
合唱是俄罗斯内务部红军歌舞团,它与红军红星歌舞团、亚历山大洛夫红旗歌舞团并称“俄罗斯三大红军歌舞团”,专唱红歌。
国内流行的FC俄罗斯方块主要是雅达利山寨版(Tengen版),游戏里可以选择背景音乐,除开第一个选项是“无背景音乐”外,共有四首曲子可选,如下图所示:这些音乐都是屏幕下方黄字里的Brad Fuller创作的,他当年是雅达利公司的著名编曲,今天1月去世了。
前两首“Loginska”和“Bradinsky”通常被认为是原创的,后两首“Karinka”“Troika”则是改编自同名民歌《卡林卡》《三套车》。
有些朋友评论说听不太出,是因为改编的缘故。
《三套车》(Troika)是国内知名度很高的一首俄罗斯民歌,KTV必备曲目。
歌词是一个生活困苦的赶车人的自白,充满了阶级压迫的色彩,这也是它当年能在国内流行的原因。
视频中的吉他独奏者是俄罗斯现代吉他教育家尼古拉·斯皮里多诺夫。
《卡林卡》(Karinka)是俄语“Калинка”的音译,意为“雪球花”,用来形容美丽的姑娘。
这首歌是俄国作曲家、民俗学家伊万·拉里奥诺夫(1830—1889)于1860年创作的。
Native Instruments MASCHINE MIKRO MK3用户手册说明书
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All rights reserved.Table of Contents1Welcome to MASCHINE (23)1.1MASCHINE Documentation (24)1.2Document Conventions (25)1.3New Features in MASCHINE 2.8 (26)1.4New Features in MASCHINE 2.7.10 (28)1.5New Features in MASCHINE 2.7.8 (29)1.6New Features in MASCHINE 2.7.7 (29)1.7New Features in MASCHINE 2.7.4 (31)1.8New Features in MASCHINE 2.7.3 (33)2Quick Reference (35)2.1MASCHINE Project Overview (35)2.1.1Sound Content (35)2.1.2Arrangement (37)2.2MASCHINE Hardware Overview (40)2.2.1MASCHINE MIKRO Hardware Overview (40)2.2.1.1Browser Section (41)2.2.1.2Edit Section (42)2.2.1.3Performance Section (43)2.2.1.4Transport Section (45)2.2.1.5Pad Section (46)2.2.1.6Rear Panel (50)2.3MASCHINE Software Overview (51)2.3.1Header (52)2.3.2Browser (54)2.3.3Arranger (56)2.3.4Control Area (59)2.3.5Pattern Editor (60)3Basic Concepts (62)3.1Important Names and Concepts (62)3.2Adjusting the MASCHINE User Interface (65)3.2.1Adjusting the Size of the Interface (65)3.2.2Switching between Ideas View and Song View (66)3.2.3Showing/Hiding the Browser (67)3.2.4Showing/Hiding the Control Lane (67)3.3Common Operations (68)3.3.1Adjusting Volume, Swing, and Tempo (68)3.3.2Undo/Redo (71)3.3.3Focusing on a Group or a Sound (73)3.3.4Switching Between the Master, Group, and Sound Level (77)3.3.5Navigating Channel Properties, Plug-ins, and Parameter Pages in the Control Area.773.3.6Navigating the Software Using the Controller (82)3.3.7Using Two or More Hardware Controllers (82)3.3.8Loading a Recent Project from the Controller (84)3.4Native Kontrol Standard (85)3.5Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.1Differences between Stand-Alone and Plug-in Mode (86)3.5.2Switching Instances (88)3.6Preferences (88)3.6.1Preferences – General Page (89)3.6.2Preferences – Audio Page (93)3.6.3Preferences – MIDI Page (95)3.6.4Preferences – Default Page (97)3.6.5Preferences – Library Page (101)3.6.6Preferences – Plug-ins Page (109)3.6.7Preferences – Hardware Page (114)3.6.8Preferences – Colors Page (114)3.7Integrating MASCHINE into a MIDI Setup (117)3.7.1Connecting External MIDI Equipment (117)3.7.2Sync to External MIDI Clock (117)3.7.3Send MIDI Clock (118)3.7.4Using MIDI Mode (119)3.8Syncing MASCHINE using Ableton Link (120)3.8.1Connecting to a Network (121)3.8.2Joining and Leaving a Link Session (121)4Browser (123)4.1Browser Basics (123)4.1.1The MASCHINE Library (123)4.1.2Browsing the Library vs. Browsing Your Hard Disks (124)4.2Searching and Loading Files from the Library (125)4.2.1Overview of the Library Pane (125)4.2.2Selecting or Loading a Product and Selecting a Bank from the Browser (128)4.2.3Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank (133)4.2.3.1Selecting a Product Category, a Product, a Bank, and a Sub-Bank on theController (137)4.2.4Selecting a File Type (137)4.2.5Choosing Between Factory and User Content (138)4.2.6Selecting Type and Character Tags (138)4.2.7Performing a Text Search (142)4.2.8Loading a File from the Result List (143)4.3Additional Browsing Tools (148)4.3.1Loading the Selected Files Automatically (148)4.3.2Auditioning Instrument Presets (149)4.3.3Auditioning Samples (150)4.3.4Loading Groups with Patterns (150)4.3.5Loading Groups with Routing (151)4.3.6Displaying File Information (151)4.4Using Favorites in the Browser (152)4.5Editing the Files’ Tags and Properties (155)4.5.1Attribute Editor Basics (155)4.5.2The Bank Page (157)4.5.3The Types and Characters Pages (157)4.5.4The Properties Page (160)4.6Loading and Importing Files from Your File System (161)4.6.1Overview of the FILES Pane (161)4.6.2Using Favorites (163)4.6.3Using the Location Bar (164)4.6.4Navigating to Recent Locations (165)4.6.5Using the Result List (166)4.6.6Importing Files to the MASCHINE Library (169)4.7Locating Missing Samples (171)4.8Using Quick Browse (173)5Managing Sounds, Groups, and Your Project (175)5.1Overview of the Sounds, Groups, and Master (175)5.1.1The Sound, Group, and Master Channels (176)5.1.2Similarities and Differences in Handling Sounds and Groups (177)5.1.3Selecting Multiple Sounds or Groups (178)5.2Managing Sounds (181)5.2.1Loading Sounds (183)5.2.2Pre-listening to Sounds (184)5.2.3Renaming Sound Slots (185)5.2.4Changing the Sound’s Color (186)5.2.5Saving Sounds (187)5.2.6Copying and Pasting Sounds (189)5.2.7Moving Sounds (192)5.2.8Resetting Sound Slots (193)5.3Managing Groups (194)5.3.1Creating Groups (196)5.3.2Loading Groups (197)5.3.3Renaming Groups (198)5.3.4Changing the Group’s Color (199)5.3.5Saving Groups (200)5.3.6Copying and Pasting Groups (202)5.3.7Reordering Groups (206)5.3.8Deleting Groups (207)5.4Exporting MASCHINE Objects and Audio (208)5.4.1Saving a Group with its Samples (208)5.4.2Saving a Project with its Samples (210)5.4.3Exporting Audio (212)5.5Importing Third-Party File Formats (218)5.5.1Loading REX Files into Sound Slots (218)5.5.2Importing MPC Programs to Groups (219)6Playing on the Controller (223)6.1Adjusting the Pads (223)6.1.1The Pad View in the Software (223)6.1.2Choosing a Pad Input Mode (225)6.1.3Adjusting the Base Key (226)6.2Adjusting the Key, Choke, and Link Parameters for Multiple Sounds (227)6.3Playing Tools (229)6.3.1Mute and Solo (229)6.3.2Choke All Notes (233)6.3.3Groove (233)6.3.4Level, Tempo, Tune, and Groove Shortcuts on Your Controller (235)6.3.5Tap Tempo (235)6.4Performance Features (236)6.4.1Overview of the Perform Features (236)6.4.2Selecting a Scale and Creating Chords (239)6.4.3Scale and Chord Parameters (240)6.4.4Creating Arpeggios and Repeated Notes (253)6.4.5Swing on Note Repeat / Arp Output (257)6.5Using Lock Snapshots (257)6.5.1Creating a Lock Snapshot (257)7Working with Plug-ins (259)7.1Plug-in Overview (259)7.1.1Plug-in Basics (259)7.1.2First Plug-in Slot of Sounds: Choosing the Sound’s Role (263)7.1.3Loading, Removing, and Replacing a Plug-in (264)7.1.4Adjusting the Plug-in Parameters (270)7.1.5Bypassing Plug-in Slots (270)7.1.6Using Side-Chain (272)7.1.7Moving Plug-ins (272)7.1.8Alternative: the Plug-in Strip (273)7.1.9Saving and Recalling Plug-in Presets (273)7.1.9.1Saving Plug-in Presets (274)7.1.9.2Recalling Plug-in Presets (275)7.1.9.3Removing a Default Plug-in Preset (276)7.2The Sampler Plug-in (277)7.2.1Page 1: Voice Settings / Engine (279)7.2.2Page 2: Pitch / Envelope (281)7.2.3Page 3: FX / Filter (283)7.2.4Page 4: Modulation (285)7.2.5Page 5: LFO (286)7.2.6Page 6: Velocity / Modwheel (288)7.3Using Native Instruments and External Plug-ins (289)7.3.1Opening/Closing Plug-in Windows (289)7.3.2Using the VST/AU Plug-in Parameters (292)7.3.3Setting Up Your Own Parameter Pages (293)7.3.4Using VST/AU Plug-in Presets (298)7.3.5Multiple-Output Plug-ins and Multitimbral Plug-ins (300)8Using the Audio Plug-in (302)8.1Loading a Loop into the Audio Plug-in (306)8.2Editing Audio in the Audio Plug-in (307)8.3Using Loop Mode (308)8.4Using Gate Mode (310)9Using the Drumsynths (312)9.1Drumsynths – General Handling (313)9.1.1Engines: Many Different Drums per Drumsynth (313)9.1.2Common Parameter Organization (313)9.1.3Shared Parameters (316)9.1.4Various Velocity Responses (316)9.1.5Pitch Range, Tuning, and MIDI Notes (316)9.2The Kicks (317)9.2.1Kick – Sub (319)9.2.2Kick – Tronic (321)9.2.3Kick – Dusty (324)9.2.4Kick – Grit (325)9.2.5Kick – Rasper (328)9.2.6Kick – Snappy (329)9.2.7Kick – Bold (331)9.2.8Kick – Maple (333)9.2.9Kick – Push (334)9.3The Snares (336)9.3.1Snare – Volt (338)9.3.2Snare – Bit (340)9.3.3Snare – Pow (342)9.3.4Snare – Sharp (343)9.3.5Snare – Airy (345)9.3.6Snare – Vintage (347)9.3.7Snare – Chrome (349)9.3.8Snare – Iron (351)9.3.9Snare – Clap (353)9.3.10Snare – Breaker (355)9.4The Hi-hats (357)9.4.1Hi-hat – Silver (358)9.4.2Hi-hat – Circuit (360)9.4.3Hi-hat – Memory (362)9.4.4Hi-hat – Hybrid (364)9.4.5Creating a Pattern with Closed and Open Hi-hats (366)9.5The Toms (367)9.5.1Tom – Tronic (369)9.5.2Tom – Fractal (371)9.5.3Tom – Floor (375)9.5.4Tom – High (377)9.6The Percussions (378)9.6.1Percussion – Fractal (380)9.6.2Percussion – Kettle (383)9.6.3Percussion – Shaker (385)9.7The Cymbals (389)9.7.1Cymbal – Crash (391)9.7.2Cymbal – Ride (393)10Using the Bass Synth (396)10.1Bass Synth – General Handling (397)10.1.1Parameter Organization (397)10.1.2Bass Synth Parameters (399)11Working with Patterns (401)11.1Pattern Basics (401)11.1.1Pattern Editor Overview (402)11.1.2Navigating the Event Area (404)11.1.3Following the Playback Position in the Pattern (406)11.1.4Jumping to Another Playback Position in the Pattern (407)11.1.5Group View and Keyboard View (408)11.1.6Adjusting the Arrange Grid and the Pattern Length (410)11.1.7Adjusting the Step Grid and the Nudge Grid (413)11.2Recording Patterns in Real Time (416)11.2.1Recording Your Patterns Live (417)11.2.2Using the Metronome (419)11.2.3Recording with Count-in (420)11.3Recording Patterns with the Step Sequencer (422)11.3.1Step Mode Basics (422)11.3.2Editing Events in Step Mode (424)11.4Editing Events (425)11.4.1Editing Events with the Mouse: an Overview (425)11.4.2Creating Events/Notes (428)11.4.3Selecting Events/Notes (429)11.4.4Editing Selected Events/Notes (431)11.4.5Deleting Events/Notes (434)11.4.6Cut, Copy, and Paste Events/Notes (436)11.4.7Quantizing Events/Notes (439)11.4.8Quantization While Playing (441)11.4.9Doubling a Pattern (442)11.4.10Adding Variation to Patterns (442)11.5Recording and Editing Modulation (443)11.5.1Which Parameters Are Modulatable? (444)11.5.2Recording Modulation (446)11.5.3Creating and Editing Modulation in the Control Lane (447)11.6Creating MIDI Tracks from Scratch in MASCHINE (452)11.7Managing Patterns (454)11.7.1The Pattern Manager and Pattern Mode (455)11.7.2Selecting Patterns and Pattern Banks (456)11.7.3Creating Patterns (459)11.7.4Deleting Patterns (460)11.7.5Creating and Deleting Pattern Banks (461)11.7.6Naming Patterns (463)11.7.7Changing the Pattern’s Color (465)11.7.8Duplicating, Copying, and Pasting Patterns (466)11.7.9Moving Patterns (469)11.8Importing/Exporting Audio and MIDI to/from Patterns (470)11.8.1Exporting Audio from Patterns (470)11.8.2Exporting MIDI from Patterns (472)11.8.3Importing MIDI to Patterns (474)12Audio Routing, Remote Control, and Macro Controls (483)12.1Audio Routing in MASCHINE (484)12.1.1Sending External Audio to Sounds (485)12.1.2Configuring the Main Output of Sounds and Groups (489)12.1.3Setting Up Auxiliary Outputs for Sounds and Groups (494)12.1.4Configuring the Master and Cue Outputs of MASCHINE (497)12.1.5Mono Audio Inputs (502)12.1.5.1Configuring External Inputs for Sounds in Mix View (503)12.2Using MIDI Control and Host Automation (506)12.2.1Triggering Sounds via MIDI Notes (507)12.2.2Triggering Scenes via MIDI (513)12.2.3Controlling Parameters via MIDI and Host Automation (514)12.2.4Selecting VST/AU Plug-in Presets via MIDI Program Change (522)12.2.5Sending MIDI from Sounds (523)12.3Creating Custom Sets of Parameters with the Macro Controls (527)12.3.1Macro Control Overview (527)12.3.2Assigning Macro Controls Using the Software (528)13Controlling Your Mix (535)13.1Mix View Basics (535)13.1.1Switching between Arrange View and Mix View (535)13.1.2Mix View Elements (536)13.2The Mixer (537)13.2.1Displaying Groups vs. Displaying Sounds (539)13.2.2Adjusting the Mixer Layout (541)13.2.3Selecting Channel Strips (542)13.2.4Managing Your Channels in the Mixer (543)13.2.5Adjusting Settings in the Channel Strips (545)13.2.6Using the Cue Bus (549)13.3The Plug-in Chain (551)13.4The Plug-in Strip (552)13.4.1The Plug-in Header (554)13.4.2Panels for Drumsynths and Internal Effects (556)13.4.3Panel for the Sampler (557)13.4.4Custom Panels for Native Instruments Plug-ins (560)13.4.5Undocking a Plug-in Panel (Native Instruments and External Plug-ins Only) (564)14Using Effects (567)14.1Applying Effects to a Sound, a Group or the Master (567)14.1.1Adding an Effect (567)14.1.2Other Operations on Effects (574)14.1.3Using the Side-Chain Input (575)14.2Applying Effects to External Audio (578)14.2.1Step 1: Configure MASCHINE Audio Inputs (578)14.2.2Step 2: Set up a Sound to Receive the External Input (579)14.2.3Step 3: Load an Effect to Process an Input (579)14.3Creating a Send Effect (580)14.3.1Step 1: Set Up a Sound or Group as Send Effect (581)14.3.2Step 2: Route Audio to the Send Effect (583)14.3.3 A Few Notes on Send Effects (583)14.4Creating Multi-Effects (584)15Effect Reference (587)15.1Dynamics (588)15.1.1Compressor (588)15.1.2Gate (591)15.1.3Transient Master (594)15.1.4Limiter (596)15.1.5Maximizer (600)15.2Filtering Effects (603)15.2.1EQ (603)15.2.2Filter (605)15.2.3Cabinet (609)15.3Modulation Effects (611)15.3.1Chorus (611)15.3.2Flanger (612)15.3.3FM (613)15.3.4Freq Shifter (615)15.3.5Phaser (616)15.4Spatial and Reverb Effects (617)15.4.1Ice (617)15.4.2Metaverb (619)15.4.3Reflex (620)15.4.4Reverb (Legacy) (621)15.4.5Reverb (623)15.4.5.1Reverb Room (623)15.4.5.2Reverb Hall (626)15.4.5.3Plate Reverb (629)15.5Delays (630)15.5.1Beat Delay (630)15.5.2Grain Delay (632)15.5.3Grain Stretch (634)15.5.4Resochord (636)15.6Distortion Effects (638)15.6.1Distortion (638)15.6.2Lofi (640)15.6.3Saturator (641)15.7Perform FX (645)15.7.1Filter (646)15.7.2Flanger (648)15.7.3Burst Echo (650)15.7.4Reso Echo (653)15.7.5Ring (656)15.7.6Stutter (658)15.7.7Tremolo (661)15.7.8Scratcher (664)16Working with the Arranger (667)16.1Arranger Basics (667)16.1.1Navigating Song View (670)16.1.2Following the Playback Position in Your Project (672)16.1.3Performing with Scenes and Sections using the Pads (673)16.2Using Ideas View (677)16.2.1Scene Overview (677)16.2.2Creating Scenes (679)16.2.3Assigning and Removing Patterns (679)16.2.4Selecting Scenes (682)16.2.5Deleting Scenes (684)16.2.6Creating and Deleting Scene Banks (685)16.2.7Clearing Scenes (685)16.2.8Duplicating Scenes (685)16.2.9Reordering Scenes (687)16.2.10Making Scenes Unique (688)16.2.11Appending Scenes to Arrangement (689)16.2.12Naming Scenes (689)16.2.13Changing the Color of a Scene (690)16.3Using Song View (692)16.3.1Section Management Overview (692)16.3.2Creating Sections (694)16.3.3Assigning a Scene to a Section (695)16.3.4Selecting Sections and Section Banks (696)16.3.5Reorganizing Sections (700)16.3.6Adjusting the Length of a Section (702)16.3.6.1Adjusting the Length of a Section Using the Software (703)16.3.6.2Adjusting the Length of a Section Using the Controller (705)16.3.7Clearing a Pattern in Song View (705)16.3.8Duplicating Sections (705)16.3.8.1Making Sections Unique (707)16.3.9Removing Sections (707)16.3.10Renaming Scenes (708)16.3.11Clearing Sections (710)16.3.12Creating and Deleting Section Banks (710)16.3.13Working with Patterns in Song view (710)16.3.13.1Creating a Pattern in Song View (711)16.3.13.2Selecting a Pattern in Song View (711)16.3.13.3Clearing a Pattern in Song View (711)16.3.13.4Renaming a Pattern in Song View (711)16.3.13.5Coloring a Pattern in Song View (712)16.3.13.6Removing a Pattern in Song View (712)16.3.13.7Duplicating a Pattern in Song View (712)16.3.14Enabling Auto Length (713)16.3.15Looping (714)16.3.15.1Setting the Loop Range in the Software (714)16.3.15.2Activating or Deactivating a Loop Using the Controller (715)16.4Playing with Sections (715)16.4.1Jumping to another Playback Position in Your Project (716)16.5Triggering Sections or Scenes via MIDI (717)16.6The Arrange Grid (719)16.7Quick Grid (720)17Sampling and Sample Mapping (722)17.1Opening the Sample Editor (722)17.2Recording Audio (724)17.2.1Opening the Record Page (724)17.2.2Selecting the Source and the Recording Mode (725)17.2.3Arming, Starting, and Stopping the Recording (729)17.2.5Checking Your Recordings (731)17.2.6Location and Name of Your Recorded Samples (734)17.3Editing a Sample (735)17.3.1Using the Edit Page (735)17.3.2Audio Editing Functions (739)17.4Slicing a Sample (743)17.4.1Opening the Slice Page (743)17.4.2Adjusting the Slicing Settings (744)17.4.3Manually Adjusting Your Slices (746)17.4.4Applying the Slicing (750)17.5Mapping Samples to Zones (754)17.5.1Opening the Zone Page (754)17.5.2Zone Page Overview (755)17.5.3Selecting and Managing Zones in the Zone List (756)17.5.4Selecting and Editing Zones in the Map View (761)17.5.5Editing Zones in the Sample View (765)17.5.6Adjusting the Zone Settings (767)17.5.7Adding Samples to the Sample Map (770)18Appendix: Tips for Playing Live (772)18.1Preparations (772)18.1.1Focus on the Hardware (772)18.1.2Customize the Pads of the Hardware (772)18.1.3Check Your CPU Power Before Playing (772)18.1.4Name and Color Your Groups, Patterns, Sounds and Scenes (773)18.1.5Consider Using a Limiter on Your Master (773)18.1.6Hook Up Your Other Gear and Sync It with MIDI Clock (773)18.1.7Improvise (773)18.2Basic Techniques (773)18.2.1Use Mute and Solo (773)18.2.2Create Variations of Your Drum Patterns in the Step Sequencer (774)18.2.3Use Note Repeat (774)18.2.4Set Up Your Own Multi-effect Groups and Automate Them (774)18.3Special Tricks (774)18.3.1Changing Pattern Length for Variation (774)18.3.2Using Loops to Cycle Through Samples (775)18.3.3Load Long Audio Files and Play with the Start Point (775)19Troubleshooting (776)19.1Knowledge Base (776)19.2Technical Support (776)19.3Registration Support (777)19.4User Forum (777)20Glossary (778)Index (786)1Welcome to MASCHINEThank you for buying MASCHINE!MASCHINE is a groove production studio that implements the familiar working style of classi-cal groove boxes along with the advantages of a computer based system. MASCHINE is ideal for making music live, as well as in the studio. It’s the hands-on aspect of a dedicated instru-ment, the MASCHINE hardware controller, united with the advanced editing features of the MASCHINE software.Creating beats is often not very intuitive with a computer, but using the MASCHINE hardware controller to do it makes it easy and fun. You can tap in freely with the pads or use Note Re-peat to jam along. Alternatively, build your beats using the step sequencer just as in classic drum machines.Patterns can be intuitively combined and rearranged on the fly to form larger ideas. You can try out several different versions of a song without ever having to stop the music.Since you can integrate it into any sequencer that supports VST, AU, or AAX plug-ins, you can reap the benefits in almost any software setup, or use it as a stand-alone application. You can sample your own material, slice loops and rearrange them easily.However, MASCHINE is a lot more than an ordinary groovebox or sampler: it comes with an inspiring 7-gigabyte library, and a sophisticated, yet easy to use tag-based Browser to give you instant access to the sounds you are looking for.What’s more, MASCHINE provides lots of options for manipulating your sounds via internal ef-fects and other sound-shaping possibilities. You can also control external MIDI hardware and 3rd-party software with the MASCHINE hardware controller, while customizing the functions of the pads, knobs and buttons according to your needs utilizing the included Controller Editor application. We hope you enjoy this fantastic instrument as much as we do. Now let’s get go-ing!—The MASCHINE team at Native Instruments.MASCHINE Documentation1.1MASCHINE DocumentationNative Instruments provide many information sources regarding MASCHINE. The main docu-ments should be read in the following sequence:1.MASCHINE MIKRO Quick Start Guide: This animated online guide provides a practical ap-proach to help you learn the basic of MASCHINE MIKRO. The guide is available from theNative Instruments website: https:///maschine-mikro-quick-start/2.MASCHINE Manual (this document): The MASCHINE Manual provides you with a compre-hensive description of all MASCHINE software and hardware features.Additional documentation sources provide you with details on more specific topics:►Online Support Videos: You can find a number of support videos on The Official Native In-struments Support Channel under the following URL: https:///NIsupport-EN. We recommend that you follow along with these instructions while the respective ap-plication is running on your computer.Other Online Resources:If you are experiencing problems related to your Native Instruments product that the supplied documentation does not cover, there are several ways of getting help:▪Knowledge Base▪User Forum▪Technical Support▪Registration SupportYou will find more information on these subjects in the chapter Troubleshooting.Document Conventions1.2Document ConventionsThis section introduces you to the signage and text highlighting used in this manual. This man-ual uses particular formatting to point out special facts and to warn you of potential issues.The icons introducing these notes let you see what kind of information is to be expected:This document uses particular formatting to point out special facts and to warn you of poten-tial issues. The icons introducing the following notes let you see what kind of information canbe expected:Furthermore, the following formatting is used:▪Text appearing in (drop-down) menus (such as Open…, Save as… etc.) in the software andpaths to locations on your hard disk or other storage devices is printed in italics.▪Text appearing elsewhere (labels of buttons, controls, text next to checkboxes etc.) in thesoftware is printed in blue. Whenever you see this formatting applied, you will find thesame text appearing somewhere on the screen.▪Text appearing on the displays of the controller is printed in light grey. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on a controller display.▪Text appearing on labels of the hardware controller is printed in orange. Whenever you seethis formatting applied, you will find the same text on the controller.▪Important names and concepts are printed in bold.▪References to keys on your computer’s keyboard you’ll find put in square brackets (e.g.,“Press [Shift] + [Enter]”).►Single instructions are introduced by this play button type arrow.→Results of actions are introduced by this smaller arrow.Naming ConventionThroughout the documentation we will refer to MASCHINE controller (or just controller) as the hardware controller and MASCHINE software as the software installed on your computer.The term “effect” will sometimes be abbreviated as “FX” when referring to elements in the MA-SCHINE software and hardware. These terms have the same meaning.Button Combinations and Shortcuts on Your ControllerMost instructions will use the “+” sign to indicate buttons (or buttons and pads) that must be pressed simultaneously, starting with the button indicated first. E.g., an instruction such as:“Press SHIFT + PLAY”means:1.Press and hold SHIFT.2.While holding SHIFT, press PLAY and release it.3.Release SHIFT.1.3New Features in MASCHINE2.8The following new features have been added to MASCHINE: Integration▪Browse on , create your own collections of loops and one-shots and send them directly to the MASCHINE browser.Improvements to the Browser▪Samples are now cataloged in separate Loops and One-shots tabs in the Browser.▪Previews of loops selected in the Browser will be played in sync with the current project.When a loop is selected with Prehear turned on, it will begin playing immediately in-sync with the project if transport is running. If a loop preview starts part-way through the loop, the loop will play once more for its full length to ensure you get to hear the entire loop once in context with your project.▪Filters and product selections will be remembered when switching between content types and Factory/User Libraries in the Browser.▪Browser content synchronization between multiple running instances. When running multi-ple instances of MASCHINE, either as Standalone and/or as a plug-in, updates to the Li-brary will be synced across the instances. For example, if you delete a sample from your User Library in one instance, the sample will no longer be present in the other instances.Similarly, if you save a preset in one instance, that preset will then be available in the oth-er instances, too.▪Edits made to samples in the Factory Libraries will be saved to the Standard User Directo-ry.For more information on these new features, refer to the following chapter ↑4, Browser. Improvements to the MASCHINE MIKRO MK3 Controller▪You can now set sample Start and End points using the controller. For more information refer to ↑17.3.1, Using the Edit Page.Improved Support for A-Series Keyboards▪When Browsing with A-Series keyboards, you can now jump quickly to the results list by holding SHIFT and pushing right on the 4D Encoder.▪When Browsing with A-Series keyboards, you can fast scroll through the Browser results list by holding SHIFT and twisting the 4D Encoder.▪Mute and Solo Sounds and Groups from A-Series keyboards. Sounds are muted in TRACK mode while Groups are muted in IDEAS.。
SONAR7官方中文手册
Cakewalk SONAR 7官方中文手册美国Cakewalk公司 原著云天音乐网 饶磊 编译云天音乐网()版权所有 抄袭必究本文档所涉及的信息如有更改,孰不另行通知,Twelve Tone Systems公司不承担相应的义务。
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SONAR 7 官方中文手册0.目录0. 目录 (3)1. 编者的话 (6)2. 中文SONAR系列图书 (7)3. 前言 (9)4. SONAR 7 介绍 (11)7 新特性概览 (12)4.1. SONAR7 的系统需求 (13)4.2. SONAR4.3. SONAR7 新特性详解 (13)7 的峰值限制器-Boost 11 (17)4.4. SONAR7 包含的虚拟乐器 (17)4.5. SONAR4.6. SONAR7 的母带后期处理插件 (19)7Producer Edition(制作人版)和Studio Edition(工作室版)功能比较 (21)4.7. SONAR4.8. 选择SONAR 7的20个理由 (21)5. 安装 (28)6. 指南 (38)6.1. 指南1——基础 (39)6.1.1. 打开工程 (39)6.1.2. 回放准备 (39)6.1.3. 播放工程 (42)6.1.4. 自动重新开始工程 (44)6.1.5. 更改速度 (46)6.1.6. 静音和独奏 (47)6.1.7. 更改音轨乐器 (48)6.1.8. 在MIDI键盘上演奏音乐 (49)6.2. 指南2——录制MIDI (51)6.2.1. 创建新工程 (51)6.2.2. 录制MIDI音轨 (51)6.2.3. 保存 (54)6.2.4. 循环录制 (54)6.2.5. 插入录制 (56)6.3. 指南3——录制数字音频 (58)6.3.1. 设置采样率 (58)6.3.2. 设置音频驱动器的精度和录制精度 (58)6.3.3. 新建一个工程 (59)云天音乐网()版权所有 抄袭必究6.3.4. 设置音频轨 (59)6.3.5. 检查输入电平 (59)6.3.6. 录制数字音频 (60)6.3.7. 聆听录制结果 (60)6.3.8. 录制另外一个动机 (61)6.3.9. 输入监听 (61)6.3.10. 循环和插入录制 (62)6.3.11. 多通道录制 (62)6.4. 指南4——编辑MIDI (63)6.4.1. 移调 (63)6.4.2. 用托放的方法复制事件条 (63)6.4.3. 在钢琴卷帘视图里编辑音符 (64)6.4.4. 滑动编辑 (65)6.4.5. 绘制MIDI包络线 (66)6.4.6. 把MIDI转换成音频 (67)6.5. 指南5——编辑数字音频 (69)6.5.1. 打开工程 (69)6.5.2. 导入音频文件 (69)6.5.3. 移动以及循环事件条 (70)6.5.4. 对事件条进行滑动编辑 (70)6.5.5. 自动交叠淡变 (71)6.5.6. 合并音轨 (71)6.6. 指南6——使用智能事件条 (72)6.6.1. 添加智能事件条到工程里 (72)6.6.2. 循环智能事件条 (73)6.6.3. 更改智能事件条的音高 (75)6.6.4. 更该工程的速度 (76)6.6.5. 创建你自己的智能事件条 (76)6.7. 指南7——混音 (80)6.7.1. 添加实时的音频效果 (80)6.7.2. 对单独的效果设置自动控制 (80)6.7.3. 编组控制 (81)6.7.4. 对混音自动控制 (81)6.7.5. 导出MP3文件 (82)6.8. 指南8——使用软件合成器 (84)6.8.1. 把Cakewalk TTS-1插入到工程里 (84)6.8.2. 通过软件合成器播放MIDI音轨 (85)6.8.3. 将软件合成器音轨转换成音频 (85)6.9. 指南9——鼓映射 (87)SONAR 7 官方中文手册6.9.1. 创建一个新工程 (87)6.9.2. 创建鼓映射 (87)6.9.3. 创建一条鼓音轨 (87)6.9.4. 映射鼓音符到不同的输出端口上 (88)6.10. 指南10——Cyclone软件合成器 (91)6.10.1. Cyclone概述 (91)6.10.2. 添加文件到节奏垫 (91)6.10.3. 设置节奏垫的音量和相位 (92)6.10.4. 演奏Cyclone (92)6.10.5. 在循环编辑器里编辑循环 (93)7. 版权说明 (95)云天音乐网()版权所有 抄袭必究1.编者的话云天音乐网()是专门从事电脑音乐研究和教学的专业网站,自从2000年开办以来一直得到广大电脑音乐爱好者的喜爱。
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RUIX4Q = 迪斯尼想唱就唱(多版本)MUG(音乐类)Disney Sing It.EURRD4JA4 = 劲舞革命劲爆舞会2(日)MUG(音乐类)Dance Dance Revolution Furu Furu Party.JAPR9RPNG = 舞蹈派对流行合集 (欧)MUG(音乐类) Dance Party Pop Hits.PALSDNE41 = 舞梦成真(欧)MUG(音乐类)Just Dance.PALR34E69 = 摇滚乐团乡村音乐包(美)MUG(音乐类) Rock Band Country Track A RVPEFS = 明星吉他(美)MUG(音乐类)PopStar Guitar with 2 AirG A SXBE52 = 吉他英雄金属乐队专辑(美)MUG(音乐类)Guitar Hero Metallica USARR4EGY = 熊熊工作室(美)SPG(运动类)Build A Bear WorkshopROKJ18 = 卡拉OK 欢乐之声Wii(日)MUG(音乐类)Karaoke Joysound Wii.JPNRI6ENR = 夏季运动会2 天堂岛ACT(动作类) Summer Sports 2 Island Sports A RFNW01 = Wii健身[平衡板](中)SPG(运动类)Wii Fit.CSZAE69 = 摇滚乐队2[WiFi](美)MUG(音乐类)Rock Band ARP6E41 = 宠物疯狂的猴子(美)SIM(模仿类)Petz Crazy ARMBE01 = 马里奥超级棒球强打(美)SPG(体育类)Mario Super A 08年08月25日RCXE78 = 全明星拉拉队[平衡板](美)SPG(运动类)All Star Cheer ARWLJ01 = 瓦里奥大陆摇动(日)ACT(动作类)Wario Land Shake.JPNR49J01 = 大金刚丛林敲击(日)ACT(动作类)Donkey Kong Jungle Beat.JPNR2JJAF = 太鼓达人Wii(日)Music(音乐)Taiko no Tatsujin Wii.JPNRJFE5G = 吉利安麦克尔健身训练09[平衡板](美)SPG(运动类)Jillian Michaels Fitness Ultimatum AREKE41 = 金牌吉姆卡迪欧塑身[平衡板](美)SPG(运动类)Golds Gym Cardio A RLJPKM = 线条滑雪2(欧)SPG(运动类)Line_Rider_Freestyle_PALR2UJ8P = 一起来敲打(日)Sport(休闲运动类)Lets Tap.JPNR3BJ8P = 快乐桑巴[WiFi](日)Music(音乐)Samba De Amigo.JPNRRDE69 = 摇滚乐队追加乐曲包2(美)MUG(音乐类) Rock Band Track Pack Volume A RULE4Q = 终极乐队[WiFi](美)Music(音乐)Ultimate AR33E69 = 摇滚乐团乡村音乐包(美)MUG(音乐类) Rock Band Country Track AR6WE68 = AMF保龄球世界(美)Sport(休闲运动类)AMF Bowling World AROHJAF = 快乐舞蹈集(日)MUG(音乐类)Happy Dance Collection.JPNRFKE41 = 我的健康教练(美)SPG(运动类)My Fitness ARZPJ01 = 林克的弓箭训练(日)Action(射击类)Links Crossbow Training.JAPRZ9EG9 = 简单2000系列2 家庭聚会 30大游戏(美)Sport(休闲运动类)Family Party - 30 Great ARBEE52 = 蜜蜂总动员(美)ACT(动作类)Bee Movie ARMAJ01 = 用Wii玩马里奥网球GC(日)SPG(体育类)Mario Tenis GC.JPNR2GJAF = 脆弱再见月之废墟(日)AAVG(动作解谜类)Fragile Sayonara Tsuki no Haikyo.JPN RYGJ9B = 阿尔戈斯战士筋肉冲击(日)ACT(动作类)Argus no Senshi Muscle Impact.JPN RYGE9B = 阿尔戈斯战士筋肉冲击(美)ACT(动作类)RYGAR The Battle of A 2008-12-11RWME78 = 百战天虫太空星尘(美)STG(射击类)Worms A Space ARPPE41 = 波斯王子宿敌之剑(美)ACT(动作类)Prince of Persia Rival A RKDEEB = 超执刀第二建言(美)SIM(模仿类)Trauma Center Second ARKAE6K = 卡拉斯Wii极射击精选(美)Ultimate Shooting ARRBP41 = 雷曼疯狂兔子(欧)ETC(合集动作类)Rayman Raing Rabbids.EURRM9EGM = 蘑菇人孢子战争(美)ACT(动作类)Mushroom Men The Spores AR9IJ01 = 用Wii玩皮克敏(日)ETC(其他类)Pikmin.JPNRYIE9B = 涂鸦王子(美)AAVG(动作冒险类)ARODE01 = 瓦里奥制造平滑移动(美)PUZ(益智类)WarioWare Smooth ARTCE41 = 分裂细胞双重间谍(美)ACT(动作类)Splinter Cell Double ARHAW01 = Wii第一次接触(台中)Sport(休闲运动类)Wii PlayROUJAF = 海贼王 EP1 随波逐流的秘宝(日)ACT(动作类)One Piece Unlimited Cruise Episode 1.JAPRBOE69 = 布吉尽情摇摆(美)MUG(音乐类)AR9IP01 = 用Wii玩皮克敏(欧)ETC(其他类)Pikmin.EURRB4E08 = 生化危机4(美)AAVG(动作冒险类)Resident Evil ARDZJ01 = 天灾危机之日(日)AAVG(动作冒险类)Disaster Day of Crisis.JPNRD4EA4 = 劲舞革命劲爆舞会2(美) MUG(音乐类)Dance Dance Revolution Hottest Party AR2FE5G = 小鱼弗雷迪丢失的海藻种盒(美)ACT(动作类)Freddi Fish Kelp Seed A RB2J2K = 气球泡泡(日)PUZ(益智类)Rainbow Pop.JPNRCHEAF = 大家的啦啦队(美)Sport(休闲运动类)We ARSAP78 = 海绵宝宝亚特兰蒂斯(欧)ACT(动作类)pongebob Atlantis Squarepantis.PAL RGVP52 = 吉他英雄空中铁匠乐队专辑(欧)MUG(音乐类)Guitar Hero Aerosmith.PAL RDLE5G = 特工福克斯(美)ACT(动作类)Spy Fox in Dry ARN2P70 = 南梦宫博物馆混合版(欧)ETC(其他类合集) Namco Museum Remix.PALRLIE64 = 乐高印第安纳琼斯(美)ACT(动作类)Lego Indiana Jones USARYEEEB = 101合1 聚会游戏大合集 (美)ETC(合集类)101 In 1 Party A 2011年01月11日SSWEPZ = 水上运动(美)SPG(体育类)Water ARTIJ8P = 古怪运动世界(日)SPG(体育类)Wacky World of Sports.JPNR4ZJ01 = 零:月蚀的假面(日)AAVG(动作冒险类)Zero Gesshoku no Kamen.JAPR6LEWR = 乐高摇滚乐团(美)MUG(音乐类)Lego Rock Band Rock Band ARM8J01 = 马里奥派对8(日)ETC(合集类)Mario Party 8.JPNRHPJ8N = 欺诈流浪记(日)TAB(桌面麻雀类)Akko de Pon Ikasama Hourouki.JAPRJMERS = 穿梭者(美)ACT(动作类)ARDXE18 = 德卡运动会十项全能(美)SPG(运动类)DECA ARDKP01 = 大金刚木桶喷射(美)ACT(动作类)Donkey Kong Barrel ARH8E4F = 古墓丽影8 地下世界ACT(动作类) TOMB RAIDER ARUBP7N = 极致桌上游戏合辑(欧)TAB(桌面类)Ultimate Board Game Collection.PALRC4SGT = 蜡笔小新最强家族春日部之王(西)ETC(合集类)Shin Chan The New Aventures For WiiRTDE6K = 新中华大仙米迦勒与美美的冒险(美)Action(射击类)The Monkey King The Legend ASEAE69 = EA运动活力更多锻炼[平衡板](美)SPG(运动类)Sports Active A RH3E4Q = 歌舞青春 3.三年级热舞(美)MUG(音乐类High School Musical 3 Senior Year AREAP69 = 名人体育(欧)SPG(运动类)Celebrity Sports Showdown.EURRBIJ99 = 牧场物语欢乐动物进行曲(日)RPG(角色扮演)Bokujou Monogatari Waku Waku Animal March.JPNRMZE5Z = 神话制造者崔克茜在玩具岛(美)ACT(动作类)Myth Makers Trixie In A ROTE20 = 双重打击雷电行动(美)Action(射击类)Twin Strike Operation A REKJ2N = 有氧拳击 Wii快乐瘦身[平衡板](日)FTG(格斗类)Shape Boxing Wii de Enjoy Diet.JPNRGVJ52 = 吉他英雄空中铁匠乐队专辑[WiFi](日)MUG(音乐类)Guitar Hero Aerosmith.JPN SXAE52 = 吉他英雄.世界巡演[WiFi](美)MUG(音乐类)Guitar Hero World Tour A RO8E7D = 斯派罗传说龙之黎明(美)ACT(动作类)The Legend Of Spyro Dawn Of The Dragon USARKHE52 = 功夫熊猫神龙大侠(美)ACT(动作类)Kung Fu Panda Legendary A RNKE69 = 玩具枪大战(美)Action(射击类)Nerf n ARDAE52 = 与星共舞让我们翩翩起舞(美)MUG(音乐类)Dancing with the Stars We A RBHE08 = 生化危机0(日)AAVG(动作冒险类)Biohazard 0.JAPS59JC8 = 战国无双3(日)ACT(动作类)(D9)Sengoku_Musou 3.JAPR58FMR = 你来唱(欧)MUG(音乐类)U Sing.PALRBSJ08 = 战国 BASARA 2 英雄外传(日)ACT(动作类)Sengoku Basara 2 Heroes.JAPRIMP6M = 不可能完成的任务(欧)Action(射击类)Impossible Mission.EURRUXXUG = 都市极限飙车(欧)RAC(竞速类)Urban Extreme Street Rage.EURREBPMT = 憨豆先生的古怪世界(欧)ACT(动作类)Mr Bean.EURRHOE8P = 死亡之屋.过度杀戮(美)Action(射击类)The House of the Dead A RDCE78 = 致命生物(美)ACT(动作类)Deadly AREMJ8P = 哆啦A梦Wii 秘密道具王决定战!(日)TAB(桌面类)Doraemon Wii Himitsu Douguou Ketteisen.JAPRLHP52 = 小联盟世界锦标赛2008(欧)SPG(体育类)Little League: World Series Baseball 2008.EURRLQP52 = 运动世界锦标赛(欧)SPG(体育类)World Championship Sports.EURRXYE4Z = 纵横填字谜(美)PUZ(益智类)Puzzle Challenges And ARENE8P = 索尼克与黑暗骑士[WiFi](美)ACT(动作类) Sonic And The Black A RBWE01 = 军队战争2(美)SLG(战略类)Battalion Wars AR8TENR = 台球巡回赛(美)TAB(桌面类)Tournament AR92J01 = 用Wii 玩皮克敏2(日)ETC(其他类)Pikmin 2 Wii de Asobu.JAPR3SE52 = 蜘蛛侠影之网(美)(美)ACT(动作类)Spider Man Web of AR4LXUG = 田径猪派对(X)SPG(体育运动类)Athletic Piggy Party.EURRWIJ18 = 翼神之岛(日)STG(射击类)Wing island.JAPRDNEA4 = 劲舞革命.开心迪士尼(美)MUG(音乐类)Dance Dance Revolution Disney ARHXE78 = 乐队大战(美)MUG(音乐类) Battle of the ARDVE41 = 横冲直撞之平行线(美)RAC(竞速类)Driver Parallel AR43E69 = EA运动活力[平衡板](美)SPG(运动类)EA Sports Active: Personal A RSME8P = 超级猴子球香蕉闪电战(美)ACT(动作类)Super Monkey Ball Banana A 2006年11月14日RHKE18 = 工作狂(美)ETC(合集类)Help Wanted: 50 Wacky ADMHJ08 = 怪物猎人3试玩版(日)RPG(角色扮演)Monster Hunter 3 DEMO.JPNR2LJMS = 健康美丽草裙舞Wii[平衡板](日)ACT(动作类)Hula Wii Minna de Fura Oodorou.JPNRW6PA4 = 劲舞革命美少女俱乐部(欧)MUG(音乐类)Dance Dance Revolution Winx Club.EUR RMUE52 = 漫画英雄终极联盟(美)ACT(动作类)Marvel Ultimate ART3JEL = Rockstar乒乓球(日)SPG(运动类)Rockstar Games Presents Table Tennis.JPN RINJ08 = 丧尸围城僵尸的祭品(日)AAVG(动作冒险类)DEADRISING.JPNRBUJ08 = 生化危机安布雷拉历代记(日)biohazard The Umbrella Chronicles.JPNR2SJ18 = 德卡运动会十项全能2(日)SPG(体育、运动类)Deca Sporta 2 Wii de Sports 10 Shumoku.JPNRI9PGT = 万众瞩目的冰上公主(欧)SPG(体育、运动类)Diva Girls Princess On Ice.EUR RDJE4F = 小死神邪恶的根源(美)ACT(动作类)Death Jr Root of ARUKPGT = 摇滚.最强鼓手(欧)MUG(音乐类)We Rock Drum King.EURRKAJMS = 羽(日)STG(射击类)カラスKarous.PALRJ2E52 = 詹姆斯邦德007 量子危机[WiFi](美)Action(动作射击类)James Bond Quantum of Solace ARBNEG9 = BEN 10 地球保卫者(美)ACT(动作类)Ben 10: Protector of ARM8E01 = 马里奥聚会8(美)ETC(合集类)Mario Party ARV9E78 = 降世神通地狱之战(美)ACT(动作类)Avatar The Last Airbender Into the ARSLEAF = 刀魂传奇(美)ACT(动作类)Soul Calibur ARIRE8P = 钢铁侠(美)ACT(动作类)Iron ARLRE4F = 古墓丽影 10周年纪念版(美)AAVG(动作冒险类)Tomb Raider A RRKE70 = 鬼屋魔影冒死调查(美)AAVG(动作冒险类)Alone in the AR5JES5 = 海盗vs忍者躲避球(美)SPG(运动类)Pirates Vs Ninja Dodgeball A RVAE78 = 降世神通最后的空气大师燃烧的大地(美)ACT(动作类)Avatar The Last Airbender The Burning AROSJ01 = 魔法指挥棒[WiFi](日)Action(射击类)Takt of Magic.JPNRO9PNK = 水底恐慌(欧)PUZ(益智解谜类)Aqua Panic.EURRZREGT = 佐罗的命运(美)ACT(动作类)The Destiny of AR8PJ01 = 超级纸片马里奥(日)ACT(动作类)Super Paper Mario.JPNRN7P78 = 邻居间的游戏(欧)ACT(动作类)Big Family Games.EURROVE6U = 马戏团游戏(美)ETC(其他合集类)Circus ARV8PRT = 海滩暑假快乐挑战(欧)Sport(休闲运动类)Beach Fun Summer Challenge.EUR RXWE20 = 巧克力豆海滩聚会(美)Sport(休闲运动类)M&M's Beach ARIAP52 = 冰河世纪3 恐龙的黎明(欧)ACT(动作类)Ice Age 3 Dawn of the Dinosaurs.PAL RI9EGT = 天后女孩冰上公主(美)SPG(体育运动类)Diva Girls Divas on ARY5E52 = 大联盟体育夏季赛(美)SPG(体育类)Big League Sports AR2DEEB = 多卡波王国(美)RPG(角色扮演类)Dokapon ARQ5E5G = 疯狗麦基利(美)STG(射击类)Mad Dog McCree Gunslinger ARCJE8P = 管道[WiFi](美)FPS(第一人称射击类)The ARIUJAF = 海贼王无尽的航海第二章觉醒的勇者(日)ACT(动作类)One Piece Unlimited Cruise Episode 2 Mezameru Yuu.JPNRMLEH4 = 合金弹头精选集(美)Action(动作射击类)Metal Slug ARGHE52 = 吉他英雄3摇滚传奇[WiFi](美)MUG(音乐类)Guitar Hero III Legends of A SXCE52 = 吉他英雄流行精选[WiFi](美)MUG(音乐类) Guitar Hero Smash A RRBE41 = 雷曼疯狂兔子(美)ETC(其他合集类)Rayman Raving AR46JKB = 灵武战记Wii(日)SRPG(战棋角色扮演)Phantom_Brave Wii.JPNRWOE69 = 垄断大富翁(美)TAB(桌面类)AR4QE01 = 马里奥足球激情四射[WiFi](美)SPG(体育类)Mario Strikers AR9SPPL = 球形数独侦探(欧)PUZ(益智类) Sudoku Ball Detective.EURRJXE5G = 去玩吧伐木工(美)ETC(其他合集类)Go Play ARLUE4Q = 闪电狗(美)ACT(动作类)Bolt A 2008-11-18RE4E08 = 生化危机档案(美)AAVG(动作冒险类)Resident Evil ARS4JJF = 式神之城3(日)STG(射击类)Shikigami No Shiro 3.JAPRMME7U = 水银融化革命(美)PUZ(益智类)Mercury Meltdown ARN4E41 = 探索的开端(美)SIM(模仿经营类)Dawn of ARQGJ13 = 我的模拟人生赛车(日)RAC(竞速类)Boku to Sim no Machi Racing.JPN RJVEGN = 狂热医院急诊室(美)SIM(模拟经营类)Hysteria Hospital Emergency A RVOEPL = 眩晕滚球[平衡板](美)PUZ(益智类)Vertigo .USAR2UP8P = 一起来敲打(日)Sport(休闲运动类)Lets Tap.EURRJ8E64 = 印第安纳琼斯与帝王手杖(美)ACT(动作类)Indiana Jones And The Staff Of ARGSE8P = 幽灵小队[WiFi](美)Action(射击类)Ghost AR2YP54 = 这是我的生日(欧)ETC(其他合集类)Its My Birthday.EURRT3E54 = Rockstar出品乒乓球(美)SPG(体育运动类)Rockstar Presents Table A RLXEMJ = 埃及祖玛法老王的挑战(美)PUZ(益智类)Luxor Pharaoh's ChallengeROAE36 = 霸王黑暗传奇(美)AAVG(动作冒险类)Overlord Dark Legend A RP2E69 = 聪明人冷知识游戏(美)PUZ(益智类)Smarty ARDREA4 = 迪威大冒险(美)ACT(动作类)Dewys ARD6PNP = 动物探索Wii(欧)PUZ(益智类)SafarWii.PALRI2E4Q = 高校音乐剧想唱就唱(美)MUG(音乐类)High School Musical Sing ARS7J01 = 光速蒙面侠21 球场最强战士(日)SPG(体育运动类)Eyeshield 21 Field no Saikyou Senshi Tachi.JAPRH6E69 = 哈利波特与混血王子(美)AAVG(动作冒险类)Harry Potter and the Half Blood ARHQP4Q = 汉娜蒙塔娜万众瞩目全球巡演(欧)MUG(音乐类)Hannah Montana Spotlight World Tour.PALRLYPWR = 华纳群星总动员超级兵工厂(欧)Action(动作射击类)Looney Tunes: Acme Arsenal.EURRX3E01 = 激情漫游特技竞速[WiFi](美)RAC(竞速类)ExciteBots Trick A RFAJAF = 家庭训练器运动天地(日)ETC(合集类)Family Trainer Athletic World.JPNRZ2JG9 = 简单Wii系列Vol.1 大家一起赛车SIMPLE Wii[WiFi](日)RAC(竞速类)Simple Wii Series Vol 1 The Minna de Kart Race.JAPRZ4JG9 = 简单Wii系列Vol.3 THE 赌场聚会[WiFi](日)TAB(桌面赌博类)Simple Wii Series Vol 3 The Party Casino.JPNRZ5JG9 = 简单Wii系列Vol.4 THE 射击·动作[WiFi](日)STG(射击类)Simple Wii_Series Vol 4 The Shooting Action.JPNRZ6JG9 = 简单Wii系列Vol.5 THE 打砖块[WiFi](日)PUZ(益智类)Simple_Wii Series_Vol 5_The Block_Kuzushi.JAPRZ7JG9 = 简单Wii系列Vol.6 THE 喧哗枪战[WiFi](日)Action(动作射击类)SSimple Wii Series Vol 6 The Wai Wai Combat.JAPRDDEA4 = 热舞革命火爆舞会(美)MUG(音乐类)Dance Dance Revolution Hottest ARZEE52 = 科学爸爸 (美)PUZ(益智Science ARJOJJ9 = 恐怖体感咒怨(日)AVG(冒险类)Kyoufu Taikan Juon.JAPRPBE01 = 口袋妖怪战斗革命[WiFi](美)FTG(格斗对战类)Pokemon Battle A RLBEWR = 乐高蝙蝠侠 (美)ACT(动作类)Lego AR7GJAF = 龙珠天下第一大冒险(日)ACT(动作类)Dragon Ball Tenkaichi Daibouken.JPN RJ9PFR = 逻辑训练(欧)PUZ(益智类) Think Logic Trainer.EURRMCE01 = 马里奥赛车Wii[WiFi](美)RAC(竞速类)Mario Kart AR7EE8P = 梦精灵星降夜物语[WiFi](美)ACT(动作类)Nights Journey of Dreams A RZDJ01 = 塞尔达传说黎明公主(日)ACT(动作类)Zelda no Densetsu Twilight Princess.JPN RBHJ08 = 生化危机0(日)Action(动作射击类)biohazard 0.JPNRBUE08 = 生化危机安布雷拉历代记(美)Action(动作射击类)Resident Evil The Umbrella ARL9PHZ = 台球天王(欧)TAB(桌面类)King Of Pool.EURRUEE4Q = 豚鼠特工队(美)ACT(动作类)ARVLPA4 = 摇滚革命(欧)MUG(音乐类)Rock Revolution.PALRCGE54 = 游戏狂欢节(狂欢嘉年华)(美)ACT(动作类)Carnival ARBBE18 = 炸弹人乐园(美)ACT(动作类)Bomberman ARS5JC8 = 战国无双武士刀(日)ACT(动作类)Sengoku Musou Katana.JPNRLGE64 = 乐高星球大战完整的传奇(美)ACT(动作类)LEGO Star Wars The Complete a RK6J18 = 穿越迷路 2 安东尼和金色的向日葵种子[平衡板][WiFi](日)ACT(动作类)Kororinpa 2 Anthony to Kiniro Himawari no Tane Wii.JAPR8ZE8P = 大师教你普拉提[平衡板](美)Sport(休闲运动类)Daisy Fuentes A RUOEPL = 阁楼里的外星人(美)ACT(动作类)Aliens In The Attic AR4VEA4 = 故事绘本工坊(美)ETC(故事读本类)Storybook ARMHJ08 = 怪物猎人3[WiFi](日)ACT(动作类)Monster Hunter 3 Tri.JPNRXXE4Q = 化石超进化起源(美)ARPG(动作角色扮演)Spectrobes ASXEE52 = 吉他英雄5[WiFi](美)MUG(音乐类)Guitar Hero AR46ENS = 灵武战记(美)SRPG(战棋角色扮演)Phantom Brave We Meet AR83JA4 = 流行音乐Wii(日)MUG(音乐类)Popn Music Wii.JAPRBME5G = 泡泡龙(美)PUZ(益智类)Bust A Move ARDYEGN = 人偶CID(美)ACT(动作类)CID The ARMMJ7U = 水银融化革命(日)PUZ(益智类)Tamaran.JAPRIJE69 = 特种部队眼镜蛇危机(美)ACT(动作类)GI JOE The Rise of ARLFE64 = 星球大战克隆人战争光剑对决(美)ACT(动作类)Star Wars Clone Wars.EUR RLNPMR = 幸存者/前进鲁宾逊[平衡板](欧)AVG(冒险类)Survivor.PALREJEAF = 运动生活极限挑战(美)SPG(运动类)Active Life Extreme A 2009-08-11RRRE5Z = 真正的英雄消防员(美)ACT(动作类)Real_Heroes A 2009-08-11RRJPMR = 准备好的可靠的厨师(欧)SIM(模仿类)Ready.Steady.Cook.EURRQNEWR = 史酷比最初恐惧(美)ACT(动作类)Scooby-Doo! First ASJSEPK = Jumpstart宠物营救(美)ACT(动作类)Jump Start Pet ARU4X41 = NewU 塑身第一个人教练[平衡板](欧)Sport(休闲运动类)NewU Fitness First Personal Trainer.PAL 2009-09-18RRSE4Q = 拜见鲁宾逊一家(美)ACT(动作类)Disneys Meet The A 2007-03-27 RBPE4Z = 宾士域专业保龄球(美)SPG(体育类)CBrunswick Pro AR2AE7D = 冰河世纪2 消融(美)ACT(动作类)Ice Age 2 The AR5FP41 = 冠军学园[MP][平衡板](欧)SPG(体育类)Academy Of Champions.PAL 2009-09-04 RQ4E78 = 棉球方块历险记(美版)pongeBob SquarePants featuring Nicktoons Globs of ARIUPAF = 海贼王无尽的航海第二章觉醒的勇者(欧)ACT(动作类)One Piece Unlimited Cruise Episode 2 Mezameru Yuu.EURRBRE5G = 轰炸使命[WiFi](美)STG(射击类)Blast Works Build Trade A 2008-05-06R63EG9 = 家庭聚会 30款趣味十足的户外游戏Family Party 30 Great Games Outdoor A R9JE69 = 甲壳虫乐队摇滚乐团[WiFi](美)MUG(音乐类)Beatles Rock Band NTSC 2009-09-09 R68E5G = 来玩吧城市运动会[平衡板](美)SPG(运动类)Go Play City A 2009-09-08RMSE52 = 漫画英雄终极联盟2(美)ACT(动作类)Marvel Ultimate Alliance A 2009-09-15ROYE41 = 美食从天降(美)ACT(动作类)Cloudy With A Chance Of Meatballs A 2009-09-15RNJE4F = 迷你忍者(美)ACT(动作类)Mini ARDME6K = 米侬向前冲(美)ACT(动作类)Domino ARHMEE9 = 牧场物语魔力音符(美)RPG(角色扮演类)Harvest Moon Magical A 2009-08-25R2TE41 = 忍者神龟毁灭[WiFi](美)ACT(动作类)Teenage Mutant Ninja Turtles Smash A 2009-09-22RSWP08 = 生化间谍(欧)ACT(动作类)Spyborgs.PALRZJP69 = 死亡太空撤离(欧)AVG(冒险类)Dead Space Extraction.PALRSRE8P = 索尼克与神秘指环(美)ACT(动作类)Sonic and the Secret A 2007-02-20 ROGE78 = 塔克和恶心的监护人(美)ACT(动作类)Tak and the Guardians of Gross - USA RQVE20 = 太平洋解放者(美)SIM(模拟飞行类)Pacific ARQCJAF = 贪吃精灵(日)ACT(动作类)Tabemon.JAPR5IE4Q = 玩具总动员(美)ETC(合集类)Toy Story Mania ASHPE5G = 我们的家庭聚会[WiFi](美)ETC(合集类)Our House Party!.USARKKE6K = 雪女大旋风(美)ACT(动作类)Heavenly ARQ6EJJ = 妖山诅咒(美)AVG(冒险类)Cursed ARYZPTV = 游玩天下[平衡板](欧)ETC(合集类)Play The World.PALRG8E41 = 宠物体育狗狗竞技场(美)SIM(模仿类)Petz Sports Dog A 2008-11-04R72E5G = 蛋糕工坊混合(美)PAR(派对类)Cake Mania In The ARTLE18 = 钓鱼大师.世界之旅(美)Sport(休闲类)Fishing Master World ARQMEVN = 海洋指挥官ACT(美)ACT(动作类)Ocean ARLWE78 = 料理鼠王(美)ACT(动作类)ARKQENR = 糖果工厂(美)PAR(派对类)Candace Kanes Candy ARTHP52 = 托尼霍克滑板(欧)SPG(体育类)Tony Hawks Downhill Jam.PALRQEE6U = 阿加莎克里斯蒂阳光下的罪恶(美)AAVG(解谜类)Evil Under The AR8BE41 = 保姆派对[平衡板]SIM(模仿类)(美)BEBES ARWKE5G = 料理妈妈世界厨房(美)SIM(模仿类)cooking mama: WORLD ARFVE52 = 淘气小猴聚会时间(美)PAR(派对类)Monkey Mischief Party ARSVE8P = 索尼克释放(美)ACT(动作类)Sonic ARTOJ8P = 428 被封锁的涉谷(日)AVG(冒险解谜类)428: Fuusa Sareta Shibuya de.JPN RKFEH4 = 格斗之王合辑大蛇传说(美)FTG(格斗类)King of Fighters Collection: The Orochi ARVSE69 = 极限滑板[平衡板](美)SPG(体育类)Skate AR6GPMR = 黄金球(欧)PUZ(益智类)Golden Balls.EURRF7J08 = 龙之子对卡普空(日)FTG(格斗类)Tatsunoko vs Capcom Cross Generation of Heroes.JPNRYAJDA = 小双侠Wii 噗通噗通大赛车(日)RAC(竞速类)Yattaman Wii Bikkuridokkiri Machine de Mou Race da Koron.JPNRNWJAF = 大家一起玩 NAMCO嘉年华会(日)namco Carnival.JPNR3BE8P = 快乐桑巴[WiFi](美)MUG(音乐类)Samba De ARVFE20 = 大脚赛车撞不停(美)RAC(竞速类)Bigfoot: Collision AR4BPGT = 桌面足球(欧)TAB(桌面类)Table Football.EURR2ME20 = 巧克力豆大冒险(美)ACT(动作类)M And Ms ARBXJ8P = BLEACH死神对决十刃[WiFi](日)FTG(格斗类)Bleach Versus Crusade.JPN RQFE6U = 破箱人终极难题冒险(美)PUZ(益智类)Safecracker: The Ultimate Puzzle ARUME5Z = 滑雪射击[平衡板](美)SPG(体育类)Ski And ARE4J08 = 生化危机(日)Action(动作射击类)biohazard.JPNR3VEFP = 麋鹿猎人(美)FPS(第一人称射击)DEER ARXEJDA = 棒球大联盟Wii(日)SPG(体育类)Major Wii Perfect Closer.JPNRL2E78 = 我的驯马场(美)SIM(模仿类)Gallop And ARJDPKM = 我的动物中心(欧)SIM(模仿类)My Animal Centre.EURRUUE01 = 动物之森城市大家庭[WiFi](美)RPG(角色扮演)Animal Crossing: City A RDGEA4 = 恶魔城审判[WiFi](美)FTG(格斗类)Castlevania A 2008年11月18日R29E52 = 世界彩弹锦标赛2009(美)SPG(体育类)NPPL Championship Paintball A RVGE78 = 默夫格里芬纵横字迷(美)PUZ(益智类)Merv Griffin's ARL3EMJ = 埃及祖玛3(美)Sport(休闲类)Luxor AR3HX6Z = 特工雨果热带假期(多版本)ACT(动作类)Agent Hugo Hula Holiday.EURRVNE20 = 凯文塔克的乡巴佬露营会(美)PAR(派对类)Calvin Tucker's Redneck A R5MJAF = 语言解谜文字拼词Wii豪华版(日)PUZ(益智类)Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii Deluxe.JPNRHKJ18 = 努力工作的人(日)ETC(其他类)Hataraku Hit.JPNRUFJ99 = 牧场物语符文工场边境(日)RPG(角色扮演)Rune Factory Frontier.JPNRICENR = 美国铁人料理顶级烹饪法(美)ETC(料理类)Iron Chef America: Supreme ARRUPRT = 冬季运动会2009:下一个挑战[平衡板](欧)SPG(体育类)RTL Winter Sports 2009: The Next Challenge.EURR96JAF = 风之少年克罗诺亚通往幻梦界之门(日)ACT(动作类)Kaze no Klonoa Door to Phantomile.JPNR2QJC0 = 料理妈妈2世界厨房(日)ETC(料理类)Cooking Mama 2 Taihen Mama wa Ooisogashi.JPNRNUE8P = 南茜朱儿冰溪白狼(美)AVG(冒险类)Nancy Drew: The White Wolf of Icicle ARHUE20 = 轮滑城市英雄[平衡板](美)SPG(体育类)Skate City ARXRERS = 浪漫鼠德佩罗(美)ACT(动作类)The Tale Of AR6FERS = 六旗主题乐园(美)ETC(合集类)Six Flags Fun Park.EURR84EE9 = 牧场物语Wii 济世之树(美)RPG(角色扮演)Harvest Moon: Tree Of AR2AX7D = 冰河世纪2 消融(多版本)ACT(动作类)Ice Age 2: The Meltdown.PALRIGE54 = 徒步旅行救助队恐龙大拯救(美)ACT(动作类)Go Diego Go! Great Dinosaur ARN7E78 = 邻居间的游戏(美)PAR(派对类)Neighborhood ARFZE41 = 想象时尚聚会[平衡板](美)Music(音乐类)Imagine Fashion ARHHJ8J = 凉宫春日的激动(日)PAR(派对类)Suzumiya Haruhi no Gekidou.JPNRY3J41 = 雷曼疯狂兔子电视聚会[平衡板](日)ETC(合集类)Rayman Raving Rabbids TV Party.JPNRLAE20 = 一掷千金(美)PUZ(益智类)Deal or No AREDE41 = 赤色钢铁(美)ACT(动作类)Red AR3CE20 = 克莱斯勒经典赛车(美)RAC(竞速类)Chrysler Classic ARXFEVN = 海洋大亨(美)SIM(经营类)Offshore ARCOPNP = 名侦探柯南追忆的幻想(欧)AAVG(动作解谜类)Case Closed: One Truth Prevalis.EURR4FE20 = 经典童话故事时间(美)ETC(益智类)Story Hour: Fairy AR4AE69 = 模拟动物(美)SIM(模拟养成类)Sim ARF2E54 = 神奇四侠与银影侠(美)ACT(动作类)Fantastic Four: Rise of the Silver ARKLEG9 = 鬼妈妈卡洛琳(美)AAVG(动作解谜类)ARONJG9 = 御姐玫瑰革命[WiFi](日)ACT(动作类)Oneichanbara Revolution.JPNRU2E5Z = 冬季运动会 2 下一个挑战(美)SPG(体育类)Winter Sports 2: The Next Challenge 2008-11-25RSDJAF = SD高达.疾速流星锤(日)ARPG(动作角色扮演)SD Gundam Scad Hammers.JPN RCVE41 = 孤岛惊魂复仇(美)FPS(第一人称射击)Far Cry: A 2006-11-19 RCCE5G = 料理妈妈(美)SIM(经营类)Cooking Mama: Cook ARBAE41 = 炽天使二战空骑兵(美)STG(射击类) Blazing Angels: Squadrons of A RFBE01 = 永恒蔚蓝[WiFi](美)Sport(休闲类)Endless ARNOJ01 = 异色代码 R 记忆之门(日)Sport(休闲类)Another Code R Kioku no Tobira.JPN RTQENR = 怪物卡车越野赛(美)RAC(竞速类)Monster Trux: ARTNE41 = 天诛4(美)ACT(动作类)Tenchu Shadow ART4JAF = 仙乐传说拉塔托斯克的骑士(日)ARPG(动作角色扮演)Tales Of Symphonia Dawn New A 2008-11-11RCDE52 = 使命召唤3(美)FPS(第一人称射击)Call of Duty ARMVE69 = 荣誉勋章先遣部队(美)FPS(第一人称射击)Medal of Honor: A RBME5G = 泡泡龙(美)PUZ(益智类)Bust-A-Move Bash!.USARNCEH4 = SNK街机经典Vol1(美)ETC(合集类)SNK Arcade Classics ARMCP01 = 马里奥赛车[WiFi](欧)RAC(竞速类)Mario Kart Wii.EURRTBE52 = 职业钓鱼锦标赛(美)Sport(休闲类)Rapala's Fishing ARBLJ8P = 死神白刃闪耀圆舞曲(日)FTG(格斗类)BLEACH Wii Shattered Bl.JPNRSLPAF = 剑魂传说(欧)ACT(动作类)Soul Calibur Legends.EURRDFP41 = 肖恩怀特滑雪板[平衡板](欧)SPG(体育类)Shaun White Snowboarding: Road Trip.EURRJQE5G = 睡衣山姆别怕黑(美)ACT(动作类)Pajama Sam: Don't Fear the A 2008年8月26日ROXE20 = 上菜啦(美)SIM(模仿类)Order Up!.USARSEJGD = 噬魂者单调公主(日)AAVG(动作冒险类)Soul Eater Monotone Princess.JPNRS5EC8 = 战国无双.刀(美)FPS(第一人称动作)Samurai Warriors: ARZ9JG9 = 简单2000系列2 家庭聚会(日)ETC(合集类)SIMPLE 2000 Series Wii Vol.2 The Party Game.JPNRBKJ13 = 轰炸方块(日)ETC(益智类)BOOM BLOX.JPNRF9P69 = FIFA足球09[WiFi](欧)SPG(体育类)FIFA 2009 All Play.EURRWBENR = 川崎雪橇(美)SPG(运动类)Kawasaki AROCPNK = 小魔怪卡丁车(欧)RAC(竞速类)Cocoto Kart Racer.EURREVJ8P = 忌火起草解明篇(日)Action(动作射击类)Imabi Kis?: Kaimei Hen.JPNRM5E7D = 木乃伊归来 3 龙帝之墓(美)ACT(动作类)The Mummy: Tomb of the Dragon AR4SE54 = 北美职棒超明星(美)SPG(体育类)MLB AREHP41 = 紧急出动(欧)RAC(竞速类)Emergency Heroes.EURRTGJ18 = Wi-Fi对应严选桌面游戏[WiFi](日)TAB(桌面类)Wi-Fi Tai? Gensen Table Games Wii.JPNRK2EEB = 超执刀新血[WiFi](美)SIM(模仿类)Trauma Center NEW A 2007年11月20日ROWE08 = 大神(美)ACT(动作类)ARD6J8N = 动物奇想天外!在谜之乐园摄影(日)ETC(其他类)Doubutu kisoutengai.JPNR2DJEP = 多卡波王国for Wii(日)TAB(桌面类)DOKAPON KINGDOM for Wii.JPNRBKP69 = 轰炸方块(欧)ETC(益智类)Boom Blox.EURRB8E70 = 后院棒球09(美)SPG(体育类)Backyard Baseball 'ARWAE78 = 机器人瓦伊(美)ACT(动作类)WALL?ARJWJEL = 猛犸象与神秘之石(日)AAVG(动作解谜类)JAWA ~Mammoth and a Secret Stone~.JPN RIHE8P = 无敌绿巨人(美)ACT(动作类)Incredible AR3DES5 = 梦幻弹球3D(美)TAB(桌面类)Dream Pinball ARDQJGD = 勇者斗恶龙假面女王(日)Dragon Quest Swords The Masked Queen and the Tower of Mirrors.JPNR3TP54 = 上旋高手3(欧)SPG(体育)Top Spin 3.EURRS4EXS = 式神之城3(美)STG(射击类)Castle of Shikigami ARSSJH4 = 侍魂六番胜负(日)FTG(格斗类)Samurai Spirits: Rokuban Shoubu.JPNRIRP8P = 钢铁侠(欧)ACT(动作类)Iron Man.EURRKZJA4 = 迷失蔚蓝Wii(日)Sport(休闲类)Survival Kids Wii.JPNRSBJ01 = 任天堂明星大乱斗X[WiFi](日)FTG(格斗类)Dairantou Smash Brothers X.JPN RMEJDA = 大联盟Wii投掷(日)STG(射击类)Major Wii JyairoBall.JPNRMYE5Z = 超级卡丁车GP(美)Myth Makers: Super Kart ARHIP41 = 第一神拳革命(欧)FTG(格斗类)Victorious Boxers Challenge.EURRIPEAF = 海贼王终极冒险(美)ACT(动作类)One Piece Unlimited A RNXJDA = 火影忍者疾风传激斗忍者大战(日)Naruto Shippuuden Gekitou Ninja Taisen EX.JPNR3PEWR = 极速赛车手(美)RAC(竞速类)Speed Racer: The ARGDEA4 = 恐怖行动(美)Target ARGCEXS = 遥控直升机Wii 飞行大冒险(美)MiniCopter Adventure AR48E7D = 奇幻精灵事件簿(美)AAVG(动作冒险类)The Spiderwick A RRZEGY = 魔方世界(美)TAB(桌面类)Rubik's ARM2P69 = 荣誉勋章英雄2[WiFi](欧)FPS(第一人称射击)Medal of Honor: Heroes 2 RFNP01 = Wii健身[平衡板](欧)Sport(休闲运动类)Wii Fit.EURRSUENR = 夏季运动会天堂岛(美)PAR(派对类)Summer Sports: Paradise IslandRKKE6K = 雪女大旋风(美)ACT(动作类)Heavenly ARXJJDA = 人生游戏Wii EX(日)PAR(派对类)Jinsei Game Wii EX.JPNRVQE41 = 电影游戏(美)ETC(合集类)Movie AR6BJ78 = 颜料宝贝(日)ETC(合集类)Blob Colorful na Kibou.JPNRRME69 = 孩之宝家庭游戏之夜(美)TAB(桌面类)Hasbro: Family Game A 2008-11-11RLQE52 = 大联盟运动(美)SPG(体育类)Big League A 2008年11月11号RRTE52 = 打击聚会(美)Sport(休闲运动类)Block Party 20 gamesR5SERW = 幽灵庄园的秘密(美)ACT(动作类)Mortimer Beckett and the Secrets of Spooky ARG8P41 = 宠物体育狗狗竞技场(欧)SIM(模仿类)Petz Sport: Dogs Playground.EUR RWQPSP = 真实世界斯诺克冠军赛2008(欧)Sport(休闲类)WSC Real 08: World Championship Snooker.EURRUUJ01 = 动物之森城市大家庭[WiFi](日)RPG(角色扮演)Machi he Ikouyo Doubutsu no Mori.JPNRX9P69 = 极品飞车卧底(欧)RAC(竞速类)NEED FOR SPEED UNDERCOVER.EURRE8J99 = 家庭教师禁断的暗之三角[WiFi](日)Katekyoo Hitman Reborn Kindan no Yami no Delta.JPNRDBE70 = 龙珠Z 电光火石 2(美)FTG(格斗类)Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi A RMTJ18 = 桃太郎电铁16北海道大移动[WiFi](日)SIM(经营类)Momotarou Dentetsu 16.JPN RDRJA4 = 水精迪依大冒险(日)ACT(动作类)Dewy's Adventure.JPNRCHJAF = 大家的啦啦队(日)Music(音乐)WE CHEER.JPN 2008年09月30日RNHE41 = 英雄不再(美)ACT(动作类)NO MORE ARL8E54 = 实况职业力量棒球2008(美)SPG(体育类)MLB Power Pros ARG2PGT = 罪恶装备XX(欧)FTG(格斗类)Guilty Gear XX Accent Core.EURRWOP69 = 大富翁垄断(欧)TAB(桌面类)Monopoly.EURRTNJCQ = 天诛4(日)ACT(动作类)Tenchu 4.JPNRR4PFK = 熊熊工作室(欧)ETC(其他类)Build-A-Bear Workshop.EURRJCE52 = 巴扎.1000越野拉力赛(美)RAC(竞速类)Score International Baja A RRGE52 = 马达加斯加2 逃往非洲(美)ACT(动作类)Madagascar: Escape 2 ARP7E52 = 海盗任务搜寻黑胡子的密宝(美)ACT(动作类)Pirates: Hunt for Blackbeard's ARM7E4F = 怪物实验室[WiFi](美)ETC(其他类)Monster ARUZE7T = 终极挑战者(美)TAB(桌面类)Ultimate I ARW9X78 = 世界职业摔角联盟2009[WiFi](多版本)FTG(格斗类)WWE SmackDown vs. Raw 2009.EURRW8P41 = 想象冠军骑士(欧)SIM(模仿类)Imagine Champion Rider.EURRLZE4Z = 企鹅保卫战(美)ETC(合集类)Defendin De ARVYP52 = 使命召唤世界大战[WiFi](欧)FPS(第一人称射击)Call Of Duty World At War.EUR RLFP64 = 星球大战复制战纪(欧)ACT(动作类)Star Wars Clone Wars.EURRT4EAF = 仙乐传说拉塔托斯克的骑士(美)RPG(角色扮演)Tales of Symphonia Dawn of the New ARFAEAF = 生命运动户外挑战(美)Sport(休闲运动类)Active Life: Outdoor A RY3P41 = 雷曼疯狂兔子电视聚会[平衡板](欧)ETC(合集类)Rayman Raving Rabbids: TV Party.EURRFMJAF = 职棒家庭棒球场[WiFi](日)SPG(体育类)Pro Yakyuu Family Stadium.JPN RYKJAF = 世界滑雪&滑雪板[平衡板](日)Sport(运动类)Family Ski World Ski and Snow Board.JPNRYVJMS = 伊鲁贝罗Wii(日)ETC(其他类类)Illvelo Wii.JPNRUNJ0Q = 新右脑达人Wii(日)PUZ(益智类)New Unou Kids Wii EX.JPNRRLE78 = 贝兹娃娃女孩本摇滚(美)MUG(音乐类)Bratz: Girlz Really A 2008年10月13日R64E01 = Wii音乐[平衡板][WiFi](美)Wii A 08年11月RSSP7U = 侍魂六番胜负(欧)FTG(格斗类)Samurai Shodown Anthology.EURRHJJ13 = 银星桌面游戏(日)ETC(类)Ginsei Table Games WiiRYTE4Z = 科罗拉多职业骑野牛赛斜道之外(美)SIM(模仿类)PBR: Out of the A RN5E78 = 赤裸兄弟乐队(美)The Naked Brothers Band: The Video ARWTEG9 = BEN10 外星神力维尔加科斯的攻击(美)ACT(动作类)Ben 10: Alien A 2009-10-27RXKEGL = 电视秀之王聚会(美)PAR(派对类)TV Show King ARX2P70 = 我和我的小马2(欧)SIM(模仿类)My Horse And Me ARFQP69 = 破相拳击(欧)FTG(格斗类)FaceBreaker K.O. Party.EURR6BX78 = 颜料宝贝(多版本)ETC(合集类)de Blob.EURRXZE52 = 卡贝拉危险狩猎2009(美)Cabela's Dangerous Hunts ARI8P41 = 战火兄弟连双重时间A(欧)FPS(第一人称射击)Brothers in Arms: Road to Hill 30.EURRB5P41 = 战火兄弟连双重时间B(欧)FPS(第一人称射击)Brothers in Arms: Road to Hill 30.EURRQ9E69 = 美国职业篮球2009[WiFi](美)SPG(体育类)NBA Live 09 ARKYE20 = 玩具军人倒霉战士(美)Action(动作射击类)Army Men Soldiers of ARP3JAF = 高尔夫球选手猿(日)SPG(体育类)Pro Golfer Saru.JPN 2008-10-23R8VE41 = 拯救地球野生动物兽医(美)SIM(模仿类)Petz Rescue: Wildlife A RZHE5G = 动物医院(美)SIM(模仿类)Zoo ARSHJ13 = 我的模拟王国(日)RPG(角色扮演)Boku to Sim no Machi Kingdom.JPNRRCE52 = 芭比娃娃的骑马冒险.夏季露营(美)PAR(派对类)Barbie Horse Adventures: Riding ARJ2P52 = 詹姆斯邦德007 量子危机[WiFi](欧)Action(动作射击类)James Bond Quantum Of Solace.EURRWSE8P = 马里奥与索尼克在奥运会[WiFi](美)SPG(体育类)Mario & Sonic at the Olympic ARQWEG9 = 益智之迷战神的挑战(美)TAB(桌面类)Puzzle Quest: Challenge of the ARM3P01 = 银河战士3 腐蚀(欧)FPS(第一人称射击)Metroid Prime 3: A RUAE52 = 怪物卡车袭击市区(美)RAC(竞速类)Monster Jam: Urban ARDPE54 = 探险家多拉拯救雪公主(美)ACT(动作类)Dora the Explorer: Dora Saves the Snow ARRQE52 = 史莱克的疯狂嘉年华(美)ETC(合集类)Shrek's Carnival Craze Party A RUGE7T = 鸡皮疙瘩恐怖乐园(美)ETC(合集类)Goosebumps ARJ3E20 = 吉普越野赛车(美)RAC(竞速类)Jeep ARGKENR = 国际儿童疯狂高尔夫(美)Sport(休闲运动类)Kidz Sports Crazy A RGFE69 = 教父黑手党(美)Action(动作射击类)The Godfather: Blackhand A RQRJAF = 空中杀手无罪王牌(日)STG(射击类) The Sky Crawlers Innocent Aces.JPN RIBES5 = 科学小怪蛋(美)ACT(动作类)ARB6J18 = 炸弹人大陆[WiFi](日)ACT(动作类)Bomberman.JPNRZ8JG9 = 简单2000系列1 桌面游戏(日)TAB(桌面类)SIMPLE 2000 Series Wii Vol.1 The Table Game.JPNRPFE52 = 森林寻宝大冒险(美)ACT(动作类)Pitfall The Big ARKZEA4 = 迷失蔚蓝Wii(美)ARPG(动作角色扮演)Lost in Blue: ARMIE20 = 玛戈的单词大脑(美)PUZ(益智类)Margot's Word ARCIE41 = 犯罪现场调查铁证如山(美)AVG(冒险解谜类)CSI: Hard ARF3E52 = 法拉利挑战赛(美)RAC(竞速类)Ferrari ARFZP41 = 想象时尚偶像[平衡板](欧)PAR(派对类)Imagine Fashion Idol.EURRSTE64 = 星球大战原力释放(美)ACT(动作类)Star Wars The Force ARS9E8P = 索尼克滑板失重[WiFi](美)RAC(竞速类)Sonic Riders: Zero A RBSJ08 = 战国BASARA2 英雄外传(日)ACT(动作类)Sengoku Basara 2 Heroes.JPNRR7PVP = 一球成名皇家马德里游戏版(欧)SPG(体育类)Real Madrid The GameR2NE69 = 纳斯卡卡丁车赛(美)RAC(竞速类)NASCAR Kart AR8SE41 = 假日体育(美)Sport(休闲运动类)Vacation ARRYPHY = 侠盗中队(欧)Action(动作射击类)Rogue Trooper.EURRINE08 = 丧尸围城僵尸的祭品(美)ACT(动作类)Dead Rising Chop Till You AR82JG0 = 飞标Wii DX(日)Sport(休闲类)Darts Wii DX.JPN。
从游戏BGM起谈日本雅乐和唐乐的历史渊源
从游戏BGM起谈日本雅乐和唐乐的历史渊源对于一款游戏来说,好的背景音乐不仅只是一种打怪升级的调剂方式,更是勾勒游戏背景、叙述游戏内涵的高超技艺,它可以在恰到好处之时,让玩家感同身受,而这同时无疑对一款优质游戏的配乐提出了非常高的要求。
在大型网络游戏以及更早的单机游戏时代,游戏配乐一直便是重中之重,譬如《仙剑奇侠传四》中的官方主题曲《回梦游仙》,用竹笛和二胡描绘了一曲荡气回肠却又伤感悲戚的故事;在《梦幻西游》中,是清新欢快的《长安城》奠定了这款经典2D回合制网游的休闲风格;而《诛仙》的成功,除了借助当时小说的热销爆红以外,同样还胜在里面无数经典的配乐,毕竟每一次《痴守》的响起,除了陶醉那份令人唏嘘痴心以外,更多的是对青春的回忆。
一款游戏或许有寿命,但优秀的游戏音乐却能一直在人们脑海中鲜活存在。
然而随着手游的崛起,碍于成本制作和项目周期,甚至是APP容量大小等因素的限制,游戏音乐在游戏中的比重开始下降,和当年的一批经典网游、单机相比更是成为了劣质重灾区。
但近日爆红的手游《阴阳师》,除了另辟蹊径取材于日本阴阳师和百鬼夜行文化以外,其浑厚扎实、尊重日本历史文化的配乐,也同样成为了一大亮点,也让我们将目光再次拉回了“游戏音乐”这个主题。
沿着《阴阳师》,我们来谈一谈其中一直被重点推崇的背景音乐,它到底有着怎样的历史渊源?亦或是怎么样的文化背景,让它在这个快餐手游时代成为一大主打招牌。
此次《阴阳师》操刀主题配乐的是被誉为“王家卫电影御用配乐”的日本配乐大师梅林茂先生。
将一款以日本传统文化“阴阳师”“百鬼夜行”为背景的手游交到日本配乐大师手里,显然要远比如今业界普遍游戏配乐外包的模式来的更为契合,而正好梅林茂先生也还是日本电影《阴阳师》的配乐。
众所周知,不管是“阴阳师”还是“百鬼夜行”,这两个在日本拥有极高人气的传统文化和中国都有着千丝万缕的关系,他们后来又揉合日本当地民俗,成为其独特的文化。
并于平安时期建成自己的完整体系。
2012年安卓平板游戏推荐 (精选篇)
2012年安卓平板游戏推荐(精选篇)现在用手机玩游戏都OUT了,如今用平板玩游戏越来越成为一种潮流和时尚,诸多PC端,主机等平台的游戏也开始登陆平板市场,提供了内容丰富的游戏应用,闲暇之余,用平板玩玩游戏,放松下心情也是不错的。
今天小编就借此推荐几款适合平板玩的游戏。
一起看看吧。
武士大战僵尸武士大战僵尸(Samurai vs Zombies Defence)是一款塔防与RPG元素混搭的手机游戏,在游戏中玩家需要扮演英勇的武士去地域成群攻击村庄的各种僵尸,你要招募盟友并建立起一套防御系统才能阻挡僵尸的进攻。
游戏的设计是富有日本武士风格的调调,画面清晰卡通风。
看那威武的武士,是不已经心动了。
游戏的操作并不复杂,基本的操作就是左右点击屏幕来移动武士。
砍杀的动作不用我们控制,只要靠近僵尸,就会自动发出攻击。
游戏采用了可爱的3D画风,你可以从商店中购买各种作战单位,并能通过小游戏来获取稀有装备,用武器、装备、技能等来升级自己的勇士。
在建立好防御塔之后,玩家就可以控制自己的角色上前挥刀砍掉进攻的僵尸,直到胜利。
编辑小结:这款游戏的整体素质还是比较不错的,简单易上手、画面也很优秀,并带有一定的策略性,但缺点也同样存在,那就是这样的砍杀变化不多,容易让人感觉有些单调。
武士大战僵尸Samurai vs Zombies Defence分类:动作游戏评分:二维码扫描下载大小:19MB 支持平台:Android斩空物语5斩空物语5:命运之轮(Zenonia 5: Wheel of Destiny)讲述了一个关于战争、和平与人性的故事。
很久以前,一场为人类和平与和谐的伟大战争打响。
然而随着时间的推移,自私与贪婪渐渐充斥人心。
富人们开始剥削和迫害穷人,巨大的黑暗阴影笼罩整个王国。
终于,在一个贫民窟里诞生了一位英雄,他将在战争中取得卓越的成就。
斩空物语5有四大职业,分别狂战士,机械师,魔法师,以及圣骑士,四种职业都有着各自不同的特点以及强力技能,其中机械师是最让人期待的一个职业,其他三个职业相信不少朋友都很熟悉,唯独机械师让玩家充满了期待,而且游戏中加入了全球PVP系统,以及支持喜欢PK的玩家进行在线PK。
阐释电影《勇闯夺命岛》中背景音乐的艺术表现.doc
阐释电影《勇闯夺命岛》中背景音乐的艺术表现阐释电影《勇闯夺命岛》中背景音乐的艺术表现导读:。
可以说,如果没有类似出色的背景音乐,整部影片可能会陷入一种节奏混乱,叙事不清的局面,艺术上以及商业上的影响力无疑会大打折扣。
《勇闯夺命岛》主要讲的是一群海军陆战队的军官不满美国政府对于那些被派往海外执行非法任务而丧命的官兵的待遇而偷窃Vx 神经毒气导弹,准备以此要挟美国政府来给于死去的军人以一个公正的评价。
影片总的来说结构紧凑,扣人心弦,情节紧凑,背景音乐制作等方面相得益彰。
该部电影的配乐工作由德国电影配乐家汉斯·季默担任,是近年来崛起速度十分惊人的电影配乐家,在电子合成器和传统器乐的结合上,每每展现令人震撼的个人风格,也屡次缔造令人激赏的配乐成绩,特别是在动作电影配乐方面,他独特的音乐形式已经蔚为风尚,揉合了电子乐的炫丽紧凑,和交响乐的磅礴气魄,几乎是近年来,典型好莱坞英雄主义动作电影不可或缺的“标准配备”。
这里,我们主要从片中的四个重要场景进行简要分析。
全片开头是一个全景出场,配合着圆号演奏的沉重,悲壮的背景音乐,我们可以看到画面左下方是几位士兵抬着一具烈士的遗体。
之后第二几紧接着的镜头为汉默将军坐着吸烟的画面。
之后一连串的画面都是围绕着汉默将军与士兵进行不断切换,镜头时间都显得十分的短暂。
单从这样组接出来一组画面,我们可能不能从影像中得到具体的信息,就是这样的一组画面在叙事层面能达到什么样的效果。
但是在配乐师的努力下,在影片开场这段低沉,浑厚的音乐下,加上了一些画外音的人物对白,我们可以充分体会到,可能会有一件不平凡的故事即将发生。
从最开始,我们就被客观授予一种信息,那就是必定这位将军将会有非同寻常之举,并且是夹杂着悲壮的感觉。
当我们看到将军与他的亡妻默默私语的时候,我们听到了舒缓悲凉的旋律,似乎能够有一种“壮士一去不复返”的情结在里面。
另外,这部影片的电影节奏比较快,镜头数量很多,从电影开头我们也能体会出来,低沉,缓慢的音乐,出现的确实不断切换的镜头。
【绫波歌单】《死亡搁浅》里我最喜欢的10首歌
《逝去搁浅》是一款备受瞩目的游戏,其音乐同样令人印象深刻。
游戏中的音乐由多位知名艺术家倾力创作,深受玩家喜爱。
而在这些音乐中,有一些歌曲是广受欢迎的,今天我将会为大家介绍《逝去搁浅》里我最喜欢的10首歌。
一、《I'll Keep Coming》这首歌曲是《逝去搁浅》中最具代表性的音乐之一。
它由Low Roar乐队演唱,深情的歌词和悠扬的旋律让人印象深刻。
这首歌在游戏的片尾曲中出现,也是游戏中最为标志性的部分之一。
二、《Easy Way Out》又一首令人印象深刻的作品,这首歌由Low Roar乐队演唱。
音乐中夹杂着敏感的情感和独特的旋律,让人感受到歌曲背后的故事和情感。
这首歌在游戏中的使用场景也是引人注目的。
三、《Patience》《Patience》是由Tame Impala乐队演唱,在游戏中也有着重要的位置。
这首歌曲的旋律轻快而又欢快,为游戏的氛围增添了许多色彩。
歌曲中深刻的歌词也让人回味无穷。
四、《The Timefall》这首歌是《逝去搁浅》中的另一大亮点。
悠扬的旋律和深情的歌词充满了悲伤和感怀,让人回味无穷。
这首歌曲贯穿了整个游戏的氛围,是游戏音乐中的一大亮点。
五、《Death Stranding》这是由CHVRCHES乐队演唱的歌曲,其独特的旋律和电子音乐的处理方式让这首歌成为了游戏中的重点之一。
《Death Stranding》带来了一种全新的音乐体验,让人过耳难忘。
六、《Once in a Long, Long While》这首歌由Low Roar乐队演唱,其成熟的音乐风格和深情的歌词让人印象深刻。
这首歌在游戏中的使用场景也是引人入胜,为整体游戏体验增添了不少色彩。
七、《Gaunt Kids》这是一首充满了独特氛围和情感的歌曲。
歌曲的旋律充满了活力和激情,同时也展现出了Low Roar乐队独特的音乐风格。
八、《Yellow Box》这首歌曲是游戏中的亮点之一,其深情的旋律和引人入胜的歌词让人印象深刻。
《飞翔的女武神》五年级下册音乐 人音版(五线谱)
北欧说话中,Valkyries是大神奥丁的侍女,一说有9个,一说有 12个,她们在人间有战争的时候,就骑着马飞翔在战场的上空, 如果战死者有英勇过人的,她们就将他的英灵迎入英灵殿。勇
士们在英灵殿里每日美酒佳肴,比武格斗。所以北欧人以英勇
作者:瓦格纳。十九 世纪下半叶德奥最重 要的作曲家之一,是 个民族主义者,一生 致力于德国歌剧的写 作,优秀作品很多, 《黎恩济》《唐豪瑟》 《罗恩戈林》《纽伦 堡名歌手》《漂泊的 荷兰人》《特里斯坦 和伊索尔德》《尼伯 龙根的指环》等等。
战死为荣。如果有人见到了女武神降临在自己面前,就会欣然 赴死。
这是很有气势的一段 音乐,本来是一段很 有困难的女高音的唱 段,现在这样纯器乐 演奏也不错,展现了 美丽的女雷鸣混为一片。铜 管乐器在这段酣畅淋 漓的音乐中发挥得淋 漓尽致。
hiddenpath这首歌解读
hiddenpath这首歌解读摘要:1.Hidden Path 歌曲背景2.歌曲主题与情感表达3.音乐风格与创作技巧4.社会影响与评价正文:【Hidden Path 歌曲背景】《Hidden Path》是一首由著名电子音乐制作人Sayembara 创作的歌曲,收录于他的首张专辑《Desolate》中。
该曲自发布以来,凭借其独特的音乐风格和深沉的情感表达,迅速在音乐界和听众中引起了广泛关注。
【歌曲主题与情感表达】《Hidden Path》的主题围绕着探索未知、寻找自我展开,歌曲中运用了大量氛围浓厚的电子音效,搭配空灵的合成器旋律,营造出一种深沉、神秘的氛围。
同时,歌曲中的鼓点强烈有力,使整首歌充满了向前推动的力量感。
在情感表达方面,歌曲传达出一种面对未知世界的勇敢与坚定,以及对未来的希望。
【音乐风格与创作技巧】《Hidden Path》的音乐风格属于电子音乐中的氛围音乐(Ambient),这种风格的特点是强调音乐的氛围感,通过大量电子音效和环境音效的运用,营造出一种沉浸式的听感体验。
在创作技巧方面,Sayembara 巧妙地运用了声音设计,通过多层次的音效叠加,使歌曲在听觉上具有很强的立体感和空间感。
此外,歌曲的旋律线条独特,充满了变化,使整首歌曲在听觉上具有很高的趣味性。
【社会影响与评价】《Hidden Path》自发布以来,受到了广泛的好评。
许多听众表示,这首歌曲给他们带来了很大的启发和鼓舞,让他们在面对困难和挑战时,有了更多的勇气和信心。
同时,这首歌曲在电子音乐界也产生了深远的影响,许多音乐制作人表示,Sayembara 的音乐作品为他们提供了很多创作灵感。
中世纪2所有秘籍(包含圣物,随从,技能代码所有资料片城市名称)
add_population 城市名字数量增加城市人口give_trait 角色名称特性名称等级将派系的任一个特性赋予一个将军process_cq 城市名自动建造城中建筑生产队列完成在等待栏中的建筑物add_money 金钱数量得到指定数量金钱toggle_fow 战争迷雾开/关auto_win 攻击方名字|防守方名字按下自动反击键(Auto Retaliate)自动获得下一战役胜利创造部队create_unit London "Irish Kerns Mercs" 1 9 3 3后面参数分别表示城市名/野外将军名"部队名" 数量经验武器等级防具等级选中一个城市或者部队,打开控制台,输入以下密码秘籍作用rogan 得到象炮vindaloo 得到象载火箭炮madras 得到火枪象istanbul 得到超级大炮george 得到风琴炮houston 得到火箭炮一年N回合修改其实也很简单,就是修改游戏目录\data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt 文件。
首先记得去掉这个文件的所有属性,不然不能保存!!然后打开它,找到代表游戏开始和结束年份的字段:start_date 1080 summerend_date 1530 wintertimescale 2.00其中这个timescale 2.00就是游戏的回合数,修改后面的那个数值就可以了,试验了几次:一年10回合是:timescale 0.05一年8回合是:timescale 0.10一年4回合是:timescale 0.20具体修改成多少回合大家自己试下吧。
另外要注意的是,虽然改了一年N回合,但每个回合季节仍然会变,这点有些美中不足。
其它秘籍,有兴趣研究下一、Traits:秘籍用法give_trait this "trait名称" 等级譬如:give_trait this "GoodCommander" 5记得把角色拉出成选择后, "this" 才能生效所谓选择就是有绿色圈圈出现常用TraitsGoodCommander 5 (提高command技能5)GoodInfantryGeneral 1GoodCavalryGeneral 1GoodAmbusher 5GoodAttacker 5 (进攻的时候command+5)GoodDefender 5 (防守的时候command+5)GoodAdministrator 3 (提高10% 贸易收入, +3 law)GoodRiskyAttacker 1 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+1) GoodRiskyAttacker 2 (再战场上士兵忠诚(morale) +1, 进攻时command+2) GoodRiskyAttacker 3 (再战场上士兵忠诚(morale) -1, 进攻时command+3)Generous 3 (5% penalty on trade income, 10% penalty on tax income)LoyaltyStarter 1 (这因该是从置Loyalty为初始直)ReligionStarter 1 (从置Piety为初始直)Intelligent 3 (+3 command, 提高10%贸易收入, 10%税收)VictorVirtue 3 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)(提高3权威, 被刺客刺杀成功机率增加, 领地public order大幅提高)PublicFaith 4 (+4 piety)BattleDread 5 (+5 Dread +2 Authority)StrategyDread 2 (+3 Authority, -2 personal security, +3 popularty)Austere 3 (+2 Loyalty, 300% to cost to bribe, 10% bonus to tax income)BattleChivalry 5 (+5 to chivalry)StrategyChivalry 5 (+5 to chivalry, +3 Authority)NaturalMilitarySkill 4 (+4 command)Energetic 2 (+2 Anthority, +25% 移动速度, 付与部队强迫战斗的能力)Drink 7 (-5 command, -5 anthority, 10% penalty tax) 大废人?Bloodthirsty 3 (+3 dread, -1 command, -3 morale on troops) 军队的morale绛3HaleAndHearty 3 (生比较多小孩,将领hit point +6)PoliticsSkill 3 (-2 loyalty, +2 authority)Rabblerouser 4 (+2 Anthority, +4 popularty, +2 to unrest) (unrest对public order有负面影响)MathematicsSkill 3 (当攻击城墙时command+2, 30% build point, 提高15% 贸易收入)Embezzler 1FathersLegacy 3 (+3 authority)ContentGeneral 3GoodTrader 3 (提高30%贸易收入)键入give_ancillary this 后缀圣物类25个君士坦丁马具bridle_of_constantine君士坦丁帝国独特风格的马具,以基督十字架上的圣钉装饰,确保骑士安然无恙虔诚+1,个人安全+1,将领生命力+1所罗门之戒seal_of_solomon传说中所罗门国王之戒指,可以驱神役鬼,沟通百兽残暴+1,虔诚-1,指挥骑兵统率力+2贞操带chastity_belt唯有特制钥匙方能开启的这种神秘内衣,正向所有男人显示着坚定拒绝魅力-1,行军能力-10%荆棘冠冕crown_of_thorns耶稣上十字架前所戴荆棘枝条编成的头冠。
PS2的D9刻录简易教程
PS2的时代即将过去,很多游戏的散装盘已经不容易买到了,A9和我一样从网上下载游戏镜像刻盘的坛友不在少数吧。
众所周知,PS2游戏绝大多数都是DVD-5为载体的,也是一小部分是以CD或DVD-9为载体的,CD(标准记录容量为700M)和DVD-5{单面单层,标准记录容量为4.7G)的生产技术已经比较成熟,普及度也很高,所以烧录这两种格式的游戏还是很轻松的,所谓DVD-9(以下简称D9)的规格为单面双层,也就是将资料层增加到两层,中间夹入一个半透明反射层,如此一来读取第二层资料的时候,不需要将DVD盘片翻面了。
由于双层的构造会干扰信号的稳定度,所以实际上的最高资料记录量只能够达到8.5GB。
目前已知的PS2 D9规格的游戏大约不到30个,但是不乏《战神》,《GT4》,《樱花大战》,《银河游侠》等这样的神作,都是PS2玩家不可错过的精品,如果很心仪这些游戏而没有买到,从网上下载资源,自己动手烧录就很有必要了。
DVD-9规格的游戏烧录相对复杂一点,空盘的价格也比D5的要高(1.5元的ANV出现以后这些都是历史了……),在PS2区经常能看到诸如“PS2 D9游戏怎么刻”这样的帖子,我在A9的PS2专区大概地搜索了一下,没有找到类似的教程,所以写了个简单的教程,希望能给还没有尝试过的朋友有所帮助,水平真的非常有限,不足之处欢迎跟贴探讨。
准备工作:可以刻DVD+R DL的刻录机(支持更改booktype);DVD+R DL刻录盘若干;PS2 D9游戏的镜像,可以在网上下载,也可以用ImgBurn从游戏光盘提取;ImgBurn(非常好用的镜像烧录软件);Nero CDSpeed(Nero的一个很实用的工具,有单独的下载,主要用来更改booktype).烧录游戏前主要有两个工作:更改booktype和给游戏镜像打Toxic Patcher补丁;一,把刻录机booktype更改为DVD-ROM(先锋109以后和NEC的刻录机烧D9时会自动booktype更改为DVD-ROM,很多笔记本光驱也会自动更改,以上情况请跳过此步骤):1,运行CDSpeed,选择好对应的刻录机,运行『其他』—『butsetting』,2,把DVD+R DL 那项改成DVD-ROM,后面打上勾保存默认,保存退出,另外booktype也可以在ImgBurn里进行设置:二:给D9游戏镜像打Toxic Dual Layer Image Patcher补丁:PS2主机运行D9刻录盘时会有问题,主要表现只能读取第一层的数据,这是因为数据格式在烧录盘上不同于散装盘(烧录盘=OTP, 压盘=PTP),只有补丁后的镜像刻盘才能完美运行,而DMS4和其克隆版存在的816HD等改机芯片具有自动补丁的功能,可以不用给镜像打这个补丁,1,运行Toxic Patcher,点击『Open』,选择你需要打补丁的镜像文件(.iso,.gi等等),2,按下『Go]按钮,开始补丁,这个过程会很快,状态栏会显示进度及成功与否,如下图就是成功了,如果是这样的提示表示已经打过补丁了,无论补丁多少次也不会造成镜像损坏,打完补丁的D9游戏在PS2主机运行时LOGO会发生变化,一般游戏的:Toxic Patcher补丁以后的:三,烧录:一般网上下载和自己提取的D9镜像都是一个容量很大的镜像文件和一个包含了分层信息的DMS文件,将两个文件职于同一目录下,这是我最近上传的《樱花大战炽热之血》中文版:1,软件推荐ImgBurn,运行ImgBurn,按下『刻录镜像至光盘』,2,选择需要刻录的文件,注意要选择DMS后缀的文件,而不是iso后缀的镜像,刻录速度建议按照刻录盘上标明的速度,其他的默认设置就可以了。
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式和无尽模式,快来挑战吧!
这是一款不错的音乐游戏,游戏的卖点是动作砍杀与音乐的结合,模式上是以关卡推进而不是自由选歌挑战式。
画面是漫画式,音乐一般,音效倒是不错节奏也还还行。
操作上很有新意,:游戏左右两边各有5杠4栏,建议双手操作(低难度下单手也行),4栏会依次出现音符,哪栏音符亮了点哪栏。
点击正确为绿色,错误为红色,这点要记住,因为接下来的长位音符就需要用到。
本作中的长位音符设计成龙的形式,看它上下移动好难的样子,其实只要注意箭头变化即可,箭头
所在栏位就是需要按住的栏位,按住栏位不放并根据箭头的移动而拖动栏位变换直至长龙结束。
注意颜色变化,以便随时修正错误。